*Entre las múltiples idas y venidas del semiorco hacia la Cofradía de Alquimistas y cada una de las veces que los humos tóxicos de las chimeneas y calderas estaban empezando a salir con más y más fuerza. Ni de día ni de noche se detenía el trabajo en la Cofradía.
Había escuchado los rumores, pero tenía demasiado trabajo preparando lo que realmente atañaba a la supervivencia del Muranndin como para dedicar a contestar a las personas de Caravasar como querría.
Sólo hizo lo que pudo, haciendo llegar una misiva a Caravasar de parte del Péndulo de Mercurio con una promesa. "Pronto el imperio responderá..."*
El paso de la inmortal entre Caravasar y el Imperio era asiduo, su presencia fue requerida en reuniones varias y celebradas con criaturas dispares, dando lugar a situaciones donde antaño sería impensable que alguien como ella se vería partícipe. Sin embargo, era imperativo trazar estas alianzas, pues no existirá ego que se erija como defensa cuando la nada se acerque, arrasada por el avance imparable del Enjambre.
- Es hora en que Caravasar se levante. Los Genios ya no pueden seguir mirando desde sus altos salones. Esta guerra exige su intervención, no sus lamentos."
Quedaba muy poco tiempo antes de adentrarse en la batalla definitiva. Desde la ciudad de las bestias, se comenta que la vampiresa ha reunido a un número considerable de Alquimistas para detallar sus últimos quehaceres con respecto a la guerra.
Un asesino de guante blanco, abordó un barco en los muelles de los bajos fondos de Athkatla, aceptando la invitación del Gran Guardián. El navío surcaba el mar en dirección al sur, hacia tierras del imperio, donde rendiría tributo y le ofrecería su mortal talento al Oni.
En la cubierta, bajo el pálido resplandor de la luna, el asesino deslizaba una piedra de afilar por el filo de sus espadas, produciendo un sonido metálico y constante, casi melódico.
Aquella sinfonía no era sino un presagio de las vidas que tomaría, limpiando el camino de cualquier insecto que se atreviera a alzarse contra el imperio y a colocarse en la batalla donde el gran guardián y guardianes ordenaran por tal de frenar el enjambre.
En los alrededores de la cofradía de alquimistas, se podria ver a un hombre de ropajes oscuros característicos de Karatur, con el rostro envuelto en sombras bajo un pronunciado sombrero de cañamo negro, custodiando los materiales que la Compañía del Péndulo de Mercurio celosamente custodia y emplea en las elaboraciónes de sus alquimistas habiendo sido vistos dirigidos por Azamuth Oropartido, ajeno a los murmullos y a las figuras de las bestias y aliados que se ven afectados por las palabras de los genios de Caravasar.
El Karaturiense permanecería impasible en su labor de guardián, haciendo alarde de su maestria marcial en las horas que le esperaban como custodio, practicando sus movimientos, sus golpes, en una vistosa coreografía donde algunos aseguraron ver en lo que parece un humano las proezas de un Ogro, romper el acero y doblar el Mithrilo con simplemente la entereza de sus puños, simplemente aguardando en un sepulcral silencio.
Los enormes muros de fuego llamarían la atención del canijo drow, pues tenía la mirada perdida entre tanta cólera que devoraba el Imperio a una velocidad preocupante. Desde un escueto y disimulado balcón, el Consejero contemplaría semejante espectáculo con una sonrisa cómplice en su rostro. En sus manos, sostendría una cabeza en un preocupante estado de descomposición. Quedaría apoyada sobre su rostro, bien aferrada por sus finas manos. Mejilla a mejilla, carne y hueso, con un reflejo de las ascuas sobre los blanquecinos ojos del arcano. En cambio, en los ojos del rostro inerte, apenas habría resplandor. — ¿Ves aquello? Es el nefasto resultado del proceder del Imperio de Muranndin. Vuestro Enjambre-Que-Camina ha resultado ser más astuto que la inmensa mayoría que me rodea. Os congratulo, aunque, en parte me alegra tener parte de vosotros entre mis manos, indefensos y dispuestos a soltar prenda. —
Apretaría con mala gana la mandíbula y cuencas de la cabeza, dejando escapar un suspiro de irritación. Por alguna razón, una serie de finos hilos de color carmesí brotarían de la limpia incisión del cuello del druida decapitado. Abriéndose paso al interior de sus aposentos, dejaría caer la sien sobre una superficie cercana, despreocupándose por completo.
