Galas
Vampiro que no usa azules
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Buenas noches comunidad de Puerta de Baldur.
Esta es una sugerencia relativamente simple pero que tal vez levante bastante polémica.
Empecemos por decir que Ranger es una clase que si bien no se puede decir sea débil, rara vez tiene gran utilidad pasados los niveles medios. Es una clase que deja de recibir realmente efectos a partir de nivel 11 (Técnicamente gana conjuros de cuarta esfera a nivel 15 pero digamos su selección de conjuros no es importante, a diferencia de por ejemplo paladín con vengadora sagrada. Zancada Arbórea es un buen hechizo QoL pero nada más). Salvo uno importante que gana a nivel 17: Esconderse a simple vista en espacios naturales.
Este no es un post para discutir sobre HIPs. Si está bien, es demasiado poderoso, etc...
La versión de HIPs que recibe el ranger es de por si una versión debilitada de la habilidad, al ser solo en espacios naturales. Todos sabemos que las dotes a nivel 17 es algo que básicamente las elimina de circulación, y normalmente se reserva para grandes cualidades. Algunas, como las alas del alma predilecta tienen sentido, son vistosas e implican un gran poder. Otras como la inmunidad a furtivos del enano defensor (Aunque ya no sea necesaria desde que el Neverwinter Nights hace el cálculo correcto para desactivar la inmunidad de furtivos si te superan en 4 niveles) son mecánicamente muy poderosas.
Pues bien. Mi sugerencia es la siguiente:
-Reducir el nivel al que el Explorador obtiene Esconderse a Simple vista en espacios naturales del Nivel 17 al nivel 16.
Creo que esto es positivo por los siguientes motivos:
-Da motivos para subir niveles de Ranger más allá del nivel 11. Entiendo que otra gente ve el multiclaseo de 3.5 como uno de los puntos fuertes de la edición. No discrepo, pero creo que muchas veces el multiclaseo fuerza, por su gran relevancia en poder mecánico, a modificar o diluir el rol de personajes que realmente preferirían ser solo una clase y nada más.
-Potencia una clase que en su versión monoclase es relativamente débil comparada a casi cualquier otra combinación multiclase con ella misma. No se si hay personajes que sean explorador 16. Seguro alguno debe haber, pero es una clase bastante débil en comparativa tanto con otras fichas, como con cualquier ficha de explorador multiclaseado.
-Aunque HIPs sea una herramienta potente, no solo la versión del Explorador es una versión más limitada: El que quiere tener HIPs lo tiene con niveles de danzarín sombrío o de asesino.
Y aquí acabaría la sugerencia. Obviamente es un cambio a la pureza del manual. Tampoco creo que sea importante: La diferencia entre nivel 16 y 17 en manual no es importante (Si llegas a nivel 16, probablemente llegues al 17 en esa misma campaña), pero en Pdb por su sistema de desbloqueos es obviamente inmensa, así que esto no es una discusión sobre manual si no sobre la idiosincrasia del servidor.
Esta es una sugerencia relativamente simple pero que tal vez levante bastante polémica.
Empecemos por decir que Ranger es una clase que si bien no se puede decir sea débil, rara vez tiene gran utilidad pasados los niveles medios. Es una clase que deja de recibir realmente efectos a partir de nivel 11 (Técnicamente gana conjuros de cuarta esfera a nivel 15 pero digamos su selección de conjuros no es importante, a diferencia de por ejemplo paladín con vengadora sagrada. Zancada Arbórea es un buen hechizo QoL pero nada más). Salvo uno importante que gana a nivel 17: Esconderse a simple vista en espacios naturales.
Este no es un post para discutir sobre HIPs. Si está bien, es demasiado poderoso, etc...
La versión de HIPs que recibe el ranger es de por si una versión debilitada de la habilidad, al ser solo en espacios naturales. Todos sabemos que las dotes a nivel 17 es algo que básicamente las elimina de circulación, y normalmente se reserva para grandes cualidades. Algunas, como las alas del alma predilecta tienen sentido, son vistosas e implican un gran poder. Otras como la inmunidad a furtivos del enano defensor (Aunque ya no sea necesaria desde que el Neverwinter Nights hace el cálculo correcto para desactivar la inmunidad de furtivos si te superan en 4 niveles) son mecánicamente muy poderosas.
Pues bien. Mi sugerencia es la siguiente:
-Reducir el nivel al que el Explorador obtiene Esconderse a Simple vista en espacios naturales del Nivel 17 al nivel 16.
Creo que esto es positivo por los siguientes motivos:
-Da motivos para subir niveles de Ranger más allá del nivel 11. Entiendo que otra gente ve el multiclaseo de 3.5 como uno de los puntos fuertes de la edición. No discrepo, pero creo que muchas veces el multiclaseo fuerza, por su gran relevancia en poder mecánico, a modificar o diluir el rol de personajes que realmente preferirían ser solo una clase y nada más.
-Potencia una clase que en su versión monoclase es relativamente débil comparada a casi cualquier otra combinación multiclase con ella misma. No se si hay personajes que sean explorador 16. Seguro alguno debe haber, pero es una clase bastante débil en comparativa tanto con otras fichas, como con cualquier ficha de explorador multiclaseado.
-Aunque HIPs sea una herramienta potente, no solo la versión del Explorador es una versión más limitada: El que quiere tener HIPs lo tiene con niveles de danzarín sombrío o de asesino.
Y aquí acabaría la sugerencia. Obviamente es un cambio a la pureza del manual. Tampoco creo que sea importante: La diferencia entre nivel 16 y 17 en manual no es importante (Si llegas a nivel 16, probablemente llegues al 17 en esa misma campaña), pero en Pdb por su sistema de desbloqueos es obviamente inmensa, así que esto no es una discusión sobre manual si no sobre la idiosincrasia del servidor.