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Cuando olvidamos rolear la presencia de PNJ

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Krystäl

Multa de Rox sin firmar
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Buenas a todos!

Creo necesario o al menos interesante el tema de tener en cuenta a los pnj cuando se realizan roles o acciones porque sino se pierde mucho en ambientación.

Recuerdo que el staff ha advertido en alguna ocasión que, aunque se vea X pnj en una zona, realmente hay muchos más, pero para no sobrecargar el área ponen unos pocos para ambientar un poco la zona.

Hasta aquí todo bien, pero el problema que he visto en ocasiones y creo que es bueno recordar, es que ignoramos la presencia de los pnjs porque no reaccionan a nuestras acciones, por lo que se olvidan de su presencia al menos que un DM los movilice, momento que parece que todos se percatan que existen.

Esto inicialmente no trae problema alguno hasta que un pj quiere romper alguna puerta (esto nos va por temporadas en el hospicio aun habiendo un grupo de cazadores enfrente y un guardia en la puerta que reaccionarían de inicio), romper carteles del tablón de anuncios (que tienes la escriba y suele estar en ciudades con gente), liar una pelea en una taberna (donde estarán los comensales, el posadero y demás) y otros tantos casos que he visto a lo largo de los años.

La mayor problemática de estos roles es que, aunque no haya DM, los PNJs verían las acciones de nuestros personajes y reaccionarían a ellas, pero sino hay DMs parece que todo vale.

Por ello, creo que lo indicado sería avisar a un DM para que pueda haber una reacción de los PNJs de la zona y que haya un peligro real por ciertas acciónes, aunque lo ideal es que los jugadores fuesemos consciente de la presencia de los PNJs para según qué roles, porque no creo que los DMs deben ir de policías, pero si se quiere hacer ciertos roles, que se avise a un DM para ambientar y mover los pnj.
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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El ciclo de rol-gameplay de PdB hace que una gran parte de la comunidad viva el rolear como podría sentirse la dinámica de un MMO al estilo Diablo o Path of Exiles.

Esto pasa por rolear/interpretar/reflejar exactamente lo que ven en sus pantallas: Desde los NPC que hay (O no hay) , hasta las distancias irrisorias, planteando viajes que onrol llevan semanas sin uso de magia como un paseo al Alcampo a por una bolsa doritos.

Obviamente el rol y la usabilidad prima, y no se espera de nadie que esté días offrol para viajar de Caravassar hasta Purskul. Pero cuando llega a un nivel que la gamificación se traslada al roleo, se rompe la inmersión al punto de que más que rolear, sientes estas jugando a un MMO con chateo "in character".

¿La solución a esto? Nace de los jugadores. Hay que hacer más incapié en rolear el entorno, NPCs, distancias, viajes, darle peso a lo que nos encontramos.

Bajar el ritmo. Interpretar y entender que el Neverwinter Nights no es más que un tablero virtual donde reflejar la ambientación de Reinos Olvidados.

Jugar menos. Rolear más.


Si los jugadores más veteranos no actúan así, los novatos mucho menos adquirirán esa costumbre.
 

AssasinPenguin

Pipa perdida de Duzdin
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Completamente de acuerdo con anith y galas, estas cosas debería recordarlas la gente
 

Francisco94

Corona de la reina de Aitana
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Por norma general, cuando se van a tomar acciones de calibre mediano-alto, debe de haber presencia de dm, el cual ambienta y dirige la cuestión.

En cuestiones de índole más baja es absurdo que esto sea así. Quita fluidez a un servidor de rol y si le quitas fluidez a cosas más básicas o roles más light, como pueden ser interacciones con otro jugadores, es cuando la situación se vuelve pesada, tediosa y se estancan las cosas.

Por norma general, creo que la mayoría sabemos y somos conscientes que hay mucho más por lógica en caminos, fuertes, hospicios, ciudades, llanos...etc de lo que hay mapeado. Pero no todo lo podemos volver burocrático o llevar estas cosas hasta el extremo. En algún momento hay que dar algo de manga porque de no ser así, como digo, sería agobiante y bastante incómodo para otro tipo de jugadores que quizá no estén acostumbrados o no les gusta. Hay de todo en pdb y a cada uno le gusta una cosa.

Es mi opinión, apoyo el comentario de Anith y Galas pero sin llevarlo al extremo. Gracias por postearlo ;)
 

Essex

Panfleto tirado de Shack
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Buenas, diría que existen varias interpretaciones en relación a la vigilancia, patrullas y bloqueos de caminos, entre otros aspectos.

Si hay personajes jugadores en línea, habrá vigilancia; de lo contrario, no la habrá.

