Assahel
Lanzador de Deseos que no funcionan así
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[tab=15]~FICHA DEL ALUMNO~
[tab=15]Posteada el día23 del mes 06 del año 2017.
[thumbnail=float-right]http://pmssquad.com/wp-content/uploads/2017/04/wizard-big-red-wizard.jpg[/thumbnail]
[tab=15]~Nombre: Vavasa
[tab=15]~Cuenta: AlCarlas
[tab=15]~Clase: Mago
[tab=15]~Posición en la Universidad: Alumno
[tab=15]~Fecha de ingreso: 21/06/2017
[tab=15]~Especializaciones: Conjuracion
[tab=15]~Materias de interés:
[tab=15] •Conjuracion
[tab=15] •Portales
[tab=15] •Planos
[tab=15]~Aspiraciones dentro de la Universidad: Adquirir el maximo de conocimiento
[tab=15]~Descripción del personaje: Como sus conciudadanos, se rasura todo su vello corporal, incluido el pelo de la cabeza... Lleva algun tatuaje aunque debido a su inexperiencia aun son pocos... su caracter es sociable, aunque no habla demasiado de su tierra.
[tab=15]~TRABAJOS Y ROLES~
[tab=15][tab=15]
[tab=15]~Optativas cursadas~
[tab=15]
[tab=15]Posteada el día23 del mes 06 del año 2017.
[thumbnail=float-right]http://pmssquad.com/wp-content/uploads/2017/04/wizard-big-red-wizard.jpg[/thumbnail]
[tab=15]~Nombre: Vavasa
[tab=15]~Cuenta: AlCarlas
[tab=15]~Clase: Mago
[tab=15]~Posición en la Universidad: Alumno
[tab=15]~Fecha de ingreso: 21/06/2017
[tab=15]~Especializaciones: Conjuracion
[tab=15]~Materias de interés:
[tab=15] •Conjuracion
[tab=15] •Portales
[tab=15] •Planos
[tab=15]~Aspiraciones dentro de la Universidad: Adquirir el maximo de conocimiento
[tab=15]~Descripción del personaje: Como sus conciudadanos, se rasura todo su vello corporal, incluido el pelo de la cabeza... Lleva algun tatuaje aunque debido a su inexperiencia aun son pocos... su caracter es sociable, aunque no habla demasiado de su tierra.
[tab=15]~TRABAJOS Y ROLES~
[tab=15][tab=15]
[tab=15]~Optativas cursadas~
[tab=15]
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- [*]Historia de la magia I: Mitos de la creación.
[*]Historia de la Magía II: Imperio de Netheril, origenes y desarrollo.
[*]Historia de la Magía III: El instante sin Magia.[Maestro Ed:06/07/2017]
[*]Historia de la magia IV: La Era de los Transtornos.
- Mystra: Explicación breve y principales características.
- Azut: Explicación breve y principales características.
- Velsharún: Explicación breve y principales características.
Savras: Explicación breve y principales características.[Mentor Eitmos:25/06/2017]- Corelon Larezhian: Explicación breve y principales características.
- Sashelas de las Profundidades: Explicación breve y principales características.
- Hanali Celanil: Explicación breve y principales características.
Isis: Explicación breve y principales características.[Maestra Alysse Markov: 23/07/2017]- Laduguer: Explicación breve y principales características.
Set: Explicación breve y principales características.[Maestra Alysse Markov: 23/07/2017]Thot: Explicación breve y principales características.[Maestra Alysse Markov: 23/07/2017]
[tabs:Conocimientos prácticos]
- Entrenamiento Arcano II: El arcano en el grupo.
- Convocación práctica.
- Familiares Arcanos.
- Fuego Mágico.
- Grimorios, tipos y protecciones.
- Mythales.
- Mythallares.
- Magia de circulo.
- Magia de gemas.
- Portales.
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- Anomalías Planares.
- Estudio de los planos celestiales.
- Estudio de los planos infernales.
- Estudio de los planos elementales.
- Estudio de los planos de energía.
