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Velsharoon

Assahel

Lanzador de Deseos que no funcionan así
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El Jactancioso, Archimago de la nigromancia, Señor de la Cripta Olvidada

Semidios

Símbolo: un sonriente cráneo de lich coronado sobre un hexágono negro.

Plano natal: Núcleo de la esencia

Alineamiento: neutral maligno

Ámbito: nigromancia, nigromantes, liches malignos, muertos vivientes

Alineamiento de los clérigos: CN, LN, NM

Dominios: Magia, Mal, Muerte, Muerte Viviente

Arma predilecta: “bastón cráneano del nigromante” (bastón)

Antiguo Mago Rojo que se convirtió en dios gracias a la ayuda de Talos al que traicionó. En la actualidad sirve a Mystra pero esta contemplando servir a Shar para ganar más poder.

Historia

Velsharoon antaño fue un mortal, un Mago Rojo de Thay que luchó contra Szass Tam por convertirse en el nuevo Zulkir de la Nigromancia. Sin embargo, perdió frente a él y a varios poderosos Magos Rojos que le apoyaban con lo que se tuvo que exiliar.

Deseoso de venganza pasó décadas investigando nuevos conjuros y buscando magia con la que poder eliminar a su rival además de diversos magos que habían frustrado sus intenciones, entre ellos se encontraban Elminster, la Simbul, Halder of Delzimmber y Omm Hlandhar de Halruaa.

Entre medio de las ruinas que pueblan el desierto de Raurin Velsharoon encontró un ritual que había dejado largo tiempo atrás Talos con el que conseguir ascender a la divinidad. Tras estudiar el ritual, lo completó, convirtiéndose en lich y después ascendiendo como dios en el año 1368 CV con al apoyo de Talos (algunos estudiosos creen que Ao lo permitió para equilibrar el desagrado que sentía Kelemvor por los no muertos).

Velsharoon sirvió a Talos de forma diligente, que no leal, a Talos durante dos años hasta que vio que el Señor de la Destrucción lo usaba como un peón obligándole a menoscabar su poder a favor de Talos.

Con el fin de evitar convertirse en un mero instrumento de Talos Velsharoon se alió con Azuth. Enfurecido Talos le atacó, pero Mystra y Azuth salieron en defensa de Velsharoon. Después de que Talos se hubiese calmado Velsharoon creó con él una alianza.

Así, de forma oficial, Velsharoon representa la Nigromancia, de forma extraoficial, sigue sembrando la destrucción por medio de animar a sus fieles a que suelten las creaciones que llevan a cabo.


Clero de Velsharoon

Los clérigos de Velsharoon carecen de una organización clara, pues debido a que son una fe reciente se organizan según lo que se dicta desde el templo en el que están. Muchos de los seguidores actuales de Velsharoon son antiguos fieles de Myrkul que ignoraron a Cyric y a Kelemvor.

La mayoría de los clérigos pasan sus días en investigaciones centradas en el estudio de nuevos tipos de no muertos, conjuros o simplemente con el fin de comprender mejor la vida, la muerte y la no muerte. La mayoría de estos clérigos han creado numerosos no muertos, algunos de ellos únicos.

Una parte de lso clérigos se dedican a patrocinar y dirigir grupos destinados a “patrocinar a al fe”. El patrocinio se consigue desde embalsamando cuerpos, curando a cambio de dinero o saqueando tumbas.

Los novicios dentro de la fe de Velsharoon son conocidos como Pallbearers. Los clérigos de alto rango suelen llevar títulos como Acechador del Alma, Guardián de la Cripta, Muerto Andante, Sangrador, Sepulturero de Espíritus, Buscador de las Siete Verdades o Necromaster. Los clérigos del más alto nivel reciben su título del propio Velsharoon.

Dogma

La vida y la muerte son rostros gemelos de la existencia eterna. Rendirse a cualquiera de los dos es resignarse a la oscuridad. El verdadero poder yace en la zona crepuscular entre la vida y la muerte. Buscando explorar y extender la condición y la forma mortal (incluso la propia vida mortal), el conocimiento del mundo y de su infinita complejidad se aumenta. No dejes que nadie interfiera en el progreso de estos investigaciones, porque el resultado final justificará de sobra los sacrificios necesarios por le camino. El conocimiento es poder, y el conocimiento de la vida y la muerte proporciona poder sobre todos los seres, vivos y no vivos.

Celebraciones y Días Sagrados

Los clérigos de Velsharoon rezan para sus conjuros a medianoche, el mejor momento para desenterrar los secretos de la noche.

La fe de velsharoon, a pesar de ser una fe muy joven, cuenta ya con dos rituales más o menos establecidos. Sin embargo, sigue habiendo una gran variedad entre las diferentes templos.

Estos dos rituales, según varios teólogos de la fe, son los primeros de siete rituales que Velsharoon revelará a sus seguidores para conseguir la inmortalidad.

