DMT Faker
Dungeon Master
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- 20/9/23
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¿Cómo está mi gente?
Aunque más adelante pondré todo de forma más breve y resumida, primero una pequeña introducción.
Al subir a DM, ya avisé a los administradores de mis intenciones, que no son otras que ambientar, de manera casual y espontánea, a los grupos que encuentre activos en el momento que conecte.
¿Significa esto que no habrá ninguna trama a largo plazo que se prolongue en el tiempo por mi parte? Nunca se sabe, pero lo más probable es que así sea. Esto no significa que no podamos tener mini-tramas de dos o tres sesiones o que no podáis pedirme tramas de historia (de hecho, os animo a que lo hagáis, me gusta mucho profundizar en vuestros personajes); simplemente, no me involucraré en tramas que se prolonguen durante meses con grupos de dieciséis personas, exceptuando la propia de ambientación que proponga el Staff.
Para las facciones asociadas al ámbito que me corresponde, serviré a modo de enlace y también haré pequeñas tramas (como digo, máximo dos o tres sesiones) en función a sus necesidades y objetivos y proyectos, con sus posibles recompensas (o todo lo contrario) en función de su desempeño.
Aunque intentaré estar algo más activa para ellos al ser mi responsabilidad, no significa que no podáis pedirme algo en concreto si pertenecéis a otro ámbito, siempre y cuando vuestros DMs estén de acuerdo con ello, pues no queremos pisarnos los unos a los otros pero sí servir de punto de apoyo.
Dicho esto, vamos al lío.
Aunque más adelante pondré todo de forma más breve y resumida, primero una pequeña introducción.
Al subir a DM, ya avisé a los administradores de mis intenciones, que no son otras que ambientar, de manera casual y espontánea, a los grupos que encuentre activos en el momento que conecte.
¿Significa esto que no habrá ninguna trama a largo plazo que se prolongue en el tiempo por mi parte? Nunca se sabe, pero lo más probable es que así sea. Esto no significa que no podamos tener mini-tramas de dos o tres sesiones o que no podáis pedirme tramas de historia (de hecho, os animo a que lo hagáis, me gusta mucho profundizar en vuestros personajes); simplemente, no me involucraré en tramas que se prolonguen durante meses con grupos de dieciséis personas, exceptuando la propia de ambientación que proponga el Staff.
Para las facciones asociadas al ámbito que me corresponde, serviré a modo de enlace y también haré pequeñas tramas (como digo, máximo dos o tres sesiones) en función a sus necesidades y objetivos y proyectos, con sus posibles recompensas (o todo lo contrario) en función de su desempeño.
Aunque intentaré estar algo más activa para ellos al ser mi responsabilidad, no significa que no podáis pedirme algo en concreto si pertenecéis a otro ámbito, siempre y cuando vuestros DMs estén de acuerdo con ello, pues no queremos pisarnos los unos a los otros pero sí servir de punto de apoyo.
Dicho esto, vamos al lío.
♦ ÁMBITOS: Athkatla (junto a DM Ofnir y DM Ahriman), lo que incluye (en mi caso):
Distritos del Puente, la Guardia, el Río, la Tumba y Portuario.
Alrededores de Athkatla hacia el sur de los llanos.
Las facciones citadas a continuación (si no aparecen en la lista, por favor, absténganse de pedirme escenas o participar en mis tramas, pues pertenecen al ámbito de otros DMs):
Facción: La Arcanum Scholla.
Facción: Los Ladrones de las Sombras.
Facción: Las Fuerzas Armadas de Amn.
Facción: Compañía Amniano-Karaturense.
