Tuliosoyyo
Barril de Khaof
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*Un mensajero acude a la Arcanum Schola entregando un mensaje lacrado al profesor Kerloch, lleva el sello personal de Astrid, dice así *
Muy estimado Don James, os escribo en nombre de Madeleine y en el mío propio para poneos al corriente de la información que hemos recopilado durante estos días, en virtud de la invitación y petición que nos hicisteis y que con agrado acogimos puesto que ya habíamos decidido aceptar la invitación de los visitantes Halruanos.
Dejamos a vuestra disposición estos datos para que hagáis lo que estiméis oportuno para emprender viaje.
Que los vientos os sean favorables y que Oghma os de recta escritura .
Muy estimado Don James, os escribo en nombre de Madeleine y en el mío propio para poneos al corriente de la información que hemos recopilado durante estos días, en virtud de la invitación y petición que nos hicisteis y que con agrado acogimos puesto que ya habíamos decidido aceptar la invitación de los visitantes Halruanos.
Dejamos a vuestra disposición estos datos para que hagáis lo que estiméis oportuno para emprender viaje.
Que los vientos os sean favorables y que Oghma os de recta escritura .
A.M
A la atención de las señoras Sweeny y Minstreltides ,
Informarles de que la expedición a Halruaa en boca de todos, es una petición mía de parte de la Schola para hacer un intercambio cultural y visitar varios lugares con bestiarios mágicos y de interés para promulgar y compartir el conocimiento arcano.
Quiero invitarlas a formar parte de nuestro grupo porque tengo mis sospechas sobre intenciones ocultas desde Halruaa... 'han sido demasiado amables' en su respuesta. Juntos estaremos más seguros disfrutando de la oportunidad, y les debía una por haberme revelado sobre el Museo que atesoramos y Numina había olvidado reabrir tras el cierre de la Myrdon Salasker.
Lo único que les pediré es ayuda para proteger a los alumnos de la institución.
Un saludo,
James Kerloch, del Claustro de la Arcanum Schola.
Informarles de que la expedición a Halruaa en boca de todos, es una petición mía de parte de la Schola para hacer un intercambio cultural y visitar varios lugares con bestiarios mágicos y de interés para promulgar y compartir el conocimiento arcano.
Quiero invitarlas a formar parte de nuestro grupo porque tengo mis sospechas sobre intenciones ocultas desde Halruaa... 'han sido demasiado amables' en su respuesta. Juntos estaremos más seguros disfrutando de la oportunidad, y les debía una por haberme revelado sobre el Museo que atesoramos y Numina había olvidado reabrir tras el cierre de la Myrdon Salasker.
Lo único que les pediré es ayuda para proteger a los alumnos de la institución.
Un saludo,
James Kerloch, del Claustro de la Arcanum Schola.
Relato de la búsqueda:
Ya habíamos decidido aceptar el viaje hasta Halruaa , no era la primera vez que se nos abría esta posibilidad puesto que años atrás, se barajó ir bajo la dirección de La Liga de La Bota y el Sendero de Athklata no siendo finalmente fructífera la ocasión. Juntándose el hambre y las ganas de comer, no tardamos en ponernos en marcha y llevar dadas las palabras de Don James, un equipaje abundante y no precisamente de ropas. Había mucho que hacer y mucha información que reunir dadas las peculiaridades de nuestros anfitriones y también los temores de Kerloch.
Con suficientes pergaminos y tinta para anotar y con la mente despejada para almacenar cuantos más datos mejor.
Volvimos a Caravasar para preguntar por aquí y por allá a la gente sobre los arcanos que habían atracado en la ciudad de los genios. Mercaderes, tenderos, vendedores de suministros, soldados, vendedores de objetos mágicos, posaderos sobre lo que se contaba de ellos. Sus procederes en la ciudad, si se les veía comprar algo en concreto , tal vez se les soltaba la lengua en algún instante , si se habían reunido con algún grupo arcano , alguna autoridad, etc , etc, etc.
Además, una vez más decidimos consultar los libros de geografía e historia que encontramos en la sede del Gremio de Aventureros, también varios mapas sobre sus lugares y regiones donde podría ser más plausible que nos alojasen una vez allí.
