nukenin81
8º Nombre extraño de Onyxia
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Se viene mega-post estilo Galas, a ver si me sale.
Asumimos que el escenario de campaña de PdB es un mundo en conflicto, donde es habitual que malhechores cometan actos malignos y, por consiguiente, surjan héroes que los combatan.
Así mismo, a escala regional, tenemos reinos que suelen hacer la guerra entre ellos, y donde buena parte de sus fronteras son escenarios de ataques y escaramuzas habituales.
A su vez, todos somos conscientes de que jugamos en un servidor donde se aplica un PVP Total, eso sí, que necesita ser valorado y gestionado por los administradores y los DMs.
UNA VEZ VISTO EL TEMA DE LAS CONSECUENCIAS, VEAMOS EL TEMA DE LAS REACCIONES
Que no es un tema baladí.
Si tenemos que asumir que existe una hostilidad entre el bando de los buenos y los malos, y que muchos roles, por su propia naturaleza, deben consistir en esta lucha... ¿hasta qué punto debemos reaccionar a ella?
Porque, de nuevo, el efecto "burbuja" de las limitaciones logísticas que ofrece Murann, unido al rol singular de Consejeros/Políticos en el que, ahora, una buena mayoría de jugadores de la región deben desempeñar, me lleva a plantearme hasta donde debemos tomar como "asunto del día" los actos hostiles que se realizan contra la región.
Sí, claro que hay combates, claro que hay asaltos, claro que hay hostilidades, etc., etc., ¿pero cómo de importantes son?, y lo que me parece primordial, ¿debemos ocuparnos nosotros?
Porque los jugadores de Murann pueden tener su propia agenda, pueden tener solicitados sus roles; en definitiva, pueden tener sus propias inquietudes para jugar una narrativa para con sus PJs... pero la realidad del servidor se impone. ¿Nos han volado una fortaleza? ¿Nos roban las caravanas? ¿Nos sitian en la frontera? Vale, ¿pero eso lo tengo que solucionar yo o es cosa de los PNjs al mando?
Onrol, asumimos que Muranndin no es una nación pequeña. Pero si las consecuencias negativas que onrol parecen obtener los PJs cuyo rol consiste en "ser enemigo de Murann" no parecen graves en absoluto; entonces, yo, como jugador de Murann, ¿debo tirar todo lo que tengo entre manos para ponerme a solucionar los problemas que están lloviendo? ¿Debo ofenderme en lo más profundo de mi orgullo, y ponerlo como prioridad máxima el vengarme/arreglar los destrozos? ¿O puedo, solamente, tenerlos en cuenta, como quien ve el telediario, y seguir con mi vida? Porque nadie quiere que le afeen el rol, ya sea porque le importa demasiado / porque no le importa nada.
--¿Cómo podemos solucionar esto? (Asumiendo que queramos solucionar esto)
La lógica me dice que la reacción a los actos debería estar en concordancia con la importancia de dichos actos.
Si cogemos, como ejemplo, la escala de ByC, podríamos establecer 3 niveles de importancia a la hora de reaccionar a las hostilidades que sufrimos:
CONCLUSIONES
De nuevo, todo este planteamiento viene desde el punto de vista del jugador de Murann, dada la dinámica única de juego que tiene en este servidor.
Porque la teoría puede estar muy bien, pero la práctica es lo verdaderamente importante. Como aplicamos estas dinámicas de juego será lo que al final del día haga que la gente quiera entrar a jugar o no. No estamos en un servidor de WoW, ni de Conan Exiles, sino de Nwn.
PREAMBULO
Asumimos que el escenario de campaña de PdB es un mundo en conflicto, donde es habitual que malhechores cometan actos malignos y, por consiguiente, surjan héroes que los combatan.
Así mismo, a escala regional, tenemos reinos que suelen hacer la guerra entre ellos, y donde buena parte de sus fronteras son escenarios de ataques y escaramuzas habituales.
A su vez, todos somos conscientes de que jugamos en un servidor donde se aplica un PVP Total, eso sí, que necesita ser valorado y gestionado por los administradores y los DMs.
DICHO ESTO, VAMOS AL TEMA DEL BUSCA Y CAPTURA,
y es que según se aclara en la nueva normativa, existen distintos niveles de Búsqueda y Captura. Tiene toda la lógica del mundo dado que no todas las acciones consiguen la misma resonancia. No todos los delitos se castigan igual.
Hasta aquí, la teoría, bien.
¿Qué es lo que pasa?
Pues que lo primero que veo cuando leo esto

es que, automáticamente, sale más barato ser una persona Non-grata en Murann que en el resto del servidor.
La dinámica de juego es la que es, el tamaño del servidor es el que es, las areas mapeadas son las que son... y las áreas de juego de la región de Murann son muchísimas menos que las de Amn. Es decir, cuando aplicamos esta normativa de ByC, un fugitivo de Amn va a estar mucho más restringido que un fugitivo de Murann.
¿Sólo me van a buscar las cuatro areas de Murann a las que nunca voy porque nunca he tenido la más mínima necesidad? ¿Dónde está el problema?
