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[DUDA] Opiniones para el armado de mi PJ

Lancelot

Enano con acento ruso
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¡Buenas! Abro este post para conocer opiniones externas y terminar de decidir un par de cosas, porque quizá acabe utilizando el único reset que tengo.

1. Build de tanque: atributos y dotes

La idea que tengo para mi PJ (Paladín) es enfocarlo como tanque, priorizando tener mucha CA y HP. Además, quiero que pueda curarse utilizando botiquines, aprovechando que tiene una Sabiduría y una habilidad de Medicina decentes.

Por otro lado, quiero mantener el -1 en Carisma porque me parece que encaja con su personalidad ya que está más duro que una piedra xd

Actualmente, mis atributos sin objetos son los siguientes:
  • Fuerza: 16
  • Destreza: 10
  • Constitución: 18
  • Inteligencia: 10
  • Sabiduría: 14
  • Carisma: 8
Me han recomendado coger Pericia para aumentar la CA, pero no me convence. Por lo que tengo entendido, necesito al menos 13 de Inteligencia para ello y, además, me parece que sacrificaría demasiado las tiradas de ataque para conseguir una bonificación a la CA por Esquiva, que quizá pueda obtener mediante objetos. (Entiendo que las bonificaciones del mismo tipo no se acumulan, ¿no?)

Además, ya tengo la dote de Escudo Pavés, que creo que me aplica una penalización de -1 o -2 a las tiradas de ataque por llevarlo equipado, aunque a cambio me proporciona algo más CA y estilo xd.

¿Qué dotes, atributos o alternativas me recomendaríais para mejorar mi capacidad de tanqueo?

También me he planteado cambiar la distribución de atributos para ganar todavía más HP, sacrificando algo de Fuerza y Sabiduría:
  • Fuerza: 14
  • Destreza: 10
  • Constitución: 20
  • Inteligencia: 10
  • Sabiduría: 12
  • Carisma: 8
¿Creéis que merece la pena este cambio o es mejor mantener la distribución actual?

2. Elección del arma: ¿lanza o espada?

En cuanto a la dote de Soltura con un arma, elegí la lanza. Estuve dudando entre la espada larga, la espada bastarda y la lanza, porque las espadas y las lanzas son mis armas medievales favoritas.

Al final me decanté por la lanza porque quería que mi PJ luchase principalmente como jinete, aunque sin ser un cavalier. Además, como casi todo el mundo utiliza espadas largas, me pareció una opción más interesante y coherente con el concepto del personaje.

El problema es que, tanto en las tramas de rol como al explorar cuevas, mazmorras y otros lugares, no puedo ir montado. Por tanto, siempre termino utilizando la lanza a pie. Esto no me disgusta, la verdad, pero hay otro inconveniente: el juego parece ofrecer muchas menos lanzas buenas que espadas.

He llegado a un punto en el que me compensa muchísimo más utilizar una espada larga que tengo que cualquiera de las lanzas que he conseguido hasta ahora xd.

Aunque el daño no sea mi prioridad, la diferencia de rendimiento es bastante grande. Y, como también me gustan mucho las espadas, estoy planteándome cambiar la Soltura con un arma.

¿Qué haríais vosotros en mi situación?

  • ¿Mantendríais la lanza por coherencia con el concepto de jinete y confiaríais en conseguir alguna mejor más adelante?
  • ¿Cambiaríais a espada larga o bastarda para aprovechar las mejores armas que ofrece el juego?
Cualquier consejo sobre la build, las dotes para tanquear o la elección del arma es bienvenido. Aunque solo quiero decir que mi objetivo tampoco es ratear con la build, como dije con el carisma por ejemplo, quiero mantener el rol y la idea del PJ solo quiero consejo para ver si puedo potenciar la idea de mi pj
 
Última edición:

BobM

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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¡Buenas! Abro este post para conocer opiniones externas y terminar de decidir un par de cosas, porque quizá acabe utilizando el único reset que tengo.

