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Dramatis Personae de la Casa Herexia.

KapilloGremlin

Pomo de Puerta de Baldur
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Henny Tane
El Patrón de la Casa Herexia

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Nombre conocido: Henny Tane.
Posición: Fundador, anfitrión y Patrón de la Casa Herexia, una casa menor con aspiraciones e intención de convertirse en una de las grandes potencias mercantiles de Amn .

Profesión: Magistrado, aunque considera su cargo actual una ocupación temporal. Si los negocios de la Casa Herexia prosperan como espera, no dudará en abandonar la magistratura para dedicar todos sus esfuerzos a levantar la compañía mercantil.

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Descripción dentro de la Casa:​

Henny Tane es un hombre de ambición y convicciones firmes. Como artífice de la Casa Herexia, ha emprendido la tarea de reunir bajo un mismo estandarte a individuos de procedencias, talentos e intereses muy dispares. Su propósito va mucho más allá de acumular riquezas: pretende construir una familia mercader poderosa, capaz de influir en el devenir de Ahtkatla y dejar su propia huella en la historia de Amn.

Para Henny, una casa se construye con lealtades, alianzas y personas dispuestas a compartir una misma visión.

Por ello, ejerce de anfitrión y patrón, procurando dar cobijo y propósito a quienes aceptan formar parte de su proyecto.
Su ambición es grande, pero también lo son sus convicciones. Henny ha demostrado ser un firme defensor de la soberanía de Amn, una postura que, según parece, le ha granjeado tantos aliados como enemigos.

Los sueños de quienes forman parte de la Casa Herexia son ahora también sus sueños. Sus éxitos serán los éxitos de la casa, sus luchas serán sus luchas y sus ambiciones tendrán un lugar dentro de un proyecto mucho mayor que cualquiera de ellos por separado.


Historia Local de Henny CD 30:​

Poco se conoce sobre los primeros años de Henny Tane. Se dice que nació y fue criado en el Distrito del Río, aunque sus orígenes permanecen envueltos en un discreto velo de misterio. En algún momento de su juventud abandonó aquellas calles para convertirse en aventurero, llegando a participar en varios de los cataclismos y acontecimientos que sacudieron Amn aunque nunca tuvo una figura muy relevante como tal.

Entre los rumores más persistentes figura uno especialmente comprometedor: hubo un tiempo en el que Henny fue perseguido por la justicia, llegando incluso a ser apresado y a aparecer en carteles de busca y captura con una recompensa por su cabeza.

Hay quienes aseguran que fue el único hombre que logró escapar de las cárceles de Ahtkatla por sus propios medios.

Sin embargo, aquellos carteles desaparecieron y el asunto terminó por quedar sepultado bajo una versión oficial que atribuyó lo sucedido a las maniobras de sus "enemigos". Se rumorea que su firme defensa de la soberanía amniana estuvo detrás de aquella persecución.

Pocos conocen lo que ocurrió realmente. La ley y algunas de las familias de Amn con relevancia parecen tener especial interés en que aquella historia permanezca olvidada, y difícilmente reconocerán otra versión de los hechos, quizá algunos buenos amigos relevantes le ayudaron en el proceso.

Hoy, El Patrón Tane dirige los primeros pasos de la ambiciosa Casa Herexia, reuniendo bajo su protección a personas de procedencias, aspiraciones y talentos muy distintos.


Individuos que quizá nunca habrían compartido camino, pero que ahora encuentran en la Casa un lugar donde perseguir sus propios sueños bajo un mismo estandarte.

Ideales y propósito​

Henny no aspira simplemente a enriquecerse. Quiere que la Casa Herexia sea una fuerza capaz de contribuir al futuro de Ahtkatla, una familia mercantil cuyo nombre inspire respeto y cuya influencia ayude a preservar aquello en lo que cree.

Y si alguien le preguntase cuál es el propósito último de semejante proyecto, probablemente encontraría una respuesta sencilla:

"Por la Gloria de Amn"​


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Offtopic :
Se irá añadiendo el lore de los pjs que se vayan uniendo al dramatis personae de la Casa Herexia para molarnos y crear lore. Gracias a Faker por las imágenes que le robo de sus posts, los emblemas y separadores que nos ha hecho!
 

