DM Volrath
Dungeon Master
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Pruebas del sistema de oficios: segunda etapa, en el servidor principal
Para participar, entra en el servidor ES) Puerta de Baldur 5E que aparecerá en la lista de servidores. Esta vez las pruebas se hacen en el servidor principal y con vuestros propios personajes.
Un agradecimiento especial a los testers de la primera etapa: Vys,
Star-Lolz, Bruulz, Txapelman, Moti y Arrakis. Gracias por el tiempo y el
trabajo dedicados a probar el sistema.
Importante: todo lo que hagáis durante las pruebas se deshará
Antes del lanzamiento definitivo se borrará el progreso conseguido durante esta etapa, incluida la conversión del oficio antiguo. Vuestros personajes volverán a tener su oficio antiguo y podréis convertirlo de nuevo cuando el sistema quede abierto. Así que probad sin miedo: esta vez lo que buscamos son errores, no subir de nivel.
El funcionamiento básico es sencillo: introduce los materiales en la estación de trabajo correspondiente, elige una receta y confirma el intento. Si superas la dificultad, recibirás el objeto fabricado. Cada oficio tiene sus propias estaciones, materiales y recetas.
Qué debes probar
1. La conversión de tu oficio antiguo
Si tienes nivel en un oficio del sistema anterior, habla con el maestro de ese oficio: herrero, carpintero, peletero o curtidor, herbolario, orfebre o maestro de artesanía urdímbrica. Antes de "Abrir tienda" aparecerá la opción "Convertir mi (oficio) antigua al oficio nuevo". Solo sale si tienes algo que convertir, y solo se puede hacer una vez por oficio.
El nivel nuevo se calcula así: el nivel antiguo iba sobre 100 y el nuevo va sobre 20, así que recibes el mismo porcentaje redondeando hacia abajo. Por ejemplo, 100 da nivel 20, 70 da nivel 14, 74 también da 14, y 50 da nivel 10. Si el cálculo da menos de 1, recibes nivel 1. Empiezas al principio de ese nivel. Al convertir, el maestro te dice tu nivel antiguo y el nivel nuevo que te corresponde.
El nivel antiguo que cuenta es el del producto final de cada oficio:
- Herrería: tu nivel de Herrería.
- Carpintería: tu nivel de Carpintería.
- Peletería: tu nivel de Marroquinería.
- Alquimia: tu nivel de Herboristería, no el de la alquimia antigua.
- Joyería: tu nivel de Engarce.
- Arcano: tu nivel de Artesanía Urdímbrica.
- Sastrería no existía, así que no se convierte: todo el mundo empieza de cero.
Comprueba que:
- el nivel que anuncia el maestro es el que sale de la cuenta anterior, y el que luego ves en el libro de oficios de la Herramienta de Jugador de PDB;
- el maestro te avisa antes de convertir, y que tu manual antiguo desaparece del inventario al hacerlo;
- al volver a hablar con el maestro, la opción ya no aparece;
- con un personaje que ya tenga dos oficios de nivel 2 o más, el maestro se niega y no te borra nada. La Alquimia no ocupa plaza: se puede llevar además de los otros dos.
2. El almacén de materiales
Los arcones "Almacén de Ingredientes" están en las universidades y talleres de oficios: por ejemplo, la Universidad del Gremio de Artesanos de Athkatla, la Universidad de Oficios de Caravasar o la de Muranndin, Kazad Gromdal y Púrskul.
- La primera vez que abras uno, convertirá lo que tuvieras guardado del sistema anterior y te avisará de lo convertido y de lo retirado. Las pieles y cueros antiguos pasan a los nuevos según el animal. Comprueba que el aviso cuadra con lo que tenías.
- Solo guarda materiales. Debe rechazar anillos, amuletos, ropa, guantes, pociones, herramientas y todo lo que se compra en tienda.
- Se saca en pilas de diez, o lo que quede si es menos. Solo debe verse una pila de cada material a la vez.
3. La recolección
Equipa la herramienta y golpea el nodo:
- Vetas de mineral: pico o mazo de minero.
- Vetas de gema: solo el pico de gemas.
- Árboles: hacha de leñador o hacha de leñador pequeña.
- Plantas: cuchillo u hoz de recolector.
Comprueba que cada nodo da el material que dice su nombre, que hay que esperar diez segundos entre golpes, que el nodo se agota y vuelve a aparecer, y que la herramienta se desgasta. El acero no se pica: se alea en la forja.
Para desollar, compra el cuchillo de desollar en la peletería, equípalo y golpea el cadáver de un animal. Debe darte pieles, no cuero, y admite tres extracciones separadas por diez segundos. El cuero se obtiene después en la tina de curtido, con saco de sal y tanino.
4. Las estaciones de trabajo y las recetas
1. Abre la sección de tu oficio en la guía detallada.
2. Comprueba que la estación pide la herramienta que indica la guía, y si hay que llevarla equipada o basta con llevarla en el inventario.
3. Busca una receta y deposita en la estación los materiales indicados.
4. Comprueba que el menú muestra el nivel, la DC, la experiencia y el oro de la tabla de la guía.
5. Fabrica el objeto y compara su nombre y todas sus propiedades con la tabla correspondiente de la guía. No debe faltar ni sobrar ninguna.
En las armas, la referencia es el material. Por ejemplo, una espada de acero debe recibir las propiedades que la guía asigna al acero. El único dato que puede variar según el tipo de arma es el daño físico complementario.
En Alquimia también hay que comprobar los efectos. Por favor, probad los efectos de todas las pociones. Fabricad y usad también cada veneno, y comparad el resultado con la tabla de la guía. En los venenos, comprobad además que el modo de aplicación sea el correcto: arma, contacto, ingestión o inhalación.
La guía detallada de oficios contiene la información completa del sistema. De momento, la información técnica de los oficios se actualizará allí y solo allí.
Cómo reportar un error
El hilo de errores en oficios es SOLO PARA ERRORES. Al publicar un reporte de una receta necesitamos siempre:
1. El oficio, la mesa o estación utilizada y el nivel de oficio que tenías.
2. El nombre exacto de la receta y su ID: el número que aparece en el menú.
3. Qué esperabas que sucediera y qué sucedió realmente.
4. El mensaje de la tirada copiado completo y tal cual aparece en el juego.
5. Si el error afecta a las propiedades, la descripción completa del objeto fabricado.
Sin el ID de la receta, un reporte sobre propiedades no nos sirve para localizar correctamente el problema.
Para el resto de pruebas, indica además:
- Conversión: el oficio, el maestro con el que hablaste, tu nivel antiguo y el nivel que recibiste.
- Almacén: dónde estaba el arcón, el material y las cantidades antes y después, y el aviso que te dio si lo había.
- Recolección: el nombre del nodo, dónde estaba, la herramienta que usaste y lo que te dio.
Si existen errores en la asignación de niveles, antes de convertir tu oficio toma una foto con los niveles y que se vea el nombre del personaje.
Si el error afecta a una poción o a un veneno, indica también sobre qué objetivo lo utilizaste, cómo lo aplicaste y qué efecto produjo. Añade una captura cuando el error sea visible en pantalla.
Este hilo no es para sugerencias, quejas ni debates sobre si el sistema podría hacerse de otra manera. Durante esta etapa necesitamos comprobar si lo que existe ahora funciona como está definido en la guía.
Las dudas van al canal de soporte técnico de Discord, no al hilo de errores.
Las quejas y sugerencias van al foro de Dudas, sugerencias y problemas. Se revisarán cuando terminen las etapas de pruebas.
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