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[Trama] Juego y Jugadores

DM Schnoz

Bug de oscuridad
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Entre las altas esferas se comparten susurros en confianza.

¿Qué harías si te ofrecen tenerlo todo, arriesgando todo? ¿Qué harías si pudieses ser rico en un pestañear, poder ser el más poderoso de los magos, el más fuerte de todos los guerreros o eliminar de la faz de Toril a tu enemigo más odiado?

Todos los jugadores comparten el rasgo de la codicia, la desesperación, el ego, la ambición sin límites e incluso el odio. Nobles hablan de un juego especial, un juego que puede darte todo, apostando a lo grande. Pero en este juego no se apuesta dinero, sino tu propio destino. Nadie sabe donde ni cuando ocurre, pero una silueta aparece durante las noches y deja una invitación a aquellos que más podrían necesitarla.

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Se dice que existe alguien que controla el juego, alguien que mantiene las normas, el juego limpio... Y ese alguien, te invita a jugar o, si cumples ciertas características, te obliga.


Aún con el riesgo que conlleva un juego de este estilo, que nadie es capaz de encontrar ni predecir antes de que ocurra, muchos son los que buscan la oportunidad de jugar para cambiar sus vidas para siempre, incluso con el riesgo de que todo salga mal. Otros, en cambio, vuelven aterrados después de jugar, pues no todos logran ganar. Incluso si lo hacen, algunos terminan desapareciendo misteriosamente o siendo asesinados por su propio entorno días después bajo extrañas circunstancias. Muy pocos son los que salen victoriosos, pero, los que lo hacen, consiguen lo que sea que buscaban.


Sin embargo, se dice que la única forma de detener el juego finalmente, es jugando dentro de él y, para ello, se necesita una invitación especial que no todos consiguen.
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Skotos

Alas del Pegaso de Valrieth
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Un anuncio comenzó a verse colgado en múltiples tablones de anuncios, en los puertos, así como en las posadas más concurridas de Athkatla:​

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Se hace saber a todos cuantos caminan bajo la luz de Nuestra Misericordiosa Señora de Plata,

Se ofrecerá generosa recompensa y compensación a todos aquellos que aporten información verificable y contrastable sobre los incidentes, identidad y naturaleza del ser al que los rumores apodan "el Crupier".

Así lo hace saber la Oráculo del Velo Lunar,

Gwenaëlle de Selûne​
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Artema

Seguidor del Podcast de Karonte
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Carta con el sello del Ejército de Armas del Pueblo Gentil


A los salones de la Dama de Plata llega esta misiva,
para Gwenaëlle de Selûne.


Os escribo, mi señora, no para relataros los asuntos sobre los cuales habéis solicitado información, sino para realizar un llamado formal: se os insta a comparecer, en las próximas lunas, en la torre del pueblo o en el lugar que juzguéis más conveniente.


Bien podéis emplear el Arte para comunicaros conmigo y acordar un sitio propicio para tal encuentro.


Por último, si este documento mostrara signos de manipulación o alteración, considerad que su contenido ha sido filtrado y expuesto.



Firmado,
Aviel, Kerym del ejército armas.
Con el sello del Akh'Velahr.
 

Vinter

Gerardo de Amn
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Una noche cerrada a las puertas de Athkatla. Un tarareo en el aire, un suave tañido que quebraba la paz nocturna, con un aroma floral que mareaba y algo de metal. De camino a Gambiton y Agujas de Oro, Halgar y Eir se topan con el Crupier. Advertido por la chamán, el bárbaro no tenía interés en tomar la invitación del crupier. Sin embargo...

—¿Cuál es la diferencia entre un Verdugo y un Crupier? A un verdugo le cubren la cara porque el pueblo lo odia por hacer su trabajo. A un crupier lo odian, por asegurarse que las reglas del juego permanecen. -El crupier preguntó. Halgar mantuvo silencio, esperando que terminase con su diatriba. El bárbaro, tan parco de palabras como siempre, no dijo gran cosa.

—Ya. Cosas de sureños. -Contestó Halgar.

—¿Verdad? -El crupier parecía complacido.- Aunque sois muy interesantes los que aquí vivís. Un fuerte sentido del bien, la justicia y la camaradería... Y sin embargo he visto humanos aterradores. La envidia, el odio, la codicia... Durante el juego, muchos intentan destruir a sus enemigos. Y otros intentan ayudar... Y otros destruir el juego. Decidme Halgar, ¿estaríais dispuesto a detenerlo... -Sacó la invitación, en un haz de niebla. Halgar no la tomó, si no que dejó que cayese al suelo, mirando al crupier con una mirada desdeñosa bajo las sombras de la capucha de pieles.- ... O a usarlo?

—No sé cómo conoces mi nombre. Pero ni lo uno, ni lo otro. Me da igual

—Oh. Eres como ella entonces. - Miró entonces a Eir. —Igualmente, el juego ofrece muchas oportunidades... -Una nueva diatriba, en la que algunos nombres salieron a la palestra, con algunas consecuencias.

—Pues ya nos enteraremos de quiénes han jugado. Pero algo he sacado en claro del casino de Caravasar. La banca siempre gana. -Mencionó el Reghed.

