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Artesanía Urdímbrica y sus bugs

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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A petición de El_Vara creo una recopilación de bugs conocidos del oficio. Son muchos y quizás falte alguno.
- Los materiales nuevos y la mayoría de los viejos no son reconocidos como de la calidad suficiente para los encantamientos mas avanzados. Por ejemplo la Adamantita se reconoce como si fuera algo de acero y no admite regeneración vampirismo o efectos al golpear. Antaño si lo admitía.
- Varios materiales encantados no admiten ser renombrado, sobretodo los de joyería nuevos. Para renombrar solo hay que meter una nota del sistema de escritura, y entonces pasa a copiarse la nota al objeto, nombre de la nota como nombre del item, y descripción de la nota como descripción del objeto.
- La esencia de hueco de paladin nunca existió. Cuando debería dártela solo te da cristales, pero con la aparición de los diferentes paladines. Ahora se necesitarían añadir esencias nuevas para esos huecos de conjuros.
- Los estoques y Kukris solo dejan tener 1d6 de critico masivo. Cuando por normativa pueden tener mas (antaño era 1d6 el máximo a estas armas y de ahí el desajuste).
- Los collares/anillos de platino solo admiten un encantamiento, teniendo 2 de base. Cuando los de oro admiten 2 encantamientos. Dejando que para niveles altos sean peores los objetos.
- Las razas nuevas no son reconocidas por el sistema de artesanía urdimbrica, y no tienen bono racial alguno. Dejándolas peor que el humano (que si no recuerdo mal tiene un bono de 4)
- La regeneración sigue como propiedad única, y no permite añadirla si tiene el objeto alguna propiedad. Dejándola como propiedad inútil a todos los efectos.
- Arreglar los objetos de carpintería/herrería/peletería que desaparecen al encantarse. Los de peletería son todos. Pero de los otros oficios son solo algunos de recetas especiales.


Aparte también se habló de ajustar cosas para que fuera mas fácil subir el oficio o no tan difícil el encantar.
- Subir la probabilidad de éxito del 66% al 90 o 95. Incluso con la habilidad de artesanía subida, es difícil llegar a estos máximos. Pero este cambio haría no fallar tanto en encantamientos sencillos, como en complicados.
- Subir el bonificador máximo de característica de 5 a 6, con la dificultad del actual de 5. De forma que pueda volverse útil el oficio para hacer algunos objetos.
- Poner la CA máxima por encantamiento de 4 a 5, ya muchos objetos de oficio llevan la CA 5. Se debería hacer lo mismo que con características. Dejando la dificultad actual que tiene.
- Bajar el requisito de Conocimiento de conjuros de 20 a 10. Dado que el oficio es accesible a muchos lanzadores arcanos. Y algunos no tienen acceso a esta habilidad. Dejarla en 10 seria lo adecuado para ellos.
- Ajustar el máximo de habilidad de 8 a 7, dado que el nuevo limite es este. Lo ideal seria ajustarlo también. Dejando la dificultad actual de añadir 8 a la de añadir 7.
- Infusioneria es casi imposible subirla, el nivel de PX que ganas por infusión de conjuros es mínima para las PX que se requieren, haciendo casi imposible subirlo. (yo me he quedado justo en lo necesario para cuarta esfera).
- Modificar varios conjuros que antes podían hacer objetivo a la mesa, y actualmente no se pueden. Véase Acelerar. Y Añadir otros para poder seguir subiendo, puesto que conjuros de encantamiento como heroísmo y su versión mayor no pueden hacer objetivo a la mesa.


Iré editando cuando recuerde mas bugs o se vayan descubriendo. Para tener una lista ordenada de los males de la artesanía urdimbrica
 

Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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Añadir, de paso, que el nuevo script de descansar hace que subir urdímbrica a cualquier nivel sea
AÚN MAS infierno. Tienes que estar descansando constantemente.

Para crear los objetos, necesitas ir probando conjuros o , en el caso de que ya lo sepas, ir tirandolo al objeto para intentar crearlo, o que en ocasiones a mi me ha supuesto el hacer unos 30-40 intentos para subir un par de puntos. Esto quiere decir que -con suerte- te haces una varita para el conjuro (lo que dispara aún mas el gasto de PX de la profesión) y te memorizas otros tantos y vas descansando y haciendo.

Antes almenos te ponias a cierto nivel la mansión al lado, para no tener que estar recorriendote media ciudad cada 5-10 intentos. Ahora no se puede.

Antes almenos te ponias la mansión de Mordekainen -fuera- de la universidad, en algun lugar cercano para no tener que estar corriendo a la posada. Ahora tampoco se puede.

Adicionalmente, no hay posada cerca de la universidad de Athklala lo que lo hace extremadamente insufrible.

Me sigue afectando ahora que estoy en los niveles finales, no me quiero imaginar como afectará al que tenga que subir ahora de nuevas.

Urdímbrica ya es una profesión tediosa y extremadamente lenta de subir, como para añadirle más dolor al trayecto.
 

Velo

El que aplaude en los discursos Zhent
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Refloto tema con alguna sugerencia:

Una cosa que estaría muy bien es reducir o agrupar las esencias de algún modo. Son muchísimas y es muy RNG contar con la adecuada que necesitas (aun sin contar que lo más probable es que la acabes perdiendo). Me atrevo a decir que es lo más tedioso de la profesión, el farmeo infinito de estas.

Una forma de hacerlo, por ejemplo, seria que los objetos que den hueco de conjuro para paladín, den 1 hueco independientemente del tipo de paladín que seas. Eso mejoraría el RNG en objetos, y resolvería de paso el dilema con las esencias, porque no sería añadir cuatro esencias más, sino unicamente una.

Cosa similar podría hacerse con los conjuradores arcanos, una esencia para añadir hueco de conjuro arcano, que reaccionarán a 4 conjuros diferentes que determinaran si el hueco es de mago (armadura de mago, por ejemplo), de hechicero (esplendor de águila) o de bardo (heroísmo). Pudiéndose hacer lo mismo con los lanzadores divinos, una esencia y diferentes conjuros según el tipo de conjurador (paladín, clérigo, alma predilecta, etc)

Esto además facilitaría que en el futuro la profesión no quedara desfasada, ya que el añadir o modificar las clases, solo necesitaría añadir conjuros YA EXISTENTES a la esencia, y no crear otra esencia nueva.

Mismo con los conjuros de Luz, hay 7 esencias (fragmento de golem blanco, azul, rojo, verde, naranja, amarillo y morado) para depende que color quieras, cuando se podría hacer una esencia única (fragmento de cristal, por ejemplo) yque determine el color que saldrá el tipo de color de luz que lances con el conjuro LUZ.

Todo va sumando y al final del día son demasiados tipos de esencias.

Coincido con las demás demandas de Jose, y solo diría que el conocimiento de conjuros debería ser fijado en 9 puntos base, ya que así cualquier personaje que no la tenga como habilidad clásea pero que le interese el oficio, pueda hacerlo aplicando el doble de puntos a nivel 16.
(Ya tendrá dificultades añadidas para encontrar conjuros con los que poder encantar, pero al menos que tenga la posibilidad de hacerlo, me parece bien.)
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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El tema es ponerse a tocar el oficio. Cada X tiempo se rompe algo (por ejemplo, ya no vuelve a funcionar el renombramiento de objetos).
 
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