Jose-G-C
Hipogrifo de Azalea
- Registrado
- 11/8/09
- Mensajes
- 3,677
- Edad
- 44
Algunos recordarán este hilo donde se discutia sobre buenos vs malos. Y ayer hubo una actualización de armas en el servidor.
Concretamente:
- Añadidas armas con daños contra alineamiento concreto y razas concretas para nivel 10.
Pues tras buscar en el servidor y con ayuda de otros jugadores, no hay ni un arma nueva contra malignos que hayamos visto. Pero si hay una gran colección de diferentes armas sencillas y marciales con las caracteristicas de Mejora 5 contra buenos, 1d6 de divino contra buenos y 1d6 de negativo contra buenos. Estas armas además de pedir nivel 13 (si fueran ataque y no mejora, y 1d4 con 1d6 contra alineamiento serian nivel 10), no tienen ningún equivalente a su contraria. Las armas contra malignos suelen ser de ataque y un daño, y a penas habrá 10 diferentes. Y similares contra muertos vivientes, que fueron desapareciendo paulativamente por ser muy poderosas para nivel 10, y ahora han aparecido versiones de mejora 5 contra muertos, 1d6 de fuego contra muertos y 1d4 divino.
Creo que se ha desbalanceado mucho el poder con estas armas contra alineamiento bueno, por sus caracteristicas, y cantidad. Pues si hubiera una mazmorra de PNJs hostiles buenos donde pudieran ir los malvados a hacersela, tendria sentido. Pero tal cantidad de armas contra buenos, cuando practicamente solo se pueden usar contra PJs en PvPs. Y recuerdo que son armas de mejora 5 y 1d6 + 1d6 de daño. Encontrar algo equivalente contra malvados es ahora mismo dificil o imposible. Y puestas en manos de combatientes puros con ataque poderoso, superan con creces cualquier arma "bufada" con conjuros (por no mencionar corromper arma, conjuro que da 2d6 positivo contra buenos)
En mi opinión estas armas solo fomentan el PvP, y de haber una mazmorra donde poder usarlas tendria sentido tener 2 o 3 armas (como las de cierto lugar contra orcos para el camino orco). Pero no un arsenal completo y variado donde poder elegir desde dagas o espadas cortas, a espadones y grandes hachas.
Creo que deberian haberse implementado algunas, con el ataque contra buenos, 1d4 y 1d6 contra buenos (arma de nivel 10) y de algunas armas. Junto a una mazmorra donde solo puedan acceder malignos. Y sus equivalentes contra malignos.
PD: recuerdo que mas de un PNJ hostil del servidor es neutral, no maligno como se podria pensar. Así que el poder usarlas contra "todo el servidor de PNJs" no es cierto.
Concretamente:
- Añadidas armas con daños contra alineamiento concreto y razas concretas para nivel 10.
Pues tras buscar en el servidor y con ayuda de otros jugadores, no hay ni un arma nueva contra malignos que hayamos visto. Pero si hay una gran colección de diferentes armas sencillas y marciales con las caracteristicas de Mejora 5 contra buenos, 1d6 de divino contra buenos y 1d6 de negativo contra buenos. Estas armas además de pedir nivel 13 (si fueran ataque y no mejora, y 1d4 con 1d6 contra alineamiento serian nivel 10), no tienen ningún equivalente a su contraria. Las armas contra malignos suelen ser de ataque y un daño, y a penas habrá 10 diferentes. Y similares contra muertos vivientes, que fueron desapareciendo paulativamente por ser muy poderosas para nivel 10, y ahora han aparecido versiones de mejora 5 contra muertos, 1d6 de fuego contra muertos y 1d4 divino.
Creo que se ha desbalanceado mucho el poder con estas armas contra alineamiento bueno, por sus caracteristicas, y cantidad. Pues si hubiera una mazmorra de PNJs hostiles buenos donde pudieran ir los malvados a hacersela, tendria sentido. Pero tal cantidad de armas contra buenos, cuando practicamente solo se pueden usar contra PJs en PvPs. Y recuerdo que son armas de mejora 5 y 1d6 + 1d6 de daño. Encontrar algo equivalente contra malvados es ahora mismo dificil o imposible. Y puestas en manos de combatientes puros con ataque poderoso, superan con creces cualquier arma "bufada" con conjuros (por no mencionar corromper arma, conjuro que da 2d6 positivo contra buenos)
En mi opinión estas armas solo fomentan el PvP, y de haber una mazmorra donde poder usarlas tendria sentido tener 2 o 3 armas (como las de cierto lugar contra orcos para el camino orco). Pero no un arsenal completo y variado donde poder elegir desde dagas o espadas cortas, a espadones y grandes hachas.
Creo que deberian haberse implementado algunas, con el ataque contra buenos, 1d4 y 1d6 contra buenos (arma de nivel 10) y de algunas armas. Junto a una mazmorra donde solo puedan acceder malignos. Y sus equivalentes contra malignos.
PD: recuerdo que mas de un PNJ hostil del servidor es neutral, no maligno como se podria pensar. Así que el poder usarlas contra "todo el servidor de PNJs" no es cierto.