Jose-G-C
Hipogrifo de Azalea
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A petición de El_Vara creo una recopilación de bugs conocidos del oficio. Son muchos y quizás falte alguno.
- Los materiales nuevos y la mayoría de los viejos no son reconocidos como de la calidad suficiente para los encantamientos mas avanzados. Por ejemplo la Adamantita se reconoce como si fuera algo de acero y no admite regeneración vampirismo o efectos al golpear. Antaño si lo admitía.
- Varios materiales encantados no admiten ser renombrado, sobretodo los de joyería nuevos. Para renombrar solo hay que meter una nota del sistema de escritura, y entonces pasa a copiarse la nota al objeto, nombre de la nota como nombre del item, y descripción de la nota como descripción del objeto.
- La esencia de hueco de paladin nunca existió. Cuando debería dártela solo te da cristales, pero con la aparición de los diferentes paladines. Ahora se necesitarían añadir esencias nuevas para esos huecos de conjuros.
- Los estoques y Kukris solo dejan tener 1d6 de critico masivo. Cuando por normativa pueden tener mas (antaño era 1d6 el máximo a estas armas y de ahí el desajuste).
- Los collares/anillos de platino solo admiten un encantamiento, teniendo 2 de base. Cuando los de oro admiten 2 encantamientos. Dejando que para niveles altos sean peores los objetos.
- Las razas nuevas no son reconocidas por el sistema de artesanía urdimbrica, y no tienen bono racial alguno. Dejándolas peor que el humano (que si no recuerdo mal tiene un bono de 4)
- La regeneración sigue como propiedad única, y no permite añadirla si tiene el objeto alguna propiedad. Dejándola como propiedad inútil a todos los efectos.
- Arreglar los objetos de carpintería/herrería/peletería que desaparecen al encantarse. Los de peletería son todos. Pero de los otros oficios son solo algunos de recetas especiales.
Aparte también se habló de ajustar cosas para que fuera mas fácil subir el oficio o no tan difícil el encantar.
- Subir la probabilidad de éxito del 66% al 90 o 95. Incluso con la habilidad de artesanía subida, es difícil llegar a estos máximos. Pero este cambio haría no fallar tanto en encantamientos sencillos, como en complicados.
- Subir el bonificador máximo de característica de 5 a 6, con la dificultad del actual de 5. De forma que pueda volverse útil el oficio para hacer algunos objetos.
- Poner la CA máxima por encantamiento de 4 a 5, ya muchos objetos de oficio llevan la CA 5. Se debería hacer lo mismo que con características. Dejando la dificultad actual que tiene.
- Bajar el requisito de Conocimiento de conjuros de 20 a 10. Dado que el oficio es accesible a muchos lanzadores arcanos. Y algunos no tienen acceso a esta habilidad. Dejarla en 10 seria lo adecuado para ellos.
- Ajustar el máximo de habilidad de 8 a 7, dado que el nuevo limite es este. Lo ideal seria ajustarlo también. Dejando la dificultad actual de añadir 8 a la de añadir 7.
- Infusioneria es casi imposible subirla, el nivel de PX que ganas por infusión de conjuros es mínima para las PX que se requieren, haciendo casi imposible subirlo. (yo me he quedado justo en lo necesario para cuarta esfera).
- Modificar varios conjuros que antes podían hacer objetivo a la mesa, y actualmente no se pueden. Véase Acelerar. Y Añadir otros para poder seguir subiendo, puesto que conjuros de encantamiento como heroísmo y su versión mayor no pueden hacer objetivo a la mesa.
Iré editando cuando recuerde mas bugs o se vayan descubriendo. Para tener una lista ordenada de los males de la artesanía urdimbrica
- Los materiales nuevos y la mayoría de los viejos no son reconocidos como de la calidad suficiente para los encantamientos mas avanzados. Por ejemplo la Adamantita se reconoce como si fuera algo de acero y no admite regeneración vampirismo o efectos al golpear. Antaño si lo admitía.
- Varios materiales encantados no admiten ser renombrado, sobretodo los de joyería nuevos. Para renombrar solo hay que meter una nota del sistema de escritura, y entonces pasa a copiarse la nota al objeto, nombre de la nota como nombre del item, y descripción de la nota como descripción del objeto.
- La esencia de hueco de paladin nunca existió. Cuando debería dártela solo te da cristales, pero con la aparición de los diferentes paladines. Ahora se necesitarían añadir esencias nuevas para esos huecos de conjuros.
- Los estoques y Kukris solo dejan tener 1d6 de critico masivo. Cuando por normativa pueden tener mas (antaño era 1d6 el máximo a estas armas y de ahí el desajuste).
- Los collares/anillos de platino solo admiten un encantamiento, teniendo 2 de base. Cuando los de oro admiten 2 encantamientos. Dejando que para niveles altos sean peores los objetos.
- Las razas nuevas no son reconocidas por el sistema de artesanía urdimbrica, y no tienen bono racial alguno. Dejándolas peor que el humano (que si no recuerdo mal tiene un bono de 4)
- La regeneración sigue como propiedad única, y no permite añadirla si tiene el objeto alguna propiedad. Dejándola como propiedad inútil a todos los efectos.
- Arreglar los objetos de carpintería/herrería/peletería que desaparecen al encantarse. Los de peletería son todos. Pero de los otros oficios son solo algunos de recetas especiales.
Aparte también se habló de ajustar cosas para que fuera mas fácil subir el oficio o no tan difícil el encantar.
- Subir la probabilidad de éxito del 66% al 90 o 95. Incluso con la habilidad de artesanía subida, es difícil llegar a estos máximos. Pero este cambio haría no fallar tanto en encantamientos sencillos, como en complicados.
- Subir el bonificador máximo de característica de 5 a 6, con la dificultad del actual de 5. De forma que pueda volverse útil el oficio para hacer algunos objetos.
- Poner la CA máxima por encantamiento de 4 a 5, ya muchos objetos de oficio llevan la CA 5. Se debería hacer lo mismo que con características. Dejando la dificultad actual que tiene.
- Bajar el requisito de Conocimiento de conjuros de 20 a 10. Dado que el oficio es accesible a muchos lanzadores arcanos. Y algunos no tienen acceso a esta habilidad. Dejarla en 10 seria lo adecuado para ellos.
- Ajustar el máximo de habilidad de 8 a 7, dado que el nuevo limite es este. Lo ideal seria ajustarlo también. Dejando la dificultad actual de añadir 8 a la de añadir 7.
- Infusioneria es casi imposible subirla, el nivel de PX que ganas por infusión de conjuros es mínima para las PX que se requieren, haciendo casi imposible subirlo. (yo me he quedado justo en lo necesario para cuarta esfera).
- Modificar varios conjuros que antes podían hacer objetivo a la mesa, y actualmente no se pueden. Véase Acelerar. Y Añadir otros para poder seguir subiendo, puesto que conjuros de encantamiento como heroísmo y su versión mayor no pueden hacer objetivo a la mesa.
Iré editando cuando recuerde mas bugs o se vayan descubriendo. Para tener una lista ordenada de los males de la artesanía urdimbrica