DM Schnoz
Bug de oscuridad
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¡El torneo de Lobo de Mar!
Desde hace unos días llegan noticias desde Brynnley que tienen a todo marinero emocionado, los rumores se esparcen en todas direcciones, Amn y Murann por igual. La Sociedad del Kraken alza la voz, un llamamiento a toda tripulación, marinero, capitán o grumete ambicioso que quiera ganarse su sitio entre aquellos que surcan los mares y saben sobrevivir a la ira de La Rabiosa.
Una competición arriesgada y emocionante para los que viven en las aguas, en la que aquellos con las mejores estrategias y habilidades se alzarán con el título de Lobo de Mar. Sin embargo, no todos hablan de la reputación, sino de la recompensa, pues La Sociedad del Kraken está dispuesta a recompensar con un cofre lleno de oro a los que salgan victoriosos.
No pasó mucho tiempo hasta que una decena de navíos empezó a llegar a las islas para apuntarse. Sin embargo, muchos son los capitanes caídos en desgracia que buscan recuperar su gloria perdida o han estado esperando el momento adecuado para alzarse entre el resto de marineros de agua salada. Muchos son los que han acudido a las ciudades en busca de gente con ganas de formar una tripulación dispuesta a ganar el torneo, algunos están tan desesperados que no piden si quiera conocimientos en marinería, tan solo determinación, manos fuertes o mente estratega.
El torneo se dice que acepta todo tipo de perfiles. Desde la calaña más despreciable de Faerun, hasta los santurrones más correctos. Tampoco se exige tener conocimientos en marinería. A palabras de uno de los capitanes buscando tripulación "Con que puedan disparar un cañón me vale".
En cuanto a normas se refiere, La Sociedad del Kraken no ha puesto pegas apenas. Se admite cualquier método para ganar, pues eso es lo que define a un verdadero marinero. Lo único que ha sido prohibido es el acabar con la vida de otro. Sin embargo, se menciona que se esperan muertes accidentales y asumibles.
Cada capitán será responsable de su propio navío y, por ende, se espera que varios sean hundidos y destruidos durante el torneo. Se permitirían los abordajes, los sabotajes, el uso de fuego, la magia de todo tipo (incluido controlar el clima), el combate cuerpo a cuerpo, el uso de cañones y balistas montadas en los barcos. Se espera que se use todo al alcance de los participantes para ganar.

Se usará un área delimitada por La Sociedad, la cual estará marcada por una línea de barcos que marcan el final de la zona de torneo. Si un barco sale del perímetro, se descalificará, al igual que si es hundido o toda su tripulación queda fuera de combate. La tripulación ganadora será la única que quede en pie al final del torneo. Bastará con que solo uno de sus integrantes se mantenga en pie al final o que su barco pueda volver por sí solo a tierra.
Así pues, poneos las botas, marineros, y estad preparados para las batallas navales donde se pondrán a prueba vuestro coraje y habilidad.
¡Que empiece el torneo de Lobo de Mar!
Offtopic :
Ahora toca aclarar algunas cosas OFF ROL
Offtopic :
- Para participar en el torneo, se debe formar una tripulación de mínimo seis personas y máximo ocho y tendréis que elegir un tipo de barco (más detallado abajo).
- Esta semana será para decidir vuestra tripulación y las fechas serán a partir de la semana que viene.
- No será necesario que vuestros personajes tengan conocimiento de marinería ni un barco propio de facción, por rol hay capitanes que buscan formar su propia tripulación para el torneo, pero tener conocimientos de marinería (Artesanía naval o carpintería) será beneficioso.
- Habrá una recompensa de oro a motor por persona de 350K y, en caso de que los ganadores sean una facción, la recompensa será de 750po de oro onrol (a elección del grupo ganador).
- Los ganadores recibirán también una recompensa de rol de 4 meses de duración para temas marítimos o trato con marineros. (Se detallará a los ganadores).
- El torneo funcionará por rondas en un ranking hasta llegar a la batalla naval final entre los dos grupos. Si por lo que sea no hay suficientes grupos, pelearíais contra otras tripulaciones pnjs.
- Pueden participar todas las regiones y bandos, inclusive no muertos.
El sistema de combate naval funcionará de la siguiente forma:
Cada barco tendrá unos puntos de vida dependiendo del tipo de barco que vayáis a elegir.
- Bote pequeño (40PV, 10 puntos de movimiento por turno, cañón ligero de 2d10 por turno)
- Galeota ligera (80PV, 8 puntos de movimiento por turno, cañón medio de 4d10 por turno)
- Fragata (150PV, 6 puntos de movimiento por turno, cañón medio de 4d10 por turno)
- Galeón (250PV, 4 puntos de movimiento por turno, cañón pesado de 6d10 por turno)
Empezareis a ciertas casillas de distancia el uno del otro y tendréis cada tripulación un turno para decidir si atacáis, os movéis o hacéis otra acción diferente (reparaciones o magias) Dependiendo de la cantidad de vida que le falte a vuestro navío, tendréis las siguientes penalizaciones (de ahí que sea importante plantearse reparar en algún momento)
- Entre el 100% y el 85% de la vida de vuestro barco, no sufriréis penalizadores
- Entre el 84% y el 70% entráis en daños leves y tendréis penalizador de -1d a la tirada de precisión.
- Entre el 69% y el 50% entráis en daños moderados y tendréis penalizador de -2 puntos de movimiento y un -1d a la tirada de daño (sumando el -1d de la tirada de precisión)
- Entre el 49% y el 30% entráis en daños graves y tendréis penalizador de -4 puntos de movimiento y un -2d al daño
- Entre el 29% y el 10% entráis en daños críticos y la tripulación sacará una tirada de 1d100 por turno para evitar hundirse (Si sale menos de 30, el barco termina por hundirse). Bajar a cero significará el hundimiento del barco.
Sobre las reparaciones.
Se hará una tirada de Artesanía (Carpintería o Naval) Si ninguno tiene, será una tirada de inteligencia y se dedicará todo el turno a reparar daños del barco. Se presentará una CD y si se supera la CD, subiréis puntos de vida a vuestro barco. (4d10 puntos de vida) Si alguien tuviese Carpintería o Naval, se añade un 1d8 adicional para los puntos de vida del barco. (las CDs de dificultad se detallarán en otro post).
Sobre las tiradas de precisión.
Si decidís atacar en un turno, todos deberán tirar destreza para manejar la puntería. Se deberá sacar por encima de CD60 para tirar los dados de daño.
- Si el objetivo es un bote pequeño, la CD aumenta a 15.
- Si el objetivo es una Galeota, la CD aumenta a 10.
Sobre el abordaje.
En caso de que los puntos de distancia entre ambos barcos lleguen a 0, habrá una escena de abordaje (La tripulación que haya tenido el último turno acercándose será la que aborde.) Ahí habrá un pvp definitivo que decidirá esa batalla naval.
Cualquier duda, podréis preguntarnos a Apofis o a mi que seremos los que llevamos todo el tinglao. Más adelante se anunciarán las fechas, pero asumid que será para la semana que viene.
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