_Éride
Receta de Noctis
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DIARIO DE ÉRIDE
(Porque todos tenemos que tener una cosa de estas)
DM Grazzt":2ejdsgv4 dijo:Offtopic :P.D.: Ésto no es una vil copia de la agenda de DM Onyxia.
P.D.2: Vale, sí lo es.
HORARIOS
•De lunes a jueves:
Tardes: de 16.00 en adelante.
• Fines de semana:
Tardes: En principio el horario es el mismo que el de los días entre semana. Depende de los planes que vayan surgiendo. Pero vamos, siempre que se planifique con tiempo no debería tener problemas.
Estas son por lo general las horas en las que me viene bien estar en el servidor. Estaré bastante pendiente del foro de todos modos, para cualquier cosa que surja y para ponerme al día con temas de historias y demás.
Tardes: de 16.00 en adelante.
• Fines de semana:
Tardes: En principio el horario es el mismo que el de los días entre semana. Depende de los planes que vayan surgiendo. Pero vamos, siempre que se planifique con tiempo no debería tener problemas.
Estas son por lo general las horas en las que me viene bien estar en el servidor. Estaré bastante pendiente del foro de todos modos, para cualquier cosa que surja y para ponerme al día con temas de historias y demás.
ÁMBITOS
Facciones: Emnekhul, la Necrópolis. La Fe de los Misterios. Los Ladrones de las Sombras.
Ciudades: En general
Ciudades: En general
¿Qué debes saber antes de mis escenas/tramas?
• Se podrán solicitar escenas no relacionadas con mis ámbitos, sin abusar, en caso de que otro DM no tenga asignado el ámbito/ciudad en el que se vaya a realizar.
• Si la quest implica un ámbito de otro DM sólo se realizará con el permiso del DM en cuestion.
• La solicitud de escenas se hará por privado (en caso de ser "secretas" o querer evitar metaroles) o por la agenda.
• Se aportarán por los anteriores medios las bases que se desean cubrir/conseguir on-rol y detalles o planes relevantes que deba saber para la realización de la escena.
• Una vez aceptada la quest se propondrán días y horas por este post.
• Si la quest implica un ámbito de otro DM sólo se realizará con el permiso del DM en cuestion.
• La solicitud de escenas se hará por privado (en caso de ser "secretas" o querer evitar metaroles) o por la agenda.
• Se aportarán por los anteriores medios las bases que se desean cubrir/conseguir on-rol y detalles o planes relevantes que deba saber para la realización de la escena.
• Una vez aceptada la quest se propondrán días y horas por este post.
¿Qué debes saber durante de mis escenas/tramas?
• Conjuros on-rol: debéis enviarme un privado con los conjuros roleados que querríais utilizar, si los tuvierais, en la escena al menos con un día o como mínimo unas horas de antelación.
• Tiradas: Se harán por canal DM (privado) para mantener la intriga en todo momento, y las solicitaré según avancen los hechos on-rol o cuando un personaje realice una acción concreta que implique tirada.
• Regeneración: Si la situación o la lógica lo requieren pediré al jugador afectado por X hecho on-rol que retire los objetos de regeneración de su personaje.
• Acciones on-rol: Antes de realizar una acción on-rol sería conveniente que me la comentaseis por privado.
• Saqueos: No se saquearán por motor cadáveres en las guiadas, si así desea hacerse deberá ser on-rol y os indicaré que encontráis.
• Consecuencias: Acciones decisivas pueden tener consecuencias, como puede ser Cambios de Alineamiento (mínimos, nunca completos a no ser que sea algo muy importante) Muerte Permanente, Pérdidas o roturas de equipo, Mutilaciones o daños físicos (temporales o permanentes), Contraer enfermedades y todo tipo de consecuencias lógicas.
• Resurección: Si algún personaje muere por motor se deberá pedir permiso para resucitarlo, en caso de tener disponible conjuro/pergamino. Éste se hará por motor si doy permiso para ello, dependiendo de la lógica de la situación y para evitar abusos.
