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Leyes de Tezhyr
Los monarcas de Tezhyr han establecido un nuevo sistema político, siendo la mayor autoridad debajo de la corona los duques tezhyrianos. Cada duque posee una amplia competencia dentro de sus ducados, estando sólo por debajo de estos los condes y alguaciles. Los duques y condes, así como otros miembros de la nobleza, tienen permitido crear regulaciones legales en sus regiones.
Los elfos del Wéldazh, por el contrario, poseen una organización propia. Aunque oficialmente los líderes de los clanes Elmanesse y Sulocaso poseen el título de Duques, la autoridad real del bosque reside en la Reina Ellesime, quien no participa en las cortes de Tezhyr, actuando en su representación el Rhothomir.
Debido a los problemas acarreados desde la toma de Murann por Sozhyllis y Cyrvisnea, los ataques de monstruos han aumentado en el Cuello de Dragón y el Camino del Comercio. El duque del Cabo Velen, Llalchior Endrino (CB Humano), quien debe lidiar no solo con los piratas de las Nelanzher y otros problemas propios de la zona, ha llegado a un acuerdo con los Duques de Wéldazh, en cual otorga competencias especiales a la justicia y ejército élfico en territorios del Cabo Velen al Oeste del Camino del Comercio hasta la zona de guerra con Murann.
Los elfos del Wéldazh, por el contrario, poseen una organización propia. Aunque oficialmente los líderes de los clanes Elmanesse y Sulocaso poseen el título de Duques, la autoridad real del bosque reside en la Reina Ellesime, quien no participa en las cortes de Tezhyr, actuando en su representación el Rhothomir.
Debido a los problemas acarreados desde la toma de Murann por Sozhyllis y Cyrvisnea, los ataques de monstruos han aumentado en el Cuello de Dragón y el Camino del Comercio. El duque del Cabo Velen, Llalchior Endrino (CB Humano), quien debe lidiar no solo con los piratas de las Nelanzher y otros problemas propios de la zona, ha llegado a un acuerdo con los Duques de Wéldazh, en cual otorga competencias especiales a la justicia y ejército élfico en territorios del Cabo Velen al Oeste del Camino del Comercio hasta la zona de guerra con Murann.
División Territorial
Ducado de Cabo Velen: Comprende el camino del comercio desde el sur de Caravasar, Musgolito y sus alrededores, así como todo el Cuello de Dragón.
Nota: El ducado del Cabo Velen comienza desde la frontera al sur de Murann y parte de Amn, extendiéndose desde el camino del comercio hacia el oeste, y hacia el sur hasta Musgolito y al sur de la ciudad.
Ducados de Noromath y Durmista: Situados en el bosque de Wéldazh, la corona de Tezhyr ha otorgado el cargo de duques a los dos líderes de los clanes de elfos silvanos del bosque.
Nota: Los territorios de los elfos comienzan al este del camino del comercio, extendiéndose por todo el bosque de Wéldazh.
I. Los territorios élficos comprenden todas las áreas del bosque de wéldazh al este del Camino del Comercio y de forma temporal y excepcional por los ataques cometidos por el Imperio de Murann también sus zonas al Oeste hasta el Cuello del Dragón. [Todas las áreas mapeadas excepto Musgolito y a lo largo del Camino del Comercio]
- En estos territorios serán los Cinaess quienes ocupen el cargo de alguacil para los acusados de raza no élfica y realizarán sus juicios en la ciudad/enclave de Musgolito.
- Los elfos y semielfos serán siempre juzgados bajo la justicia élfica por el Concilio de la Primavera en la ciudad de Suldanesellar (Cinaess y Jurado popular élfico) excepto si han cometido una ofensa grave fuera de los territorios élficos.
III. Los ejércitos de Tezhyr y Suldanessellar podrán utilizar la fuerza necesaria para hacer cumplir la ley y el orden en su territorio. Esto incluye la caza de aquellas razas que son consideradas perseguidas (como todas las razas no élficas dentro del Corazón del Bosque aunque suelen avisar antes de disparar a matar, contentándose generalmente con expulsar en lugar de matar).
