3. Ciudad perdida de Mezro
3.1. Introducción
No hay exageración en la audaz afirmación de que Ubtao fundó Mezro. El gran dios de los Tabaxi construyó él mismo el núcleo de la ciudad: el templo y el anfiteatro surgieron primero del caos de la jungla.
Mezro iba a ser el lugar donde toda la gente de Chult podría aprender cómo atravesar el laberinto de la vida, la mejor manera de llegar al corazón de todos y descubrir la verdadera naturaleza del mundo. Se convirtió en eso. Sin embargo, Mezro también se convirtió en un lugar donde los ladrones y charlatanes atacaban a los peregrinos, donde hombres, mujeres y niños acudían a pedir ayuda a Ubtao para resolver los problemas más insignificantes. Ubtao creó a los Barae para ayudarlo a lidiar con esas distracciones, para resolver las pequeñas demandas de la multitud. Los siete Barae fueron elegidos entre los ciudadanos de Mezro y dotados de poderes especiales. Con el tiempo, los Barae se convirtieron también en gobernantes y defensores de la ciudad.
La gran ciudad de Mezro rivaliza con algunas de los más civilizados centros de población en Faerun. Si bien no tiene el mismo tamaño que las grandes ciudades comerciales como Aguasprofundas, Mezro ha construido a lo largo de sus 4.000 años de historia una vasta colección de conocimientos y tecnología. Es el hogar de 15.000 ciudadanos, con una población transitoria de comerciantes y viajeros que se suman entre 3.000 y 5.000. Mezro está actualmente gobernado por el rey Osaw I y sus asesores.
Los viajeros son bienvenidos a la ciudad, lo que fomenta su papel de refugio seguro para los exploradores azotados por la jungla. Los mezroanos dan la bienvenida a este tráfico con el mundo exterior, aunque no aprecian la anarquía de algunos aventureros y exploradores que han venido a oscurecer sus puertas. Con raras excepciones, la ley de Mezro refleja los códigos que se encuentran en otras ciudades gobernadas por pueblos devotos de la Ley y el Bien. Como Mezro se considera una ciudad santa para aquellos Tabaxi que adoran a Ubtao, los ataques contra peregrinos, sacerdotes o monumentos a la deidad se tratan con dureza. La adoración de otros dioses es bienvenida en Mezro, pero los desaires o los insultos dirigidos a Ubtao harán que la parte ofensiva reciba reprimendas enojadas.
Las patrullas de los guerreros Tabaxi mantienen la paz en la ciudad, y cualquiera que infrinja las leyes de Mezro es inmediatamente marcado en la frente con un triángulo azul y exiliado. Para delitos como el asesinato, el culpable puede estar sujeto a ejecución, pero las penas para la mayoría de los delitos se basan en una compensación justa. Dado que todos los Tabaxi afirman que los visitantes deben estar familiarizados con su cultura, o deben aprenderla una vez que lleguen a Chult, la ignorancia de la ley no ganará indulgencia con el Consejo del Rey.
3.2. El paisaje urbano
El río Olung define las fronteras de Mezro al oeste y al sur. Gruesas extensiones de selva lo bordean por el norte y el este. La ciudad en sí está dispuesta en un círculo, cuyo centro es el Templo de Ubtao. Desde esa estructura mágica, surgen cuatro amplias avenidas, cada una en uno de los principales puntos cardinales. Esto divide Mezro en cuartos, y cada una de estas cuatro secciones se ha convertido en un área especializada, importante para la vida de la ciudad. La ciudad es un lugar tranquilo, aunque lleno de actividad. Los mezroanos comúnmente se arman solo con cuchillos y usan túnicas blancas sueltas llamadas tobes. Los pequeños dinosaurios no son infrecuentes en la ciudad, ya que a menudo se utilizan como bestias de carga y como monturas por parte de la gente más aventurera de Mezro.
3.3. Templo de Ubtao
El Templo de Ubtao es el corazón de Mezro. Creado por el dios Ubtao hace casi 4.000 años, el templo ha resistido los asaltos de todo tipo de enemigos. En el centro de una amplia plaza circular pavimentada con adoquines, se alza el templo, una estructura magnífica y desconcertante. Con nueve pisos de altura, el templo cuenta con arbotantes, hileras de vidrieras y una cúpula reluciente de oro puro. También parece tener una sola pared; desde cualquier ángulo que se vea el templo, la vista es exactamente la misma.
Las paredes del templo están construidas con triángulos de cristal entrelazados. Solo una puerta conduce al templo, más allá del cual se encuentra un largo pasillo, bordeado de pilares y estatuas a ambos lados. Este es el Salón de los Campeones, donde los anteriores Barae de Ubtao están inmortalizados en piedra negra brillante. Un arco oscurecido se encuentra en el otro extremo del pasillo. Este portal se abre a todas las habitaciones del enorme templo. Para llegar a una habitación específica, una persona solo necesita pensar en esa ubicación al pasar por debajo del arco.