• Conjuros por Motor: Se me indicará que va a usarse y se gastará el uso pertinente.
• Pergaminos/varitas: Se me indicará que va a usarse y se gastará la carga pertinente. En este caso el pergamino o la varita usada debe estar visible en el inventario, para demostrar que realmente se posee.
• Antes de la escena: Se asignará una persona encargada de tirar 1d20 cuando yo lo requiera, para establecer hechos de buena/mala suerte on-rol según avanza la escena.
• Número de participantes: No hay un máximo, pero a más participantes más paciencia se deberá tener puesto que resulta complicado manejar situaciones con tanta gente. Aún así, siempre es preferible un grupo de máximo seis personas, para mejorar la jugabilidad y agilizar la guiada.
• Muertes Permanentes: El sentido común juega un papel importante a la hora de recibir MP en una de mis tramas o quest. Una racha de mala suerte (acciones equivocadas y malas tiradas, por ejemplo) puede ser también la causante de la muerte permanente. Y se debatirá la MP de aquellos personajes que mueran más de 3 veces por motor en importantes tramas/escenas y siempre que sea a causa de una acción temeraria, no en combates de grupo (no quiero premiar el chetismo).
• Tiradas: Se harán por canal DM (privado) para mantener la intriga en todo momento, y las solicitaré según avancen los hechos on-rol o cuando un personaje realice una acción concreta que implique tirada.
• Regeneración: Si la situación o la lógica lo requieren pediré al jugador afectado por X hecho on-rol que retire los objetos de regeneración de su personaje.
• Acciones on-rol: Antes de realizar una acción on-rol sería conveniente que me la comentaseis por privado.
• Saqueos: No se saquearán por motor cadáveres en las guiadas, si así desea hacerse deberá ser on-rol y os indicaré que encontráis.
• Consecuencias: Acciones decisivas pueden tener consecuencias, como puede ser Cambios de Alineamiento (mínimos, nunca completos a no ser que sea algo muy importante) Muerte Permanente, Pérdidas o roturas de equipo, Mutilaciones o daños físicos (temporales o permanentes), Contraer enfermedades y todo tipo de consecuencias lógicas.
• Resurección: Si algún personaje muere por motor se deberá pedir permiso para resucitarlo, en caso de tener disponible conjuro/pergamino. Éste se hará por motor si doy permiso para ello, dependiendo de la lógica de la situación y para evitar abusos.
• Conjuros por Motor: Se me indicará que va a usarse y se gastará el uso pertinente.
• Pergaminos/varitas: Se me indicará que va a usarse y se gastará la carga pertinente. En este caso el pergamino o la varita usada debe estar visible en el inventario, para demostrar que realmente se posee.
• Antes de la escena: Se asignará una persona encargada de tirar 1d20 cuando yo lo requiera, para establecer hechos de buena/mala suerte on-rol según avanza la escena.
• Número de participantes: No hay un máximo, pero a más participantes más paciencia se deberá tener puesto que resulta complicado manejar situaciones con tanta gente. Aún así, siempre es preferible un grupo de máximo seis personas, para mejorar la jugabilidad y agilizar la guiada.
• Muertes Permanentes: El sentido común juega un papel importante a la hora de recibir MP en una de mis tramas o quest. Una racha de mala suerte (acciones equivocadas y malas tiradas, por ejemplo) puede ser también la causante de la muerte permanente. Y se debatirá la MP de aquellos personajes que mueran más de 3 veces por motor en importantes tramas/escenas y siempre que sea a causa de una acción temeraria, no en combates de grupo (no quiero premiar el chetismo).
REGLAS PUNTUALES
Críticos y Pifias en habilidades
Tiradas enfrentadas de Intimidar
Elegir 10
Elegir 20
Escenas Pendientes
Entrega a la deidad Lunes 30, a las 22.30
¡Martes 31 y Miércoles 1 se declaran días sin quest!
En busca de la aldea: Domingo 5, a las 22.00
¡Lunes 6 se declara día sin quest!