Adaptados algunos convocados: Reducido poder de la guerrera vampira, el canarconte convocado ya no usará auxilio divino, los elementales ancianos y el slaad rojo han aumentado muy ligeramente en poder, ligero ajuste a la bebilith, etc.
Actualizadas dos tiendas de Murann, joyería y cierta tienda variada en relación a sus homónimos amnianos.
Añadida conversación en el Plano de Fuga para solicitar permiso de la ejecución de la cutscene, para que aquellos que más rabia le tengan puedan omitirla.
Ajustes en la dungeon de la Ruta Púrskul-Gambiton. Se han quitado las trampas de los pasadizos laterales (ya que no se veían bien por culpa del tileset) y se ha reducido el área de efecto de las restantes (ya que los pasadizos son estrechos y dificiles de transitar en grupo). Por otro lado se han resituado algunos encuentros para que aparezcan en la entrada de cada sala de miniboss, en lugar de antes de ella, lo cuál debería evitar que se pongan a bloquear a todo el mundo.
En el próximo reinicio. Se sumará lo del anterior post, que aún no llegó a estar aplicado.
Haks recompilados. La intención es arreglar bugs variados acerca de conjuros (nivel de lanzador de caballero arcano, poder oscuro de adepto sombrío que no funciona, etc). Puede que sin embargo se buguee, explote y haya que hacer rollback.
Ciertos caballeros en Mínsor ya no deberían irse a hacer manitas.
El descanso en los campos de cultivo del hospicio ya debería ser viable.
Despedido otro cartel anacrónico de la Puerta Este de Athkatla.
Cierto guardia de las alcantarillas de Murann debería ser saqueable (el recipiente es un objeto invisible justo delante de él).
Cambiada entrada a los callejones de Murann (ahora se accede por un objeto invisible frente la puerta, deberían caber las criaturas de tamaño grande).
Movido el punto de ruta de teletransporte de Skaug (por si era eso lo que impedía que las criaturas de tamaño grande no pudieran bajar ahí, que confirmen).
Editadas armaduras de la tienda del enano de Gambiton.
Editado precio de habitaciones de la Bota Argéntea.
Añadidos carteles a las habitaciones de la posada de Imnescar.
Áreas
Retiradas tierras de intriga de la trama de Asram.
Retiradas tierras de intriga de la megatrama de los Kaptonneme.
Gambiton abre sus puertas al sur, aunque por ahora no puede viajarse demasiado lejos (1 área).
La Dama Errante ya no está en un área de intriga y no sufrirá más atentados.
Agregado el código de la presa (¡gracias Cerril!)
En teoria los teurgos místicos contabilizarán su nivel para artesanía arcana. En la práctica el script no parece haber compilado bien. Si alguien puede testearlo me haría un favor. (igual ha implosionado el oficio entero).
Edición menor en los convocados del soldado de la luz. Deberían poderse desconvocar por conversación, también pendiente de testeo.
Arreglo de bugs visuales/de ubicados variados (arbustos voladores, sillas no sentables, etc).
En el próximo reinicio.
En unos días espero tener otro parche con temas de mapeado.
Arreglado bug menor en cierta conversación del templo de Edive.
Adaptada cierta maza ilegal de la misma tienda.
Actualizado código de la presa (gracias Cerril).
Actualizados Fortaleza Kaptonneme y alrededores, preparando el esqueleto para algunas quest automáticas + acceso a nuevas áreas.
Sin testear
Añadido cobertizo para caballos en la Granja Amurallada de la Ruta de la Liebre (no dispone de mozo de cuadra, sólo sirve para guardar/sacar el caballo).
En el próximo reinicio.
Poco a poco y con buena letra...
Añadida más variedad de armas pesadas y medianas para nivel 10.
Equiparado algunos objetos de Mago para Hechicero y corregidos algunos objetos de hechicero de nivel 10 y 15 que daban espacios de conjuros superiores a su nivel de lanzador accesible.
Añadidas armas con daños contra alineamiento concreto y razas concretas para nivel 10.
Corregidas las armas añadidas en el último parche por su excesivo poder.
Ajuste general como reducción de poder en armas antiguas contra grupos raciales y grupos de alineamiento. Algunas armas de este tipo eran excesivamente poderosas.
Corregida cierta arma con una propiedad ilegal 1d10 daño positivo. [Al ser una propiedad ilegal es ilegal hacer uso del arma y se debe pedir a un DM su retirada del inventario o tirarla a la basura]
Añadidos nuevos objetos de entrenamiento con penalizadores a Constitución y al Ataque.
:arrow: Actualizada la dote de Expulsar Muertos Vivientes, ahora los DeathKnight ya no serán expulsados.
:arrow: Nueva adaptación de vendas (Material de Curandero) Ya no podrán ser utilizadas en combate y se ha modificado su funcionamiento.
Funcionamiento
Se comprueba si el objetivo es válido, si no es así se lanza un mensaje de aviso y no se hace nada.
Si el objetivo es válido se comprueba que sus puntos de vida sean mayores que 0.
Si es así se revisa si se está en combate.
Si se está en combate se lanza un mensaje que avisa que no es posible curar en ese estado.
Si no se está en combate, se inmoviliza a los implicados durante un asalto dejándolos a ambos durante ese tiempo vulnerables a ataques sorpresa.
Se curarán al termino del asalto 1d20 + 2 puntos por rango de sanar sin contar ningún bono + el bono del material de curandero.
También se curarán los siguientes efectos siempre que la puntuación de habilidad total (contando los bonos por característica y objeto).
Efecto negativo
Grados de habilidad
Reducción de velocidad de movimiento.
5
Reducción de habilidad.
10
Reducción de CA.
15
Reducción del daño.
20
Reducción de ataque.
25
Reducción de la tirada de salvación.
30
Envenenamiento.
35
Reducción de característica (fuerza, destreza...).
40
Si el objetivo es una criatura moribunda, es decir, sus puntos de golpe están por debajo de 0 y por encima de -11:
No se chequeará si se encuentra el personaje en combate, pero se inmobilizará al lanzador durante un asalto, haciendolo vulnerable durante ese tiempo.
Tras el asalto de espera, se curará al caido tantos puntos de golpe hasta dejarlo con 3d6 puntos de golpe.
Las vendas antiguas seguirán funcionando como antes (Hasta que os quedéis sin ellas ), todas las nuevas están ya modificadas en todas las tiendas del servidor.
Mil gracias a Cerril por el trabajo enorme!
:arrow: Corregido el script de cierta caravana elfica.