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Sugerencias de rasgos (para el nuevo sistema)

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Sensei (para monjes) / maestro marcial.
12+ Eres un reconocido maestro en tu arte y has dado clase a varios.
16+ Eres un verdadero maestro en tus enseñanzas, la gente busca tu guia.
 

Tío Balmor

Adorador de Eduardo
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Sugerencia: algo para los niveles 12...ejemplo "aprendiz" "iniciado" o algo similar...
:)
 

Aett

Otro Cantoscuro
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Sensei (para monjes) / maestro marcial.
12+ Eres un reconocido maestro en tu arte y has dado clase a varios.
16+ Eres un verdadero maestro en tus enseñanzas, la gente busca tu guia.

Este si lo veo, por ejemplo.
 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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Mola la idea, yo lo cambiaría a algo más en general como Maestro en general para incluir a los maestros de las escuelas.
 

thedead210

Panfleto tirado de Shack
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Lo veo bien aunque lo generalizaria como comentan, la cuestion es, ¿que beneficios se supone daria el rasgo?
 

Hombre Lagarto

Campero de tiendas
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Yo no termino de verlo.

Creo que hace falta pensarlo mucho y dar muchas opciones.

Téngase en cuenta que de otro modo acabarían todos los pjs siendo prácticamente lo mismo dentro de sus dos o tres opciones viables.

Para pícaros se me ocurren mil cosas: ladrón, usurpador, liante, estafador, embaucador, oportunista,.. (obvio no tienen que ser esos nombres, pero se entiende que dentro de sus roles y habilidades se puede labrar una fama. Que por otro lado habría que ver si esa fama es pública o solo en su ámbito por obvios motivos)

Sin embargo hay clases más complejas de diversificar como un druida o un explorador. En tales casos creo que ser creativo es una buena opción. Un druida pueda ser faunista, botánico, regulador, elementalista, señor del clima, caminante de aguas, etc. Algo ligado a un rol directo del pj en cuanto no solo a su saber naturaleza, sino que ademas ande dando la turra con eso (animales en especial y hacerse faunista o señor de las bestias o como se quiera decir) igualmente en cuanto a un rol que quiera dar por entorno y habilidades y hechizos. Un druida roleando hechizos de viento, agua, controlar el clima, predecir el tiempo, etc pues eso el señor del tiempo (Antonio Brasero druida)

En fin, creo que no sería mala idea conceder a los jugadores un poco de margen para que creen títulos justificados que irán siendo las opciones de una futura lista.

Respecto a llamarlo Sensei o Maestro. Da igual, son lo mismo, quien quiera que le digan sensei y quien quiera que le digan maestro pues idem. Y resuelto el problema.
 

Karonte

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Estos rasgos igual que las clases son denominaciones off rol y no tienen traducción en el juego. Es una forma de resaltar la importancia del personaje entre la gente corriente sin entrar en sí esta influencia viene de ser un reconocido ladrón de guante blanco, un timador capaz de vender hielo a un inu o un temido asesino se traduce en que la gente te tiene un respeto etc... En ningún caso encasilla al personaje en el texto que denomina al rasgo como tampoco lo hace tener la dote matón, resistente a enfermedades o voluntad de hierro.

Un criminal puede ser un reconocido artista y ese ser su rasgo (y tapadera) y un artista (o incluso arpista) puede ser un reconocido cazarecompensas y tener ese rasgo ya que pega con el rol del personaje en el día a día.
 

