Galas
Vampiro que no usa azules
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Creo que estás confindiendo el on-rol con el off-rol, una condena administrativa yo la entiendo como una condena al jugador por parte del staff por ir en contra de las normas de la comunidad.
Lo que aquí se está tratando es de un endurecimiento de las penas onrol, para que aquellos que se les ocurra hacer algo (y les atrapen/descubran) pagen.
Esto no inhabilita a nadie para hacer "diabluras", ya que si no te cogen/descubren nada pueden hacer contra ti. Aunque, claro, para conseguir eso, hay que saber como moverse y no comentar tus intenciones offrol con nadie dado que el metajuego por desgracia está ahí.
El problema radica justamente en la percepción de que si haces algo malo (O más bien ilegal, porque habiendo regiones malignas, hay muchos lugares donde hacer cosas buenas es ilegal) se debe de castigar con severidad.
Porque esa percepción de severidad la entendemos como algo que haga sufrir al personaje, pero manifestado en algo que normalmente acaba haciendo sufrir a su usuario.
El rol es rol. Un personaje que toma riesgos debería hacerlo bajo la premisa de que van a tener su recompensa. El problema es entender los riesgos y recompensas como una suma 0 donde tú ganas y otros pierden. Esto es rol: Todos podemos ganar. Los buenos pueden capturar al villano y tener un rol chulo, y el villano puede recibir un rol de "castigo" onrol , pero que no deja de ser una escena interesante.
¿Cuantas series y películas transcurren enteramente en una prisión? Cadena Perpetua, Orange is the New Black, Prison Break, La Milla Verde. Y esto es un ejemplo porque no toda pena debe ser una estancia en prisión con una trama larga.
Lo que es absurdo, y acaba haciendo que nadie quiera hacer un rol ilegal (Que es perfectamente válido y como bien apunta SrP, la mayoría de heroes deberian tener bastantes encontronazos con la ley a menudo, y más en una región corrupta como Amn) es que la ley sea una suerte de ente suprema de la que no puedes escapar y que las consecuencias de ir en su contra sean tan horribles desde una perspectiva offrol que acabes con un rol aséptico donde todos, hasta los elfos más caóticos e idealistas, la siguen a rajatabla.
Lo cual, en cierto modo, ocurre bastante a menudo. Porque los únicos que van en contra de Amn son los que directamente están en guerra con ella. Y es normal. ¿Para qué vas a llevar un rol arriesgado, si las consecuencias te van a querer dejar de usar al pj, o directamente vas a perderlo?
El rol de un ladrón, de un asesino, de un rebelde, implica que probablemente acabe capturado en algún punto. Si esa captura la planteamos como el final del rol, entonces estamos forzando a que todo ese tipo de rol sea un cartucho de un solo uso. "Comete un error y di adios a tu personaje"; lo cual hace que la gente esté que salta a la mínima, que todo sean acusaciones cruzadas de metajuego, o que la gente directamente tenga a sus personajes en un paño, por miedo a que cualquier cosa salga mal y pierdan todo su rol.
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