Orofea

Copa de Champán de Trauson
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Nombre: Jazmín Sirene
Posición: Colaboradora
Profesión: Clérigo de Chauntea, la Madre de la Cosecha con la misión de llevar la palabra de la diosa a quienes viven gracias al campo y han olvidado agradecérselo y apreciar y amar la Naturaleza que los sostiene.
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Motivaciones de Jazmín para con la casa:​

Jazmín es una joven de fe sencilla y corazón enorme. Nació en Crimmor, hija de un granjero y una costurera, y creció entre el rezo de la mañana y el olor de la tierra recién removida. De niña no jugaba al té ni con muñecas: celebraba misas ante un público imaginario, imitando con una seriedad conmovedora a los sacerdotes de Chauntea que veía en el pueblo. Quienes la conocieron entonces recuerdan que aquello nunca pareció un juego. Era una vocación que aún no sabía nombrarse. Hoy, quien la ve llegar no la confunde con nadie. Camina con una armadura verde hierba de filigranas doradas y una capa blanca sobre los hombros, y el colgante de Chauntea siempre a la vista. Lleva el cabello recogido, con alguna trenza de espigas, y su rostro pecoso tiene la franqueza de quien nunca ha aprendido a fingir. Su carisma es notable, pero no lo cultiva: le viene de escuchar de verdad a quien tiene delante. Esa cualidad le abre puertas que a otros se les cierran, desde los labriegos de Purskul hasta los comerciantes más reticentes. Su motivación nació de una desilusión. Vio cómo muchos granjeros rezaban a la diosa por pura rutina, sin sentir que alguien velara por ellos. Después, en Athkatla, vio cómo los ricos compraban el fruto de su trabajo sin una palabra de gratitud. De esa doble herida nació su propósito: que quien siembra sepa que la Madre lo ve, y que quien come sepa a quién debe su pan.

Su trabajo en la ciudad es paciente y cotidiano. Bendice, predica con el ejemplo y busca a los niños de los barrios bajos para enseñarles a cultivar, convencida de que un huerto puede salvar a un niño del hambre y del crimen. Tampoco olvida a los suyos: ha vuelto a Crimmor a pedir semillas de trigo, rosas y peral para llevarlas a Athkatla. Incluso se ofrece a cultivar plantas exóticas con el fin de que los acadaulados de la ciudad aprecien la belleza inherente a la naturaleza y vean el esfuerzo y amor que se necesitan para cuidar de esa belleza.

Jazmín no rehúye el peligro cuando este amenaza a quienes protege. Se ha unido al Enclave Esmeralda, convencida de que la Madre la quiere trabajando entre el mundo rural y el urbano y ha acompañado a la expedición que Henny Tane organizó contra las fuerzas murannies que acosaban a los granjeros de Purskul y Crimmor. No desaprovecha ocasión para enseñar la debida gratitud a la Madre: incluso la importuna lluvia que cala hasta los huesos y enfanga el camino. "Esa lluvia riega los campos que nos alimentan, sacia nuestra sed y nos deleita con las cascadas y los rápidos de los ríos", le recordó con una sonrisa a más de uno, y del propio Patrón en particular. Para Jazmín, la Casa Herexia es un compañero de camino. Henny Tane quiere una familia mercantil que dé forma al futuro de Athkatla, y ella quiere que ese futuro no se olvide del campo que lo alimenta. Son ambiciones distintas pero no contrarias. Entre ambas hay un terreno común: la protección de los labriegos de Amn.

Ideales y propósito​


Jazmín no aspira a la riqueza ni a la gloria. Quiere que quien cultiva la tierra viva con dignidad y que quien come sepa de dónde viene su pan. Sueña con barrios donde los niños sepan plantar un peral, cuidarlo, cosechar sus frutos y convertirlos en sidra, y entiendan que todo ese trabajo merece respeto y agradecimiento. Y si alguien le preguntase qué la mueve, probablemente respondería con una sonrisa serena: "Por la Madre y por sus hijos"
 

AreeluVorlesh

Seguidor del Podcast de Karonte
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Nombre conocido: Odile Delacroixe, conocida también como La Apotecaria.
Posición: Coordinadora de El Quinto Elemento, rama científica de la Casa Herexia.
Profesión: Apotecaria que, según ella, engloba medicina tradicional, cirugía, alquimia, prótesis y tanatología.
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Odile y su papel con los Herexia​

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Odile Delacroixe es una joven de veintisiete años cuya apariencia apocada y desapercibida poco revela de la magnitud de sus ambiciones. Menuda, de constitución enfermiza y aspecto habitualmente desaliñado, acostumbra a pasar inadvertida entre aquellos al norte del Río. Habla con un marcado acento extranjero Cormyriano, evita las grandes reuniones y parece desenvolverse con mayor soltura entre instrumentos quirúrgicos y frascos de laboratorio que en una conversación ordinaria.