Caesseth

8º Nombre extraño de Onyxia
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  1. Variable para Criminal; revolucionario. Todos aquellos personajes que, independientemente de su alineamiento, cometen crímenes contra el sistema gubernamental del contexto que habitan (i.e Eldreth Veluuthra).
  2. Variable para Acólito; radical religioso. Personajes devotos que han cometido atrocidades en nombre de una fe oscura, logrando que —incluso si parte de su culto les desprecia por tales actos o no los aprueba— un grupo de creyentes imite sus acciones.*
*En este caso, los devotos pasarían a ser admiradores del sacerdote, cometiendo actos vandálicos y cruentos en una muestra de adulación por su forma de gestionar la fe.​
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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TIRANO / NÉMESIS / DÉSPOTA
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Nivel +12:
Eres una reconocida figura de autoridad, que dentro del orden establecido es infame por imponer su voluntad sobre los demás. Tus motivos pueden ser puramente egoistas, o ideales superiores a ti, honorables o malignos importa poco, pues lo cierto es que tu manera de ejecutarlos es pragmática para unos y despiadada para otros. Un magistrado implacable (Y tal vez corrupto) , un oficial del ejército que impone una disciplina de hierro, un guardián de la ciudad de las bestias temido por sus subalternos, o un justiciero que ha hecho de una zona su coto de caza donde impone la ley del reino a su manera.
> Tu fama te precede y el vulgo suele sentirse intimidado por tu presencia. Tu autoridad limitada hace que cualquier figura por encima de ti te mire con suspicacia, o tal vez aprobación según cuan afines tus métodos con sus ideas, y muchos por debajo de ti estarían contentos con tu caída. Pero pocos se atreverán a hacerlo directamente. Eres parte de un sistema, y eso te permite encontrar refugio y apoyo dentro del mismo, y en tu zona de acción, los estratos más indefensos de la sociedad estarán predispuestos a ofrecerte su ayuda y/ suministros dentro de sus capacidades bajo miedo a las repercusiones de no hacerlo
//Elige una zona mapeada del servidor (Imnescar, Muelles de Murann , Tierras de la Horda de Murann, caminos de Minsorran) para que sus habitantes conozcan de tus tropelerías. Muchos de sus habitantes estarán dispuestos a colaborar por miedo o admiración, pero otros probablemente intenten acabar contigo o entorpecerte.
Nivel +16: Extiendes tu autoridad con un puño de hierro y no aceptas réplica. Pocos tienen la capacidad para oponerse a ti directamente pues tu pragmática efectividad te ha alzado dentro del sistema , o tu fama es tan temible y tu poder suficiente como para que pocos puedan desafiarte de manera abierta. Diriges tu zona de influencia como tu feudo personal y llevas a los que viven en él al limite, confiando en el temor que te envuelve y aquellos que te siguen.
> Tu autoridad se amplia a una zona mayor (Murann, Minsorran, Athkatla, etc...) y normalmente podrás recabar subalternos (Si eres parte del ejército, orden de caballería, etc...) o allegados a tus ideales (Si eres un agente libre en tierras salvajes y sin control) para ciertas ocasiones o empresas temporales. Pocos discutirán tu autoridad: Pero los que lo hagan serán verdaderos héroes, o tiranos aun más temibles que tu.


//Tal vez sea demasiado maligno pero echaba en falta un Rasgo más enfocado a figuras de autoridad cuestionable o simplemente firme, pues cosas como Heroe del Pueblo, Religioso o Caballero tenían demasiado implicito un tipo de rol concreto. Creo que algo como esto requiere una "contra" y por ello la tendencia de los agentes subversivos de rebelarse contra ti, que me parece da bastante juego en el rol tanto para players como DM's.
 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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Maestro

Nivel 12+:
Eres un reputado maestro en tu arte, ya sea mágico o marcial, se te conoce por haber dado clases y ser un ejemplo a seguir como un experto en tu campo. Has sido instruido por los mejores maestros y has demostrado una progresión digna de admiración. Se habla de ti por los pasillos del conocimiento y ocupas un lugar entre los maestros de renombre. Has instruido a personas importantes y eres el foco de atención de futuros adeptos a tu arte.
> Tu reputación alcanza otras instituciones, sirviendo de apoyo para futuras investigaciones y recibiendo el beneplácito de algunos de los maestres de diversas localizaciones. A menudo recibes alabanzas sobre tus investigaciones y recibes ayuda por parte de todos aquellos relacionados con tu campo.

Nivel 16+: Eres un maestro de renombre capaz de codearse hasta con las más grandes instituciones de aprendizaje o investigación, ocupas un lugar especial y de prestigio entre los experto en tu campo y a menudo eres admirado como el mejor en tu campo. Incluso los expertos recurren a tus conocimientos considerándote un prodigio en tu arte.
>Eres un prodigio en tu campo y como tal eres un modelo a seguir para futuras investigaciones. Las instituciones con conocimientos muy reservados te abren sus puertas. Los maestros más reputados te apoyarán en tus investigaciones y tus decisiones, permitiéndote acceder a sus conocimientos.


Obviamente no me queda tan bonito como a Kronos pero lo intento.
 

Legnar

Pornorroleador en sequía
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Buenas tardes.