Razas y permisos de paso en Tezhyr
En Tezhyr, como en el resto de Faerûn, hay todo tipo de razas inteligentes deambulando por sus tierras. Muchas de estas son hostiles y agresivas y por tanto su paso por territorios humanos, medianos o élficos puede estar mal visto o directamente perseguido. Las razas se dividen como en Amn en; permitidas, no permitidas y perseguidas:
- Razas permitidas: Entre las primeras pueden encontrarse las razas de elfos, enanos, humanos, gnomos o medianos así como los mestizos de estas razas como los planodeudos (entre ellos los tieflings) y las fatas.
- Razas no permitidas: En esta categoría entran criaturas similares a las primeras pero cuya descendencia es considerada extremadamente maligna como los semiinfernales, los semidrow y los semidragones cromáticos (nivel +6 de DDR también).
- Razas prohibidas: En esta categoría todas aquellas criaturas que son consideradas 'monstruos' o enemigos de las primeras razas mencionadas. Los orcos, gigantes, trasgos, kobolds, gnolls, ajenos malignos, muertos vivientes, aberraciones y las razas de la infraoscuridad como los drow o los duergar.
Como acuerdo entre razas; los elfos del Wéldazh, los enanos de las Montañas de Estriral y los medianos de las Colinas Púrpuras pueden decidir sus propias razas perseguidas y no permitidas. En el Corazón del Bosque de Wéldazh sólo los elfos y semielfos tienen el paso permitido y el resto de razas son consideradas perseguidas y por tanto expulsadas o cazadas si se adentran más allá de sus árboles.
Como sucede en Amn y en otras tierras de Faerûn es posible que una raza no permitida o incluso perseguida pueda demostrar ir en contra de su herencia de sangre y demostrar ser un aliado para el pueblo de Tezhyr es por esto que Tezhyr y los elfos tienen una serie de distinciones para permitir el paso en estos casos excepcionales:
- Lazo de Zaranda: El Lazo azul de Zaranda permite el paso a las criaturas no permitidas y/o perseguidas en las tierras de Tezhyr. Este lazo no tiene validez en el Corazón del Bosque de Wéldazh pero sí en el resto de zonas de Tezhyr.
- Paso de la Primavera: El Concilio de la Primavera y el Consejo de la Reina Ellesime pueden entregar este salvoconducto a las razas permitidas en Tezhyr dentro de el paso por los territorios élficos del Wéldazh y parte del Corazón del Bosque, pero nunca en la ciudad de Suldanessellar. Algo que suele ser habitual conceder a los druidas que protegen el Bosque.
Los Siervos de la Doncella Oscura: siglos de conflictos, traiciones y sufrimiento escriben la historia entre los elfos y los 'dhaerows' (o drows). El odio entre los elfos con sus primos de la infraoscuridad se remonta a milenios atrás. Sin embargo los esfuerzos de los servidores de Eilistraee ha conseguido germinar una semilla de esperanza en algunos elfos sobre esta raza. El Concilio de la Primavera y el Consejo de la Reina Ellesime pueden extender el permiso de Paso de la Primavera para los elfos y semielfos oscuros que han abandonado completamente la oscuridad de sus ancestros. - Sha'quessir o Amigo de los Elfos. Este título sólo puede ser entregado por la Reina (DM) y es considerado un regalo poco habitual y que representa un fuerte lazo de amistad entre el Pueblo élfico y el N'tel'quessir. De carácter vitalicio, cualquier elfo de prácticamente cualquier región reconoce esta enseña y tiene la responsabilidad cultural e histórica de aceptarla. Los amigos de los elfos podrán acceder a todas las zonas restringidas para los no elfos incluso la ciudad de Suldanessellar y sus zonas públicas como los templos o el palacio del Árbol de la Vida. Podrán asistir a los Concilios de la Primavera teniendo voz aunque no voto (como los semielfos). Además, en caso de cometer un delito serán juzgados por el Concilio, exactamente igual que a cualquier otro elfo. Los Sha'quessir no podrán acceder a cargos relevantes políticos y militares pero podrán pertenecer al ejército en caso de así desearlo. A casi todos los efectos son considerados elfos y por tanto la única forma de perder esta enorme distinción es la vergüenza de ser condenado como N'tel'quessir de nuevo, una de las penas más graves en la justicia élfica.
