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Sugiere tus objetos para el servidor, mejoremos el armamento

ElHechicero

Pomo de Puerta de Baldur
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Bueno, hoy me siento inspirado e Iron Mayden esta conmigo.

Segadora defensiva.

Espada de dos hojas
Afilada
Bonificador de mejora 3
Bonificador de CA desvio 3
Impacto verdadero 3/ uso día.
Mejora de habilidad : Disciplina : 6 (Esto lo meti para ajustarla al corte, si no seria lvl 13)
Nivel requerido 15

Me parece ya bastante fuerte, haberle metido daño elemental me hubiera parecido abusivo.

Guadaña del Mal.

Bonificador de mejora : 3
Bonificador de daño (energía negativa) : 1d4
Bonificador de daño (divino) : 1d4
Límitación de uso : Maligno o Clerigos malignos y Guardias negros.

Potente pero no abusiva.

Hoja invisible

Bonificador de mejora : 1
Afilada
Bonificador de daño acido : 1d4
Bonificador de daño cortante : 1d4
Regeneración vampirica : 1
Bonificador de mejora a habilidad : Hostigar 5
Límitación : Pícaro / asesino / Danzarin (PUROS)

En honor a una clase de prestigio que me flipa.
El arma es fuerte, pero que quede claro que es una daga y sus dados son 1d4.

Anillo potenciador

Lanzar conjuro.
Arma mágica mayor (15) : 1 uso / día o 3 cargas uso.
Arma flamigera (10) 1 uso / día o 2 cargas uso
20 cargas.

El Aurora dice que vale 10.970. Yo personalmente le duplicaria el precio o lo pondria a un 250% para evitar llevar encima 20 anillos. Y por fin los guerreros puros se podrian dopar el arma. Asi no se verian "obligados" a multiclasear a pícaro / bardo.

Comentarios aqui : viewtopic.php?f=22&t=38046
 

Luck

El cansino de los Siervos de Hueso
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Látigo de arqueólogo

Látigo +3
Habilidad usar objeto con el script de las cuerdas con garfio

8)
 

ElHechicero

Pomo de Puerta de Baldur
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Editada la daga al considerarse una regenación vampirica de 2 una burrada.
 

Manolete

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Espada del semidragón de Oro :
+2d8 daño por fuego
+1d6 daño por energia positiva
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de Plata :
+2d8 por daño de frío
+1d6 daño por energia positiva
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de Bronce :
+2d8 por daño electrico
+1d6 daño por energia positiva
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de Cobre:
+2d8 por daño ácido
+1d6 daño por energia positiva
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de oropel :
+2d8 por daño de fuego
+1d6 daño por energia positiva
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón rojo :
+2d8 por daño de fuego
+1d6 daño por energia negativa
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón azul :
+2d8 por daño eléctrico
+1d6 daño por energia negativa
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón verde :
+2d8 por daño ácido
+1d6 daño por energia negativa
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón negro :
+2d8 por daño ácido
+1d6 daño por energia negativa
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón blanco :
+2d8 por daño de frio
+1d6 daño por energia negativa
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.




Espada del semidragón de Oro version 2:
+2d6 daño por fuego
+1d4 daño por energia positiva
Lanzar conjuro al golpear bola de fuego de nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de Plata version 2 :
+2d6 por daño de frío
+1d4 daño por energia positiva
Lanzar conjuro al golpear ralentizar de nivel 1.
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de Bronce version 2 :
+2d6 por daño electrico
+1d4 daño por energia positiva
Lanzar conjuro al golpear rayo relampaguante nivel 1.
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de Cobre version 2 :
+2d6 por daño ácido
+1d4 daño por energia positiva
Lanzar conjuro al golpear aliento acido de mestil nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón de oropel version 2 :
+2d6 por daño de fuego
+1d4 daño por energia positiva
Lanzar conjuro al golpear bola de fuego nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento bueno.