♦ HORARIO:
Lunes a viernes: De las 16h en adelante (hasta máximo las 00:00). [Puede variar si juega Faker]
Fines de semana: Cuando el perreo lo permita, lo vamos viendo amigos (aunque intentaré estar activa algunas madrugadas esos días para mis panas de LATAM). [Puede variar si juega Faker]
♦ SOLICITUD DE TRAMAS Y ESCENAS, QUÉ ACEPTO Y QUÉ NO:
- Método de solicitud:
Agradecería encarecidamente que no utilizarais este post para la solicitud de las mismas, independientemente de su índole. El motivo es que tengo sabiduría 6 base IRL y me cuesta horrores mantener una organización limpia o acordarme de las cosas si no las anoto todas en el mismo lugar, por lo que pretendo usar este hilo de agenda literal.
Aceptaré peticiones por mensaje privado de Discord o Foro, lo que os resulte más conveniente y cómodo, y anotaré las fechas aquí.
IMPORTANTE: Si por cualquier motivo la solicitud de dicha escena o el grupo implicado quisiera anonimato o secretismo, adjuntar un nombre en clave bajo el que anotar dicha escena.
- ¿Qué acepto?
Escenas de ambientación: Mis favoritas. Para estas, podéis usar el método tipificado arriba o simplemente si me veis online en el servidor (suelo avisar de mi presencia) y no estoy ocupada con cualquier otro asunto, podéis proponerme algo que os interese hacer en ese momento. No tengáis miedo, por tonto que os parezca. ¿Hay que ir a por madera para ayudar en los campamentos refugiados? Lo roleamos. ¿Queréis investigar un cadáver que ha aparecido en los callejones del Puerto? Lo investigamos. ¿Queréis montar un concierto improvisado en la Luz del Álandor? Ya sabéis.
Tramas personales: En este caso, una vez aprobada toda la burocracia necesaria (la ley es la ley), si tenéis alguna preferencia, ya sea por ámbito, horario, afinidad, X... y preferís que os la haga yo, no tengo ningún problema. Como digo, me gusta mucho leer vuestros relatos, me gusta profundizar en vuestros personajes y siempre voy a intentar que los protagonistas -en estas escenas y las demás- seáis vosotros; no he venido aquí a contar mi historia, sino a que os divirtáis vosotros.
Mini-Tramas: Lo podemos hablar, aunque casi seguro en este caso intentaré contar con la ayuda de al menos otro DM y a ser posible del mismo ámbito en el que vayamos a trabajar -sea el mío o cualquier otro, con permiso de sus DMs correspondientes siempre de antemano-.
Eso sí, como digo, teniendo en cuenta que nunca, al menos en principio, deberán sobrepasar las tres sesiones de juego, pues me gusta estar aquí para todos y no centrarme en un único grupo.
- ¿Qué no acepto bajo ningún concepto, incluso si me dijeran que si hago una unidad de esto Faker gana la quinta?
Autorroles: Ya lo siento mis amigos, pero si algo aprendí de mi experiencia pasada como DM es que esto es, en mi opinión, una herramienta que hace más mal que bien al servidor.
No voy a leerme ochenta capturas de pantalla en las que roleáis con npcs aleatorios, hacéis tiradas random y luego nos tenemos que pasar tres días respondiéndonos sinsentidos por mensajes privados cuando podríamos solucionarlo en una hora on-rol dentro del servidor, de forma mucho más orgánica, dinámica y divertida.
- ¿Aceptas alguna alternativa al autorrol?
Sí, y además la recomiendo encarecidamente: RELATOS.
Si se trata de algo para lo que no me necesitáis en ningún tipo de medida, pero simplemente queréis profundizar en ese tema. Pongamos: os habéis ofrecido a cuidar de los enfermos periódicamente en el Hospicio de San Annur. Es posible que yo no pueda entrar todas las noches a supervisar ese rol, pero lo que sí os aseguro es que leeré absolutamente todo lo que escribáis referente a mis tramas y ambientaciones, que lo tendré en cuenta a la hora de repartir experiencia y recompensas y que además, me parece una forma excelente de devolverle vida al foro sin matarnos de aburrimiento el uno al otro.
♦ NORMATIVA DE MIS AMBIENTACIONES, ESCENAS Y TRAMAS:
- Críticos:
En mis roles, todas las tiradas consideran el éxito y el fallo crítico. Sean de característica, salvación o habilidad (importante asimilar esto), el 20 y el 1 serán considerados como tal, ya que aunque no sea la normativa "canon", el propio manual la considera como alternativa y lo veo un sistema mucho más interesante.