Legislación
Los elfos del bosque de Wéldazh no poseen un sistema de leyes escrito de igual forma que los humanos de Tezhyr, pues corresponde a un sistema de resolución de conflictos basado en el respeto a sus iguales, los principios éticos del Seldarine y la equidad natural. Después de su reciente unión política al reino de Tezhyr, los elfos han usado de manera tímida el sistema legal actual de Tezhyr, aunque de una forma atenuada, prefiriendo seguir empleando sus propios valores en su justicia.
Tras el nuevo período de paz entre los elfos de Wéldazh y el reino de Tezhyr, así como la designación de los duques de Durmista y Noromath, la creación de un sistema legal unificado que respete a todas las razas ha sido un objetivo buscado por ambas Reinas hasta hoy.
I. Únicamente las criaturas consideradas permitidas tienen derecho a un juicio justo bajo la ley de Tezhyr. Las razas no permitidas no son bienvenidas en nuestras ciudades y cualquier delito que cometan tendrá una categoría superior en su gravedad. Las razas que consideramos perseguidas y los países en guerra con Tezhyr son considerados enemigos y por tanto será perseguida su existencia dentro de nuestras fronteras.
II. La colaboración o complicidad sin haber participado de forma directa o instigadora de un delito conllevará una pena de un grado inferior (si es grave pasaría a importante) a excepción de los delitos graves contra la Corona.
III. El intento sin fruto de cometer un delito, o la ocultación de uno cometido se castigará con la mitad de la sanción que se prevé para él. En el segundo caso se añadirá a la pena del delito.
IV. En los delitos contra los ciudadanos de Tezhyr, las Fes y los extranjeros la realización de un delito con justificación -determinada por el juez tras el juicio- conllevará la mitad de la pena en los cargos de delitos importantes y graves y la exculpación total en los casos de delitos menores.
V. En caso de que el acusado no pueda pagar una multa pueden ser recaudadas sus propiedades o bien entrar en deuda con la Corona.
VI. Cada alcalde, Conde o Barón pueden sellar edictos en sus territorios como leyes de obligado cumplimiento. Sólo revocables por la Realeza.
Justicia Superior: Ejercido por el consejo real (de Zaranda o de Suldanesellar), incluye cualquier ofensa grave o cualquier crimen cometido por un acusado de la nobleza.
Justicia Inferior: Ejercido por los Alguaciles y Nobles o en los territorios Élficos del Bosque de Wéldazh por los Cinnaess, incluye cualquier ofensa importante y menor; los crímenes cometidos por un acusado elfo o semielfo en sus territorios serán juzgados bajo las leyes élficas bajo las normas del Concilio de la Primavera. Las condenas de la Justicia Inferior de categoría ofensa importante o superior pueden ser recurridas a la Justicia Superior al coste de 100.000 monedas (po) devueltas en caso de que éste te otorgue la razón.
Sentencias más comunes
A N’tel’quessir [Solo elfos y semielfos] Expulsión permanentemente de la comunidad élfica y exiliado de Wéldazh
B Muerte inmediata.
C Muerte poética. (Transformación en árbol o animal permanente)
D Expulsión de Wéldazh.
E Prisión en Suldanessalar o Musgolito.
F Trabajos forzados
G Marca arcana identificable por todo elfo o semielfo. La marca puede llevar (o no) implícita algún hechizo de tipo compulsión.
H Indemnizaciones los afectados.