Sobre una mesilla no muy lejana, reposaría otra cabeza en un estado más deplorable. La tomaría con ambas manos y la estamparía sobre un mapa abierto cercano, llenando los huecos y bordes de una sustancia coagulada y pegajosa. — Miserables Djinn y toda vuestra estirpe. Advertid todo cuanto deseéis, pero en cuanto este hambre llegue a vuestros suelos, poco más podréis hacer desde vuestra lamentable comodidad.—
Su huesuda y aberrante mano trazaría una serie de curvas sobre el mapa, guiándose por aquellos terrenos afectados que previamente le habrían informado en el Palacio. Mientras se hacía a la idea de cuanto se había extendido este cáncer, tomaría una pizca de la materia cerebral que quedaba a descubierto. Lentamente, esta se resbalaría entre sus finos y óseos dedos.
Offtopic :
Rolecillos en respuesta a la trama actual. Agradezco el feedback y participación de los players en ella, está siendo bastante chachis. Dibujillos rapidicos de ilmthel realizados por mi. Nos vemos in-game.
Algunos rumores surgen desde Murann que involucran a Mordekul...
*Los más vulnerables a las habladurías comienzan a esparcirlas sin control:
- Algunas bestias fieles comentarían que el gran guardián se haya recluido planeando cómo acabar con cada integrante del Enjambre. - Otros, que lo han podido ver con una sacerdotisa vistiendo simbología selunita, podrían asegurar que Mordekul ha perdido la cordura y se codea con los enemigos del imperio. - Aquellos cargados de envidia y odio dirían que Mordekul se ha escondido, temeroso de la ira del destructor Grom.
Muchos rumores se crean, destruyen y olvidan a causa del Enjambre, y nadie se libra de ellos*
Desdeunade las tiendas del campamento improvisadopormercenariosyaventurerosque se situaba en las colinas aledañas a la fortalezaPicoHierro Negro, Zahal mantenía el fuego vivo mientras observaba las lindes del bosque donde días anteriores les tocara defender las granjas de las oleadas del enjambre… había sido duro, muchos soldados de Murann y guerreros que acudieran a la llamada habían caído… fue la primera vez qué vio retroceder al bárbaro que les acompañaba… había sido una lucha encarnizada. Removiendo las ascuas miro a su alrededor los fuegos de las demás tiendas meditando para sí (por el momento toca descansar, pronto nos reuniremos y habrá nuevas ordenes… una nueva batalla).
*El druida Zentakord parece que se le ha visto recientemente aquí y allá por los bosques de las tierras del murkulato. Las patrullas bestiales, lejos de bloquear su paso, parece que no se acercan a él mientras este parece que está buscando algo y realizando pequeños ritos y ofrendas druídicas en los bosques y valles donde tantas bestias tribales moran en pequeñas comunidades y campamentos*
Tras el último encuentro el Enclave Esmeralda sigue a la espera de la respuesta de los dirigentes del imperio Muraní, para realizar una tregua temporal y entrar a actuar de inmediato con sus dones de la naturaleza para entender más a fondo el origen de la amenaza y buscar la manera de eliminarla.
Últimamente se han visto algunos capas verdes rondando dentro de la ciudad de Caravassar, atentos a los acontecimientos.
Lo que antes fuera una tierra de campos fértiles y cosechas abundantes ahora es un páramo de cenizas y brasas, dominado por aquellos bajo la influencia del Enjambre-Que-Camina, devorándolo todo sin dejar rastro.
Las fuerzas del Ejército de las Bestias se fortificaban en las granjas Llenabarrigas y reforzaban la Fortaleza Hierro Negro, mientras otros miembros se reunían en el Imperio y en la Ciudad de los Genios, buscando apaciguar su ira y asegurar su alianza.
Pero el momento de calma duró poco.
Aquellos que hacían guardia en las murallas de Muranndin fueron los primeros en verlo: grietas en el aire, oscuras y retorcidas como cicatrices abiertas en el tejido del cielo. De estas brechas brotaban murmullos, una canción lejana y desconcertante, tenue pero persistente, con palabras imposibles de comprender, como arrancadas de algún antiguo olvido.
Los que se atrevieron a escucharla durante demasiado tiempo juraron ver sombras tomar forma, y aún peor, la misma naturaleza parecía rendirse al canto, cobrando vida para unirse al Enjambre.
Árboles, raíces y hasta el viento se convertían en parte de un río vivo y hambriento que comenzaba a avanzar nuevamente sin piedad.