--¿Cómo podemos solucionar esto? (Asumiendo que queramos solucionar esto)
Tal cual lo veo, solo contemplo dos opciones
y es que según se aclara en la nueva normativa, existen distintos niveles de Búsqueda y Captura. Tiene toda la lógica del mundo dado que no todas las acciones consiguen la misma resonancia. No todos los delitos se castigan igual.
Hasta aquí, la teoría, bien.
¿Qué es lo que pasa?
Pues que lo primero que veo cuando leo esto

es que, automáticamente, sale más barato ser una persona Non-grata en Murann que en el resto del servidor.
La dinámica de juego es la que es, el tamaño del servidor es el que es, las areas mapeadas son las que son... y las áreas de juego de la región de Murann son muchísimas menos que las de Amn. Es decir, cuando aplicamos esta normativa de ByC, un fugitivo de Amn va a estar mucho más restringido que un fugitivo de Murann.
¿Sólo me van a buscar las cuatro areas de Murann a las que nunca voy porque nunca he tenido la más mínima necesidad? ¿Dónde está el problema?
--¿Cómo podemos solucionar esto? (Asumiendo que queramos solucionar esto)
Tal cual lo veo, solo contemplo dos opciones
- Más áreas para Murann. Ya sean porque se mapean nuevas, ya sea porque se anexan áreas existentes a su control.
- Endurecer las penas en Murann. Es decir, que dado que hablamos de la Ciudad de las Bestias, que son los monstruos y los malos más malosos de la película, su beligerancia y su maldad tengan un impacto onrol en el cual condenen con más gravedad las acciones hostiles perpetradas contra ellos.
UNA VEZ VISTO EL TEMA DE LAS CONSECUENCIAS, VEAMOS EL TEMA DE LAS REACCIONES
Que no es un tema baladí.
Si tenemos que asumir que existe una hostilidad entre el bando de los buenos y los malos, y que muchos roles, por su propia naturaleza, deben consistir en esta lucha... ¿hasta qué punto debemos reaccionar a ella?
Porque, de nuevo, el efecto "burbuja" de las limitaciones logísticas que ofrece Murann, unido al rol singular de Consejeros/Políticos en el que, ahora, una buena mayoría de jugadores de la región deben desempeñar, me lleva a plantearme hasta donde debemos tomar como "asunto del día" los actos hostiles que se realizan contra la región.
Sí, claro que hay combates, claro que hay asaltos, claro que hay hostilidades, etc., etc., ¿pero cómo de importantes son?, y lo que me parece primordial, ¿debemos ocuparnos nosotros?
Porque los jugadores de Murann pueden tener su propia agenda, pueden tener solicitados sus roles; en definitiva, pueden tener sus propias inquietudes para jugar una narrativa para con sus PJs... pero la realidad del servidor se impone. ¿Nos han volado una fortaleza? ¿Nos roban las caravanas? ¿Nos sitian en la frontera? Vale, ¿pero eso lo tengo que solucionar yo o es cosa de los PNjs al mando?
Onrol, asumimos que Muranndin no es una nación pequeña. Pero si las consecuencias negativas que onrol parecen obtener los PJs cuyo rol consiste en "ser enemigo de Murann" no parecen graves en absoluto; entonces, yo, como jugador de Murann, ¿debo tirar todo lo que tengo entre manos para ponerme a solucionar los problemas que están lloviendo? ¿Debo ofenderme en lo más profundo de mi orgullo, y ponerlo como prioridad máxima el vengarme/arreglar los destrozos? ¿O puedo, solamente, tenerlos en cuenta, como quien ve el telediario, y seguir con mi vida? Porque nadie quiere que le afeen el rol, ya sea porque le importa demasiado / porque no le importa nada.
--¿Cómo podemos solucionar esto? (Asumiendo que queramos solucionar esto)
La lógica me dice que la reacción a los actos debería estar en concordancia con la importancia de dichos actos.
Si cogemos, como ejemplo, la escala de ByC, podríamos establecer 3 niveles de importancia a la hora de reaccionar a las hostilidades que sufrimos:
- Nivel bajo. El daño sufrido no cambia tu rutina diaria. Inmiscuirte en este tema en busca de reparación o venganza debería ser totalmente opcional.
- Nivel Medio. El daño sufrido es considerable. Aquellos PJs que ostenten los mayores rangos en las escalas sociales o puestos de mando de facciones cuyos ámbitos se vean afectadas, deberían hacerse eco e interesarse por este tema.
- Nivel Alto. Es la guerra. El país se paraliza, se aplica la ley marcial y ya no se hace otra cosa que no sea la de arrimar el hombro. Si no estas actuando para solucionar este asunto, eres parte del problema.
CONCLUSIONES
De nuevo, todo este planteamiento viene desde el punto de vista del jugador de Murann, dada la dinámica única de juego que tiene en este servidor.
Porque la teoría puede estar muy bien, pero la práctica es lo verdaderamente importante. Como aplicamos estas dinámicas de juego será lo que al final del día haga que la gente quiera entrar a jugar o no. No estamos en un servidor de WoW, ni de Conan Exiles, sino de Nwn.