Retocar una clase que es principalmente utilizada para pillar los beneficios de sus primeros niveles (ingeniería de fichas) y hacer que su progresión sea más interesante para que la gente se anime a probar una clase alternativa sin sentir que te estás pegando un tiro por motor es, precisamente, lo que ayudaría a evitar que algunos hagan ingeniería de fichas.
El explorador le pasa lo mismo que al bribón arcano y otras clases híbridas: Intenta hacer muchas cosas y no consigue ser ni una cosa, ni la otra, ni una mezcla de todo lo que pretende ser y se nota mucho sobre todo en la progresión que tiene a partir del nivel 11: dotes adicionales (de explorador, no generales) y esconderse a simple vista. Incluso clases que están hechas y son muy utilizadas para pillar beneficios en pocos niveles (guerrero, pícaro) son más jugadas sin multiclasear, al menos en mi experiencia, que el explorador.
Y aunque mantengo mi punto de vista de que, si le van a rebajar el requisito de nivel del esconderse a simple vista para que sea asequible a partir del desbloqueo del 12 si vas como explorador puro, deberían de añadirle un plus para el desbloqueo del 20, prefiero mil veces que le rebajen el esconderse a simple vista a nivel 16 y nada más, que tener la clase tal y como está ahora mismo que debe de ser de las menos atractivas para llevarlo sin multiclaseo, salvada por unos buenos primeros niveles y un potencial de rol interesante.
Por cierto, podría estar equivocado, pero el explorador puro no solo progresa el bonificador de enemigo predilecto a +2, sino que va escalando a medida subes cinco niveles (+2 al 5,+3 al 10, +4 al 15, +5 al 20...), pero reconozco que es algo que solo he leído de la wiki del Neverwinter, no lo he podido comprobar o desconozco si el servidor lo habrá modificado.