Yo más que una sugerencia tengo una pregunta (para staff y jugadores que conozcan el trasfondo).
En el rasgo de aventurero habla de los gremios de aventureros, pero no he encontrado ninguna información sobre ellos.
¿Existe algo así en Amn?¿Se sobreentiende que cada ciudad tiene uno? ?hay que escoger una ciudad para pertenecer a su gremio?¿Tienen nombres o se identifican con la ciudad? por ejemplo "Gremio de aventureros de Crimmor".
Como el rasgo es algo que afecta a pnjs pues doy por hecho que no se refiere a un gremio de aventureros creado por pjs.
 

Kronos

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  1. Variable para Criminal; revolucionario. Todos aquellos personajes que, independientemente de su alineamiento, cometen crímenes contra el sistema gubernamental del contexto que habitan (i.e Eldreth Veluuthra).
  2. Variable para Acólito; radical religioso. Personajes devotos que han cometido atrocidades en nombre de una fe oscura, logrando que —incluso si parte de su culto les desprecia por tales actos o no los aprueba— un grupo de creyentes imite sus acciones.*
*En este caso, los devotos pasarían a ser admiradores del sacerdote, cometiendo actos vandálicos y cruentos en una muestra de adulación por su forma de gestionar la fe.​
Creo que estos dos realmente no hace falta ni que sean variantes. El primero me parece un ejemplo factible de un criminal y el segundo me parece que para eso ya está el sectario (otra cosa es que no gusten los bonificadores del sectario). Una variante se entiende cuando es algo que te da bonificadores diferentes a la versión real. Siendo una modificación del mismo rasgo.

Para pícaros se me ocurren mil cosas: ladrón, usurpador, liante, estafador, embaucador, oportunista,.. (obvio no tienen que ser esos nombres, pero se entiende que dentro de sus roles y habilidades se puede labrar una fama. Que por otro lado habría que ver si esa fama es pública o solo en su ámbito por obvios motivos)
Creo que no estás entendiendo bien el sistema. Ya que todos esas 'denominaciones' entran dentro de los rasgos ya escritos. Los rasgos son genéricos y no definen cosas específicas. Puedes ser un Charlatán que engloba todos esos ejemplos que has puesto o un Criminal de guante blanco y que no asesine a gente. Criminal sólo implica que eres conocido en el mundo criminal el por qué ya lo eliges tú.

Maestro

Nivel 12+:
Eres un reputado maestro en tu arte, ya sea mágico o marcial, se te conoce por haber dado clases y ser un ejemplo a seguir como un experto en tu campo. Has sido instruido por los mejores maestros y has demostrado una progresión digna de admiración. Se habla de ti por los pasillos del conocimiento y ocupas un lugar entre los maestros de renombre. Has instruido a personas importantes y eres el foco de atención de futuros adeptos a tu arte.
> Tu reputación alcanza otras instituciones, sirviendo de apoyo para futuras investigaciones y recibiendo el beneplácito de algunos de los maestres de diversas localizaciones. A menudo recibes alabanzas sobre tus investigaciones y recibes ayuda por parte de todos aquellos relacionados con tu campo.

Nivel 16+: Eres un maestro de renombre capaz de codearse hasta con las más grandes instituciones de aprendizaje o investigación, ocupas un lugar especial y de prestigio entre los experto en tu campo y a menudo eres admirado como el mejor en tu campo. Incluso los expertos recurren a tus conocimientos considerándote un prodigio en tu arte.
>Eres un prodigio en tu campo y como tal eres un modelo a seguir para futuras investigaciones. Las instituciones con conocimientos muy reservados te abren sus puertas. Los maestros más reputados te apoyarán en tus investigaciones y tus decisiones, permitiéndote acceder a sus conocimientos.


Obviamente no me queda tan bonito como a Kronos pero lo intento.

Aunque me gusta la idea creo que queda tan generalista que se solapa con otros rasgos. Podrías ser desde maestro de algún saber académico (lo que se solaparía con Erudito) a maestro de la espada. Yo creo que debería ser algo más cercano a 'Artista Marcial' siendo un guerrero, monje, luchador, etc. que haya dedicado su estilo a perfeccionar una forma de combate a la que además ha dado un 'corpus' completo. En Artes Marciales esto significa una filosofía en sí misma dentro de quien aprende esa forma de combatir -que se convierte en una forma de pensar y vivir- como se hace por ejemplo desde la Destreza (esgrima) española al Kung fu. A partir de ahí ya puedes ser un maestro, tener gente que sigue tu 'estilo' etcétera. Y es algo que puede encajar en PJs como Durei o Calendil sin chocar con otros ámbitos. Quizás lo metería como una variante del Ermitaño con cosas específicas.
TIRANO / NÉMESIS / DÉSPOTA
La verdad es que tengo mis dudas, ya que creo que esto se podría llevar ya como Caballero, Acólito o Veterano. Quizás se pudiera poner como una variante de este último que es de quien más se parece.
 

