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Convocados

Kronos

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Abro este hilo para sugerencias de equilibrio entre convocados. Podréis comentar así algunos que sean mucho más débiles que otros al mismo nivel o demasiado poderosos para ese nivel de hechizo. Seguid esta plantilla:

Nombre de la criatura:
Conjuro que habéis utilizado:
Nivel del conjuro:
Problema:

Como siempre esto no significa que se vaya a editar tal y como queréis la criatura pero al menos lo revisaremos.
 

Sariel

Enano sin acento ruso
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Adjunto google doc y añado que esta WIP, para dejarlo como Kronos ha pedido con la plantilla, pero hoy no me da la vida para más.
 
Última edición:

Sariel

Enano sin acento ruso
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Pido que se preste atención al principio y final del doc, más que a los comentarios de los bichillos que son más por las risas y los memes aunque lo que comento creo que es genuinamente verdad, aun así adjunto aqui lo que veo importante.

Buenas, dejemos unas puntualizaciones a aclarar.

  • Seamos conscientes de que son muchos convocados, no conozco ni se las cosas “internas” de cada uno, como que por ejemplo el elemental de agua mayor, puede ahogarte metiendote 80 de daño mágico con un CD de fortaleza, así que eso lo dejo a los que saben.
  • Hago esto desde un evidente punto de vista subjetivo, puedo cagarla o tener opiniones de mierda. (Como suele ser habitual)
  • Voy a basarme meramente en stats genericos, como ataque, CA, numero de ataques, vida.
  • Mi idea de los convocados no es que suplan a un personaje extra, si no que aguanten un poquito y no muera de 1 golpe contra “Paco el bandido de Caravasar”.
  • Quizá se me haya pirado alguno, decidmelo si es el caso.
  • Adelanto que creo que la solución más factible es meter una media de +10 de CA a todos los convocados.
  • Muchos convocados gozan de “arma”, que puede ser bufada y con ello su potencial ser mucho mayor, cuando otros simplemente “existen”.
  • Trataré de usar un tono un poco “divertido” al valorar, por que son 800 y si me pongo a detallar cada uno, podria darnos una lipotimia a todos, son más comentarios jocosillos para que se vea lo terriblemente mal planteados que esta ahora mismo, que es normal, es un jueguito de 2002 y necesitan un lavado de cara simplemente.
  • Nada de lo escrito va a malas, lo hago única y exclusivamente por ayudar.


Reflexión.

Creo que es más que evidente que el problema inicial no es la vida que si considero esta muy acorde a lo que deberia ser a esos niveles, el problema es que hay ataques muy bajos a los que subiendoles quizá 4 puntitos los apañarias, los bichos que arma son irremediablemente mejores en todos los aspectos, además de por los stats al poder bufarlos más.

Y bueno, lo dicho 800 veces, la CA es pésima, no puede ser que un convocado de 8º o 9º tenga menos CA que un pj de nivel 12, lo mires por donde lo mires no tiene lógica.

Recalco lo que dije al principio, no creo que un convocado deba suplir a un jugador, pero si que deberian ser equitativos y escalar de forma más o menos lógica respeto al poder de sus invocadores, quizá una solución base seria dejar a todos los convocados “iguales” en cada esfera, para que el jugador solo escoja por estetica y no por cual esta más cheto, lo que lleg a aser perjudicial según que alineamientos.

O simplemente ser consecuentes en que algunos convocados tienen habilidades muy utiles y destacadas como el sanar del leonal y otros solo “pegan puñetazos”, por lo pronto si que considero que como “hotfix” rápido una subida de CA basada meramente en los “tiers” de las invocaciones es necesaria, no puedo ser que el perro de esfera 3, tenga más CA que algunos convocados de 9º, eso o que el perro es la “cabra”, literalmente.
 
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DM Ofnir

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Voy a dejar mi tabla de referencias para atributos para convocados y compañeros animales y me retiro.
IC es Invocar Criatura.
Para los niveles intermedios no tipificados de Invocar Criatura reducir -1 CA y Ataque y -4 de vida por nivel inferior (Invocar Criatura I invocaria criaturas con -3 CA y Ataque y -12 vida que Invocar Criatura IV)

Estas tablas son arquetipos de bicho. Habrá bichos que no entren en una categoría obvia pero por ejemplo un Elemental de Roca sería un Tanque mientras que uno de fuego sería un DPS.
DPSLVL8 (IC IV)LVL12 (IC VI)LVL16 (IC VIII)LVL20 (IC IX)
CA24323842
ATAQUE+14+22+26+30
VIDA80120180220


TANQUELVL8LVL12LVL16LVL20
CA28364246
ATAQUE+10+18+22+26
VIDA120160240320


CASTERLVL8LVL12LVL16LVL20
CA22263238
ATAQUE+8+14+20+24
VIDA60 80120160

COMPAÑERO ANIMAL (Comparado a convocados normales)LVL8LVL12LVL16LVL20
CA+1+2+3+4
ATAQUE+1+2+3+4
VIDA+15 +30+45+60
REGENERACIÓN1234

Bichos con muchos efectos extras como inmunidades y mierdas variadas le metes un nerfeo de 10% a ataque/CA y -20% de vida. Aceptable bailesito de 1-3 puntos en ataque/CA o 10-40 en vida para darle flavour.
 
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Teiglin

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Despues de ver toda la lista de Sariel, estoy de acuerdo, quizá aplicar lo de Ofnir es lo ideal a medio-largo plazo. Ignoro la cantidad de trabajo que hay.

Lo peor tambien es cuando se ponen a spamear conjuros y no atacan en media hora, como les sucede a las ligaduras y umbrales.
 

Sariel

Enano sin acento ruso
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Ayer, meditandolo un poco más tambien pense en que podría ser buena opción mejorar la dote que bufa a los convocados, para dar una vertiente de pj "summoner" a quien quiera llevar dicho rol, ahora creo que da 4 de fuerza y 4 de consti a los convocados, pero eso se reduce a nada y más con la situación actual, quizá un +3 de ataque y +3 de CA a tus convocados podría ser una mejor opción, sin que se fuese de madre.
 
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