I Edicto de culpabilidad en Suldanesselar.
J Multa económica.
K Disculpa pública.
I. Crímenes cometidos contra la corona de Tezhyr y Suldanessellar, la nobleza y el árbol de la vida.
Ofensas graves
Penas posibles: A (permanente), B, C, D (permanente), E (máx 20 años) y G (complemento a otras sanciones)
• Traición. Inducir a la guerra, favorecer a un enemigo de Tezhyr, espionaje o sabotaje a favor de un reino extranjero o un poder nativo.
• Asaltar a la realeza (incluye tanto a la realeza élfica como humana). Agresión o asalto contra la realeza de Tezhyr y Suldanessellar.
• Asaltar a un noble. Agresión o asalto contra un noble de Tezhyr.
• Atentar contra el Corazón del Bosque. Atacar de cualquier forma contra el árbol de la vida de Wéldazh.
• Rebelión. Subversión o revolución contra la Corona o la nobleza.
Ofensas importantes
Penas posibles: D (máx 6 años), E (máx. 3 años) , F (máx. 4 años) , G (complemento a otras sanciones) y J (complemento a otras sanciones máx. 2.000.000 po)
• Robo o vandalismo de propiedades públicas o a la nobleza.
• Atacar el Wéldazh. Quemar, talar o dañar de forma intencional el Bosque Sin Expolio 50 millas más profundo de sus lindes.
• Soborno de un consejero real, Cinnaess o miembros del ejército de rango oficial o superior.
• Asaltar a un oficial. Agresión o asalto contra un oficial o funcionario de Tezhyr.
• Hacerse pasar por un Oficial o un Cargo Público relevante.
• Injuria o Calumnia a la reina o al consejo real (tanto humano como élfico)
• Falsificación de cualquier edicto o documento oficial.
• Soborno. Pago a un oficial o autoridad a cambio de una prestación o servicio.
• Corrupción. Autoridad u oficial tome decisiones oficiales a sabiendas de que dicha resolución es injusta o contraria a la ley.
• Colaboración con un considerado enemigo del pueblo. [Sólo en territorio élfico] Organizaciones como los Zhentarim o los Magos Rojos, la raza de los drow y su Seldarine Oscuro, Murann y Malar y sus siervos.
• Repetición de cualquier ofensa menor.
Ofensas menores
Penas posibles: F (máx 1 año), G (máx. 1 año), H (hasta el doble del valor del daño causado), I, J (máx. 150.000) y K
• Alteración importante del orden. Protesta no pacífica y vandalismo.
• Desobediencia voluntaria de cualquier edicto, norma local, a la autoridad o sentencia.
• Duelo no autorizado Realización de un duelo no permitido por la autoridad local (Cinaess en el caso de las zonas élficas)
II. Crímenes contra los ciudadanos de Tezhyr, las Fes y los extranjeros.
Ofensas graves
Penas posibles: A (permanente), C, D (permanente), E (máx 4 años) y G (complemento a otras sanciones)
• Asesinato.
• Asalto con resultado de mutilación o lisiadura. Agresión con resultado de mutilación o lisiadura.
• Profanar tumbas o un lugar sagrado.
Ofensas importantes
Penas posibles: D (máx 4 años), E (máx. 2 años) , F (máx. 2 años) , G (complemento a otras sanciones) y J (complemento a otras sanciones máx. 1.000.000 po)
• Esclavitud o Secuestro. Retención contra la voluntad o ilegal.
• Robo en un lugar sagrado.
• Extorsión. Violencia o intimidación para lograr un propósito o beneficio.
• Repetición de cualquier ofensa menor o inferior contra individuos.
Ofensas menores
Penas posibles: F (máx 8 meses), G (máx. 8 meses), H (hasta el doble del valor del daño causado), I, J (máx. 100.000) y K
• Asalto con violencia Agresión o asalto con violencia pero sin resultados de mutilación o lisiadura.