[tab=15]~ASIGNATURAS & CLASES~
Materias Obligatorias
Modulo I [tab=30] SUPERADO
• La magia.[Convalidada]
• Arte y poder; Tipos de practicantes[Maestro Eitmos: 18/07/2017]
• Tipos de energías[Maestro Eitmos: 13/08/2017]
• La urdimbre, magia muerta, magia salvaje y el rechazo de mystra[Maestro Ed: 06/07/2017]
• Componentes de los conjuros[Maestra Alysse Markov:27/06/2017]
• El buen uso de la magia[Maestro Ed: 26/06/2017]
• Entrenamiento Arcano I[Maestro Ed: 09/08/2017]
Tesis de primer modulo
Modulo IICRIATURAS ELEMENTALES
Introducción:
Desde siempre, los estudiosos de la urdimbre, puesto que pasan la vida enfrascados en sus estudios e investigaciones, tienden a no ser grandes luchadores cuerpo a cuerpo, y para poder salir al exterior han de valerse de mercenarios contratados que les protejan, o aprender conjuros de convocación para emular criaturas con características específicas que les puedan liberar el camino de criaturas hostiles. Unas de las convocaciones preferidas por los arcanos son las criaturas elementales, pero para poder exprimir cada ápice de ayuda que pueda ofrecer cada uno de estos, lo mejor es conocerlos bien, y a eso dedicaremos esta tesis.
Las criaturas elementales son los habitantes mas comunes de los Planos Interiores. Cada uno de los planos elementales, alberga criaturas compuestas básicamente por el elemento que prevalece en dicho plano. En ocasiones, cuando dos planos son coexistentes o limítrofes pueden existir zonas en las que estan en contacto. Cuando ocurre esto en nuestro plano con alguno de los planos elementales, se crea una cantidad desmedida de energía de dicho elemento en nuestro plano, causando una posible generación espontánea de criaturas elementales en nuestro plano.
Hay dos cualidades primordiales de las criaturas elementales que los arcanos podemos utilizar para diferenciarlos: La cantidad de energia elemental acumulada, y el tipo de energía del cual estan formados:
Según la cantidad de energía:
Unas veces por la concentración de energía en el momento de su generación, otras veces por la cantidad de energía que han ido acumulando a lo largo de los años de vida, estas criaturas pueden tener mayor o menor poder; las hay diminutas e inofensivas y enormes y de un poder descomunal. Dependiendo de esta característica, los eruditos les hemos clasificado en seis tamaños:
*Pequeño
*Mediano
*Grande
*Enorme
*Mayor
*Anciano
Según el tipo de energía:
Como decíamos antes, cada uno de los planos elementales interiores puede hospedar a criaturas de su propio elemento; vamos a verlas por separado:
CRIATURAS ELEMENTALES
Elemental de Aire: Su cuerpo esta compuesto por aire concentrado, por lo que en ocasiones pueden ser complicados de ver a simple vista. Saben volar por naturaleza y en el aire es donde mas cómodos se encuentran, durmiendo incluso sin tocar el suelo. Al ser golpeados, en ocasiones se les atraviesa sin hacerles ningún daño. Su ataque suele llegar en forma de fuertes ráfagas de viento, que aunque a priori puede no parecer peligroso, cuando tienen mayor poder llegar a lanzar ataques huracanados. Al morir, sus cuerpos se desvanecen mezclandose con el aire ambiental.
Elemental de Tierra: Su cuerpo es dura roca. Son mas lentos que sus homónimos de otros planos, pero compensan este defecto soportando estoicamente cada golpe que reciben y lanzando contundentes puñetazos. En su plano, estas criaturas pueden fundirse con la roca del paisaje y moverse con mayor velocidad por ella.
Elemental de Fuego: Estan formados totalmente de llama. Son los mas hostiles de todos los elementales. Tienen un odio ancestral hacia las criaturas de frío y hacia las del plano material, a las que atacan solo para que les sirvan de combustible y avivar su propia llama. Son criaturas extremadamente peligrosas, ya que el mero hecho de acercarse a golpearlas, ya puede causar quemaduras en su atacante. El alumno ha podido observar alguna de estas en el Templo de Kossut en los Paramos.
Elemental de Agua: Son manifestaciones acuáticas de las criaturas del plano material. En su plano, solo son formas en las que se convierte el agua al arremolinarse. Son las criaturas elementales mas pacíficas de todas. Pero antes de infravalorarlas fuera de su propio plano, no debemos olvidar, que un elemental de agua cabreado, puede abalanzarse sobre nosotros, inundando nuestro espacio vital y pudiendo ahogarnos por falta de aire sino tenemos preparado algun conjuro para escapar de alli que no necesite de componente verbal. Se escuchan rumores de que en el Valle de Minsor hay una posible brecha para acceder al Plano de Agua para investigarlos en profundidad.
