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Sugerencias: Armas poco útiles del servidor

Niennor

Pornorroleador en sequía
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respecto a esas armas Negra... estoy deacuerdo contigo en la mayor parte

Las lanzas de fata... esos objetos tan extraños

En realidad he encontrado tres de ellas, esa que dices tu, una que se llama lanza de fata +1 que esta en el enclave pero que es la misma... y una lanza de fata en el mercado del aventurero que en nombre es +1 y en realidad lo da y que es verdaderamente mas util ya que no tiene efecto de Dormir sino de atontar.

El Dormir de la lanza de facta afecta normalmente a toda criatura que no sea inmune, y el golpe de gracia solo sirve con determinados seres a los que saques tantos niveles (los niveles suficientes como para que les hagas un golpe, les duermas y a la vez les mates... )

La lanza de fata +3 del enclave va con 50 cargas de regalo... que en verdad no se pueden usar ya que no tiene ninguna habilidad en las que gastarlas.

es un objeto demasiado caro, y demasiado inutil... en verdad mereceria la pena si dispusiera de atontar en vez de dormir

el efecto de dormir en verdad quizas con algo de suerte te libre de un ataque... ya que ipsofacto impactas... ipsofacto se despierta y vuelve a atizarte.

La clava... en verdad la reduccion de peso no tiene sentido, ya que la madera ferrea es tan dura como el acero y tan pesada como el

Y el estoque... bueno... en verdad tiene un precio excesivo tienes razon

Son armas que tal como estan *niega niega* no las utilizaria (es mas... la lanza la tengo por mero rol Feerico) pero en combate siguen siendo poco utiles a menos que se retoquen.
 

Pazuzu

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Gracias por la colaboración, lo he pasado casi todo al foro dm.

Los dragones son inmunes a enajenadores :wink: asi que te puedes dar con un canto en los dientes.

Y yo tambien opino que poner un arma que se diferencia de otra en un 40% de reducción de peso es un pelín absurdo, porque es sitio que ocupa en el mod. Si tuvieras una clava +1 ¿Te comprarías esa clava? Es preferible aprovechar ese hueco para que haga algo diferente a cualquier otra clava del servidor.

Lo que nos llevaría al post de sugerencias :D gracias por los aportes otra vez.
 

lourun

Enano sin acento ruso
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Solo recorrí dos ciudades. ¿Dejamos pues de añadir mas armas o seguimos con el post de filtro?
 

Alone DarkStorm

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Todas las armas de hierro y cobre del oficio de herrería.

Las armas de hierro pese a ser de calidad solo tienen reducción de peso, pero no tienen bono al ATAQUE como las armas de calidad.

Las armas de cobre o bien se le busca una utilidad para recetas o son absurdas hoy por hoy.
 

jorgearendil

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Es una pena que las armas del oficio herreria no motiven para nada hacerse herrero. En mi opinion requieren de una revision. Son demasiado cutres para lo que cuesta llegar a los ultimos minerales, y no digamos los minerales del principio, eso ya es la risa.

jorgearendil":3dadigmc dijo:
Es una pena que las armas del oficio herreria no motiven para nada hacerse herrero. En mi opinion requieren de una revision. Son demasiado cutres para lo que cuesta llegar a los ultimos minerales, y no digamos los minerales del principio, eso ya es la risa.

_diedne_":3dadigmc dijo:
Yo fui herrero y algunos otros han llegado a ser maestros herreros y excepto por alguna receta. . . solo valen para regalarlas o venderlas al tio del oficio :S

Estoy con Damián que necesitan una revisión escalofriante, sobretodo los primeros materiales (del oro-plata) Se podrían hacer grandes cosas pero ahora mismo Excepto la Matadragones... y quizá los virotes del terror ^^

SrP":3dadigmc dijo:
Mas que una sugerencia es una duda, las armas que dan probabilidad cual sea con cd 14 o 15, y ademas son de mas de nivel 10 son ridiculamente inutiles a no ser que la otra cosa/pnj/pj saque un 1, solo sirven para aumentar el nivel del objeto, o eso creo.

Por otra parte estos ultimos dias me di cuenta que los espadones cono hoja de chult (o algo asi) son irrisorios.

Condensado por Dm Pazuzu.

