Buenas, tras jugar monje (a kamas) casi 3 meses y medio le veo bastante fallos a la clase, una de ellas es la ráfaga que junto a su AB bajo hacen que una clase orientada a combate sea bastante más mala que un pícaro promedio, esto afecta un poco al rol que dices entrenar toda tu vida para combatir pero a nivel físico eres la peor clase. A nivel de golpes das muchos y para matar mobs aleatorios es un gustazo porque atacas bastante (Aunque sólo uno más que cualquier clase con AB alto a dos manos). Pero a cambio de pegar 1 vez más estás perdiendo -2 de bono en CADA ataque y como alguien tenga una CA promedio no le vas a dar en la vida. Ese -2 no sé de dónde sale, si es hardcore del nwn porque está un poco XD.
Igualmente la clase se complementa mucho con otras cosas, casi todas defensivas que te vuelven un pj casi imposible de matar si tienes algo de conocimiento y hacen el pj muy viable para jugarlo "tanque" en escenas y evitar morir mientras tus compañeros son los encargados de hacer el daño. Igüanamente, se me hace un poco extraño que mi pj dedique su vida a entrenar para combatir y su única función sea aguantar a un bicho, pero ya tuve que adaptar mi rol adaptando a Ayla a un "estilo defensivo" del Ki, porque mucho Kiki pero poco Golpiki. PERO a su vez monje es la peor clase a nivel defensivo si está desprevenido porque de una CA altísima pasa a ser el pj que más CA pierde del juego. Esto no sería un problema porque dices "Ah, sólo tienes que estar combatiendo y no pasa nada, es normal que si no combates tu pj esté 'distraído' y no pueda defenderse". Pero claro, eso suena muy bonito hasta que estás peleando, hay algún bug (Por ejemplo antes, no sé si ahora, sí alguien abandonaba el grupo te sacaba de combate) y tu pj se detiene y te caen 2 críticos que pasan con 25 CA.
Todas estas cosas se solucionan multiclaseando y hacen de la clase algo más viable, con niveles de rogue que aumentan el daño (Que el monje con kamas es pobre en daño) y evitan que mueras por bugs o porque tu pj se detiene místicamente en medio de un combate. También multiclaseando a guerrero para tener un AB de persona primer mundista y algo más de daño con la especialización y demás, pero realizar una multiclase implica no poder exprimir el rol del monje, que a día de hoy es el único atractivo que hay... y puedes rolear lo mismo con Maestro de Armas y ser bastante mejor, aunque caminas más lento.
En esencia y para vagos:
La clase es como es casi tan 'inútil' como por manual, no me quejo por eso... pero:
-Arreglar o cambiar la ráfaga de golpes para hacerla más accurate y que no sea más limitante de lo que ayuda en muchas ocasiones estaría bien.
-La única forma de jugar un monje a puños y no quedar atrás del resto de pjs de tu nivel es utilizar subrazas, no veo forma de mejorar esto, pero lo más divertido del monje es lo menos viable (Que no digo que no se pueda jugar, pero siempre vas a estar por debajo de cualquier otro y más contando el -2 de la ráfaga).
-Esto sería homebrew de PdB, pero añadir la dote de rogue al monje para que no pierda CA por desprevenido y así no haría falta en muchos casos multiclasear a "Rogue" para que no mueras si te descuidas medio segundo. [Esta opción es poco viable que se ponga, pero por pedir]
Galas pringao.