DM Ofnir
Adorador reciente de Talona
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Yo creo que para que cualquier lugar / facción / región pueda funcionar satisfactoriamente (Y uso pueda, no que vaya: Es una condicional pero no un seguro absoluto) necesita de dos factores:
-Un runrún de fondo que dea la sensación de que estan pasando cosas en la región. Esto es responsabilidad del DM. Se puede conseguir con algo tan simple como un post de foro (Mirad cuanto dio de que hablar los disturbios en los templos, pero porque los players le dieron bola, que eso es el segundo punto), con una ambientación abierta de la región (Donde no hacen falta muchas escenas por parte del DM pero si un suceso que esté afectando al entorno y donde se le de a los players "deberes" para solucionarlo), etc...
- Players que estén dispuestos a entrar, rolear y moverse. No solo roles suyos, proyectos suyos (Y me refiero a proyectos de jugadores, no a pedirle al DM que haga una trama), roles que en Amn no faltan, desde clases a verbenas a fiestas a juegos deportivos o a yo que se. Y luego que esos players también respondan y estén activos en los roles DM de lugar.
Personalmente creo que Murann lleva una temporada (Aprox un mes) sin el primer punto. Es entendible desde el Staff: Xiayou y Ahriman se han bajado la primera, entrado en letargo el segundo tras quedarse más seco que la momia mexicana, y los nuevos Dms que han llegado aún son novatos y están empezando a aclimatarse no solo a como funciona ser DM en nwn a nivel técnico si no a los roles que hay en la región.
Pero que esto es un periodo de un mes: Un mes no es poco tiempo, son promedio 30 dias. Pero tampoco es una locura de tiempo, y más en un nuevo contexto donde muchos personajes de Murann pueden pasearse por Amn o Caravassar y participar en roles o eventos (Como en tiempos recientes las chinolimpiadas, una iniciativa 100% de jugadores). Así que tampoco creo que, si bien es correcto puntualizar o llamar la atención a un problema, tengamos que llevarnos las manos a la cabeza.
O será cosa mia, que estoy a full con la vida, y mi tiempo en el servidor lo siento pasar más lento, pero nunca pierdo la paciencia porque las cosas tarden una, dos, tres semanas, y menos si hay otros roles de por medio.
Yo siempre he sido pro-Murann, no en el sentido de beneficiar a sus jugadores injustamente ni nada así, si no que me gusta la región. No me importa admitirlo. No lo oculto. Si estoy en PdB es por Murann, por su rol, su entorno y sus razas. Incluso cuando no los roleo y estoy con un elfo, me encanta que exista Murann y esté Murann. Mis compañeros DM aquí presentes podrán corroborar cuanto he apelado por Murann (Por sus roles, por sus tramas, por sus razas y facciones, por sus mapeados, conexiones, por nuevo contenido).
Y creo que fundamentalmente existe en PdB un error de percepción o planteamiento de Murann desde parte del Staff y los Dms que suben al staff sin haber sido nunca personajes de Murann. Murann no es Kazad Gromdal. Murann no es Gambitón. No está diseñada así por trasfondo, no está organizada así a nivel normativo, no está evaluada así a nivel de desbloqueos.
Esto no significa que Murann sea excepcional. Pero sí que Murann es más Amn 0.75 que "Región Élfica/Enana" 2 para los monstruitos.
Hay una realidad en Murann y es que los roles monstruosos son menos populares. Eso es asi. Por algo en Murann hay tantos drows actualmente. Pero es que Murann también es una región de humanos, no es porque la gente no quiera rolear feos goblins que Murann tenga más o menos rol.
Y con todo el amor que tengo por Murann (Mi primer pj aqui fue un hobgoblin y por eso vine a PdB Kronos masón danos fenotipo humano ya) en el paso a 5e yo apelé por borrar Murann. Y moverlo a un puesto (O fortin bien chulo yamplio) mercenario de tintes malignas en la frontera Amniana, integrandolo más en Amn con sus razas monstruosas pero bajo el reino de Amn, porque creo que seria positivo para su rol aúnque lo hiciese menos único, y más afín a como visualizan muchos Dms y jugadores lo que es Murann. Y dejar el Imperio de Murann como fuerza ajena y enemiga para puro PVE.
Eso no se hizo y tampoco creo yo que Murann esté mal diseñada actualmente. Sus razas molan, su trasfondo mola, sus facciones molan, y tiene mucho potencial de rol. Hasta la ciudad mola ahora. Sigo creyendo que los alrededores de Murann necesitan mucho cariño (A Athkatla que ya tenia de todo se le han triplicado al añadirle todo lo que era Minsor y el Weldath) pero sobre todo arreglar las conexiones faltantes (Humedales, Infraoscuridad, y manera de rodear Imnescar).
Mi resumen es: Que no está tan mal la cosa, está bien puntualizar errores pero tampoco nos volvamos locos que aúnque Murann pueda haber quedado algo parada post-enjambre los DMs no hemos parado de meterle horas y horas y horas al servidor como no se hacia desde hace muchos años.