• Maltrato de animales del bosque. Incluye tortura, muerte y lisiadura por ocio.
• Asalto o robo sin violencia
• Calumnias. Acusación falsa inculpándole de un delito a sabiendas que este no existe o no lo cometió.
• Daños a la propiedad Daños o destrucción de cualquier tipo de propiedad privada.
• Morosidad
• Blasfemia contra el Seldarine. [Solo en territorio élfico] Insultos o injurias contra cualquier deidad del Seldarine.
Tras el nuevo período de paz entre los elfos de Wéldazh y el reino de Tezhyr, así como la designación de los duques de Durmista y Noromath, la creación de un sistema legal unificado que respete a todas las razas ha sido un objetivo buscado por ambas Reinas hasta hoy.
I. Únicamente las criaturas consideradas permitidas tienen derecho a un juicio justo bajo la ley de Tezhyr. Las razas no permitidas no son bienvenidas en nuestras ciudades y cualquier delito que cometan tendrá una categoría superior en su gravedad. Las razas que consideramos perseguidas y los países en guerra con Tezhyr son considerados enemigos y por tanto será perseguida su existencia dentro de nuestras fronteras.
II. La colaboración o complicidad sin haber participado de forma directa o instigadora de un delito conllevará una pena de un grado inferior (si es grave pasaría a importante) a excepción de los delitos graves contra la Corona.
III. El intento sin fruto de cometer un delito, o la ocultación de uno cometido se castigará con la mitad de la sanción que se prevé para él. En el segundo caso se añadirá a la pena del delito.
IV. En los delitos contra los ciudadanos de Tezhyr, las Fes y los extranjeros la realización de un delito con justificación -determinada por el juez tras el juicio- conllevará la mitad de la pena en los cargos de delitos importantes y graves y la exculpación total en los casos de delitos menores.
V. En caso de que el acusado no pueda pagar una multa pueden ser recaudadas sus propiedades o bien entrar en deuda con la Corona.
VI. Cada alcalde, Conde o Barón pueden sellar edictos en sus territorios como leyes de obligado cumplimiento. Sólo revocables por la Realeza.
Justicia Superior: Ejercido por el consejo real (de Zaranda o de Suldanesellar), incluye cualquier ofensa grave o cualquier crimen cometido por un acusado de la nobleza.
Justicia Inferior: Ejercido por los Alguaciles y Nobles o en los territorios Élficos del Bosque de Wéldazh por los Cinnaess, incluye cualquier ofensa importante y menor; los crímenes cometidos por un acusado elfo o semielfo en sus territorios serán juzgados bajo las leyes élficas bajo las normas del Concilio de la Primavera. Las condenas de la Justicia Inferior de categoría ofensa importante o superior pueden ser recurridas a la Justicia Superior al coste de 100.000 monedas (po) devueltas en caso de que éste te otorgue la razón.
Sentencias más comunes
A N’tel’quessir [Solo elfos y semielfos] Expulsión permanentemente de la comunidad élfica y exiliado de Wéldazh
B Muerte inmediata.
C Muerte poética. (Transformación en árbol o animal permanente)
D Expulsión de Wéldazh.
E Prisión en Suldanessalar o Musgolito.
F Trabajos forzados
G Marca arcana identificable por todo elfo o semielfo. La marca puede llevar (o no) implícita algún hechizo de tipo compulsión.
H Indemnizaciones los afectados.
I Edicto de culpabilidad en Suldanesselar.
J Multa económica.
K Disculpa pública.
I. Crímenes cometidos contra la corona de Tezhyr y Suldanessellar, la nobleza y el árbol de la vida.
Ofensas graves
Penas posibles: A (permanente), B, C, D (permanente), E (máx 20 años) y G (complemento a otras sanciones)
• Traición. Inducir a la guerra, favorecer a un enemigo de Tezhyr, espionaje o sabotaje a favor de un reino extranjero o un poder nativo.