1. Build de tanque: atributos y dotes

La idea que tengo para mi PJ es enfocarlo como tanque, priorizando tener mucha CA y HP. Además, quiero que pueda curarse utilizando botiquines, aprovechando que tiene una Sabiduría y una habilidad de Medicina decentes.

Por otro lado, quiero mantener el -1 en Carisma porque me parece que encaja con su personalidad ya que está más duro que una piedra xd

Actualmente, mis atributos sin objetos son los siguientes:
  • Fuerza: 16
  • Destreza: 10
  • Constitución: 18
  • Inteligencia: 10
  • Sabiduría: 14
  • Carisma: 8

Depende de la clase que te quieras hacer, yo creo que constitución la tienes muy alta, si vas para Paladin por ejemplo o alguna clase asi caballeresca, te interesa una composición más centrada en este estilo, para aprovechar dotes y feats de la clase como gracia divina:

  • Fuerza: 16 (Objetivo 20 a lvl 16)
  • Destreza: 10 (Evitar penalizadores de CA)
  • Constitución: 14
  • Inteligencia: 10 (Tendrás pocos points de habilidad pero no negativo)
  • Sabiduría: 12 (Lo justo para medicina, etc)
  • Carisma: 14 (Para el Paladín esta perfe)
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Si vas para guerrero u otra clase, pues ya puede variar. Esto es muy por encima.
Me han recomendado coger Pericia para aumentar la CA, pero no me convence. Por lo que tengo entendido, necesito al menos 13 de Inteligencia para ello y, además, me parece que sacrificaría demasiado las tiradas de ataque para conseguir una bonificación a la CA por Esquiva, que quizá pueda obtener mediante objetos. (Entiendo que las bonificaciones del mismo tipo no se acumulan, ¿no?)

Además, ya tengo la dote de Escudo Pavés, que creo que me aplica una penalización de -1 o -2 a las tiradas de ataque por llevarlo equipado, aunque a cambio me proporciona algo más CA y estilo xd.

Para mi Pericia esta sobrevalorada, necesitas inteligencia y dos dotes la Pericia Normal y la Pericia Mayor, teniendo defensa total que te da ya un +4 y es gratis, pero nuevamente depende mucho de la build y las clases, a mi como Monje me sobra CA y la pericia me la pela, sinceramente pero no creo que sea necesario.

1792928157255.png
2. Elección del arma: ¿lanza o espada?

En cuanto a la dote de Soltura con un arma, elegí la lanza. Estuve dudando entre la espada larga, la espada bastarda y la lanza, porque las espadas y las lanzas son mis armas medievales favoritas.

Al final me decanté por la lanza porque quería que mi PJ luchase principalmente como jinete, aunque sin ser un cavalier. Además, como casi todo el mundo utiliza espadas largas, me pareció una opción más interesante y coherente con el concepto del personaje.

El problema es que, tanto en las tramas de rol como al explorar cuevas, mazmorras y otros lugares, no puedo ir montado. Por tanto, siempre termino utilizando la lanza a pie. Esto no me disgusta, la verdad, pero hay otro inconveniente: el juego parece ofrecer muchas menos lanzas buenas que espadas.

He llegado a un punto en el que me compensa muchísimo más utilizar una espada larga que tengo que cualquiera de las lanzas que he conseguido hasta ahora xd.

Aunque el daño no sea mi prioridad, la diferencia de rendimiento es bastante grande. Y, como también me gustan mucho las espadas, estoy planteándome cambiar la Soltura con un arma.

¿Qué haríais vosotros en mi situación?

  • ¿Mantendríais la lanza por coherencia con el concepto de jinete y confiaríais en conseguir alguna mejor más adelante?
  • ¿Cambiaríais a espada larga o bastarda para aprovechar las mejores armas que ofrece el juego?
Cualquier consejo sobre la build, las dotes para tanquear o la elección del arma es bienvenido. Aunque solo quiero decir que mi objetivo tampoco es ratear con la build, como dije con el carisma por ejemplo, quiero mantener el rol y la idea del PJ solo quiero consejo para ver si puedo potenciar la idea de mi pj

-Yo iria a espada un caballero es un caballero con lanza o con espada, solo cambia su rol en la formación militar dentro de un ejercito, además que para hacer justas recreativas hay un item asi pocho para las risas.

