Novedades

Cambios del Módulo

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (11/06/2016)[/dropshadow]


  • Athkatla
  • Debería poderse descansar en el campamento de la Bahía de los Mercaderes.
  • La papelera de los llanos ha salido de su escondite. Se ha añadido otra en el distrito del puente.
  • Cierta transición duplicada de la costa norte que sobraba no debería estar ya.
  • La quest del curtidor ya no debería presentar más errores a la hora de entrar y salir de su hogar.

  • Suldanessalar
  • Cierta elfa ya no será tan exhibicionista.
  • La alquimia ya debería ser viable en Suldanessalar.
  • Las puertas de cierta torre ya no debería poder cerrarse con llave.
  • Palabra de regreso debería funcionar en cierto templo y en el Ducado de Noromath.

  • Otros
  • El Djinni ya no debería polimorfarse en cosas absurdas.
  • Cambios menores en la sede del Orbe Eterno.

En el próximo reinicio.
Importante reducción de peso del módulo.


 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (18/06/2016)[/dropshadow]


  • Athkatla
  • Ya no hay un cartel anacrónico en el Local de Alindra.
  • El Paseo de Waukin ya no tienes barras de pan que quieren ser parte de Pazuzu.

  • Otros
  • Añadidos carteles en almacenes de la Casa Gáldrim. (Púrskul, Crimmor)
  • Aumentado ligeramente el tiempo de respawn del líder orco. (sigue siendo razonable, pero no vuelve a aparecerte en el jeto al cabo de 8 minutos)
  • Reducido el poder del leonal convocado.
  • Arregladas armas naturales de los xag-ya, deberían tenerlas equipadas ya. Pues no, no va aún.
  • Cambiado conjunto de guiones al xag-ya, falta testear si se sigue manteniendo por ahí al desconectar, lo que es probable. Falta testearlo.
  • Retiradas áreas de intriga que ya cumplieron su cometido.
  • Arreglados cofres de Glaxtrox.

En el próximo reinicio.
Leve reducción de peso del módulo.


 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (20/06/2016)[/dropshadow]


  • Otros
  • Arreglado el daño del xag-ya de manera definitiva (o no).
  • Aumentados precios de las pieles (debería afectar a todos los curtidores aunque puede que alguna conversación haya quedado desfasada).
  • Salla tiene algún modelo adicional de bolsa, pero otros tres contenedores de ambos tamaños se encuentran repartidos en otras tiendas del servidor.
  • Arreglado algún cartel desfasado del túnel Púrskul-Crimmor.
  • El barquero de Crimmor sigue siendo un misterio pero no debería fugarse.
  • El señor caravanero enano ya no miente con sus precios.

En el próximo reinicio.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (21/06/2016)[/dropshadow]


  • Otros
  • Pequeño hotfix en los haks del módulo, solucionado algún bug menor en algún convocado (xag-ya).

 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (26/06/2016)[/dropshadow]


  • Otros
  • El barquero de Crimmor ha sido sustituido por uno de menos corrupto.
  • Otros arreglos menores en Crimmor.
  • Addai, en la ciudad de Imnescar, no será asesinado vilmente nunca más.
  • Los enanos caravaneros al fin han estandarizado precio de ida y vuelta.
  • Retirados algunos ubicados sobrantes del Paseo de Waukin.
  • Algún que otro guardia de uniforme antiguo ha sido suspendido.
  • Añadidos 3 modelos de arco corto para el 10 y otros 3 para el 15 en cierta tienda no muy alejada a la ciudad de las caravanas.
  • Modificados algunos arcos largos de una tienda en particular y retirados algunos prerequisitos cláseos.
  • Añadido boceto de cierta fortaleza.



No sé si en el próximo reinicio o el siguiente, algún día cuando movistar me deje.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (04/07/2016)[/dropshadow]


  • Otros
  • Adaptados algunos convocados: Reducido poder de la guerrera vampira, el canarconte convocado ya no usará auxilio divino, los elementales ancianos y el slaad rojo han aumentado muy ligeramente en poder, ligero ajuste a la bebilith, etc.
  • Actualizadas dos tiendas de Murann, joyería y cierta tienda variada en relación a sus homónimos amnianos.



En el próximo reinicio
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (05/07/2016)[/dropshadow]


  • Otros
  • Añadida conversación en el Plano de Fuga para solicitar permiso de la ejecución de la cutscene, para que aquellos que más rabia le tengan puedan omitirla.
  • Ajustes en la dungeon de la Ruta Púrskul-Gambiton. Se han quitado las trampas de los pasadizos laterales (ya que no se veían bien por culpa del tileset) y se ha reducido el área de efecto de las restantes (ya que los pasadizos son estrechos y dificiles de transitar en grupo). Por otro lado se han resituado algunos encuentros para que aparezcan en la entrada de cada sala de miniboss, en lugar de antes de ella, lo cuál debería evitar que se pongan a bloquear a todo el mundo.