• Asaltar a la realeza (incluye tanto a la realeza élfica como humana). Agresión o asalto contra la realeza de Tezhyr y Suldanessellar.
• Asaltar a un noble. Agresión o asalto contra un noble de Tezhyr.
• Atentar contra el Corazón del Bosque. Atacar de cualquier forma contra el árbol de la vida de Wéldazh.
• Rebelión. Subversión o revolución contra la Corona o la nobleza.
Ofensas importantes
Penas posibles: D (máx 6 años), E (máx. 3 años) , F (máx. 4 años) , G (complemento a otras sanciones) y J (complemento a otras sanciones máx. 2.000.000 po)
• Robo o vandalismo de propiedades públicas o a la nobleza.
• Atacar el Wéldazh. Quemar, talar o dañar de forma intencional el Bosque Sin Expolio 50 millas más profundo de sus lindes.
• Soborno de un consejero real, Cinnaess o miembros del ejército de rango oficial o superior.
• Asaltar a un oficial. Agresión o asalto contra un oficial o funcionario de Tezhyr.
• Hacerse pasar por un Oficial o un Cargo Público relevante.
• Injuria o Calumnia a la reina o al consejo real (tanto humano como élfico)
• Falsificación de cualquier edicto o documento oficial.
• Soborno. Pago a un oficial o autoridad a cambio de una prestación o servicio.
• Corrupción. Autoridad u oficial tome decisiones oficiales a sabiendas de que dicha resolución es injusta o contraria a la ley.
• Colaboración con un considerado enemigo del pueblo. [Sólo en territorio élfico] Organizaciones como los Zhentarim o los Magos Rojos, la raza de los drow y su Seldarine Oscuro, Murann y Malar y sus siervos.
• Repetición de cualquier ofensa menor.
Ofensas menores
Penas posibles: F (máx 1 año), G (máx. 1 año), H (hasta el doble del valor del daño causado), I, J (máx. 150.000) y K
• Alteración importante del orden. Protesta no pacífica y vandalismo.
• Desobediencia voluntaria de cualquier edicto, norma local, a la autoridad o sentencia.
• Duelo no autorizado Realización de un duelo no permitido por la autoridad local (Cinaess en el caso de las zonas élficas)
II. Crímenes contra los ciudadanos de Tezhyr, las Fes y los extranjeros.
Ofensas graves
Penas posibles: A (permanente), C, D (permanente), E (máx 4 años) y G (complemento a otras sanciones)
• Asesinato.
• Asalto con resultado de mutilación o lisiadura. Agresión con resultado de mutilación o lisiadura.
• Profanar tumbas o un lugar sagrado.
Ofensas importantes
Penas posibles: D (máx 4 años), E (máx. 2 años) , F (máx. 2 años) , G (complemento a otras sanciones) y J (complemento a otras sanciones máx. 1.000.000 po)
• Esclavitud o Secuestro. Retención contra la voluntad o ilegal.
• Robo en un lugar sagrado.
• Extorsión. Violencia o intimidación para lograr un propósito o beneficio.
• Repetición de cualquier ofensa menor o inferior contra individuos.
Ofensas menores
Penas posibles: F (máx 8 meses), G (máx. 8 meses), H (hasta el doble del valor del daño causado), I, J (máx. 100.000) y K
• Asalto con violencia Agresión o asalto con violencia pero sin resultados de mutilación o lisiadura.
• Maltrato de animales del bosque. Incluye tortura, muerte y lisiadura por ocio.
• Asalto o robo sin violencia
• Calumnias. Acusación falsa inculpándole de un delito a sabiendas que este no existe o no lo cometió.
• Daños a la propiedad Daños o destrucción de cualquier tipo de propiedad privada.
• Morosidad
• Blasfemia contra el Seldarine. [Solo en territorio élfico] Insultos o injurias contra cualquier deidad del Seldarine.