Pero eso ya es cuestión de gustos, etc.
 

archedchristian

Shevarasita que habla bajito
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8 Guerrero 8 Paladin (en este orden)

Tanque como tal no existe en PDB, pero si lo que buscas es un pj mas resistente te aconsejo multiclasear el guerrero con paladin, yo lo haria de la siguiente manera:

Fuerza: 16 (todos los puntos de fuerza subetelos a aqui, en fuerza para asi aumentar tu bono de ataque)
Destreza:10 (alguna piedra uom o item te subes a 12)
Const:14
Int:10 (defensa total, nada de pericia que tambien puedes encontrarlo en algun item)
Car:14 (cuanto mas tengas mayor sera tu CA con escudo divino)
Sabiduria: 12 (necesario para los favores divinos)

1.Exotica Bastarda 2.Soltura con bastarda 3. At.poderoso 4. Lucha falange 5. Conjuros veteranos (requisito conocimiento de conjuro 4)6. Lucha a ciegas 7.conjuro prolongados 8.Criticos mejorados 9 escudo divino 10. Poder divino (En este orden, si no te salen las dotes que te recomende, escribeme por privado en discord)

Nivel 4 guerrero: Dote de +2 de daño en el arma
Nivel 8 guerrero: +1 de bonficador de ataque del arma escogida (bastarda)

Recomendaría también subirte el Usar Objeto magico, pero esto ya cada uno.
5 puntos en piruetas para +1 CA a
Algun item que encontraras que te de la dote de esquiva que te dará otro +1 CA
Defensa total te dara +4 CA a cambio de -20 bonf, por si en algún momento lo necesitas
Acelerar te da otro +1 CA
Piedra UOM +1 CA
Armadura de mago de pocion +1 CA
Escudo divino te daria otro +5 CA (al 16)
Lucha falange y paves te dara +3 CA a cambio de -2 bonf
El item de dex 2 te daria otro +1 CA

Y con todo esto tendrias al 16 48 de CA sin contar ni pericia ni defensa total

Tu bono de ataque seria de +31 sumando el favor divino que te subiria a +4 (gracias a la dote de conjuros veteranos) y tendrias +35 y esto sumandolo tambien con arma magica de pergamino, que no deberia darte fallo de conjuro.

+33 realmente si contamos que irias con paves constantemente.
 

zumoenvenenado

Guerrero puro pero feliz
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De nada sirven vuestras fichas chetas si no escucháis al pobre hombre que os ha pedido mantener el 8 de carisma.
 

archedchristian

Shevarasita que habla bajito
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Cierto es, en ese caso también puedes tomar esta vertiente, ya que sin Pericia o Escudo divino te sera difícil tanquear.

Fuerza 16
Dex 13
Const 14
Int 13
Sab 12
Car 8

Cambias la dote de At.poderoso por Pericia
Escudo divino por Pericia Mejorado
Poder divino por Esquiva.

Si aun así sientes mucho rechazo por Pericia, puedes dejarlo de la siguiente manera:

Fuerza 16
Dex 14
Const 14
Int 10
Sab 14
Car 8

At.poderoso por Esquiva tendrás +1 de CA
Poder divino por Dureza, tendrás mas vida
Escudo divino por Combatir montado, mantendrás tu CA montado
 

BobM

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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De nada sirven vuestras fichas chetas si no escucháis al pobre hombre que os ha pedido mantener el 8 de carisma.
Una cosa es escuchar y otra es trollearle, cuando con el 8 de Carisma siendo paladin literalmente tiene una feat desaprovechada.
 

Juan

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¡Buenas! Abro este post para conocer opiniones externas y terminar de decidir un par de cosas, porque quizá acabe utilizando el único reset que tengo.

