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Dudas sobre paladín.

Damienman

Vampiro buceador de lagos
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Hola, unas preguntas sencillas sobre mi paladín, pera poder rolearlo en los asuntos que voy a tratar aquí correctamente:

¿Un paladín de Tyr puede tener pareja?. Me han contado que existen paladines que tienen hasta esposa, pero estos servían a otro dios, me preguntaba si al ser de Tyr podía tener una.

¿Un paladín tiene que tener un origen caballeresco? Un usuario me dijo que corrigiese mi origen debido a que, según el, los paladines tienen que ser escuderos o algo relacionado con lo caballeresco, me preguntaba si eso es cierto, para tener los orígenes de mi pj claros.

¿Un paladín puede ''percibir'' a entes malignos como si tuviese una especie de intuición? (A la hora de rolear con otros pj de alineamiento malignos o directamente que sean vampiros o algo por el estilo).
 

Teiglin

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:arrow: Cualquier paladín debe tener unos ethos (sus juramentos) su código por el que se guía, que en muchas ocasiones tiene que ver con el celibato. Pero no es obligatorio.


:arrow: No, un paladín no tiene que tener origen caballeresco, puede tener cualquier origen, no obstante, una vez tomada la senda del paladín (es decir, tienes niveles de paladín), su vida debe guiarse por su Código(ethos) que normalmente incluye un estricto código de disciplina, cortesía, marcialidad, etc.


:arrow: Esto en el servidor no se lleva a cabo, normalmente un ser malvado muy poderoso o un vampiro, podría ser percibido, a no ser que este haya tomado medias para eliminar su 'aura'. No obstante, en el servidor mi consejo es que no rolees nada por intuición, pues podrían acusarte de metarrol, y en muchas ocasiones, es metarrol. Así que este punto mejor rolea en base a lo que ves y percibas tu mismo, no los poderes del paladín.


Un saludo


Te pongo aquí ejemplos de ethos, un paladín debe tener unos cuantos o la mayoría de estos, aunque hay muchos otros.







Lealtad: La Lealtad es la piedra angular en que se basa toda organización disciplinada, sin la lealtad, nos vemos llevados por nuestros propios impulsos, nuestros propios deseos. Como piedra angular en tu vida, has de jurar obediencia al credo y a tus superiores.


Sacrifico: Un paladín elige sacrificarse por el bien mayor, por el bien superior, siempre pone su vida y su fuerza al servicio de otros.

Honor: Un paladín debe ser leal a su palabra, jamás mentir, jamás retractarse en sus decisiones cuando las ha expresado con total convencimiento, más alto que el Honor, la Fé.

Fé: Un paladín es un hombre o mujer de Fé, tiene Fé en sus ideales, en los de su iglesia/organización, y en sus hermanos, no pierde la esperanza en la Fé.

Valor: Un paladín debe ser valiente, nunca temeroso, un paladín debe enardecer los corazones de los que le rodean, sean hombres de armas, o la gente del pueblo.

Humildad: Un paladín debe ser humilde, no lucirá ni amasará fortuna, no será avaricioso, no dejará que la codicia ciegue su vida. No alardeará de su gloria, de su posición o de su poder.


Deber: Un paladín compromete su vida con el Deber, servir como su más preciada estrella, escoge Deber, para con sus superiores, para con sus inferiores, Deber como forma de vida.


Pobreza: Un paladín renunciará a las posesiones, más allá de lo que le sea asignado por su misión, no tomará tesoros ni recompensas nunca, nunca portará monedas ni riquezas.

 

Damienman

Vampiro buceador de lagos
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Teiglin":kduu5nct dijo:
:arrow: Cualquier paladín debe tener unos ethos (sus juramentos) su código por el que se guía, que en muchas ocasiones tiene que ver con el celibato. Pero no es obligatorio.


:arrow: No, un paladín no tiene que tener origen caballeresco, puede tener cualquier origen, no obstante, una vez tomada la senda del paladín (es decir, tienes niveles de paladín), su vida debe guiarse por su Código(ethos) que normalmente incluye un estricto código de disciplina, cortesía, marcialidad, etc.