Tanto el Enlace de la Cripta como el Pacto eterno son dos rituales conducidos por clérigos poderosos que les permiten convertirse en no muertos de gran poder o alzarse como no muertos inmediatamente después de morir. En ambos rituales es necesario el sacrificio de criaturas de alineamiento bueno y horas de salmos.

Vestimenta

Las vestimentas de los fieles de Velsharoon suelen recordar las ropas, antaño resplandecientes, de un mago. Sin embargo, su aparincia e la de unos ropajes pudriéndose y son de diferentes colores excepto el rojo. Algunos adoran sus ropajes con calaveras y huesos pero lo cierto es que al ser una fe gestándose no hay fijado un patrón en la decoración para los diferentes rangos.

Avatar

Velsharoon adopta la apariencia de un varón humano de aspecto delgado, alto y de piel mortecina y fría como una tumba. Tiene un aspecto esquelético. Suele lucir un pelo negro o gris. Suele aparecer con una túnica ajada que antaño debía de ser una suntuosa túnica de color púrpura. Luce una corona de plata en su cabeza. Los ojos son dos agujeros de oscuridad en los que danza una luz verde.

Velsharoon prefiere mostrare como una calavera humana sin cuerpo envuelta en llamas de color rojo, azul pálido o azul verdoso. Una aparición de este estilo se vio en la Garganta de la Calavera cuando las tropas humanas cargaron contra los ejércitos trasgoides. A pesar de que entonces Velsharoon era un humano, sus teólogos afirman que ese visitan fue un augurio del ascenso de Velsharoon.

Aliados y Enemigos

Velsharoon mantiene una alianza con Mystra, Azuth y Savras. A pesar de esta alianza, Azuth trabaja de mala gana con él y las tensiones entre ambos no son raras. También mantiene con Talos una alianza, aunque de forma extraoficial.

Velsharoon es mal visto por Kelemvor y Jergal que se oponen a las creaciones que sus fieles llevan a cabo. También esta enfrentado con los clérigos de la naturaleza pues sus acciones son una afrenta contra ellos.

Heraldos

Velsahroon esta servido por diverso tipos de no muertos, tanto no muertos inteligentes como no inteligentes al igual que no muertos libres como esclavizados. Suele manifestar su voluntad por medio de golems de carne, poltergeist, garras reptantes, huesos ardientes o calaveras ardientes. También suele ser servido por criaturas vivas como los escarabajos.

Se dice que la aparición durante la noche de una planta de rosa de sangre plenamente desarrollada es el anucio de la aparición de un avatar de Velsharoon en Faerun.

Áreas de influencia

La fe de Velsharoon cuenta con un gran centro de veneración en las Criptas del Ejército Alzado situado en el valle conocido como la Garganta de la Calavera. El templo esta construido como un enorme mausoleo entre las ruinas de una antigua ciudad netherina.

Los clérigos del templo han conseguido animar una legión entera de no muertos para que guarden el mausoleo. El templo es dirigid por el Baron Vjurn Blacktower.


Mas información en la Biblioteca de PdB
 

Sacrílega Trinidad

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Realidad en el servidor

La iglesia amniana de Velsharoon se encuentra dividida en dos corrientes: Los partidarios de un acercamiento a la fe de Mystra y la colaboración con el templo de Edive, y aquellos que abogan por la destrucción y la creción masiva de insepultos. Pero se desconocen disputas o confrontaciones entre ambos grupos pese a sus discrepáncias.

Dias sagrados

La fe del Jactancioso ya goza de una historia longeva en territorio amniano, es por ello que ha desarrollado algunos dias de festividad autóctono. Los ritos generalmente son dirigidos por el sacerdote de mayor rango presente, pero si no se puede acceder a uno por el motivo que fuere se recurre a la persona más antigua en la fe o aquel que lleva más tiempo muerto.

La turba y la pira: En hibernal se rememora cuando en 1436, Año de las Aguas Tranquilas, la turba quemó la imagen del Señor de la Cripta Olvidada en la ciudad minsorrana de Edive. Durante la celebración se levanta el mayor número posible de muertes vivientes según las capacidades de los participantes y se los hace desfilar como si de una turba se tratase, armados con antorchas, y se les hace quemar una representación de la Espiral de las Almas.
En el Hibernal de 1470, Año del Grillete quebrado, durante la celebración una célula de la iglesia quemó la Espiral de las Almas, convirtiendo el rito en una celebración y dejando para el pasado el caracter plañidero del evento.

El retorno del corazón: En Estival se remora un momento importante para el culto en tierras amnianas. Cuando El Sangrador volvió del más allá, por designio del própio Velsharoon, para devolver la grandeza al culto amniano. El Sangrador, conocido como el dos veces no-muerto, es una figura mítica entre los adoradores del Jactancioso. Los grandes momentos de la Fe son atribuidos a la figura de dicha figura. Y la mayor decadencia de la misma también viene ligada a la ausencia del mismo.

Para dicha celebración se entierra vivo a un enemigo de la fe y se espera a que muera de asfixia. Llegado este punto se le levanta como no-muerto y se contempla como emerge excavando la tierra.