Caesseth

8º Nombre extraño de Onyxia
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Creo que estos dos realmente no hace falta ni que sean variantes. El primero me parece un ejemplo factible de un criminal y el segundo me parece que para eso ya está el sectario (otra cosa es que no gusten los bonificadores del sectario). Una variante se entiende cuando es algo que te da bonificadores diferentes a la versión real. Siendo una modificación del mismo rasgo.
Personalmente, en el segundo caso, no creo que sea lo mismo; puesto que el Sectario va más orientado a la figura del clérigo como teólogo y erudito —ignorando por completo la faceta social que también pueden y suelen tener. La premisa, aplica a los cultos malignos, pero en el momento en el que se limita a “Has pasado tiempo desvelando secretos que quizás era mejor que estuvieran ocultos, pactando con entes perversos o sacrificando vidas para conseguir un poder mayor”, deja de ser coherente en personajes que no tengan un rol que se corresponda a Saber Otros (Los Planos) o cuya prioridad no vaya dirigida al estudio.

Mi propuesta, se centra en ese aspecto social del clérigo que prioriza Diplomacia que —en mi opinión— está completamente ausente en el rasgo de Sectario. Ahora bien, el Acólito sí parece tener en cuenta esta faceta del Clérigo, pero por su parte peca de omitir gran parte de las fes que se profesan en el servidor en cuanto se especifica que “//Este beneficio se aplica a todos los templos y lugares de culto de tu deidad patrona.”

Sobre el Criminal, sí que llevas razón, no lo había visto como algo tan abierto —personalmente, lo veía muy encasillado en un rol muy concreto. Pero si ampara también organizaciones de esa índole, está fenomenal.
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
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Esto me parece una parida, por que hay personajes lv 12 que son literalmente piedras, o magos que vana dar clases sobre las escuelas de magia (por que supuestamente no saben cuales son), no se si el fin de esto es enfocar a los jugadores (que seria bastante triste) o hacer un sistema en plan mmo que automatice todo.

Y el rasgo lv 16+ , no se si habra cambiado la consideracion que un desbloqueo de nivel 16 es como una recompensa muy importante,pero no afecta al 90% del servidor.

A parte que encasilla personajes que pueden tener varios de estos perfiles, lo que es bastante limitante, y ya serian dos limites, por el sistema este horrible y por el bloqueo de nivel.

Los rasgos deberian ganarse (incluso cambiar) segun lo que ocurra a nivel onrol y la trayectoria del personaje, esto en concreto:

Offtopic :
3.- Una vez concedido el desbloqueo de nivel 16 y durante la trama de desbloqueo y premio de este corte de nivel. El jugador y el equipo DM podrán decidir qué rasgo se amoldará más a su personaje pero en este caso la última palabra será del Staff DM. Una vez tengas un rasgo de nivel 17+ mantendrás los beneficios de nivel 13+ que tuviera ese rasgo pero nunca podrás escoger los beneficios 13+ de un rasgo diferente.


Es horrible, basicamente dice que te van a encasillar en un rasgo y a opinar como deberias jugar tu personaje, por que no puedes solo.
 

Dikaios

Karonte está escribiendo...
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Sensei (para monjes) / maestro marcial.
12+ Eres un reconocido maestro en tu arte y has dado clase a varios.
16+ Eres un verdadero maestro en tus enseñanzas, la gente busca tu guia.
Me parece muy acertado. Maestro marcial resulta válido para muchos tipos de pj de varias clases. Puede incluir desde viejos instructores de la guardia o el ejército, a duelistas o maestros de esgrima, guerreros dedicados a la mejora de su técnica, etc. hasta los típicos monjes o maestros de armas. Y cualquiera puede entender de una sola lectura como reaccionan los npcs ante un pj así.