En el próximo reinicio. Se sumará lo del anterior post, que aún no llegó a estar aplicado.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (14/07/2016)[/dropshadow]


  • Otros
  • Haks recompilados. La intención es arreglar bugs variados acerca de conjuros (nivel de lanzador de caballero arcano, poder oscuro de adepto sombrío que no funciona, etc). Puede que sin embargo se buguee, explote y haya que hacer rollback.



Aplicándose.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (17/07/2016)[/dropshadow]


  • Cambios del módulo
  • Ciertos caballeros en Mínsor ya no deberían irse a hacer manitas.
  • El descanso en los campos de cultivo del hospicio ya debería ser viable.
  • Despedido otro cartel anacrónico de la Puerta Este de Athkatla.
  • Cierto guardia de las alcantarillas de Murann debería ser saqueable (el recipiente es un objeto invisible justo delante de él).
  • Cambiada entrada a los callejones de Murann (ahora se accede por un objeto invisible frente la puerta, deberían caber las criaturas de tamaño grande).
  • Movido el punto de ruta de teletransporte de Skaug (por si era eso lo que impedía que las criaturas de tamaño grande no pudieran bajar ahí, que confirmen).
  • Editadas armaduras de la tienda del enano de Gambiton.
  • Editado precio de habitaciones de la Bota Argéntea.
  • Añadidos carteles a las habitaciones de la posada de Imnescar.



  • Áreas
  • Retiradas tierras de intriga de la trama de Asram.
  • Retiradas tierras de intriga de la megatrama de los Kaptonneme.
  • Gambiton abre sus puertas al sur, aunque por ahora no puede viajarse demasiado lejos (1 área).

En el próximo reinicio.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (22/07/2016)[/dropshadow]


  • Cambios del módulo
  • Solventado bug menor con algún arma de herreria (armas de acero con propiedades de hierro).
  • Los troll del bosque necesitarán arder para morir ahora.
  • Realizado algún ajuste en la ruta de la liebre.
  • Solventado cierto bug en cierta zona secreta.
  • Cierta gnoma de Brynnley ya no es una abanderada del nudismo.

En el próximo reinicio.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (23/07/2016)[/dropshadow]


  • Cambios del módulo
  • Arregladas pantallas de carga de la Ruta de la Liebre.
  • Añadida segunda área de la Ruta de la Liebre en dirección a la Fortaleza Kaptonneme. (faltan todas las que rodean la zona)

En el próximo reinicio.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (27/07/2016)[/dropshadow]


  • Cambios del módulo
  • Perfiladas áreas ya existentes de la Ruta de la Liebre.
  • Añadida la Fortaleza Kaptonneme y sus interiores.
  • Próximamente alrededores y ruta hacia Brost.
  • Presuntamente aumentadas ligeramente las cantidades de looteo de oro en general, aunque siguen teniendo un gran factor aleatorio.

En el próximo reinicio.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (03/08/2016)[/dropshadow]


  • Cambios del módulo
  • Arreglados algunos bugs de los interiores de la Fortaleza Kaptonneme (pnjs locos, área de descanso que levitaba y no siempre iba, etc).
  • Añadidas dos áreas de intriga y retirada una en desuso.
    .

En el próximo reinicio.
A lo largo de los próximos días espero tener un parche mayor.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (04/08/2016)[/dropshadow]


  • Modificación de Tiendas - Hoy, Athkatla.
  • Taarin (Costa Sur): Retirados algunos objetos, añadidos tantos otros. En global se ha convertido en una tienda con equipo nivel 5.
  • Misthy (Mercaderias Kum-Lum): Retirados algunos objetos, versionados algunos objetos para nivel 5 y 10.
  • Áurelius (Paseo de Waukin): Retirados objetos en desuso, adaptados algunos objetos que quedaban a medio camino al 10 o al 15.
  • Ladrón del Mercado Negro (Barrios bajos/Global): Adaptados la gran parte de los objetos de nivel 1-3 para nivel 5.
  • Cierto cinturón no pedirá más nivel del que debería.
  • Cierta tienda podrá visionarse a nivel 5 en vez de al 10.

    Otros cambios menores en otras tiendas de la capital, descubridlos por vuestra cuenta, aunque no son muy numerosos.

En el próximo reinicio.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (30/08/2016)[/dropshadow]


  • La Dama Errante ya no está en un área de intriga y no sufrirá más atentados.
  • Agregado el código de la presa (¡gracias Cerril!)
  • En teoria los teurgos místicos contabilizarán su nivel para artesanía arcana. En la práctica el script no parece haber compilado bien. Si alguien puede testearlo me haría un favor. (igual ha implosionado el oficio entero).
  • Edición menor en los convocados del soldado de la luz. Deberían poderse desconvocar por conversación, también pendiente de testeo.
    Arreglo de bugs visuales/de ubicados variados (arbustos voladores, sillas no sentables, etc).

En el próximo reinicio.
En unos días espero tener otro parche con temas de mapeado.
 