En cuanto a los personajes no jugadores, todo dependerá de si el DM decide incluir guardianes PNJs o no en el momento. Nunca se te dirá explícitamente si están presentes las 24/7 o no, ya que se busca crear un ambiente de incertidumbre en la ambientación.

Desde mi punto de vista, lo veo bastante sencillo.

Quizás necesitéis pasar más tiempo vigilando el hospicio o investigar quién podría ser la persona que rompe la puerta. Hay muchas opciones disponibles.

Lo mismo ocurre con la persona que la rompe; tal vez un día sea atrapada por los PNJs, quién sabe.​
 

zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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Olvidáis también que los PNJ tampoco van a estar plantados en el mismo sitio todo el rato. También comen, duermen y van al baño. Yo creo que con lógica y saber estar todo puede avanzar de forma fluida.
 

Lufram

Discípulo comegemas
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No quiero ser el que ague la fiesta, entiendo muy bien vuestros puntos y estaria genial tener en cuenta a los NPCs , pero la cosa que una vez lo tienes en cuenta una segunda, etc etc, la cosa que si lo tienes en cuenta la unica respuesta del NPC sera está : .....

Es decir nada, mas que nada porque no tienen dialogo y la verdad hablar con un NPC es como hablar con la pared y tampoco es plan de ir molestando a un DM cada vez que alguien se vaya a tirar un pedete, se molesra a un DM para acciones serias, es solo mi opinion y entiendo lo que quereis hacer y me parece divino pero a lo que iba rolear con un NPC aburre, puedes tomarlo en cuenta que esta delante tuya pero poco mas, ya que el NPC no te dira nada ni te detendrá (excepto si atacas al NPC entonces si hará algo).
 

Kellky

Screenshot secreta de Minen
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Concuerdo con Anith, he visto gente rolear y obviar el ambiente, y admito a veces yo también lo hago. hay que tomar mas en cuenta eso. por ejemplo los llanos de día debería ser un hervidero de personas transitando los caminos, los guardias haciendo lo suyo.. algunos se quedan parados tapando el camino, cuando lo lógico seria apartar para dar paso a la gente que claro no se ve..pero por lógica deberían estar, dar mas juego con el ambiente que nos rodea.

No somos solo los jugadores, es un juego donde el mundo esta vivo... a juro no tiene que ser npc para poder rolear que hay gente a tu alrededor, solo es cuestión de ser creativo y jugar con el ambiente que nos rodea dentro del juego..
 

juanmacs

Minsorrano sin caminos
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Hay cosas que rallan a uno ¿Quién se dedica a romper la puerta del hospicio o los carteles?
Lo mismo no soy el más indicado para hablar, pero me quejo mucho de que en PdB la coherencia brilla por su ausencia.
Nos olvidamos del Pj que llevamos, de su rol, su clase, sus características y sus habilidades. Seamos coherentes y roleemos lo que llevamos, si queremos rolear otra cosa nos hacemos otro Pj. No todo el mundo sabe y entiende de todo. Soy de los que piensan que mejor dejar hacer a los especialistas su labor.
 
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Aderin

Pirata sin barco
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Habría que ponerlo indestructible, editar el mapeado tampoco es algo loco.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Offtopic :
Yo pondria un script como en plan, como el está en la ciudad donde si conjuras aparecen los encapuchados y te mandan a planar.

Pues en las puertas de hospicio y otros lugares vigilados onrol. Si se golpean pues aparecen 5 guardias supermamados que te manden al rincon de pensar.

Yo seré mucho mas clara al respecto de este asunto. Quien se dedica a destruir (Y sigo con el ejemplo) la puerta del hospicio, solo busca hacer la gracia de turno ya que no ha habido roleo por detrás, de hecho ayer mismo un dm dio un toque por grito sobre este mismo asunto.

Si queréis yo misma me ofrezco a crear el script pertinente, pero eso si, si se va a poner.
 

unhearted

Restos de un PJ de Aharadad
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Buen día chic@s,

Estaría totalmente de acuerdo con lo que dice Galas si no fuera porque para mí, jugar es rolear. Y el rol coherente se sostiene en un mundo creíble y convincente, al menos en un inicio, a no ser que estés jugando a Paranoia o trasfondos raros.

El tema de la puerta ralla porque al ser reiterado tras los reinicios del servidor, se convierte en otro de esos sinsentidos que restan verosimilitud a cualquier roleo, se mofa de la idea de un mundo vivo y de una contingencia de acción consecuencia.

El absurdo quita las ganas de jugar a otros jugadores, la hace incoherente y es una idiotez (y aburre) volver a rolear la misma situación una y otra vez. A veces el sentido común del que habla Bashar y el saber estar, brillan por su ausencia, por eso, entiendo que la compañera ha iniciado este post.