:arrow: Esto en el servidor no se lleva a cabo, normalmente un ser malvado muy poderoso o un vampiro, podría ser percibido, a no ser que este haya tomado medias para eliminar su 'aura'. No obstante, en el servidor mi consejo es que no rolees nada por intuición, pues podrían acusarte de metarrol, y en muchas ocasiones, es metarrol. Así que este punto mejor rolea en base a lo que ves y percibas tu mismo, no los poderes del paladín.


Un saludo

Muchas gracias, y una cosa mas, los votos que posee mi paladín, donde los debo poner? En la biografía de este o simplemente los digo cuando me pregunten?.
 

Teiglin

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Edité el hilo de arriba con algunos ejemplos de juramentos. Deberías aclararlos en tu ficha y siempre en tu forma de rolear dentro del servidor.


Un saludo
 

Musrha

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En respuesta a lo último sobre sentir a personajes muy malvados como vampiros o otros no-muertos... si te encuentras con uno envíale un verde y pregúntale. Quizás en ese momento es visible por su ropa lo que es (como en mi caso, una de mis capuchas la roleo que no le oculta la cara y se le ven los ojos rojos y la piel pálida) o quizás vaya de incógnito y no puedas saber nada.

Así que eso, no te cortes en preguntar que es la mejor manera de evitar malentendidos. Un saludo!

PD: Lo de tus votos... puedes escribirtelos en algún lado o no, no es necesario mientras sean los mismos ^^ (O añadas votos)
 

zeloteloco

Discípulo comegemas
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La ultima pregunta es muy dificil de llevar y lo recomendable como dicen ahi arriba es preguntar al jugador que lleva a un tipo muy malo o un vampiro.

Pero supongo que siempre podes llegar a sospechar e investigar, pedirle favor a otro pj que le ayude a investigar o vos mismo seguis, te pongo un caso.

Vivis paseando por los llanos y siempre ves al mismo tipo que solo aparece de noche por los llanos... Y comenzas a plantearte en plan... Que raro que a este buen hombre nunca me lo veo de dia... Vas con otros aventureros y le preguntas si lo han visto de dia, nadien lo ha visto, entonces comenzas a sospechar mas. Tenes que tener mucho cuidado con el Metarol como dice Teiglin, pero eso no quita que tu pj no tenga la posibilidad de sospechar, ¿me entendes?

Con respecto a la parte si te podes casar con mujeres siendo paladin... Yo no le veo algun contra, a menos que rompa algun voto de tus ethos, pero eso ya tiene que ver con el pj mismo, si has hecho un voto de castidad para que tu alma se mantenga pura y libre, solamente concentrada solamente de cumplir la palabra de tu dios, ahi si estarias rompiendo con tu palabra...


Saludos.
 

EspadaUngida

Restos de un PJ de Aharadad
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Sobre el tercer punto. La habilidad que tiene el paladín para detectar auras o criaturas malignas es el propio Detectar el Mal, requiere de concentrarse para conjurarlo y no lo lleva activado permanentemente. El uso correcto de esta aptitud es el eterno debate inacabado.

Algunas subrazas y clases tienen la capacidad para crear auras cada vez más fuertes a medida suben de nivel. Depende de la raza estas auras son activables a voluntad o son permanentes. A menos que veas el efecto visual del aura no deberías dar por hecho nada. El paladín no tiene nada que no tenga otra clase para reconocer dichas auras, es más probable que un personaje con conocimiento a conjuros o con saberes elevados tenga más facilidad para reconocerlas que un paladín.

En cuanto a las dos primeras dudas ya han dado mi opinión. Personalmente los votos de un paladín dan muchos matices al personaje a añadir a su trasfondo y dogma de su deidad. A pesar de que todos los Paladines son Legal Bueno es una de las clases que más variedades tiene.

¡Un saludo!
 