1. Build de tanque: atributos y dotes

La idea que tengo para mi PJ (Paladín) es enfocarlo como tanque, priorizando tener mucha CA y HP. Además, quiero que pueda curarse utilizando botiquines, aprovechando que tiene una Sabiduría y una habilidad de Medicina decentes.

Por otro lado, quiero mantener el -1 en Carisma porque me parece que encaja con su personalidad ya que está más duro que una piedra xd

Actualmente, mis atributos sin objetos son los siguientes:
  • Fuerza: 16
  • Destreza: 10
  • Constitución: 18
  • Inteligencia: 10
  • Sabiduría: 14
  • Carisma: 8
Me han recomendado coger Pericia para aumentar la CA, pero no me convence. Por lo que tengo entendido, necesito al menos 13 de Inteligencia para ello y, además, me parece que sacrificaría demasiado las tiradas de ataque para conseguir una bonificación a la CA por Esquiva, que quizá pueda obtener mediante objetos. (Entiendo que las bonificaciones del mismo tipo no se acumulan, ¿no?)

Además, ya tengo la dote de Escudo Pavés, que creo que me aplica una penalización de -1 o -2 a las tiradas de ataque por llevarlo equipado, aunque a cambio me proporciona algo más CA y estilo xd.

¿Qué dotes, atributos o alternativas me recomendaríais para mejorar mi capacidad de tanqueo?

También me he planteado cambiar la distribución de atributos para ganar todavía más HP, sacrificando algo de Fuerza y Sabiduría:
  • Fuerza: 14
  • Destreza: 10
  • Constitución: 20
  • Inteligencia: 10
  • Sabiduría: 12
  • Carisma: 8
¿Creéis que merece la pena este cambio o es mejor mantener la distribución actual?

2. Elección del arma: ¿lanza o espada?

En cuanto a la dote de Soltura con un arma, elegí la lanza. Estuve dudando entre la espada larga, la espada bastarda y la lanza, porque las espadas y las lanzas son mis armas medievales favoritas.

Al final me decanté por la lanza porque quería que mi PJ luchase principalmente como jinete, aunque sin ser un cavalier. Además, como casi todo el mundo utiliza espadas largas, me pareció una opción más interesante y coherente con el concepto del personaje.

El problema es que, tanto en las tramas de rol como al explorar cuevas, mazmorras y otros lugares, no puedo ir montado. Por tanto, siempre termino utilizando la lanza a pie. Esto no me disgusta, la verdad, pero hay otro inconveniente: el juego parece ofrecer muchas menos lanzas buenas que espadas.

He llegado a un punto en el que me compensa muchísimo más utilizar una espada larga que tengo que cualquiera de las lanzas que he conseguido hasta ahora xd.

Aunque el daño no sea mi prioridad, la diferencia de rendimiento es bastante grande. Y, como también me gustan mucho las espadas, estoy planteándome cambiar la Soltura con un arma.

¿Qué haríais vosotros en mi situación?

  • ¿Mantendríais la lanza por coherencia con el concepto de jinete y confiaríais en conseguir alguna mejor más adelante?
  • ¿Cambiaríais a espada larga o bastarda para aprovechar las mejores armas que ofrece el juego?
Cualquier consejo sobre la build, las dotes para tanquear o la elección del arma es bienvenido. Aunque solo quiero decir que mi objetivo tampoco es ratear con la build, como dije con el carisma por ejemplo, quiero mantener el rol y la idea del PJ solo quiero consejo para ver si puedo potenciar la idea de mi pj
Te han dicho ya muchas cosas, son unos pros.

Sólo comentarte que si no quieres gastar dote en pericia ni retocar tus características, no lo hagas. Salen items de loot con la dote pericia. También, no te recomendaría un paladín con 8 de CAR, puesto que es una característica básica del paladín que la usa en varias de sus facetas más potentes. Si quieres un tancazo sencillo y con malas pulgas, metete guerrero puro con armadura pesada, pavés y lucha en falange, junto a la pericia o a unas malas defensa total (que no se apilan) serás un muro. Puediendo incluso ir a lo guarro y meterle unos niveles de picaro para ganar 1 más de CA por piruetas. (No se permite más de 1, que serían 5 rangos con pesada).