Espada del semidragón rojo version 2 :
+2d6 por daño de fuego
+1d4 daño por energia negativa
Lanzar conjuro al golpear bola de fuego nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón azul version 2 :
+2d6 por daño eléctrico
+1d4 daño por energia negativa
Lanzar conjuro al golpear rayo relampagueante nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón verde version 2 :
+2d6 por daño ácido
+1d4 daño por energia negativa
Lanzar conjuro al golpear aliento acido de mestil nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón negro version 2 :
+2d6 por daño ácido
+1d4 daño por energia negativa
Lanzar conjuro al golpear aciento acido de mestil nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.

Espada del semidragón blanco version 2 :
+2d6 por daño de frio
+1d4 daño por energia negativa
Lanzar conjuro al golpear ralentizar nivel 1
Limitacion a clase discipulo del dragón.
Limitacion a alineamiento maligno.



Bueno , pues como habeis visto , en los buenos , se da energia negativa y un bono de daño segun el tipo de dragon que sea, en los malignos energia negativa y el bono segun el tipo de dragon.

En la versión 2 , mas de lo mismo , con la salvedad que se bajan los daños de 2d8 y 1d6 a 2d6 y 1d4 , y se añade el conjuro al golpear relativo al color del dragon , a excepcion de plata y blanco , que el conjuro mas parecido era cono de frio , pero subia demasiado el valor del arma , asi que puse ralentizar.

Todas esas armas piden NIVEL 15.

Podría ser una buena recompensa para los semidragones en sus quest.
Tambien es una manera sencilla , sin scripts raros , que [dropshadow=blue]NO da trabajo a los mapeadores ni scripters[/dropshadow]para mejorar la pauperrima arma de aliento que tienen todos los semidragones.
 

Gofredo

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"Hacha de los Enanos Articos cuyo nombre empiece por ene"

Bono mejora: +0
Daño adicional: 0

Al golpear: SlayRacialGroup "Semidragon" CD 70

(por faaaaaa :? )
 

--Blackdragon--

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Una hornada mas de objetos para devotos o clerigos a divinidades y algunas lanzas.

Porta Incensario de Lazanther(mangual pesado):
daño Fuego 1
daño positivo 1d8
Lanzar al impactar: luz abrasadora lvl5

Porta Incensario de Kossut(mangual pesado):
daño fuego 1d6
Lanzar al impactar:incendiar lvl5

Porta Incensario de Mascara(mangual pesado):
daño Fuego 1
daño negativa 1d8
Al impactar confusion cd-26 50% 2 asaltos

Porta Incensario de Cyric(mangual pesado):
daño Fuego 1
daño positivo 1d8
Al impactar miedo cd-26 50% 2 asaltos

Leviatan(lanza):
bono ataque +2
daño frio 1d6
Al impactar anegar lvl 3

Ifrit(lanza)
bono ataque +2
daño fuego 1d4
lanzar al golpear incendiario lvl4

Wyvern(lanza)
bono ataque +2
daño acido 1d6
lanzar al golpear veneno lvl6

GranRoc(lanza)
bono ataque +2
daño electrico 1d8
lanzar al golpear rafaga de viento lvl6

Faltaria poner las limitaciones por alinieamiento y por clase, pero son una idea.

Tambien vuelvo a insitir en armas genericas de daño elemental, ayudan mucho a las clases no magicas. Las hay de veriedades y colores incontables y abarcan gran numero de niveles y clases...
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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--Blackdragon--":4js0zmug dijo:
Una hornada mas de objetos para devotos o clerigos a divinidades y algunas lanzas.