_Asyel

Corona de la reina de Aitana
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Buenas tardes

Para detectar auras está el conjuro de "detectar aura". El paladín posee la capacidad de concentrarse y detectar el mal. No confundamos efectos visuales de hechizos que puedan llevar activos los vampiros, liches, etc con auras. Además, no hay que olvidar que la habilidad de detectar el mal del paladín es una capacidad que requiere de su concentración; él tiene que elegir usarla, no está activa las 24 horas del día dándole la capacidad de tener premoniciones. Por tanto, para usar detectar el mal se ha de tener una sospecha/intención de que es necesario emplear esa habilidad.

Caso distinto sería un fantasma o un caballero de la muerte, que su propia esencia es, por decirlo de alguna manera, incapaz de ocultarse por medios mundanos (en el caso de fantasma porque es translúcido, etéreo, etc y en el del caballero de la muerte porque la magia que lo rodea es continuamente palpable por propia definición de la subraza).
 

Damienman

Vampiro buceador de lagos
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Muchas gracias a todos los que habéis respondido a mi duda, indiqué mis votos en la biografía de personaje, que aprovecho para decir que me gustaría que me la evaluaseis. Muchas gracias.
 

Deneb

Receta de Noctis
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Decir que lo de que la mayor parte de los paladines tienen entre sus votos el celibatos, creo que no es correcto.

Al menos no en Reinos Olvidados. Eso es de paladines de trasfondos diferentes.


Faerun es un mundo en el que ...El celibato y la abstinencia sexual, practicamente no estan bien valorados por nadie.

Algunas religiones en faerun usan la abstiencia sexual como un castigo, pero creo (Aunque hay cientos de dioses, me puedo equivocar) que ninguna la valora como algo positivo.

Es un castigo, igual que otras castigan con cepos y otras con latigazos o mutilaciones.


Asi que.. ¿Un paladin puede tener pareja? Si, es de lo mas normal.

¿Un paladin puede no tener pareja y mantener relaciones? Si.



Un paladin tiene que ser legal y bueno. A partir de ahi.... Hay que intentar separar el mundo que conocemos mas, el real, y nuestro entorno (Que, para los españoles, pues es cristiano). En nuestro entorno monoteista el celibato es en parte bien visto por que de alguna forma se considera el sexo como algo impuro.

Como digo, ninguna o practicamente ninguna religion hace eso en faerun. En el trasfondo oficial, es habitual que tanto paladines como monjes y clerigos tengan parejas/relaciones de forma totalmente normal.


El voto de celibato, no obstante, existe en D&D.... Pero es igual que el voto de silencio . Es un sacrificio, total y absolutamente opcional.

Y realmente, el libro en el que se introdujo su existencia, es de D&D y es un libro de reglas opcionales. ¿Que quiero decir? Que su adaptacion a Reinos Olvidados es ciertamente discutible.


Hay una tendencia tremenda a asociar paladines/monjes a lo que seria algo relacionado con la fe cristiana... Y no es asi.
 

Damienman

Vampiro buceador de lagos
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Aparte, yo creo también que depende un poco del dios cuando vas a realizar tus no solo el de celibato, así que cada paladín/clérigo/monje puede tener votos distintos siendo de deidades distintas. Por ejemplo, mi paladín que es de Tyr tiene como ''obligación'' el voto de ayuda ajena (Ayudar al débil siempre aunque tu salgas perjudicado y en cualquier circunstáncia mientras no sea culpable de alguna ley) mientras que un devoto de Sune puede no tener este voto.
 

Frankysan

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Teiglin":pp5l5eun dijo:
Lealtad: La Lealtad es la piedra angular en que se basa toda organización disciplinada, sin la lealtad, nos vemos llevados por nuestros propios impulsos, nuestros propios deseos. Como piedra angular en tu vida, has de jurar obediencia al credo y a tus superiores.


Sacrifico: Un paladín elige sacrificarse por el bien mayor, por el bien superior, siempre pone su vida y su fuerza al servicio de otros.

Honor: Un paladín debe ser leal a su palabra, jamás mentir, jamás retractarse en sus decisiones cuando las ha expresado con total convencimiento, más alto que el Honor, la Fé.