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Su carácter es reservado, aunque atento y gentil. Tras una timidez que en ocasiones la vuelve manifiestamente torpe, se descubre una mujer amable, dedicada y de una curiosidad prácticamente insaciable. Posee la peculiar costumbre de formular preguntas que otros considerarían impertinentes y de observar con genuino interés aquello que la mayoría parece dar por sentado. No siempre distingue cuándo una cuestión resulta inoportuna, ni comprende del todo por qué sus interlocutores encuentran inquietantes según qué observaciones.

La ciencia, sobre todo la medicina, ocupa un lugar fundamental en su manera de comprender el mundo. Odile siente una sincera inclinación por aliviar el sufrimiento ajeno, aunque su compasión convive con un temperamento obstinado y una forma de razonar que puede resultar desconcertante. Allí donde otros encuentran motivos para resignarse, ella suele encontrar preguntas que aún requieren respuesta.

Su relación con los demás miembros de la Casa Herexia es igualmente peculiar. Aunque poco dada a las muestras abiertas de afecto, ha comenzado a desarrollar una confianza poco habitual en ella hacia quienes la rodean. Manifiesta su aprecio mediante pequeños favores, remedios preparados sin que nadie se los solicite y una preocupación que rara vez sabe expresar con palabras.

Bajo la protección de la Casa, Odile parece haber encontrado un lugar donde sus excentricidades no constituyen necesariamente un impedimento y donde su entusiasmo por el conocimiento puede resultar, por una vez, bienvenido. Es por ello que sus relaciones más cercanas parecen ser con el Patrón Tane, a quien admira como un progenitor, y por los hermanos de la Sexta Guardia, que siempre están ahí en sus momentos complicados.
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Historia Local Odile — CD 30​

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Originaria de Marsémber, en Cormyr, las circunstancias que llevaron a Odile Delacroixe hasta Athkatla permanecen poco claras. No consta que llegase acompañada de familiares ni que contase con el respaldo de alguna institución médica reconocida en Amn. Lleva una existencia modesta en los barrios bajos del Distrito del Río, donde se ha ganado cierta consideración entre quienes carecen de recursos para sufragar un tratamiento, pues es conocida su costumbre de atender a los enfermos sin exigirles pago alguno, a cambio de la voluntad, en la capilla Ilmatari de la zona.

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De su vida anterior apenas habla. Las pocas referencias a su juventud sugieren una formación médica considerable, aunque se desconoce quiénes fueron sus maestros y por qué decidió abandonar su tierra natal. Lo que sí es vox populi es su formación en el Gremio de Físicos de Daggerford, una exclusiva formación para una mujer que se esconde entre las ratas del Río.

Su reciente incorporación a la Casa Herexia, bajo el patrocinio de Henny Tane, la ha situado al frente de El Quinto Elemento, una responsabilidad que parece haber aceptado con una mezcla de entusiasmo científico y cierta perplejidad ante la confianza depositada en ella. No obstante, mantiene relaciones con otros miembros menos considerados en algunos círculos de la sociedad, pues son de sobra comentados sus encuentros con Eclipse, aquel al que algunos llaman Rey de Crimmor.

Ideales y propósitos vitales
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Odile no persigue grandes fortunas, títulos ni reconocimiento público. Su ambición se encuentra en aquello que todavía no comprende, en las preguntas que otros han dejado de formular y en la posibilidad de que los límites aceptados del conocimiento no sean tan definitivos como parecen.

Cree profundamente en el valor de la observación, la experiencia y el estudio. Desconfía de las respuestas que se sostienen únicamente en la tradición y considera que incluso las teorías más respetadas deben poder ponerse a prueba.

Su mayor virtud es también su principal defecto: le cuesta aceptar que algo sea imposible. Esa obstinación la convierte en una investigadora perseverante, pero también en una persona que, llevada por el entusiasmo de un descubrimiento, puede olvidar que no todas las preguntas deberían responderse del mismo modo.

La Casa Herexia le ofrece algo que nunca habría pensado en solicitar: compañeros dispuestos a confiar en ella, medios para desarrollar sus investigaciones y un lugar al que regresar cuando termina su jornada.

