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Tratado Amn-Murann

DM Arioch

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Articulo 1º.

Los puertos amnianos quedan abiertos a los comerciantes de Murann, aunque los negocios únicamente serán llevados a cabo en los mismos Distritos Portuarios de cada ciudad, así mismo se concede la utilización de tabernas y comercios de dichos lugares. Siendo VETADA la permanencia en otras zonas ajenas a dichos distritos.

Así mismo, Murann abrirá su Distrito Portuario, tabernas y comercios a comerciantes amnianos en los mismos términos.

Las autoridades locales de cada ciudad/región juzgarán in situ a los que incumplan esta o cualquier otra ley del lugar. Quedando imposibilidad la petición de auxilio a su pais/región natal.


Se facilitará información sobre la ley vigente en los lugares adecuados (Tanto en Amn como en Murann)

Articulo 1.1º

Se permitirá el peregrinaje al Templo de Selune de Murann por parte de cualquier interesado, siempre y cuando todo extranjero pueda ser vigilado cuando camine hacia el susodicho templo por las autoridades locales.


Articulo 2º

Por el vigente acuerdo se abren las fronteras del sur de Amn y norte de Murann, permitiéndose el comercio en todo su esplendor para mayor gloria de Waukeen. Evitando crear situaciones beligerantes, toda acción hostil a aquellos que usen las vias de comercio entre ambas regiones serán duramente castigadas. Se usarán los llanos exteriores de ciudad ciudad para llevar a cabo el fin de estos negocios, exceptuando el tránsito en los conocidos Llanos Exteriores de Athkatla.


Articulo 3º

Todo intento bajo una falsa apariencia o entidad, de encubrimiento de una casa comercial, organización o similar con ánimo de quebrar nuevamente estos honorables términos será juzgado y sentenciado por las autoridades locales dependiendo del lugar donde se realice

Articulo 4º

Así mismo la estancia en la isla de Brynnley será totalmente libre a los habitantes y comerciantes de Murann quedando libres de restricciones a la hora de moverse por el lugar.







// A partir de la publicación del mensaje quedan abiertos los puertos (distritos portuarios o zona de muelles de no disponer del susodicho distrito en la ciudad) para los jugadores de las razas antiguas, y el resto de jugadores del servidor. Nunca se atravesará otra zona sin el permiso adecuado. Se podrán usar las tabernas y todo lo mapeado en dichos distritos mientras no se diga lo contrario.

Los aventureros de Amn podrán viajar libremente por los territorios de Murann sin atentar contra la estabilidad del lugar, y viceversa.

Las ciudades que tienen que ser paso obligatorio para ir a otro lugar serán cruzadas velozmente y SIEMPRE offrol.//




 

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