Fé: Un paladín es un hombre o mujer de Fé, tiene Fé en sus ideales, en los de su iglesia/organización, y en sus hermanos, no pierde la esperanza en la Fé.

Valor: Un paladín debe ser valiente, nunca temeroso, un paladín debe enardecer los corazones de los que le rodean, sean hombres de armas, o la gente del pueblo.

Humildad: Un paladín debe ser humilde, no lucirá ni amasará fortuna, no será avaricioso, no dejará que la codicia ciegue su vida. No alardeará de su gloria, de su posición o de su poder.


Deber: Un paladín compromete su vida con el Deber, servir como su más preciada estrella, escoge Deber, para con sus superiores, para con sus inferiores, Deber como forma de vida.


Pobreza: Un paladín renunciará a las posesiones, más allá de lo que le sea asignado por su misión, no tomará tesoros ni recompensas nunca, nunca portará monedas ni riquezas.




Esto también es altamente cuestionable a no ser que quieras llevar un personaje sacado del libro de las Obras Elevadas. Los paladines deben aspirar a cumplir esos ideales pero el de pobreza, por ejemplo,que ha puesto Teiglin es un disparate.

¿Qué es lo que se le ha asignado por su misión? ¿Cómo se valora? ¿Quién lo valora? ¿No tomará tesoros ni recompensas nunca? Una cosa es no exigir un pago por sus servicios y otra distinta es ir rechazando oro por sistema. Esas recompensas podrían ir para una buena causa o ser donadas a su templo, por qué iba a rechazarlas? ¿Nunca portará monedas ni riquezas? ¿Entonces cómo va a comprarse equipamiento? ¿Cómo come en las tabernas? ¿Cómo duerme en posadas?

Por otra parte, los votos en D&D son dotes del libro de las Obras Elevadas que dan beneficios extra al personaje que se las coge. Lo que implica que no todos los personajes los tienen ni son necesarios.
 

Teiglin

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Offtopic :
Frankysan":uy0ibdqf dijo:
Teiglin":uy0ibdqf dijo:
Lealtad: La Lealtad es la piedra angular en que se basa toda organización disciplinada, sin la lealtad, nos vemos llevados por nuestros propios impulsos, nuestros propios deseos. Como piedra angular en tu vida, has de jurar obediencia al credo y a tus superiores.


Sacrifico: Un paladín elige sacrificarse por el bien mayor, por el bien superior, siempre pone su vida y su fuerza al servicio de otros.

Honor: Un paladín debe ser leal a su palabra, jamás mentir, jamás retractarse en sus decisiones cuando las ha expresado con total convencimiento, más alto que el Honor, la Fé.

Fé: Un paladín es un hombre o mujer de Fé, tiene Fé en sus ideales, en los de su iglesia/organización, y en sus hermanos, no pierde la esperanza en la Fé.

Valor: Un paladín debe ser valiente, nunca temeroso, un paladín debe enardecer los corazones de los que le rodean, sean hombres de armas, o la gente del pueblo.

Humildad: Un paladín debe ser humilde, no lucirá ni amasará fortuna, no será avaricioso, no dejará que la codicia ciegue su vida. No alardeará de su gloria, de su posición o de su poder.


Deber: Un paladín compromete su vida con el Deber, servir como su más preciada estrella, escoge Deber, para con sus superiores, para con sus inferiores, Deber como forma de vida.


Pobreza: Un paladín renunciará a las posesiones, más allá de lo que le sea asignado por su misión, no tomará tesoros ni recompensas nunca, nunca portará monedas ni riquezas.




Esto también es altamente cuestionable a no ser que quieras llevar un personaje sacado del libro de las Obras Elevadas. Los paladines deben aspirar a cumplir esos ideales pero el de pobreza, por ejemplo,que ha puesto Teiglin es un disparate.