En el horizonte, una sombra colosal formada de las mismas llamas al que el Imperio dio vida, se alzó entre los jirones de luz y tinieblas, proyectándose sobre los campos devastados. Desde lo alto, una voz resonó: un cántico dulce y quebrado que reverberaba en el aire, insuflando fervor al Enjambre-Que-Camina, como si todo formara un único ser con un único propósito.
Aquella presencia desconocida, corrupta y antinatural, arrancada de los abismos más sombríos, parecía tener el poder suficiente para hundir la voluntad de los más fuertes.
La marabunta avanza ahora hacia el norte, un torrente de destrucción imparable que devora todo a su paso. En su senda, no hay refugio ni redención.
La canción será lo último que escucharán.
Offtopic :
¡IMPORTANTE! La escena tendrá lugar el martes, 14 de enero, a las 22:00 (hora española).
Este evento forma parte de las acciones que se desarrollan simultáneamente en el entorno, por lo que no habrá posibilidad de realizar preparativos ni anticiparse de ninguna forma antes de que ocurra. Los personajes no estarán al tanto de estos hechos hasta que sucedan.
Se tratará de un asalto al que podrán acudir o reaccionar aquellos que se encuentren en su cercanía cuando llegue el momento.
El semiorco haría llegar a los miembros del ejército un conjunto de notas que han obtenido recientemente.
"Compañeros de guerra,
Dados los productos, advertiré que nos encontraremos con una gran cantidad de aliados entre los escorpiones que nos apoyarán.Es importante que si los escorpiones no nos atacan, no atacarlos primero.
Seguidamente, tras la vivisección que realizamos con el otro miembro del Cónclave Negro Ilmthel nos hicimos con el conocimiento de que la propia quitina de los ankhegs resiste especialmente bien su ácido, por lo que quizás sea una buena opción poner una barricada de quitina entre quienes se encuentren a rango y los ankhegs.
Estos últimos son especialmente inteligentes, juzgan las situaciones, y no tienen comportamiento de zángano como los escorpiones. Los químicos preparados no les afectan.
No caminan ciegamente hacia las vibraciones.
Los ankhegs parecen estar especialmente disgustados por el calor. Lo cual favorece al Verum Ignis que fabricamos en el Cónclave Negro, pero debemos ser conscientes de que son criaturas muy diferentes a los escorpiones.
*Las bestias se van arremolinando alrededor del Palacio del Murkul. Algunos mercenarios acuden, pendientes de ser recompensados. Otras casas y facciones hacen presencia por compromiso con el imperio. Mordekul se encuentra en los interiores del Palacio, dando una "calida" y mucosa bienvenida a los que acuden al llamado con su asqueroso aliento y desagradable forma de expresarse*
Offtopic :
¡ESTO ES AHORA A LAS 22.00!
PUEDEN ACUDIR TODOS LOS QUE HAYAN ROLEADO PARTICIPAR EN LA TRAMA
*No habría sido extraño ver al semiorco junto a grupos dispares viajando entre el Muranndin y Caravasar para patrullar la zona.
De igual forma, se aseguró de hacer saber que pronto organizaría una caravana desde la ciudad mercantil al imperio.*
"De sus cuerpos calcinados hemos levantado un muro, y de su sangre se han saciado las granjas de Murann. Que vengan de nuevo, y esta vez, ni sus cenizas quedarán para que el viento las esparza." -Palabras de Mordekul escuchadas por los soldados tras la carnicería en las granjas.
...Los rumores que se propagan por ahora relatan la masacre que las granjas de Llenabarrigas han presenciado. Una horda de ankhegs se agolpaban contra la defensa de la coalición. Muchos han visto cómo soldados y mercenarios se han convertido en pasto para la tierra, otros han sido testigos de actos heroicos donde bestias han ejercido de escudo para sus aliados y viceversa, en una lucha encarnizada que no ha dejado a nadie indiferente. Tras la cansada batalla Murann salió victoriosa contra el Enjambre sobre una montaña de cadáveres que apestaban a sangre, ácido y cenizas. Sin embargo, el sonido de un cuerno en la Fortaleza de Karya'k el Cruel, indicó que el derramamiento de sangre aún no había acabado...
*Una gran comitiva llevó ida y vuelta una caravana hasta Caravasar, haciéndose con el pequeño estandarte del Péndulo de Mercurio y, más especialmente, con la clara representación de tanto el semiorco como Miruh que habían participado de las negociaciones.