—Oh, pero yo aquí no gano nada. Solo me aseguro que las normas del juego se cumplan.

—No he dicho que tú seas la banca, árbitro.

Y tal cual apareció, el Crupier se marchó, dejando tras de sí a los dos bárbaros Reghed, y la invitación sobre el suelo.
 

LaBola

Adorador del Gordo
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*Recolectando algunas raíces para elaborar pociones, fui envuelta en un aroma a flores y metal, mientras escuchaba unos pasos que se aproximaban a mi, dejé la hoz y me voltee*
-Has sido invitada al juego
-¿de que hablas? ¿que juego?
*la figura enmascarada le ofreció una nota, Annita la sujetó*
-¿de que va esto? no entiendo
-No te preocupes, pronto serás convocada para jugar
-Bueno, eso será si das conmigo
*la figura enmascarada comenzó a marchar tranquilamente*
-Lo haré
 

Manny_LoneWolf

Donante voluntario de sangre
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Dicen que, temprano por la mañana y antes de que la posada abriera a los lugareños pero lo suficientemente tarde como para que otras personas empezaran con sus labores diarias, una hermosa mestiza de orco mantenía una conversación algo severa con Janine, de los Salones Espumaplateada.

Su rostro y palabras denotaban malestar con algo en concreto y ello parecía hacer referencia a un par de notas que les habían colado a ella y su esposa bajo la puerta de la habitación, durante la noche, donde en estas solo había escrito la palabra «jugador» o algo parecido...

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Skotos

Alas del Pegaso de Valrieth
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Un comunicado fue publicado en las puertas del Salón de la Luna y difundido en Athkatla, en las zonas portuarias, mercados y tablones de anuncio de mayor concurrencia:

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A todo aquél que pueda haber estado en contacto con el ser apodado ‘el Crupier’.

Si reciben una invitación para ‘jugar’, destrúyanla de inmediato. De lo contrario, pondrán en peligro sus vidas.

Ocultarlas o difundirlas maliciosamente será debidamente perseguido, por facilitar la labor impía de un ser oscuro.

Cualquier indicio que puedan averiguar sobre este ser o de ‘Nhyssarion’, y sea contrastable y aportado al Capítulo de la Rosa de Plata, Orden del Guantelete, o Fuerzas Armadas de Athkatla, será debidamente recompensado.

Así lo hace saber el Oráculo del Velo Lunar,

Gwenaëlle de Selûne​
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Vel

8º Nombre extraño de Onyxia
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Un anuncio comenzó a verse colgado en múltiples tablones de anuncios, en los puertos, así como en las posadas más concurridas de Athkatla:​

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Se hace saber a todos cuantos caminan bajo la luz de Nuestra Misericordiosa Señora de Plata,

Se ofrecerá generosa recompensa y compensación a todos aquellos que aporten información verificable y contrastable sobre los incidentes, identidad y naturaleza del ser al que los rumores apodan "el Crupier".

Así lo hace saber la Oráculo del Velo Lunar,

Gwenaëlle de Selûne​
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En cuanto comienzan a circular los rumores sobre ese extraño personaje conocido como "El Crupier" la elfa oscura se interesaría por él indagando sobre el tema por los bajos fondos de la capital amniana.
 

DM Schnoz

Bug de oscuridad
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Durante la noche anterior, un gran revuelo ocurrió en el Río Alandor cuando un portal se abrió hacia la Sala de Juego. Una última partida tuvo lugar en la que cuatro individuos jugarían contra Crupier, aquel que organizaba el juego.

Muchos fueron los que entraron en el portal, pero ninguno volvió a salir. Horas más tarde, todos los que sufrían los efectos de las cartas de la baraja, volvieron a recuperarse. Todos los efectos empezaron a anularse, incluido los que eran beneficiosos. Tan solo perduraron las consecuencias ocurridas por los efectos.

El portal se cerró y colapsó, fundiéndose en la tierra. Todos los espectadores y participantes aparecieron poco a poco, uno a uno, en distintas partes de Amn de forma desorganizada.

Un sacrificio fue necesario para eliminar todos los efectos, pues pronto se corrió la voz de que, para haber anulado todos los efectos de todas las partidas, se requería un nuevo Crupier y, por ende, conseguir una nueva baraja la cual nadie sabe a ciencia cierta quién es el nuevo portador, el cual vaga libremente con el artefacto.


Sin embargo, entre los practicantes de artes oscuras, paladines preocupados o nobles ambiciosos, se susurra que, quizás, siga existiendo alguna forma de reclamar al juego personalmente, una forma que nadie ha descubierto aún.

Offtopic :
Aquí termina la mini-trama de Juego y Jugadores, ha sido corta, pero aún pueden haber acciones en respecto a esta.

Todas las consecuencias recibidas por las barajas han sido anuladas, tanto buenas, como malas, solamente se mantienen los efectos que ya hayan ocurrido.
La Carta de Las Llamas
La Carta del Pícaro
La Carta de Balance
La Carta de Euryale
La Carta del Tonto
La Carta del Idiota
La Carta del Caballero
La Carta de la Estrella
La Carta de Vacío.

Cualquiera que haya sido afectado por una de estas cartas, pierde los efectos automáticamente, cualquier duda podéis contactarme.
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