- Loot:
Los cofres que suelten los enemigos no deben ser looteados a no ser que yo os indique lo contrario en algún momento específico. A su vez, solo porque un enemigo no deje un cofre visible no significa que no podáis tener la iniciativa de intentar sacar algo de él: para está el rol, para imaginar.
- Encuentros:
Os dejaré un tiempo de preparación antes de cada encuentro a no ser que se trate de una emboscada (os realizaré las tiradas pertinentes, dándoos opción a percataros de la misma si se superan).
En encuentros hostiles, los enemigos aparecerán como tal. De vosotros depende el que optéis por la violencia gratuita de primera mano o que intentéis dialogar, pero si una sola persona del grupo se adelanta y escoge el motor por encima del rol, asumid que lo más probable es que el objetivo herido no sienta demasiada inclinación por retomar la vía del diálogo. Cada uno es dueño de sus acciones, pero cuando se viaja en grupo, estas afectan al cómputo total.
(Gracias a DM Aceituna por dejarme tomar su esquema para la agenda, me voy a adherir también a dos de sus normativas que me parecen muy importantes, las cito a continuación):
Los conjuros roleados podrán ser utilizados (excepto Deseo) durante todo el transcurso de la escena (aunque para las tramas fechadas deberéis enviármelos mínimo con un día de antelación por mensaje privado y, si es algo espontáneo, tenerlos tipificados en vuestra ficha del foro para poder utilizarlos) excepto para los enfrentamientos por motor. Por el contrario, las varitas y pergaminos solo podrán ser usados durante los enfrentamientos por motor y como preparación para los propios enfrentamientos por motor (bufos y demás).
Y añado: tampoco permitiré el cambiarse de amuletos, anillos, etc... durante un rol, excepto contadas excepciones. Lo que traigáis puesto es lo que vais a usar, así que preparáos bien para las que sean fechadas.
Si un jugador muere en combate durante un enfrentamiento, no podrá ser tratado hasta el final del combate. Tras finalizar el combate se podrá recuperar la consciencia del PJ caído mediante magia (Revivir a los muertos o resurrección). También se podrá revivir mediante una tirada exitosa de sanar (CD 25), que aumentará en +5 por cada vez que muera el mismo PJ. Bajo ningún concepto será posible el uso de varitas/pergaminos para resucitar.
♦ CONSECUENCIAS Y LA MUERTE PERMANENTE:
No considero que la muerte permanente sea algo que deba aplicarse a la ligera; exceptuando escenas de riesgo extremo o roles en los que uno ignore completamente el sentido común, vacile más por off rol o falta de respeto a un enemigo claramente superior, o situaciones semejantes que desafíen el uso adecuado de la materia gris, la muerte permanente no será un factor presente en mis ambientaciones más pequeñas (como siempre, bajo contadas excepciones).
Sin embargo, sí que podría considerar las consecuencias semi o permanentes. Si el riesgo de una situación no es extremo pero sí grave, puede que vuestro personaje salga alterado de la misma, sea física o emocionalmente.
NO SE OS AVISARÁ DE ANTEMANO QUÉ RIESGO ENTRAÑA CADA COSA EXCEPTO EN CASO DE MUERTE PERMANENTE.
Para los casos que sí entrañen riesgo de MP, se hará como siempre se ha hecho en mis ambientaciones: una baja, estás herido. Dos bajas, tiramos 1d10 y se escoge consecuencia (o no), tres bajas muerte permanente.
Por el momento, eso sería todo. De nuevo, muchas gracias a DM Aceituna por ayudarme con el esquema del post.
Si a futuro viera que es necesario realizar algún cambio en la normativa, editaré este post y daré aviso de ello.
Hasta entonces, nos vemos dentro y recordad, ningún viento es favorable para quien no afronta su destino.
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