Trayendo los bienes, esclavos y mercancías, con total fidelidad hacia el imperio y hacia la ciudad neutral.*
Los días pasaron, las tierras que rodean la Fortaleza Pico de Hierro Negro se habían llenado de escaramuzas incontables, la sangre se derramaba tan pronto como los intentos de ambas fuerzas por quebrarse mutuamente, el inconfundible retumbar de tambores de guerra se igualó con la canción que provenía del bosque.
Cientos de arboles habían sido desforestados millas a la redonda para no dejar al enemigo que se aproximaba nada de terreno seguro hasta la llegada a los muros, muros que habían sido repletos de grandes braseros que se alimentaban con fervor para no dejar huecos en los asaltos nocturnos que se repetían cada vez con mas frecuencia.
El Enjambre probaba, medía y aseguraba cual era el mejor lugar para golpear mientras el tiempo parecía correr en su contra. Fuerzas del Imperio habían logrado flanquear su avance, Lanthir sabia que eso podía significar el final de todo su empeño así que al Enjambre-Que-Camina solo le quedaba una opción. Seguir hacia adelante.
El Cruel había decidido como se trazaría el rumbo de la batalla, los informes llenaban por decenas la amplia mesa que se disponía para una criatura de su envergadura. Los documentos mostraban bajo la luz de las velas el movimiento de millares de criaturas que se desperdigaban por los alrededores de la Fortaleza, una que el Emperador le había concedido para su custodia.
Y Karya'k no se ganó su sobrenombre por nada, las fuerzas compuestas por la batidores Bregan D'aerthe encabezados por Phaera que cabalgaban extraños lagartos, mercenarios de la Rudeen bruñidos en doradas armaduras y valerosos aventureros del Gremio que marchaban sobre la retaguardia del enemigo le habían proporcionado el martillo con el que aplastar las opciones de retirada del enemigo que se cernía, mientras el Pico de Hierro Negro serviría de yunque para menguar las fuerzas del Enjambre.
Casi seiscientos guerreros habían sido dispuestos bajo su mando, el Clan Durraugh liderado por Helga, disponían los últimos arreglos en sus ingenios forjados en piedra, el Conclave Negro elaboraban retorcidos conjuros bajo la mirada de Zevorash el Omnisicente, y por ultimo el Ejercito de Muranndin que ocupaba su labor de forma inflexible en los muros.
Una criatura de piel oscura se atrevió a entrar en la habitación tras emitir dos golpes secos, su movimiento recio y la estatura del pueblo robusto hacia clara la naturaleza del Duergar. El Enjambre avanzaba, sin decir mucho mas extendió el aviso de los exploradores y las ordenes se expidieron, los cuernos de la Fortaleza Pico de Hierro Negro resonaron en el valle mientras las almenaras se encendían dando la señal a la Fuerzas que marchaban al sur.
La Defensa de Pico de Hierro Negro había comenzado.
Misión: Rechazar al Enjambre.
Fuerzas del Imperio:
Fuerzas de Ejercito de Muranndin:
Señor de la Guerra, Karya'k
Destructor Grom
300 Legionarios Grandes Trasgos
100 Ballesteros Grandes Trasgos
10 Ogros
Fuerzas las Tribus:
20 Minotauros de la Tribu Rompehierro
5 Gigantes de las Colinas
50 Orcos del Clan Zarpanegra
Fuerzas del Clan Durraugh:
Señora de la Guerra, Helga
60 Hurym del Clan
6 Déspotas del Clan
5 Golems de Guerra
Fuerzas del Conclave Negro:
Maestro Zevorash, El Omnisciente
2 Maestros del Conclave Negro
30 Miembros del Conclave Negro
50 Escorpiones Enormes "Reeducados"
Fuerzas Varias:
30 Trasgos convencidos para luchar por la Mano Negra.
5 Legionario infernales de los Heraldos del Hierros.
Misión: Destruir la retaguardia del Enjambre y acabar la Canción.