En respuesta a tu duda, SrP, he de decirte con las salvaciones actuales lo que es inútil es poner armas de cd intermedias (16, 18, 20) porque hay mucho equipo de salvación que se apila. Una cd que busca la pifia significa un 5% de probabilidades de que eso pase y tres 5% en un asalto (por poner un ejemplo de un personaje golpeando cuerpo a cuerpo) obtienen una mejor probabilidad de éxito que un conjuro de lanzador arcano o divino sin solturas.

Contra un arcano conjurando, un silencio a tipo puede ser mortal. Al igual que el paralizar a tu oponente un asalto, dandote tiempo a acelerarte o simplemente a huir. Lo que si que es inútil es poner cd 14 5%, porque las probabilidades (el 5% de un 5%) son el 0.25% de que eso ocurra.
 

Desiderius

Screenshot secreta de Minen
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pues lo siento Pazuzu pero no lo pondre en el orden que pides...


quiero hablar de la herreraria nuevamente y si todos tienen razon...son algo....malas..pueden hacer mas daño las basicas si, pero no le la pueden con la resistencia de un trasgo de los picos

lo otro las mas fuertes son buenas contra tipos malos...osea que los malosos (ojo no soy uno) crean armas de herreria contra ellos mismos XD...no se podrian hacer una variante de...armas contra buenos? o neutrales?

eso sorry por no ser ordenado en la peticion..saludos
 

BoaHancock

Pitillo desechado de Talivia
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Bueno, lo que no andais pensando es que aqui el pvp no es algo comun, si hay mas armas contra malos que contra buenos, es por que el 90% de las cosas hostiles son malignas. Los drows al dia nos matamos un monton de razas malignas, incluidos otros drows (guerra de quellar, rencillas, me llamo fea aquel jaluk...). Asi que como ves si que nos son mas utiles esas armas que unas contra buenos que nos serian de ayuda en... ¿que? ¿un pvp? y ni siquiera estoy demasiado a favor de ellos...

Esta es mi opinion sobre la cuestion de que las armas solo tengan cosas contra malignos.
 

Desiderius

Screenshot secreta de Minen
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//aun asi los buenos estan mejor que los malos en ese ambito o no?

(mejor se calla, al final no lleva bichos malos)
 

Alone DarkStorm

Niño sin padres ni hospicio
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Desiderius":29shi7mp dijo:
//aun asi los buenos estan mejor que los malos en ese ambito o no?

(mejor se calla, al final no lleva bichos malos)

Lo suyo sería igualar en este sentido el servidor, crear encuentros con pnjs de alineamiento "bueno" y hostiles, bien sean Robin Hoods en los caminos tratando de dar el palo a algún ricachón como nosotros para dárselo a los pobres, un grupo de mercenarios defendiendo un territorio o cualquier otra historia para igualar este tema. De esa forma si se podría empezar a pensar en igualar el tema armamento, porque hoy por hoy el bono contra bueno solo sirve para PvP.
 

BREO 1

Adorador del Gordo
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hola buenas:

no se si seria posible, pero a ver:

Que tal un equipo de herrero superior, es decir :

casco o ropa de minero que reduce las posibilidades de sufrir luxaciones, fatigas, dolores de espalda y todo tipo de achaques relacionados con la extraccionde minerales.

una prenda de herrero ya sea guantes o ropa que de algun bonificador o aumente las probabilidades de exito a la hora de forjar o fundir.

martillo ligero que aumente las probabilidades de forjar con exito

un pico o mazo que aumente las probabilidades de extraer pepitas

por supuesto serian mas resistentes de lo normal y no se romperian con facilidad.

facilitaria mucho el oficio en cuestion

tambien se pordria crear equipo mejorado para el resto de oficios.

un saludo
 

Orejadeperla

Gerardo de Amn
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Alone DarkStorm":24ciozkx dijo:
Todas las armas de hierro y cobre del oficio de herrería.

Las armas de hierro pese a ser de calidad solo tienen reducción de peso, pero no tienen bono al ATAQUE como las armas de calidad.

Las armas de cobre o bien se le busca una utilidad para recetas o son absurdas hoy por hoy.

