Siendo el Weldazh y Suldanessellar de las zonas menos cuidadas, mimadas y curradas... necesita de muchas cosas...
- Quest automáticas, como todas las ciudades.
- Interiores algo mejor hechos.
- Adaptar el tamaño del Weldazh en proporción a otros lugares en áreas. Si se mira el mapa de Faerum, el Weldazh es mucho más grande que los Dientecillos, y solo tiene dos áreas de extensión de terreno. Lo veo algo injusto e incoherente.
- Readaptar los caminos del Weldazh para que un nivel bajo pueda andar por ellas... un área bien hecha no tiene que tener obligatoriamente mata-mata.
- Relacionado con el punto anterior... reajustar encuentros...
- Crear un lugar de reunión para los elfos, en el Claro del Cisne... una pequeña zona sin tanto árbol, que haga punto de reunión como lo consigue hacer los Llanos. Y porfavor, es hora ya de arreglar el Claro del Cisne de trama, y el solo poder bajar de Suldanessellar con cuerdas.
- Poner conversaciones a algunos pnjs.
- Poner un lugar que tenga descanso siempre que quieras, tipo posada.
- Como queda raro una posada élfica, un pequeño hospicio, la casa de algún elfo que quiera acoger a los demás... Recordemos que los elfos entre sí son Gentiles.
- Ajustar la ciudad de Suldanessellar, demasiado grande para lo que tiene... la idea en sí del área no está mal, muchos puentes... pero se puede conseguir lo mismo de una manera más organizada y más pequeña, menos peso, más detalle y mas cuidado.
- Tiendas élficas, con cosas de elfos.
- El encuentro de los Gnoll Oscuros justo debajo de una atalaya élfica me parece incoherente...
- El Weldazh consta de solo dos área de bosque (sin contar las mini areas que son un círculo de piedras y una cueva con una quest rota y un templo de Shevarash). Y una de esas áreas pertenece a las lindes de Caravassar, los elfos solo tenemos un area de puro bosque para nosotros, y aún así no se considera puramente nuestro hasta que no se llega a la mitad de la segunda área.
- Hay una ciudad Gambiton... que debería llevar hasta el Weldazh, se empezó el proyecto pero se quedó a medias.
Son muchas cosas, parece, pero con tres días de trabajo, se podría hacer al menos lo que refiere en mejorar Suldanessellar, sus encuentros y sus interiores. Lo digo en voz de la experencia como mapeador. Además que hacer quest con cuatro scripts y métodos sencillos se hacen, también lo digo en voz de experencia.
Por si alguien se anima a hacer quest automáticas, es tan solo meter variables permanentemente en el objeto de contenedor de variables. Sencillo, fácil y rápido. Seguro que se puede dejar un ejemplo del script del devorador, en caso de no poderse yo mismo puedo aportar uno.
¡Un saludo!