Fuerzas del Imperio:
Fuerzas de los Rudeen:
150 Custodios dorados
Fuerzas de la Bregan:
Phaera
20 Jinetes de Grandes Lagartos
80 Orbbs
Fuerzas de las Tribus:
4 Druidas del Clan Zarpanegra
3 Chamanes del Clan Zarpanegra
140 Orcos del Clan Zarpanegra
Fuerzas varias:
50 Mercenarios de Caravasar, atraídos por las promesas de negocio del Péndulo de Mercurio
4 Grupos de aventureros del Gremio
10 Agentes del Doblón Carmesí
Offtopic :
Propicios sueños
La Defensa de la Fortaleza tendrá lugar este Domingo 26 a las 20:00 mientras que el Grupo de Asalto tendrá lugar el Domingo 26 a las 22:30, recuerdo que pueden seguir roleando sin problema como se preparan para la batalla final.
Ahora pasaré una lista de como están asignados los grupos, como digo aun pueden cambiarse según les venga mejor o peor la fecha u hora. Recordad que asistir a uno os excluye de la otra ambientación.
Los días pasaron, las tierras que rodean la Fortaleza Pico de Hierro Negro se habían llenado de escaramuzas incontables, la sangre se derramaba tan pronto como los intentos de ambas fuerzas por quebrarse mutuamente, el inconfundible retumbar de tambores de guerra se igualó con la canción que provenía del bosque.
Cientos de arboles habían sido desforestados millas a la redonda para no dejar al enemigo que se aproximaba nada de terreno seguro hasta la llegada a los muros, muros que habían sido repletos de grandes braseros que se alimentaban con fervor para no dejar huecos en los asaltos nocturnos que se repetían cada vez con mas frecuencia.
El Enjambre probaba, medía y aseguraba cual era el mejor lugar para golpear mientras el tiempo parecía correr en su contra. Fuerzas del Imperio habían logrado flanquear su avance, Lanthir sabia que eso podía significar el final de todo su empeño así que al Enjambre-Que-Camina solo le quedaba una opción. Seguir hacia adelante.
El Cruel había decidido como se trazaría el rumbo de la batalla, los informes llenaban por decenas la amplia mesa que se disponía para una criatura de su envergadura. Los documentos mostraban bajo la luz de las velas el movimiento de millares de criaturas que se desperdigaban por los alrededores de la Fortaleza, una que el Emperador le había concedido para su custodia.
Y Karya'k no se ganó su sobrenombre por nada, las fuerzas compuestas por la batidores Bregan D'aerthe encabezados por Phaera que cabalgaban extraños lagartos, mercenarios de la Rudeen bruñidos en doradas armaduras y valerosos aventureros del Gremio que marchaban sobre la retaguardia del enemigo le habían proporcionado el martillo con el que aplastar las opciones de retirada del enemigo que se cernía, mientras el Pico de Hierro Negro serviría de yunque para menguar las fuerzas del Enjambre.
Casi seiscientos guerreros habían sido dispuestos bajo su mando, el Clan Durraugh liderado por Helga, disponían los últimos arreglos en sus ingenios forjados en piedra, el Conclave Negro elaboraban retorcidos conjuros bajo la mirada de Zevorash el Omnisicente, y por ultimo el Ejercito de Muranndin que ocupaba su labor de forma inflexible en los muros.
Una criatura de piel oscura se atrevió a entrar en la habitación tras emitir dos golpes secos, su movimiento recio y la estatura del pueblo robusto hacia clara la naturaleza del Duergar. El Enjambre avanzaba, sin decir mucho mas extendió el aviso de los exploradores y las ordenes se expidieron, los cuernos de la Fortaleza Pico de Hierro Negro resonaron en el valle mientras las almenaras se encendían dando la señal a la Fuerzas que marchaban al sur.
La Defensa de Pico de Hierro Negro había comenzado.
Misión: Rechazar al Enjambre.
Fuerzas del Imperio:
Fuerzas de Ejercito de Muranndin:
Señor de la Guerra, Karya'k
Destructor Grom
300 Legionarios Grandes Trasgos
100 Ballesteros Grandes Trasgos
10 Ogros
Fuerzas las Tribus:
20 Minotauros de la Tribu Rompehierro
5 Gigantes de las Colinas
50 Orcos del Clan Zarpanegra
Fuerzas del Clan Durraugh:
Señora de la Guerra, Helga
60 Hurym del Clan
6 Déspotas del Clan
5 Golems de Guerra
Fuerzas del Conclave Negro:
Maestro Zevorash, El Omnisciente
2 Maestros del Conclave Negro
30 Miembros del Conclave Negro
Fuerzas Varias:
30 Trasgos convencidos para luchar por la Mano Negra.
5 Legionario infernales de los Heraldos del Hierros.
Misión: Destruir la retaguardia del Enjambre y acabar la Canción.