Regresamos al templo de Oghma donde consultamos acerca de usos y costumbres de Halruua, por fortuna las estanterías del sagrado sitio eran el sumun del orden y nuestra lectura empeño tal vez diesen frutos . Quizá fuese posible que en el palacio de Justicia se encontrase algún memorandum sobre leyes de otras regiones , y sobre todo de Halruaa considerando la huella que hubo con el barco Halruano en el paseo de Waukeen durante muchos años. Encaminamos nuestros pasos hasta el distrito gubernamental preguntando al custodio de los libros .
Horas más tarde, cruzamos las puertas de la Arcanum Scholla yendo hasta su biblioteca. Conocíamos la riqueza que aun podía conservar puesto que conocíamos al milímetro cada rincón de la escuela, no por nada éramos graduadas de la primitiva Arcanum.
Salimos de allí con diversas anotaciones aunque antes de ir a estudiarla con detenimiento, cruzamos el dintel de la pequeña tienda junto a las escaleras de la universidad de Athklata. Su arcana llevaba décadas suministrando enseres mágicos y era un hecho que pudiese tener alguna información fiable.
El sol se había puesto hacía rato. Era hora de analizar cada dato y meterlo en nuestro equipaje.
Ya habíamos decidido aceptar el viaje hasta Halruaa , no era la primera vez que se nos abría esta posibilidad puesto que años atrás, se barajó ir bajo la dirección de La Liga de La Bota y el Sendero de Athklata no siendo finalmente fructífera la ocasión. Juntándose el hambre y las ganas de comer, no tardamos en ponernos en marcha y llevar dadas las palabras de Don James, un equipaje abundante y no precisamente de ropas. Había mucho que hacer y mucha información que reunir dadas las peculiaridades de nuestros anfitriones y también los temores de Kerloch.
Con suficientes pergaminos y tinta para anotar y con la mente despejada para almacenar cuantos más datos mejor.
Volvimos a Caravasar para preguntar por aquí y por allá a la gente sobre los arcanos que habían atracado en la ciudad de los genios. Mercaderes, tenderos, vendedores de suministros, soldados, vendedores de objetos mágicos, posaderos sobre lo que se contaba de ellos. Sus procederes en la ciudad, si se les veía comprar algo en concreto , tal vez se les soltaba la lengua en algún instante , si se habían reunido con algún grupo arcano , alguna autoridad, etc , etc, etc.
Además, una vez más decidimos consultar los libros de geografía e historia que encontramos en la sede del Gremio de Aventureros, también varios mapas sobre sus lugares y regiones donde podría ser más plausible que nos alojasen una vez allí.
Regresamos al templo de Oghma donde consultamos acerca de usos y costumbres de Halruua, por fortuna las estanterías del sagrado sitio eran el sumun del orden y nuestra lectura empeño tal vez diesen frutos . Quizá fuese posible que en el palacio de Justicia se encontrase algún memorandum sobre leyes de otras regiones , y sobre todo de Halruaa considerando la huella que hubo con el barco Halruano en el paseo de Waukeen durante muchos años. Encaminamos nuestros pasos hasta el distrito gubernamental preguntando al custodio de los libros .
Horas más tarde, cruzamos las puertas de la Arcanum Scholla yendo hasta su biblioteca. Conocíamos la riqueza que aun podía conservar puesto que conocíamos al milímetro cada rincón de la escuela, no por nada éramos graduadas de la primitiva Arcanum.
Salimos de allí con diversas anotaciones aunque antes de ir a estudiarla con detenimiento, cruzamos el dintel de la pequeña tienda junto a las escaleras de la universidad de Athklata. Su arcana llevaba décadas suministrando enseres mágicos y era un hecho que pudiese tener alguna información fiable.
El sol se había puesto hacía rato. Era hora de analizar cada dato y meterlo en nuestro equipaje.
Análisis de la información obtenida (By Kapillo):
No es raro que los halruanos utilicen magia de adivinación para evaluar a los extranjeros, pues su mentalidad desconfiada los lleva a sospechar que muchos solo buscan robar sus secretos mágicos. Son un pueblo orgulloso de su herencia netherina, pero viven con el temor de repetir el destino de Netheril y caer en la misma desgracia.