El que rompe las puertas supongo que lo hace por algún motivo on rol de crear inseguridad, amenaza, como mofa o como desafío a los habitantes del hospicio y a los jugadores que en teoría se preocupan por ellos por alineamiento, por a o por b. No lo sé, me gustaría que lo explicara y que, si es por alguna razón justificada on rol, se considerara el tiempo y el ruido que se hace en romper una verja de hierro no solo un día, sino un día sí y al cabo otro también. Si es algo validado por los dms, pues bien, me puedo tomar la molestia y hacer feliz al jugador roleando las consecuencias de sus acciones las horas que hagan falta que se pasa mi pj arreglando la puerta y haciendo las tiradas de artesanía correspondientes, martirizar a algún dm que seguramente no tendrá mejores cosas que hacer para que vuelva a colocar la puerta para no esperar al siguiente reinicio hasta el cual evidentemente no todos los jugadores de pueden quedar vigilando la puerta o su pedirle de forma igualmente infructuosa su colaboración para una quest de buscar un material indestructible que electrocute a cualquiera de alineamiento no bueno. Será divertido la primera vez, quizá (supongo que no tanto para el dm), pero de verdad... rolear consecuencias de roles de otros que supuestamente lo hacen por nuestro bien, para darnos rol, no siempre resulta divertido. Al final la gente se puede aburrir o simplemente ignorar tus acciones, porque tiene cosas más divertidas que hacer que rolear arreglar puertas.

Yo con mi pj elfo también podría echarle invisibilidades, pasarme por el forro cualquier noción de credibilidad plantarme en Muran o en donde sea que se pueda llegar por motor y romper todos los objetos que en el Aurora no se han identificado como irrompibles. Pero soy consciente de que arbitrariamente no aporta nada. No estoy tan segura de que tuviera consecuencias, aunque realmente me gustaría.

Así que haced lo que queráis con la puerta… pero romperla una y otra vez aprovechando que no hay ningún pj delante, no es dar rol es cansinear.

Sí, estoy en plan rage porque no he hecho el café. Pero un poquito de por favor...

Fran, del cofre de donaciones no hay que decir nada porque lo rompo yo para que mi pj carpintero se haga rico reconstruyendo y sigan echando dinero.
 

Manny_LoneWolf

Vestido de Valak
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El post tan solo pide tener un poco de cabeza en cuanto a algunas cosas, no hace falta sacarlo de quicio. La «gracia» de romper la puerta del murete del hospicio está bien la primera vez, pero la segunda y hasta la tercera, parecerá más aburrimiento que tratar de ni siquiera dar un poco de rol a alguien. Al final, podemos obviar a los PNJs con mil excusas de que van al baño o no están las 24h ahí parados (es obvio que no será el mismo...), pero la gracia radica en que estamos en un servidor de rol, y lo bonito es ser valiente: tanto si empalas a gente en un lugar público como si rompes una puerta de mierda, da la posibilidad a la gente de que pueda hacer algo respecto a eso.

Salud.​
 
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SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
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Es divertido romper puertas. Yo pondría una delante de todas las sedes, para hacer el grand tour rompe puertas.

En fin, ahora en serio, un poco de sentido común es todo lo que se pide.
 

DM Suerte

Copia defectuosa de Kronobot
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Este tipo de cosas, se pueden tomar on rol, y perfectamente los afectados pueden ir a la guardia a denunciar. (Preferiblemente a Pjs).

Después de todo, es una zona transitada, hay guardias vigilando, etc. Testigos hay, solo es cosa de que hagan la denuncia y la guardia investigue.

Si alguien ignora el entorno, el entorno no necesariamente debe ignorarle.
 

DM Jamón

Copia defectuosa de Kronobot
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Este tipo de cosas, se pueden tomar on rol, y perfectamente los afectados pueden ir a la guardia a denunciar. (Preferiblemente a Pjs).

Después de todo, es una zona transitada, hay guardias vigilando, etc. Testigos hay, solo es cosa de que hagan la denuncia y la guardia investigue.

Si alguien ignora el entorno, el entorno no necesariamente debe ignorarle.
EL BANDALICO RIE, LA HERMANA DEL HOSPICIO TRABAJA

FRENTE POPULAR POR La DEFENSA DEL HOSPICIO DE SAN ANNUR.

Ahora enserio, muchas veces todo pueden resolverlo entre vosotros y mover roles que los cargos y roles que se os dan es para darles uso.
 

Kenshi

Piedra calcinada de la Espiral
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Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Y lo mas importante, si los dm no sois conscientes de quien lo está haciendo ... ¿que se supone que vamos a investigar?¿a quien le echamos la culpa si a los 4 días alguien lo vuelve a hacer?

Otra cosa es si el hecho es con supervisión Dm, lo cual no tiene pinta.
 
Estado
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