Fuerzas del Imperio:
Fuerzas de los Rudeen:
150 Custodios dorados
Fuerzas de la Bregan:
Phaera
20 Jinetes de Grandes Lagartos
80 Orbbs
Fuerzas de las Tribus:
4 Druidas del Clan Zarpanegra
3 Chamanes del Clan Zarpanegra
140 Orcos del Clan Zarpanegra
Fuerzas varias:
50 Mercenarios de Caravasar, atraídos por las promesas de negocio del Péndulo de Mercurio
4 Grupos de aventureros del Gremio
10 Agentes del Doblón Carmesí
Offtopic :
Propicios sueños
La Defensa de la Fortaleza tendrá lugar este Domingo 26 a las 20:00 mientras que el Grupo de Asalto tendrá lugar el Domingo 26 a las 22:30, recuerdo que pueden seguir roleando sin problema como se preparan para la batalla final.
Ahora pasaré una lista de como están asignados los grupos, como digo aun pueden cambiarse según les venga mejor o peor la fecha u hora. Recordad que asistir a uno os excluye de la otra ambientación.
En el grupo de asalto a la retaguardia Zakarel propone una maniobra de falso flanqueo. Para ello sugiere disponer en uno de los extremos de la línea de asalto a los jinetes de lagarto drows mezclados con la infantería más ligera, en disposición mixta. Cuando el grueso de nuestras tropas entable contacto contra el grueso de las suyas, los jinetes drows -acompañados por la infantería ligera- anunciarían su ataque por el flanco del Enjambre, haciéndoles creer que pretenden rodearlos. Hostigándolos con acometidas veloces y armas a distancia, atacarían y se replegarían usando sus orbes de oscuridad, con el fin de atraerlos y desplazarlos. El objetivo no es otro que separar una de las alas de las fuerzas del Enjambre del resto para dejar un hueco en la masa que forman, espacio por el cual, aprovechando el desorden, un tercer y selecto grupo situado hasta entonces en la reserva se abriría paso para enfrentarse directamente a quienes invocan la Canción, dando así un final abrupto a la batalla, mediante el cual, también, minimizar bajas.
En su explicación, Zakarel remarca que no son un ejército profesional, y que es posible aprovechar la furia que demuestran en su contra.
Offtopic :
Tengo puntos en saber historia guerra por si hace falta. La aplicación por motor de esto sería ponernos más pronto la lucha contra el líder o sus segundos, o más sencillo el enfrentamiento.
Buenas tardes, utilizaremos la tabla de Malvado DM Faith ligeramente modificada para el rol final, por lo que se procederá a usar estas condiciones, se recuerda que: Cada vez que caigan en combate, tienen lo posibilidad de retirarse del rol para ser atendidos (Lo que seria abandonar la escena y aguardar la tirada de consecuencias)
1. Primera Caída (Sin Secuelas)
Cuando un personaje cae a 0 puntos de vida por primera vez, no sufre consecuencias más allá de necesitar curación.
2. Segunda Caída (Sin Secuelas o a elección del jugador)
Al caer por segunda vez, el personaje sufre una secuela temporal si el jugador así lo quiere.
Tras estabilizarse, tira 1d100 para determinar la naturaleza de la secuela:
Tirada (d100)
Secuela
01-15
Secuela Física: Lesión grave (cojera, pérdida de movilidad, tajo).
En algún lugar de los adentros del Cónclave Negro, se reunía hace un par de noches la siguiente peculiar y llamativa comitiva: un drow nigromante diminuto, un tumulario decorado de exóticas algas marinas y una drow matona. Sobre varios lechos manchados de sangre reseca, descansan soldados murannitas llenos de magulladuras y heridas mortales.
Ilmthel Helviett:[...] serán llenados de estos viales de Verum Ignis, los que sean necesarios...[...]. Servirán de señuelo y distracción mientras entremos más a fuerza.
Yitzhrak Khan:¡Y cuidado con los que he preparado yo! ¡Que son los tesoros explosivos de Umberlee!
Avlora Phaemaex:Ese brazo...¿No se lo has puesto del revés, Ilmthel? [...] Para este tengo una cota de mallas. [..] ¡Parecerá que va preparado comparado con el resto!
Primer encuentro, frente a la Torre.Confección de los "Tesoros de Umberlee".
Offtopic :
Buenas noches. Rol validado por @DM Xiayu de cara a la escena final. Participación de @Xakonero y @arthut . Mil gracias.