El gobierno de Haalrua está en manos del Consejo de Ancianos, representado por un legendario mago de inmenso poder, Zalathorm, tan antiguo como el mismo tiempo.
Existen pequeños y perseguidos cultos a Shar, un vestigio de la antigua Netheril, pero aquellos que practican la magia sin rendir pleitesía a Mystra son mal vistos en la sociedad halruana.
Además, dejaron ilusiones que persistieron durante días en la ciudad, como parte de su enigmática invitación. Este hechizo pertenece a la tercera esfera y se conoce como Imagen Mayor, una poderosa ilusión capaz de proyectar imágenes, sonidos e incluso sensaciones táctiles.
No muy lejos se encuentra el temido Desierto de los Bandidos, un territorio peligroso donde habitan temibles criaturas, incluidas enormes hormigas depredadoras que acechan en la arena.
Reuniendo Información
Tras escuchar rumores en Caravassar, entre cuchicheos, sonrisas y algunas monedas bien gastadas, las eternas logran descubrir que Haalrua ha abierto sus puertas a un reducido número de extranjeros. Lo han hecho impulsados por su insaciable deseo de conocimiento, pues si hay algo que los halruanos valoran por encima de todo, es la magia. Sin embargo, no han extendido esta invitación a la ligera: esperan ser sorprendidos con investigaciones innovadoras, conjuros excepcionales o talentos poco comunes. De lo contrario, no tardarán en decepcionarse.Saber Local
La economía de Haalrua se sostiene principalmente gracias a la exportación de vino haelru y oro. Aun así, sus habitantes rara vez abandonan sus ciudades y miran con recelo a los forasteros. Son extremadamente estrictos con sus leyes y no toleran a los ladrones. Aquellos que son sorprendidos con malas intenciones enfrentan dos destinos: el exilio o la prisión.No es raro que los halruanos utilicen magia de adivinación para evaluar a los extranjeros, pues su mentalidad desconfiada los lleva a sospechar que muchos solo buscan robar sus secretos mágicos. Son un pueblo orgulloso de su herencia netherina, pero viven con el temor de repetir el destino de Netheril y caer en la misma desgracia.
El gobierno de Haalrua está en manos del Consejo de Ancianos, representado por un legendario mago de inmenso poder, Zalathorm, tan antiguo como el mismo tiempo.
Saber Religión
La deidad principal en Haalrua es Mystra, la Dama de los Misterios, protectora de la magia y la hechicería. En menor medida, también veneran a Azuth, dios de los hechiceros, y a Velsharoon, aunque la nigromancia está estrictamente regulada.Existen pequeños y perseguidos cultos a Shar, un vestigio de la antigua Netheril, pero aquellos que practican la magia sin rendir pleitesía a Mystra son mal vistos en la sociedad halruana.
Saber Arcano
Sobre los misteriosos visitantes en Caravassar, se ha confirmado que usaron un poderoso conjuro de novena esfera para proyectar sus formas astrales, permitiéndoles recorrer el mundo sin dejar atrás un cuerpo físico.Además, dejaron ilusiones que persistieron durante días en la ciudad, como parte de su enigmática invitación. Este hechizo pertenece a la tercera esfera y se conoce como Imagen Mayor, una poderosa ilusión capaz de proyectar imágenes, sonidos e incluso sensaciones táctiles.
Saber Geografía
Os dirigís a Halarah, la capital de Haalrua, una ciudad portuaria de unos 8,000 habitantes famosa por sus naves celestes, maravillas de la magia halruana. Haalrua está protegida y aislada del mundo exterior por una imponente cadena montañosa conocida como El Muro, que se extiende al oeste, este y norte, con picos que alcanzan los 20,000 pies de altura. Gracias a esta barrera natural, los halruanos pueden mantenerse alejados de los forasteros, a quienes rara vez reciben con agrado.No muy lejos se encuentra el temido Desierto de los Bandidos, un territorio peligroso donde habitan temibles criaturas, incluidas enormes hormigas depredadoras que acechan en la arena.