¿Qué es lo que se le ha asignado por su misión? ¿Cómo se valora? ¿Quién lo valora? ¿No tomará tesoros ni recompensas nunca? Una cosa es no exigir un pago por sus servicios y otra distinta es ir rechazando oro por sistema. Esas recompensas podrían ir para una buena causa o ser donadas a su templo, por qué iba a rechazarlas? ¿Nunca portará monedas ni riquezas? ¿Entonces cómo va a comprarse equipamiento? ¿Cómo come en las tabernas? ¿Cómo duerme en posadas?

Por otra parte, los votos en D&D son dotes del libro de las Obras Elevadas que dan beneficios extra al personaje que se las coge. Lo que implica que no todos los personajes los tienen ni son necesarios.





¿Un disparate? Disparate es pensar eso hombre.

Los ethos son por decisión del propio paladín, o bien se los dan a elegir cuando es ungido como caballero, o son los votos de su congregación. Tan sencillo es de explicar como que si tu personaje tiene el voto de pobreza, simplemente su inventario, armas y todo lo que posee no es suyo, sino que es de su Templo/Orden y él hace uso del mismo, pero nada es suyo en propiedad, eso por buscar una excusa que explique facilmente las preguntas que planteas. Aparte que expliqué que los ponía como ejemplo, es evidente que un mismo voto en distintos paladines puede implicar más o menos cosas.

O simplemente también puedes no escoger ese voto.


Puse ejemplos de ethos opcionales, existen infinidad de votos aparte de esos, como laboriosidad por ejemplo.
 

Frankysan

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Hum... Vaaaale. Entonces no hay problema. :D
 

Andra

El cansino de los Siervos de Hueso
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*Se remanga* ¡Al turrón!

Como jugadora a la que le gustan especialmente las clases religiosas y los personajes con tendencias legales me gustaría aportar mi punto de vista.

Creo que para empezar hay que dejar algunos conceptos claros que o bien se confunden o bien por la generalización se da como norma y no lo son.

Para empezar hay que diferenciar entre un personaje combatiente Legal Bueno y un Paladin. No es lo mismo aunque su alieneación sea la misma a veces se tiende a creer que un paladin es simplemente un combatiente con alineamiento bueno. No lo es.

Me remito al manual del jugador 3.5

La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley, el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladin. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladin, por eso pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar. En un mundo lleno de magos conspiradores (Draconeo, saludos), sacerdotes impíos (Brynh, un besi) dragones sedientos de sanre (no, lo siento, sólo conozco dracoliches) y demonios de los infiernos :)_________D Devir i hate you) el paladin es la esperanza última que no puede extinguirse.

Trasfondo: Nadie elige ser un paladin: seguir esta clase es responder a una llamada, aceptar un destino personal. Nadie puede convertirte en paladin sólo con la práctica, sin importar lo mucho que se esfuerce. O la naturaleza del paladin está en el interior del personaje o no lo está en absoluto; no puede obtenerse por medio de un acto voluntario. Sin embargo, puede que alguien no logre reconocer su propio potencial o que se niegue a cumplir con su destino. Algunos de los que nacen para ser paladines se niegan a responder a la llamada prefiriendo llevar otras vidas


Bueno, creo que esto debería de ser muy asequible para entender la diferencia entre un paladin y un combatiente LB.

Un paladin es un "tocado" (figuradamente, no baja el dios y te toca, ojo a ras, foreros que nos conocemos) por una deidad, es especial, virtuoso, con potencial y asquerosamente bueno ¿porqué? porque tiene un destino sacrificado (esperad, lo voy a poner mejor) [wave=blue]SACRIFICADO [/wave] que cumplir, esto no significa que deba ser un martir, ojo, si no que ser un paladin no es fácil, deberás cumplir con una serie de preceptos y normas básicas de comportamiento más complicadas que las de otras clases (el precio que hay que pagar por ser cheto, amigos, a pesar de que Poder Divino ya no es lo que era)