Creo que la clave de los rasgos es proporcionar una descripción general de un pj que tienda a la sencillez. Como indica Kronos, poco sentido tiene generalizar tanto que pueda valer para casi cualquier pj, o bien ser tan detallado y descriptivo que lo haga inservible para el uso que tiene previsto.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Se me ocurre que si se desea matizar un rasgo se pueda hacer una petición al equipo Dm.

Por poner un ejemplo.
A calendil le va bien ser maestra marcial, pero al ser monje el título mas apropiado sería sensei.

Por ello en la descripcion pondría a previo permiso dm lo siguiente:

Rasgo: Maestro Marcial (Sensei)

El rasgo te da la diferenciación Y el título Sería meramente cosmético.
 

Slytherin

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Yo la verdad es que todo el tema artista marcial lo metería dentro de Ermitaño editando un poco el texto y evitaría crear un rasgo específico del mismo:

"Has dedicado tus últimos años y probablemente casi toda tu vida a la meditación e introspección. Quizás seas un ermitaño errante acostumbrado a estar solo, o seas un asceta miembro de una orden monástica resguardada del exterior. Apartado del clamor de la sociedad has encontrado la quietud, soledad y puede que las respuestas que estuvieras buscando."

A mí aquí me da la impresión de lo que normalmente hace un monje o maestro de armas, tener tu propio lugar solo de meditación y práctica, viajar en busca de conocimientos y perfeccionar tu arte, etc... Un duelista estilo Durei ya lo veo menos dentro de esto sin cambiarlo, eso sí.

Aquí pongo un ejemplo de lo que modificaría yo sin pensarlo demasiado: "... a la meditación, introspección y/o, filosofía, perfeccionamiento y estudio de tu arte marcial" <-- Aquí ya incluyes a monjes y MdA o duelistas que tienen un arte marcial.

"> Un lugar resguardado de la civilización, como una aldea perdida, una vieja capilla o un monasterio puede ser tu refugio. Los pocos ermitaños que allí vivan te proporcionarán una cama y comida mientras lo necesites." <--- Aquí cambiaría un poco los beneficios quitando refugio y añadiría algo como dojo o lugar especial donde tu pj aprenda y/o pueda enseñar sobre su arte marcial, filosofía, etc... No sé cómo esto puede ser aplicable por motor, pero yo siempre he roleado que mis pjs MdA o Monjes tienen un lugar especial donde meditan etc...

Pero en especial digo el rango Ermitaño por esto: " Rasgo Nivel +16: Has alcanzado un nivel superior de comprensión del cosmos, los dioses, los seres poderosos de los Planos Exteriores o las fuerzas de la naturaleza. Tal vez conozcas un lugar que nadie más haya visto. Incluso podrías haber descubierto un hecho que llevaba mucho tiempo olvidado o desenterrado una reliquia del pasado de gran relevancia." <--- Aquí un monje, Maestro de Armas o duelista puede haber descubierto algo muy específico sobre su arte marcial que nadie más en el mundo conozca, un secreto sobre el Ki, una técnica tan específica y especial que la gente quiere saber más sobre ello. Ahí ya entra el rol de cada pj de si comparten este secreto y toman alumnos, etc. Típico pergamino con técnicas secretas ninja de Naruto.

"Se te ha hecho partícipe de un descubrimiento único. Su naturaleza exacta dependerá del tipo de ermitaño que fueras. Este descubrimiento personal debe pactarse con los DMs después del desbloqueo del 16. Este descubrimiento ha hecho que otros imiten tu camino y filosofía siguiendo tus pasos como un profeta." <---- Otros imitan tu camino = Son tus alumnos y eres su maestro o intentan ser como tú dentro de esta filosofía/arte marcial.

Y aviso de antemano, no considero obligatorio ser MdA o Monje y seguir este estilo. Quizá tu personaje es un Maestro de Armas solitario que se dedica a ser mercenario y sólo entrenó el Ki y demás para ser guerrero y suda de filosofía y saber más o menos sobre eso. Es simplemente lo que veo más para profundizar el rol oriental/filosófico y especialista de este tipo de clases.
 

Bollitocream

Bug de oscuridad
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Hola buenas yo voy a ser rápido y sencillo, en mi opinión creo que esto no debería de ir con los niveles si no con roles... Por lo que creo que a base de méritos si podría un PJ a lvl 12 ganarse esos "rasgos" de puto amo finalmente adjudicado por el staff, pero hay mucho lvl 12 que no tiene nada relevante en su historial como para poder llamarle "X" y si a lo largo de la historia de mi pj he hecho cosas épicas y me he implicado con lo que conlleva tiempo real y el tío de enfrente no ha salido de los llanos y tiene el mismo renombre/rasgos que yo me fastidiaria.