Figuras emblemáticas

Amonzer, el Desangrador: Conocido como el dos veces No-muerto, pues es la única persona conocida que ha cruzado el umbral entre la vida y la muerte más de una vez, y en ambos sentidos.
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Es considerado el corazón de la céluda, pues es su presencia la única que consigue evitar las disputas entre los mismos. El emblemático sacerdote dirige la vida religiosa de la comunidad y acoge bajo su manto tanto a vivos como a muertos. Ha vivido y formado parte de los momentos más importantes de la fe velsharoonita en la región y tiene lazos con todo usuario de la nigromancia que deba ser considerado como tal, incluso con aquellos pertenecientes a otras fes.


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Assähel, buscador de las Siete Verdades: Es conocido entre los círculos necrománticos como el Escriba, pues tiene la metodicidad de un archivista y guarda registro de todos los eventos relacionados con sus objetivos.

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Es considerado el cerebro de la célula, que dirige con minuciosa exactitud el cuerpo al que el corazón le otorga vida. Sus dedicación y estudio le permiten dominar con soltura los conjuros de la escuela a la que dedica su vida. Es un reputado ritualista y pasa parte de su vida recorriendo los más antiguos lugares para rescatar antiguos conocimientos, así como a investigar algunos de su propia creación. Su red de influencias se abre paso como una tela de araña a la que dirige con sutiles movimientos, que acaban en los lugares y personas más insospechados. Se rumorea entre los fieles que recientemente se ha hecho con el ritual que permite trascender la vida y la muerte. Los más osados aseguran que ya se ha convertido en un liche, y que su primera aparición fue para presentarse ante su archienemigo, el archimago combatiente de no-muertos conocido como Bund, al que le arrebató la vida para usarla en uno de sus experimentos.
 

Sacrílega Trinidad

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La llamada de la Cripta Olvidada

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La iglesia de Velsharoon, al no disponer de una organización especialmente estructurada y por ser una fe relativamente nueva goza de bastante libertad a la hora de organizarse. Cabe decir, de antemano, que si lo que buscas es una facción o una facción incipiente no es esto lo que pretendemos con este post (aunque estaremos encantados de guiarte hacia una o darte nuestro respaldo para que la levantes) sino más bien ofrecer un rol/trasfondo religioso a diferentes pjs del servidor. Las ceremonias divinas son muy divertidas, pero cuando más diversos son sus participantes más se amplia el espectro.

A modo de guia, por si alguno está pensando en crear un pj nuevo y no acaba de decidirse, exponemos algunos ejemplos. No lo tomen como un corsé del que uno no puede salirse, el único requisito es rezar a Velsharoon (ni siquiera tenerlo como deidad patrona) y tener interés en participar en los roles de la iglesia.

Sacerdote
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El más obvio de todos, el sacerdote o sacerdotisa es la voz de la deidad y la figura encargada de dirigir las homilias. Así como velar por que la palabra sea proclamada y el dogma no se tuerza.

Nigromante
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A la par en cuanto a obviedad, ya sea estudioso o innato, el nigromante es una figura imprescindible entre nuestras filas. Los estudios nigrománticos son la sal que adorna nuestras escenas, y los descubrimientos o creaciones las alegrias del dia a dia.

Saqueador de tumbas
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Porque esas tumbas no se van a saquear solas, y esos cadáveres no van a venir solos... Bueno, si lo harán pero no hasta que no nos los traiga aguien.
Sujetos diestros en el sigilo y las habilidades útiles son parte de nuestra vida.

Guardia negros

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Porque a veces... rompemos y quemamos cosas. El arte sutil y calmado del estudio necromántico no dejaría de ser mera filosofía si los cadáveres no salieran de vez en cuando de sus tumbas para formar tumultos. No todos los alzados son tan sofisticados como un liche o un vampiro, los descerebrados necesitan quien los dirija.
Y es que los rituales a veces son interrumpidos por curiosos y entrometidos deseando que alguien los convierta en uno de los ingredientes del mismo.

Muertos vivientes
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Dice la constitución que nadie puede ser discriminado por su condición, raza o por el lado de la tumba en el que se encuentra. Los insepultos son bienvenidos entre nuestras filas, el servidor cuenta con algunas posibilidades más que interesantes que pueden encajar en muchos perfiles: Vampiros, liches, necropólitas y caballeros de la muerte encajan perfectamente entre nuestras filas, y tienen la posibilidad de conseguir escenas y relaciones con personajes vivos, ampliando así sus posibilidades de diversión.

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Sacrílega Trinidad

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El culto a la Cripta Olvidada está ganando representación en la nación amniana, y entre los usuarios de las artes oscuras es de sobra conocido que ha tomado poder entre los círculos nigrománticos de la región, en detrimento de otras fes y entes librepensadores.

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[blur=white]A Báculo, Oración y Espada.
La Cripta está abierta...[/blur]​
 

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