Si quieres ser paladín incluso con el carisma a 8, las opción que te ha dejado mi paisano están bien dura.
 

Jackdaniels

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¿Y que tal Barbaro puro?

Se trata de una clase sencilla con mucha vida (d12, lo maximo que hay) no necesitas nada de Carisma, puedes pillarte dotes de armadura pesada y paves (Te gastas dos, pero bueno) Tienes resistencias naturales al daño, tambien bonos a voluntad y ademas al 16 puedes tener inmunidad a los furtivos.

Si quieres pasar a la ofensiva en alguna ocasion agarras arma a dos manos y activas furia para destrozar.

Y si quieres meterle pericia es una opcion valida, pero eso como quieras
 

BobM

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Quizás le interese más mantenerse fiel a su idea de rol original que tener esa dote.
Como han dicho más arriba se puede hacer con guerrero, tienes razón en que lo suyo es mantenerse a la idea del rol, pero todos sabemos como es la dinámica del server, sus enemigos, las escenas mata mata, etc. Se puede encontrar un equilibrio eligiendo la clase o clases correctas que escogiendo una y romperla o nerfearla.
 

zumoenvenenado

Guerrero puro pero feliz
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Como han dicho más arriba se puede hacer con guerrero, tienes razón en que lo suyo es mantenerse a la idea del rol, pero todos sabemos como es la dinámica del server, sus enemigos, las escenas mata mata, etc. Se puede encontrar un equilibrio eligiendo la clase o clases correctas que escogiendo una y romperla o nerfearla.

Si todos fuésemos más valientes los encuentros se adaptarían a nosotros en vez de nosotros a los encuentros. Un abrazo.
 

Desmond Northgate

Cuenta secreta evidente
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Si todos fuésemos más valientes los encuentros se adaptarían a nosotros en vez de nosotros a los encuentros. Un abrazo.
Yo soy nuevo y tengo un personaje mal buildeado, estoy pensando en hacer guerrero multiclaseado a bardo porque me gusta el rol y no el combate. Me lo estoy pasando genial en el servidor por gente que piensa como tú. Gracias.
 

Essex

Zapatillas de osito de Shama
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Desde la ignorancia suprema en fichas, entiendo que un tanque puro debería ir a Carisma para beneficiarse del bonificador a las salvaciones. No sé si, en este servidor, donde existe la opción de usar mucha magia defensiva, rentará esta build. Que lo digan los que saben bien de fichas, a ver.​
 

Lancelot

Enano con acento ruso
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Gracias a todos por las respuesta.

A ver, por ahora como lo que tengo he ido bastante bien no me suelen dar y curo mucho por medicina y si activo el combate defensivo llego a 41 de CA tan solo sacrificando 2 en tirada de ataque. El principal motivo que me hice paladín es porque me gusta la estética y el rol de esa clase además que puedo invocar a un corcel que escala con mi lvl que me es útil ya que suelo ir montado para pelear siempre que me sea posible.

Los dotes que tengo puestos son los siguientes que se me paso mencionarlo:
(no están en orden de obtención, soy lvl 12 humano)
  • Combatir desde una montura
  • Competencia con escudos pavés
  • Dureza
  • Lucha en falange
  • Soltura con un arma (lanza)
  • Voluntad de hierro
    (vi que a pesar de tener decente SAB me solían afectar mucho los controles de masa)
Habilidades que tengo subida son monta, sanación y concentración (sé que esta última no sirve mucho pero creo que cuadra, aunque igual lo cambio a avistar)

Mis stats actuales con objeto son las siguientes:
  • Fuerza: 20
  • Destreza: 12
  • Constitución: 21 (25 montado)
  • Inteligencia: 10
  • Sabiduría: 18
  • Carisma: 12


La idea de muticlasear a luchador no es mala pero como subir lvl en paladín me mejora la montura pues no se y también me gustaría saber ¿Qué da Pericia Mejorada?