Temperantia

Peluca de Noric
Registrado
15/1/14
Mensajes
8,186
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (05/09/2016)[/dropshadow]


Agregados y arreglos.
  • Arreglado bug menor en cierta conversación del templo de Edive.
  • Adaptada cierta maza ilegal de la misma tienda.
  • Actualizado código de la presa (gracias Cerril).
  • Actualizados Fortaleza Kaptonneme y alrededores, preparando el esqueleto para algunas quest automáticas + acceso a nuevas áreas.

Sin testear
  • Añadido cobertizo para caballos en la Granja Amurallada de la Ruta de la Liebre (no dispone de mozo de cuadra, sólo sirve para guardar/sacar el caballo).

En el próximo reinicio.
Poco a poco y con buena letra...
 

Kronos

Administrador
Registrado
7/8/12
Mensajes
25,815
Edad
37
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (23/10/2016)[/dropshadow]


Corrección de errores.
  • Eliminada el área de la Cúpula de las Quedadas.
  • Eliminada la sede del Martillo de Sangre.
  • Actualizado el Salón DM (nuevos sillones DM).
  • Corregido bug visual en los Llanos de Athkatla.
  • Corregido bug visual en el hospicio de San Annur.
  • Corregido bug visual en la Bolsa Planar.

Tiendas
  • Añadida más variedad de armas pesadas y medianas para nivel 10.
  • Equiparado algunos objetos de Mago para Hechicero y corregidos algunos objetos de hechicero de nivel 10 y 15 que daban espacios de conjuros superiores a su nivel de lanzador accesible.
  • Añadidas armas con daños contra alineamiento concreto y razas concretas para nivel 10.

Para el próximo reinicio.
 

Kronos

Administrador
Registrado
7/8/12
Mensajes
25,815
Edad
37
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (26/10/2016)[/dropshadow]


Tiendas
  • Corregidas las armas añadidas en el último parche por su excesivo poder.
  • Ajuste general como reducción de poder en armas antiguas contra grupos raciales y grupos de alineamiento. Algunas armas de este tipo eran excesivamente poderosas.
  • Corregida cierta arma con una propiedad ilegal 1d10 daño positivo. [Al ser una propiedad ilegal es ilegal hacer uso del arma y se debe pedir a un DM su retirada del inventario o tirarla a la basura]
  • Añadidos nuevos objetos de entrenamiento con penalizadores a Constitución y al Ataque.
 

Kronos

Administrador
Registrado
7/8/12
Mensajes
25,815
Edad
37
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (09/11/2016)[/dropshadow]


  • Añadidos algunos Hachas de Mano y Arcos Largos en cierta tienda de Esmeltaran.
  • Añadido Enclave de Magos Rojos de Zhay en el Paseo de Waukin de Athkatla (es área pública).

Para el próximo reinicio.
 

ET Darth

Equipo Técnico
Registrado
24/9/14
Mensajes
11,103
Edad
43
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (17/11/2016)[/dropshadow]



:arrow: Actualizada la dote de Expulsar Muertos Vivientes, ahora los DeathKnight ya no serán expulsados.

:arrow: Nueva adaptación de vendas (Material de Curandero) Ya no podrán ser utilizadas en combate y se ha modificado su funcionamiento.

Funcionamiento

Se comprueba si el objetivo es válido, si no es así se lanza un mensaje de aviso y no se hace nada.

Si el objetivo es válido se comprueba que sus puntos de vida sean mayores que 0.
Si es así se revisa si se está en combate.
Si se está en combate se lanza un mensaje que avisa que no es posible curar en ese estado.

Si no se está en combate, se inmoviliza a los implicados durante un asalto dejándolos a ambos durante ese tiempo vulnerables a ataques sorpresa.

Se curarán al termino del asalto 1d20 + 2 puntos por rango de sanar sin contar ningún bono + el bono del material de curandero.

También se curarán los siguientes efectos siempre que la puntuación de habilidad total (contando los bonos por característica y objeto).

Efecto negativoGrados de habilidad
Reducción de velocidad de movimiento.5
Reducción de habilidad.10
Reducción de CA.15
Reducción del daño.20
Reducción de ataque.25
Reducción de la tirada de salvación.30
Envenenamiento.35
Reducción de característica (fuerza, destreza...).40

Si el objetivo es una criatura moribunda, es decir, sus puntos de golpe están por debajo de 0 y por encima de -11:
No se chequeará si se encuentra el personaje en combate, pero se inmobilizará al lanzador durante un asalto, haciendolo vulnerable durante ese tiempo.
Tras el asalto de espera, se curará al caido tantos puntos de golpe hasta dejarlo con 3d6 puntos de golpe.

Las vendas antiguas seguirán funcionando como antes (Hasta que os quedéis sin ellas :p), todas las nuevas están ya modificadas en todas las tiendas del servidor.

Mil gracias a Cerril por el trabajo enorme!

:arrow: Corregido el script de cierta caravana elfica.

:arrow: Arreglos varios en PNJs y conversaciones.

¡¡En el próximo reinicio!!
 
Arriba