Porta Incensario de Lazanther:
daño Fuego 1
daño positivo 1d8
Lanzar al impactar: luz abrasadora lvl5

Porta Incensario de Kossut:
daño fuego 1d6
Lanzar al impactar:incendiar lvl5

Porta Incensario de Mascara:
daño Fuego 1
daño negativa 1d8
Al impactar confusion cd-26 50% 2 asaltos

Porta Incensario de Cyric:
daño Fuego 1
daño positivo 1d8
Al impactar miedo cd-26 50% 2 asaltos

Leviatan(lanza):
bono ataque +2
daño frio 1d6
Al impactar anegar lvl 3

Ifrit(lanza)
bono ataque +2
daño fuego 1d4
lanzar al golpear incendiario lvl4

Wyvern(lanza)
bono ataque +2
daño acido 1d6
lanzar al golpear veneno lvl6

GranRoc(lanza)
bono ataque +2
daño electrico 1d8
lanzar al golpear rafaga de viento lvl6

Los conjuros de al golpear no es que esten muy bien vistos, y anegar al impactar lo veo muy heavy, incendiario lo mismo. Y rafaga de viento tambien te tumba a ti.
 

ramon_net

Admirador del brazo de Sune
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Opino lo mismo, las armas con conjuros al golpear son una chetada. Ya hay alguna que otra en el servidor de todos modos.
 

--Blackdragon--

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He visto alguna arma que lanza conjuros...y haviendo monstruos con auras similares y con habilidades similares al impactar no veo porque pj's no devan tener acceso a habilidades similares. Tal vez devais poner en la lista de requisitos para crear armas: NO PUEDEN LANZAR CONJUROS

Por ultimo, son armas de lvl 20, asi que quien las porte por el simple hecho de haber pasado cortes de nivel dificiles y complicados ya se hace merecedor de llevar algo pavoroso entre las manos.

p.d:Es la ultima vez que posteo para algo distinto que proponer un arma, si despues de cada vez que alguien postea los demas opinamos se llena esto de spam inecesario. Las combinaciones que no gusten, con ignorarlas es suficiente. Todo de buen rollo, a mi me da lo mismo que la creeis o no.
 

Urian

Bug oculto de Darth
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Aparte de que sean una chetada o no, las armas que al golpear hacen algun conjuro general lag y eso si que no esta bien visto.
Ciertamente si que hay alguna que otra arma ya en el server con esos efectos pero no se va a maximizar la implementación de armas con estos efectos o al final vamos a crear un lago horrible.

Aparte de que dudo mucho que se metan armas de mas de nivel 15.

Por un server sin lag señores.
 

Mazrim

Elfo que no discute
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Creo que solo he visto un bastón.

Partiendo de la idea de que existen los cetros de escarcha y relámpago (usos infinitos de conjuros de nivel 0), y de que algunos ODIAMOS los objetos por cargas:

Bastón de la Fuerza:

El bastón utiliza parte de la fuerza del propio arcano para destruir a sus enemigos.

Proyectil mágico (9) sin límite de usos/dia
Penalizador a Fuerza -3
Solo puede usarlo: Mago
Solo puede usarlo: Hechicero

(Este queda en nivel 8, pero se le puede subir hasta 11 para el corte)

_____________________

Y aquí una idea que me vino a la mente durante la quedada...

Bastón Acumulador de Energia

Los poderes del bastón almacenan la esencia vital de sus víctimas para luego levantarlas como muertos vivientes.

Cargas 50

Rayo de Energia Negatíva (9) 2 usos/dia, cada uso el bastón recupera 1 carga [Nompho me aseguró en la Kedada que era viable por script]
Reanimar a los muertos 5 cargas/uso
Controlar muertos vivientes 10 cargas/uso
Crear muertos vivientes 1 solo uso.

Pues eso.
 

Pazuzu

Fan de los cuentos de Anith
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Está interesante eso de meter armas por script, pero es un tema del que me he mantenido alejado por aquello del peso.


Posible, lo que es posible, casi infinito. Con una cucada que encontré en el vault (Lilac´s Soul Script Generator) se podían poner unos condicionantes a bonos temporales de armas divertidísimos. ¡Un arma que gana daño adicional por cada víctima de una raza que se cobre! :lol:

Pero antes de meternos en juguetitos avanzados, quizás sería mejor centrarnos en lo base.
 

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