¿Y por qué seis que es mejor 14 en CON y 14/13 en DEX? De nada me sirve la destreza si las armaduras pesadas solo escalan con un máximo de 1 por destreza que ya consigo por objetos.

Y sé que el no tener más carisma no es lo ideal, pero quiero un balance entre el pj en rol y el combate por eso quería ver que opinabais, por ejemplo lo de Pericia o subir niveles en luchador no me parece mala sinceramente.
Básicamente, no quiero ser el héroe que se solea un dragón o algo así con una ficha perfecta, si no quiero ser un man que está ahí defiende y cura al team.


Macerare lo que me comentas y tengo alguna duda o algo más lo digo muchas gracias, por ahora hasta tenerlo claro 100% no gastare el reste que solo hay uno.
 

Star Lorz

Bebedor de Galdrims
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Voy a intentar ayudar, ahora que he probado un acorazado a pie, aunque puede que algo de información esté desfasadísima.

No recuerdo ahora si un Carisma negativo perjudica la Gracia divina, una de las aptitudes más emblemáticas del Paladín. Si quieres optar por la vía del Paladín, rasca aunque sea Carisma 12.

En cuanto armas, la lanza de guerra (arma marcial, a una mano, 1d8/x3) es una buena arma y muchos de las fichas que he visto en todos estos años tenían esta arma como piedra de toque. Como usuario de espada bastarda, ojalá me hubiese quedado en espada larga: gastas una dote para hacer entre 1-2 puntos de daño más (2-4 con golpe crítico). Cierto es que a un guerrero le duele menos "gastar" la dote.

Antes se podía hacer un tanque precioso con Soldado de la Luz, pero esa clase de prestigio ya no existe, así que las opciones suelen ser conseguir una CA muy alta y muchos puntos de golpe con una capacidad de golpeo como para que los enemigos se centren en tu personaje. Con un Guerrero/Paladín debería ser posible: armaduras pesadas y ataque base alto.

Sobre el asunto de la Pericia, no olvidemos que Defensa Total te mete -20 a las tiradas de ataque. Pericia sólo el mismo penalizador que bonificador recibas de CA.​
 

LaBola

Adorador del Gordo
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Pero si vas a paladín puro, la sabiduría debería llegar a 14 para obtener las cuatro esferas y el carisma alto para las dotes que te da el paladín y los beneficios de ello, con las características que veo que tienes, mejor un guerrero puro, que tiene más dotes y el caballo te lo puedes subir tu mismo.
 

Orofea

Copa de Champán de Trauson
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Creo que te vamos a volver loco, aquí mi contribución: si lo que te interesa de paladín es el rol siempre puedes llevar un PJ super noble e idealista que combata el mal en en honor de su dios y blablabla sin necesidad de ser clase paladín.
Un guerrero vale. Un espadachín vale. Un "lo que sea", vale.

Con lo que dices, yo miraría alguna combinación guerrero/campeón divino o guerrero/cavalier. Puedes hacer el rol caballeresco y/o divino igualmente sin que el 8 a carisma te suponga pegarte un tiro en el pie.

Si de paladín lo único que te mola es el convocar un caballo, IMO no compensa. El caballo convocado como mucho llegará a nivel 16. Si compras uno puedes subirlo hasta nivel 20: más rápido, más CON.
 

zumoenvenenado

Guerrero puro pero feliz
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Sí, campeón divino es una alternativa más razonable aunque te fuerza a usar soltura con el arma de tu deidad.
 

Essex

Zapatillas de osito de Shama
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Tan rápido descartáis para un tanque el paladín a carisma?​
 

Orofea

Copa de Champán de Trauson
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Tan rápido descartáis para un tanque el paladín a carisma?​
No, es que ha dicho que no quiere tener carisma alto; así que ni imposición de manos, ni expulsión, ni TS ni castigar al mal, ni dotes de poder divino o escudo divino.

Yo lo veo un poco desaprovechado, de ahí que sugiriera campeón divino o cavalier (aunque la clase de cavalier en mi opinión es meh)
 

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