EDIT: Me dicen que Humedales e Infra ya fueron arregladas. O deberian haber sido, tal vez se haya roto el arreglo por algún rollback.
-Un runrún de fondo que dea la sensación de que estan pasando cosas en la región. Esto es responsabilidad del DM. Se puede conseguir con algo tan simple como un post de foro (Mirad cuanto dio de que hablar los disturbios en los templos, pero porque los players le dieron bola, que eso es el segundo punto), con una ambientación abierta de la región (Donde no hacen falta muchas escenas por parte del DM pero si un suceso que esté afectando al entorno y donde se le de a los players "deberes" para solucionarlo), etc...
- Players que estén dispuestos a entrar, rolear y moverse. No solo roles suyos, proyectos suyos (Y me refiero a proyectos de jugadores, no a pedirle al DM que haga una trama), roles que en Amn no faltan, desde clases a verbenas a fiestas a juegos deportivos o a yo que se. Y luego que esos players también respondan y estén activos en los roles DM de lugar.
Personalmente creo que Murann lleva una temporada (Aprox un mes) sin el primer punto. Es entendible desde el Staff: Xiayou y Ahriman se han bajado la primera, entrado en letargo el segundo tras quedarse más seco que la momia mexicana, y los nuevos Dms que han llegado aún son novatos y están empezando a aclimatarse no solo a como funciona ser DM en nwn a nivel técnico si no a los roles que hay en la región.
Pero que esto es un periodo de un mes: Un mes no es poco tiempo, son promedio 30 dias. Pero tampoco es una locura de tiempo, y más en un nuevo contexto donde muchos personajes de Murann pueden pasearse por Amn o Caravassar y participar en roles o eventos (Como en tiempos recientes las chinolimpiadas, una iniciativa 100% de jugadores). Así que tampoco creo que, si bien es correcto puntualizar o llamar la atención a un problema, tengamos que llevarnos las manos a la cabeza.
O será cosa mia, que estoy a full con la vida, y mi tiempo en el servidor lo siento pasar más lento, pero nunca pierdo la paciencia porque las cosas tarden una, dos, tres semanas, y menos si hay otros roles de por medio.
Yo siempre he sido pro-Murann, no en el sentido de beneficiar a sus jugadores injustamente ni nada así, si no que me gusta la región. No me importa admitirlo. No lo oculto. Si estoy en PdB es por Murann, por su rol, su entorno y sus razas. Incluso cuando no los roleo y estoy con un elfo, me encanta que exista Murann y esté Murann. Mis compañeros DM aquí presentes podrán corroborar cuanto he apelado por Murann (Por sus roles, por sus tramas, por sus razas y facciones, por sus mapeados, conexiones, por nuevo contenido).
Y creo que fundamentalmente existe en PdB un error de percepción o planteamiento de Murann desde parte del Staff y los Dms que suben al staff sin haber sido nunca personajes de Murann. Murann no es Kazad Gromdal. Murann no es Gambitón. No está diseñada así por trasfondo, no está organizada así a nivel normativo, no está evaluada así a nivel de desbloqueos.
Esto no significa que Murann sea excepcional. Pero sí que Murann es más Amn 0.75 que "Región Élfica/Enana" 2 para los monstruitos.
Hay una realidad en Murann y es que los roles monstruosos son menos populares. Eso es asi. Por algo en Murann hay tantos drows actualmente. Pero es que Murann también es una región de humanos, no es porque la gente no quiera rolear feos goblins que Murann tenga más o menos rol.
Y con todo el amor que tengo por Murann (Mi primer pj aqui fue un hobgoblin y por eso vine a PdB Kronos masón danos fenotipo humano ya) en el paso a 5e yo apelé por borrar Murann. Y moverlo a un puesto (O fortin bien chulo yamplio) mercenario de tintes malignas en la frontera Amniana, integrandolo más en Amn con sus razas monstruosas pero bajo el reino de Amn, porque creo que seria positivo para su rol aúnque lo hiciese menos único, y más afín a como visualizan muchos Dms y jugadores lo que es Murann. Y dejar el Imperio de Murann como fuerza ajena y enemiga para puro PVE.
Eso no se hizo y tampoco creo yo que Murann esté mal diseñada actualmente. Sus razas molan, su trasfondo mola, sus facciones molan, y tiene mucho potencial de rol. Hasta la ciudad mola ahora. Sigo creyendo que los alrededores de Murann necesitan mucho cariño (A Athkatla que ya tenia de todo se le han triplicado al añadirle todo lo que era Minsor y el Weldath) pero sobre todo arreglar las conexiones faltantes (Humedales, Infraoscuridad, y manera de rodear Imnescar).
Mi resumen es: Que no está tan mal la cosa, está bien puntualizar errores pero tampoco nos volvamos locos que aúnque Murann pueda haber quedado algo parada post-enjambre los DMs no hemos parado de meterle horas y horas y horas al servidor como no se hacia desde hace muchos años.
EDIT: Me dicen que Humedales e Infra ya fueron arregladas. O deberian haber sido, tal vez se haya roto el arreglo por algún rollback.