¿Entonces qué harías con los dos primeros pasos de herrería? ¿Eliminarías las armas o las cambiarías?
En general herrería sirve de muy muy poco. Solo se salvan unas pocas cosillas preparadas con las recetas especiales y aun y así muy a menudo es mejor cualquier tontería que vendan los vendedores.

De tener que quitarse eso, se tendría que rediseñar herrería desde cero, porque si se mejoraran los dos primeros pasos, podrías patear cualquier otra de los otros metales. Sinceramente, de la herrería básica, a mi criterio solo se salvan las armas de oro y las de mithril y aun y así no las cambiaría por ninguna arma mínimamente decente que se puede encontrar por el mundo.
Hasta las armas de Adamantita me parecen un insulto si se tiene que comparar con la dificultad de conseguir el metal!

Y quizá lo peor de todo sea que cualquier tontería ya tiene unos requisitos de nivel incoherentes.

Solo es una opinión de lo inviable que me parece retocar la herrería y eso que sería la primera beneficiada -_-
 

Pazuzu

Fan de los cuentos de Anith
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Antes que arreglar herrería, hay muchas cosas en cola y por lo que tengo entendido hay preferencias antes, entre ellas la famosa joyería arcana y divina.

PD: Sugerid solo armas, que aun me acabareis pidiendo que implemente conjuros en este hilo
 

guumer666

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Lo que tambien veo que carece el server son de Hachas dobles y cimitarras dobles, es un arma que no utiliza mucho la gente y esteticamente son bonitas y seguro que si hay mas la gente las tendria.

En cuando a lo de herreria, creo que esta bien la verdad solo un matiz, en cuanto se implemente Afiladura ese oficio es una pasada la verdad y bueno solo el apunte de las recetas porque se pueden fabricar armas muy buenas pero solo unas pocas, espadones, cimitarras y kamas solo lo basico, oro mithril y demas... Bueno hay queda.
 

lourun

Enano sin acento ruso
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Arcos y Flechas de Elurion que yo nunca compraria(ni regalaria a nadie)
[area]
Flechas Malignas: 14 CD Hiriente por 5000 po
Flechas Envenenadas (las que valen 30k) 1d2 Fuerza y 1d2 Consitucion CD 14 (Irrisolio por el precio)
Salud Estable. Ataque +2, Reforzad +2 (2TS Enfermedad y +2 TSVeneno) 40.000 po
Protector de Berhyn +2 CA Descio y +1 TS, Ataque 2. Por 45.000 po
Destripador. Creo que tenia Avistar +2 y algo de Reforzado y Ataque por otros 40.000.
Perturbador del Mal. Ataque2, Ataque contra CM 5. Por 35000 Po. Todo el ataque que quieras pero una mierda de daño.
Protector de Magos. RC10, Inteligencia+2. Reforzado +2 o Ataque +2.
[/area]

No recuerdo las propiedades al 100% pero esa tienda la revisaria y la haria un poco más util...
Imagino que soy un poco estricto... Pero bueh... No valen muxo la pena de cualquier manera, y ya que hay poco arco bueno en el server merecerian una mejora.
 

AlieneilA

Stalker de Pornorroles
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Perturbador del Mal. Ataque2, Ataque contra CM 5. Por 35000 Po. Todo el ataque que quieras pero una mierda de daño.

Ese no es tan malo, pasa las RD de piel petrea
 

lourun

Enano sin acento ruso
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Silmëwen de Lotar":212sjihp dijo:
La verdad es que cuando pienso en comprar un arco decente no pienso en Elurion aunque onrol sea el supermega arquero arcano guay del servidor xD me voy a Esmeltaran xD

+1
 

Gofredo

Donante voluntario de sangre
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Me veo que para cuando pueda hacerme la hacha arrojadiza de hierro lo habrán quitado de los oficios :S
 

LoboRojo

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Lo que voy a decir no es que sean armas poco utiles sino poco roleables.

En el explorador que vende arcos la mayoria dan bonos para matar animales en cambio no hay ninguno contra otros tipos como gigantes , ogros , etc que son los enemigos del bosque.
 

lourun

Enano sin acento ruso
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Continuaré poniendo más tiendas con armas de dudosa utilidad.
Proximamente analisis de toda Azhkatla.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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pues a mi esa tienda en concreto me encanta y tiene cosas para todas las variantes... jejeje
 

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