Juicios
Los juicios humanos en Tezhyr suelen tener siempre el mismo procedimiento legal que Amn, producto de las tradiciones shoonitas. Este modelo de juicio no se aplica para los elfos y semielfos de Wéldazh que son juzgados según sus tradiciones por el Concilio Élfico pero los Cinaess deben conocer el proceso para juzgar a los no-elfos que cometen delitos en sus tierras.
Composición del juicio
El juicio estará siempre administrado por un juez, quien tiene la palabra final en todo lo relacionado con el juicio. Resolverá cualquier incidencia y velará por el cumplimiento de las normas, además de dictar sentencia. En Tezhyr los jueces suelen ser designados por los Duques locales bajo el título de Alguacil.
Además del Juez un juicio estará formado siempre por la parte acusatoria y defensora:
- La acusación: La parte que realiza la denuncia. Cualquier raza permitida tiene derecho a denunciar ante los juzgados de Tezhyr, así como la propia guardia de Tezhyr puede personarse en juicio como acusación normalmente con un cargo específico para ello.
- La defensa: cualquier raza permitida tiene derecho a defenderse de forma personal o a través de un tercero ante los juzgados de Tezhyr.
Para que se realice un juicio el juez debe disponer de indicios del delito, y que sea un delito tipificado según las leyes de Tezhyr. En caso de delitos importantes o graves la guardia puede mantener retenido al acusado en los calabozos públicos, en caso de creerlo necesario. En caso de ofensas menores algunos jueces permiten una reunión previa entre las tres partes por si quisieran acordar una resolución amistosa.
Fases de un juicio
I. Comparecencia
- El acusador señala en extenso los hechos que fundamentan la acusación y el delito que se comete.
- El defensor señala en extenso los hechos que fundamentan la defensa, indicando una calificación distinta al acusador, ya sea que el delito es otro de menor gravedad o no existe delito alguno.
[tab=30]Durante esta fase nadie podrá objetar las apreciaciones dichas y el juez mediará sobre ambos limitando el tiempo como estime oportuno.
II. Muestra de pruebas
Tras acabar con la comparecencia, se permitirá mostrar las pruebas. Las pruebas pueden ser de los siguientes tipos: Documentos, objetos físicos, declaración de testigos, expertos, interrogatorio, o informantes (trabajadores públicos como guardias y/o nobles). La magia no es tenida habitualmente en cuenta como prueba en los juicios debido a que esta es falible.
- En el caso de los documentos, estos serán remitidos al Juez y se leerán en el juicio. (Onrol se envia un MP al Juez y a los DMs de la escena)
- En el caso de los objetos físicos, estos serán exhibidos en el juicio.
- En el caso del interrogatorio, cada acusado y defensor podrán llamar a declarar hasta un máximo de tres personas en total por cada parte en calidad de; testigos, informantes o expertos. Los testigos son aquellas personas que estuvieron presentes en la realización del delito, los informantes son los guardias o funcionarios públicos partícipes en la detención e investigación y los expertos son aquellas razas permitidas de probada experiencia en una materia determinada relacionada con el caso. Se deberá proceder teniendo en cuenta los siguientes puntos:
- Se permitirán 3 preguntas al acusador y al defensor por cada testimonio.
- No se permitirá interrumpir su testimonio y las preguntas deben ser pertinentes con el juicio.
- El Juez podrá desestimar preguntas mal formuladas o irrelevantes, aunque se permitirá realizar otra pregunta de remplazo.
- En todos estos casos, el Juez podrá pedir aclaraciones al testigo, la parte que declara sobre las preguntas, o el informante.
- Ambas partes (acusado primero y después defensor) comparecerán en un último alegato valorando las conclusiones que han llegado tras la fase de pruebas y dejando el juicio visto para sentencia.
III. Sentencia
Tras presentarse las pruebas y quedando el juicio visto para sentencia el juez señalará si el acusado es culpable o inocente y la pena impuesta por ello. Tendrá un plazo máximo de una dekhana para señalar y fundamentar su decisión ante sus superiores. (4 días offrol)
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