Dicho esto, que creo que queda claro... dentro de las mil clasificaciones de un paladin, como ha dicho más arriba Yaquen, hay muchos tipos de paladines (por favor no olvidemos esto, de lo contrario sólo tendremos pequeños clones) a lo largo del tiempo roleando he podido ver dos grandes categorias: jugadores que entienden el Paladin como de 2ª, jugadores que entienden el Paladin como de 3.5ª

Un paladin de 2ª edición es algo más complejo y aun más sacrificado de llevar, pero no es necesariamente el paladin "correcto" es, como casi todo dentro de no saltarse al coherencia (esperad, recalco: no saltarse la coherencia) tan buena opción como otra que se le ocurra al vecino de enfrente.
Sin embargo este tipo de paladines lleva al extremo comportamientos bondadosos, humildes y corteses, entendiendo que el ser paladin es un gran honor y una gran carga concedida por un dios, un mortal especial, elegido por el mismo dios (repetimos, no literalmente) para ser una muestra de su fe en la tierra, ayudando a los demás mortales a ser mejores, a sobreponerse a sus debilidades y luchar contra el mal de manera humilde, ya sea de humilde acto, humilde palabra o humilde pensaminto (quizá penséis que me gusta mucho la palabra humildad o no sé sinónimos de la misma... No, es más una cuestión de que se vea lo importante que era esta cualidad para un paladin de 2ª, al menos tal y como lo concibo yo y algún otro jugador de la comunidad)

Dejando ahora aparte esta primera "categoria" por medio de ediciones.

*Caballero vs Paladin:

Bien...este es un concepto que veo muy arraigado en el servidor y que puede llevar a error, no hace más que unas horas, por ejemplo, que un jugador me preguntaba si había paladines errantes.

Desde siempre las grande facciones bondadosas del servidor han tenido entre ellas una orden de caballería (más o menos férrea) en la que englobar a paladines, sacerdotes y en menor medida monjes benignos.
Esto creo que lleva a hacerse ciertos líos sobre la figura del paladin y sus obligaciones y deberes.

Un paladin PUEDE ser un caballero juramentado dentro de una orden de Caballería adscrita a la jerarquía eclesiástica de su dios o dioses, caso claro de Tríada) pero NO TIENE que serlo obligatoriamente.

Un paladin puede ser un viajeron errante, un aventurero bienintencionado o un peregrino sin descanso, no debe ser siempre un caballero de una orden de caballería y aunque decidiese tomar el rol de caballero podría ser perfectamente un caballero andante ajeno a una orden establecida de caballeros.

¿Qué implica el ser caballero y qué creo que es el mayor problema a la hora de entender el paladin, sus ethos, dogma y votos?

Bien... un paladin SIEMPRE tendrá Ethor y Dogma.
Pero NO SIEMPRE tendrá votos sagrados.

Veo más arriba que se tiende a mezclar ethos con votos.

¿Qué es el ethos de un paladin?

El ethos es el conjunto de principios que estructura la vida del paladin y regula su comportamiento, el Ethos comprende las reglas de la sociedad, pero no sólo estas, a veces se suman edictos esperituales y morales para formar un ideal ético. El Ethos de un paladin define sus actitudes, da forma a su personalidad e influencia virtualmente cualquier decisión que tome. Importante entender que para el paladin toda conducta tiene una calidad moral.

Para simplificar y clarificar los ethos, imaginémoslos como esta lista:

-Lealtad: Todo paladin puede jurar lealtad a una iglesia, señor o causa y si esta se viera corrupta o mancillada el paladin podría verse en la necesidad de buscar otro objetivo/patrón.

-Cortesía: La cortesía de un paladin no es sólamente seguir una serie de normas de educación, si no una forma de de presentarse al mundo, una actitud. Un paladin se mostrará educado y cortés con amigos y extraños por igual, tolerará las actitudes vastas con gracia y mantendrá el control de sus sentimientos siempre que pueda. La cortesía no es una forma de demostrar a los demás tu superioridad, si no de mostrarles tu respeto.