Elementales de Energía Positiva y Negativa: Estos dos planos son los menos habitados de todos los interiores. Hasta el momento no se ha encontrado ninguna prueba de que existan elementales de estas energías, y si alguien ha encontrado alguna de ellas, no ha dejado rastro escrito.
CRIATURAS PARAELEMENTALES
Como se explicó anteriormente, dos planos pueden llegar a estar en contacto, y al entrar en contacto dos energías elementales, aparecen energías paraelementales, y con estas, las criaturas compuestas de esta energía paraelemental. Puesto que las energías opuestas (agua/fuego y tierra/aire) se contrarestan, no es posible mezclarlas entre ellas ya que el resultado es la ausencia de energía, y por tanto no existen elementales que combinen estos pares. Sin embargo, si podemos mezclar cualquiera de las otras de dos en dos, formando en cada combinación:
Paraelemental de Humo: Derivan de la unión de Fuego y Aire.
Paraelemental de Hielo: Derivan de la unión de Aire y Agua.
Paraelemental de Ácido: Tambien llamados de Limo o de Cieno. Derivan de la unión de Agua y Tierra.
Paraelemental de Magma: Derivan de la unión de Tierra y Fuego.
Se han buscado elementales que mezclaran tres elementos a la vez, sin embargo el hecho de que dos de ellos deban ser forzosamente opuestos, parece hacer cualquier intento de este tipo inestable e inútil.
La mezcla de las cuatro energias elementales da como resultado la materia, aunque lograr el control suficiente como para conseguir algo semejante requiere años de intenso estudio y práctica y no se ha conseguido encontrar ningun documento que trate de ningun arcano vivo que lo domine en esta época.
CRIATURAS QUASIELEMENTALES
Pero no solo los planos de aire, fuego, agua y tierra pueden cruzarse entre ellos. Aunque los planos de energía positiva y negativa no dispongan de habitantes propios, no significa que al cruzarse con otros planos, no transformen las energías elementales en quasielementales, y por tanto las criaturas elementales de la zona donde interactuan los planos se considerarán criaturas quasielementales. Dependiendo de si es la energía positiva o la negativa creará distintas criaturas elementales:
AIRE + Positiva = Quasielemental de Electricidad
AIRE + Negativa = Quasielemental de Oscuridad
TIERRA + Positiva = Quasielemental de Mineral
TIERRA + Negativa = Quasielemental de Polvo
FUEGO + Positiva = Quasielemental de Luz
FUEGO+ Negativa = Quasielemental de Ceniza
AGUA + Positiva = Quasielemental de Vapor
AGUA + Negativa = Quasielemental de Sal
Al igual que con las energías paraelementales, cuando interactuan la energia positiva y negativa a la vez, al ser opuestas, se contrastan hasta desaparecer, por lo que no existen criaturas elementales compuestas por estas dos energias.
• Encantamiento[Maestra Alysse Markov: 03/010/017]
• Abjuración
• Adivinación[Maestro Eitmos: 23/06/2017]
• Ilusión
• Conjuración
• Transmutación
• Evocación
• Nigromancia[Maestra Alysse Markov: 29/06/017]
Tesis de segundo modulo
Modulo III
• Cosmología Planar: Organización general y planos transitivos[Maestro Ed:14/08/2017 ]
• Método y técnicas de investigación arcana
• Estudio y resolución de problemas.
• Defensas contra la magia y contraconjuración
Tesis de tercer modulo
Modulo IV
Especializacion en Nombre de la materia elegida como especialización
• Estudio y análisis de las sierpes
• Estudio y análisis de los muertos vivientes
• Estudio y Análisis de Criaturas Infernales
• Estudio y análisis de los devoradores de magia
• Estudio y Análisis de Criaturas Abisales
• Estudio y Análisis de Criaturas Celestiales
• Ritual de Llamada[Maestra Alysse Markov: 05/10/2017]
• Constructos
Tesis de cuarto modulo modulo- [*]Historia de la magia I: Mitos de la creación.