En resumen, esto no es para que lo tenga toda la gente, debe de ser un "premio".

Por lo general no me parece mal la idea, está muy bien lanzada.. mis respetos.
 

Kronos

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Esto me parece una parida, por que hay personajes lv 12 que son literalmente piedras
La verdad es que no sé cómo responderte bien porque creo que ni has entendido ni has leído realmente el sistema. Primero no son niveles 12, sino niveles +12 (a efectos prácticos niveles 16).
A parte que encasilla personajes que pueden tener varios de estos perfiles, lo que es bastante limitante, y ya serian dos limites, por el sistema este horrible y por el bloqueo de nivel.

Los rasgos no te dicen cómo debes rolear tu PJ, ni cómo tu PJ se ve a sí mismo, para eso está tu ficha de personaje. Sino cómo te ven los NPCs comunes que no han tenido trato contigo. Algo que antes no podías rolear ya que quedaba exclusivamente a criterio DM. Esto permite pequeños roles de entorno a los jugadores de los NPCs que le rodean, que no varía a lo que ya había (cómo te va a tratar un NPC poseído por un DM) y además unos pequeños 'bonus' extra roleados.
Es imposible que un sistema sea limitante cuando te permite hacer algo que antes no podías hacer y ahora sí puedes. Otra cosa es que lo vean limitante aquellos que en lugar de jugar en el servidor se dedicaban a godmodear por su cuenta -roleando la acción o inacción de NPCs- pero esto no está permitido ni aquí ni en mesa.
De todas formas a los que no les guste el sistema es tan fácil como que lo ignoren. Ya que es algo que los jugadores pueden o no usar dependiendo de si les apetece o no usarlo. Otra cosa es que les moleste que otro jugador rolee ser relevante cuando creen que su rol es muy plano/piedra. Pero eso ya tiene que ver más con el ego de cada uno.
Los rasgos deberian ganarse (incluso cambiar) segun lo que ocurra a nivel onrol y la trayectoria del personaje, esto en concreto:
Lo mismo que al principio. Especifica que los rasgos pueden cambiar cada 3 meses. Lo que no puedes es tener más de uno a la vez.
Se me ocurre que si se desea matizar un rasgo se pueda hacer una petición al equipo Dm.
No creo que haga falta necesitar de un DM para matizar tu rasgo. Si alguien quiere ponerse Criminal (Ladrón) no pasa nada malo. Tampoco es tan relevante, los rasgos son algo off-rol que sirve a los DMs y a los jugadores para tener más facilidad para entender o conocer la 'fama' del PJ de forma rápida.

Yo la verdad es que todo el tema artista marcial lo metería dentro de Ermitaño editando un poco el texto y evitaría crear un rasgo específico del mismo:
Lo pensé pero creo que sería mejor tener su apartado propio o quizás como una variante de Veterano. Ya que un artista marcial no tiene por qué ser un ermitaño.

Hola buenas yo voy a ser rápido y sencillo, en mi opinión creo que esto no debería de ir con los niveles si no con roles... Por lo que creo que a base de méritos si podría un PJ a lvl 12 ganarse esos "rasgos" de puto amo finalmente adjudicado por el staff, pero hay mucho lvl 12 que no tiene nada relevante en su historial como para poder llamarle "X" y si a lo largo de la historia de mi pj he hecho cosas épicas y me he implicado con lo que conlleva tiempo real y el tío de enfrente no ha salido de los llanos y tiene el mismo renombre/rasgos que yo me fastidiaria.
En el servidor sigues pudiendo ganar 'fama' o 'reputación' a raíz de los roles del servidor. Esto no cambia. Pero siempre dependerá del DM cuando posea los NPCs. Un ejemplo son las medallas que se adquieren en el servidor y otorgan reputación temporal en determinada zona.
 
Última edición:

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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No creo que haga falta necesitar de un DM para matizar tu rasgo. Si alguien quiere ponerse Criminal (Ladrón) no pasa nada malo. Tampoco es tan relevante, los rasgos son algo off-rol que sirve a los DMs y a los jugadores para tener más facilidad para entender o conocer la 'fama' del PJ de forma rápida
Pues si al final se añade el artista marcial ya tenéis la primera clienta :D
 
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