Si se le preguntase qué espera conseguir con todo ello, quizá tardaría unos instantes en encontrar una respuesta. Pero, una vez encontrada, la pronunciaría con absoluta convicción: La vida debería ser un derecho, no un privilegio.
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akharwaen

Aventurero novato y vago
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Nombre: Khaib ben Khalel
Posición: Colaborador
Profesión: Mago graduado del Arcanum Schola de Athkatla, donde defendió su tesis con calificación de sobresaliente. Erudito que dedica sus días a la investigación arcana, a los libros y a las preguntas que otros prefieren no hacerse.
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Motivaciones de Khaib para con la casa:​

Khaib es un hombre de unos treinta y cinco años, de rasgos calishitas y aspecto curtido, más propio de un viajero que de un académico. Afirma haber nacido en Calimport, y de aquella ciudad conserva el oído para el regateo y la costumbre de medir cada palabra antes de pronunciarla. Su cortesía es impecable, su voz tranquila y su mirada atenta, y tiene la rara habilidad de hacer que su interlocutor sienta que es el único que importa en la sala. Quien lo trata un rato suele marcharse sabiendo bastante más de sí mismo que de él. De su pasado se sabe únicamente lo que Khaib ha querido contar, y no es mucho. Dice haber partido de Calimport con una sola idea: recorrer el mundo tras el saber que no se encuentra en los libros de casa, y ahondar en el dominio de la magia. Quien intenta tirar de ese hilo se topa con una sonrisa cortés y una conversación que, sin saber cómo, acaba hablando de otra cosa. Lo demás son suposiciones.

Lo que sí consta es que Athkatla no le recibió con los brazos abiertos. Sus primeros tiempos entre sus muros fueron duros, y más de una vez tuvo que ganarse el pan con oficios muy por debajo de alguien de su talento, pues la necesidad no distingue entre un erudito y un mozo de carga. No pareció abatirlo. Perseveró con la paciencia de quien sabe que lo que busca no tiene prisa, hasta que logró una plaza en el Arcanum Schola. Allí, bajo la tutela de los maestros Jadzia y Alaric, destacó pronto como un alumno de rigor poco común, metódico y discreto, que clasificaba lo que aprendía con la minuciosidad de un archivista y trataba cada dato como una pieza de un rompecabezas que aún no veía entero. Todo ese camino desembocó en una tesis, Transmisión oral y escrita de la magia calishita: pérdidas y deformaciones en la tradición de Calimport, que le valió la máxima calificación. Es un trabajo sobre cómo el saber arcano se erosiona al pasar de maestro a discípulo, de pergamino en pergamino, y sobre lo que se pierde por el camino. Quienes lo han leído coinciden en que tiene algo de obsesión personal, aunque nadie sabría decir de dónde viene. Hoy, con el título en la mano, es raro verle lejos de un libro. Sus días transcurren entre bibliotecas, pergaminos y notas apretadas, y sus conocidos coinciden en que de su presente se sabe bastante más que de su pasado.

Su colaboración con la Casa Herexia responde a tres razones. La primera es la confianza que le inspira el Patrón Tane. Khaib, hombre poco dado a fiarse de nadie, ha visto en el magistrado a alguien con palabra y con visión, y eso, en una ciudad donde ambas cosas escasean, no es poca cosa. La segunda es más práctica: las expediciones que la Casa emprende abren puertas que ninguna biblioteca le abriría. Tras ellas aguardan tomos, reliquias y saberes arcanos que muy pocos han visto, y para un hombre que persigue lo que está fuera del alcance de los demás, esa oportunidad vale más que cualquier salario. La tercera es la compañía con la que se viaja. La Casa cuenta con una red de combatientes y aventureros de procedencias muy diversas, y Khaib sabe que el arte arcano, por brillante que sea, rinde más cuando alguien guarda la espalda del mago mientras este trabaja. Con ellos a su lado, los peligros que acechan en los lugares donde descansa el saber olvidado dejan de ser un obstáculo infranqueable y pasan a ser un riesgo asumible.

Ideales y propósito​


Khaib no persigue el reconocimiento ni la fortuna. Persigue aquello que está fuera del alcance de los demás, y está convencido de que el verdadero poder se esconde donde nadie se ha molestado en mirar. Si alguien le preguntase por qué estudia lo que estudia, probablemente respondería con la calma de quien ya ha dado esa respuesta muchas veces: "El conocimiento que nadie tiene"
 
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