La sala de audiencias del rey es una enorme cámara triangular con paredes de vidrieras y un piso de mosaico que representa toda la ciudad de Mezro; diminutas figuras en el suelo reflejan el movimiento de cada ciudadano y visitante. El trono del rey descansa en el centro de la habitación.
3.4. Barrio agrícola
En el sureste de Mezro se encuentra una gran sección de tierra dedicada a las granjas. Este barrio contiene campos y arboledas de maíz, mandioca, ñame, sorgo, papaya, plátano y banano. Extensas secciones también proporcionan el fermento de miel de Mezro en una bebida dulce llamada tej, así como diversas nueces, bayas y plantas medicinales. En este barrio también se crían animales, siendo el ganado el más abundante. Aunque el suelo de la jungla es notoriamente pobre en Chult, esta parte de Mezro ha sido objeto de siglos de mejoras mágicas. Los animales errantes, incluidas las especies más pequeñas de dinosaurios herbívoros, son comunes en este barrio, y los agricultores a menudo llevan lanzas cuando caminan por los campos.
3.5. Barrio residencial
Al oeste de los campos se encuentra el Barrio Residencial. La mayoría de los habitantes de Mezro viven aquí, en un sinuoso complejo de casas de adobe de un piso con paredes blancas y techos de tejas. Los callejones aquí están llenos de arena y juncos, para ayudar a minimizar los problemas con el agua estancada y la basura. Todo el barrio está diseñado en forma de un laberinto enorme y complicado. Los viajeros que no están familiarizados con el patrón a menudo se pierden en los carriles serpenteantes y sin marcar y los callejones estrechos.
3.6. Barrio del mercado
En el noroeste, barrio del mercado contiene una próspera colección de hábiles artesanos, así como los numerosos albergues públicos y posadas. Los viajeros pueden esperar encontrar alojamientos limpios, a precios solo un poco más altos de lo que podrían esperar pagar en una ciudad como Arabel. El agua limpia es abundante, al igual que la bebida potente llamada tej. La embriaguez pública entre los habitantes de Mezro es rara, y fruncen el ceño ante los excesos de sus visitantes.
Aquí se pueden contratar todo tipo de trabajadores con metal, cuero y madera, aunque los herreros pueden no estar familiarizados con las armas y armaduras de estilo norteño. Los arqueros y flecheros son comunes, así como los armeros especializados en garrotes, lanzas, boleadoras y cuchillos. Las espadas cortas y las cimitarras se pueden encontrar en la mayoría de las tiendas, aunque las espadas largas son bastante raras.
El barrio del mercado también alberga el anfiteatro, el punto focal de la vida cultural de Mezro. El edificio es un estadio enorme, con esculturas de dinosaurios de tamaño natural y tachonadas de gemas a su alrededor. El anfiteatro fue levantado por el dios Ubtao, y cualquier intento de desfigurar las estatuas o robar gemas traerá una rápida retribución y castigo en forma de arduas obras públicas. Además de ser el lugar de encuentro central para los habitantes de Mezro, el anfiteatro cuenta con todo tipo de entretenimientos. Son frecuentes las recitaciones dramáticas de la historia de Chult, al igual que las obras de teatro dedicadas a contar las hazañas épicas de los paladines de Ubtao y los protectores jurados de Mezro, los Barae. Las carreras de dinosaurios se llevan a cabo con regularidad, con apuestas permitidas (y esperadas).
3.7. Barrio de los eruditos
El edificio más importante del barrio de los eruditos es la enorme Biblioteca de Mezro. Este edificio tiene tres pisos de altura, con tres más bajo el nivel del suelo. Alberga 1.500 años de cultura mezroana, la mayoría en forma de libros de pergamino encuadernados. También se pueden encontrar habitaciones llenas de obras de arte (estatuas, pinturas e instrumentos musicales antiguos), junto con vastas colecciones de pergaminos. Aquí sólo se guardan libros de naturaleza mundana, aunque la biblioteca no es ajena a la magia; pequeños globos con mecanismos de relojería proporcionan toda la iluminación para el edificio. Los libros dedicados a la magia se pueden encontrar en el vecino Colegio de Magia. Los pergaminos y tomos mágicos están guardados en todo momento y rara vez se muestran a los visitantes de la ciudad o los habitantes de Mezro que no son estudiantes de la universidad. El permiso para ver estos libros se puede obtener del Consejo del Rey, pero tales exenciones se otorgan solo a los extranjeros más importantes o a las personas que trabajan por el bien de Mezro o de los Tabaxi.
Las otras escuelas del barrio de los eruditos son mucho más receptivas a los visitantes. Todos los niños de Mezro asisten a la escuela y aprenden la historia de su mundo, así como habilidades matemáticas y de alfabetización. Sin gremios para capacitar a los aprendices, las universidades formales enseñan a los jóvenes mezroanos las diversas carreras y oficios que más adelante seguirán.