-Honestidad: Un paladin siempre dirá la verdad como él la conoce. Podría elegir no hablar o retener información, pero nunca mentirá intencionalmente a alguien, ni siquiera a sus enemigos. Podría pedir permiso para no contestar a una pregunta directa, pero si es presionada constará con la verdad. Y una vez que ha dado su palabra, aunque no tiene porqué darla de forma gratuita, la mantendrá siempre.

-Valor: Un paladin muestra siempre entereza ante las adversidades, ningún peligro es grande para evitar cumplir una promesa o una misión. Su compromiso es mayor que el miedo al dolor, a las penurias o a la muerte. Sin embargo un paladin no pondrá en peligro a otros por su determinación, si ha de caer caerá, pero sin arrastrar a aquellos que debe proteger.

-Honor: Un paladin actua con integridad sin importar las circunstancias. Se comporta de forma moralmente correcta incluso cuando está solo o nadie podría conocer jamás sus acciones. Es un acto admirable reconfortar a un amigo moribundo, pero es un acto honorable reconfortar a un enemigo moribundo.

Esto son Ethos, es decir... virtudes, actitudes indisociables del comportamiento de un Paladin y todos, algunos haciendo más hincapie en unas que en otras, las mostrarán y respetarán.

* El Dogma:

El dogma viene determinado básicamente por al Deidad del paladin, no se comportará de la misma manera un paladin sunita, que un tyrrano o un tormita. No verán el mundo de la misma manera, ni compartirán los mismos puntos de vista en cuestiones de fe. Sin embargo el paladin siempre actuará conforme a su dogma y a sus ethos, presuponiendo que de ninguna manera estos se contradirán en algún momento y si eso llegase a pasar el paladin deberá encontrar la forma de reconciliarlos so pena de exponerse a perder su rango de paladin de una forma u otra.

*Votos sagrados:

Aquí entran todos o casi todos esos votos que habéis puesto arriba. No se trata de que sean votos que vengan del Libro de las Obras Elevadas (que también, aunque se abren a todo tipo de pjs, no sólo de Paladines) un voto en esencia es un comportamiento juramentado ante una autoridad.

Típico de órdenes religiosas y de caballeria e implementado como una forma de cuantificar la "pureza" o dedicación dentro de una jerarquía eclesiástica.

Un paladin no tiene porqué tener voto sagrado alguno, lo que si debe cumplir es con su ethos y el dogma de su deidad. Si luego cada uno quiere escoger con su paladin para acercarlo más al concepto de caballero o simplemente porqué quiere darle color un voto sagrado... es cosa suya.
Pero hemos de diferenciar entre ethos y votos, son cosas diferentes.

No es más importante ser célibe, por ejemplo que ser cortés, muy al contrario, para un paladin debería primar el mantener siempre la cortesía antes que el no chiscarse a nadie. Si, además, el paladin es caballero de una orden deberá tener las dos cosas en cuenta.

Espero que haya quedado claro ^^
 

EspadaUngida

Restos de un PJ de Aharadad
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Yo creo que ambos estáis diciendo lo mismo. Los votos no es el ethos de un paladín y son totalmente opcionales, en el servidor no otorgan ningún beneficio más allá de la satisfacción del jugador o de lo coherente que crea que es con su PJ. Siguiendo esta premisa es tan viable encontrarse un paladín o un monje con voto de pobreza y una armadura vieja que no le pertenece como uno con una de adamantita con remaches de oro. Los votos de celibato, pobreza o silencio son sacrificios que hace un siervo de una deidad para servirla más adecuadamente o para demostrar su compromiso con ella. Eso no significa que copular, poseer riqueza o hablar esté mal visto por esa iglesia. Una cosa no quita la otra. Normalmente tiene muchos más matices que eso y depende más del cómo lo hagas que el qué hagas.

[tab=30]Por último y esto ya es un poco OFF-TOPIC está claro que el cristianismo no es la Fe de la Triada y que es obvio que no es la misma cosa. Pero los creadores se basaron en el cristianismo y catolicismo para crear muchas deidades y trasfondos del juego, por poner un ejemplo tanto el Libro de Obras Elevadas como Oscuridad Vil tienen muchas influencias de la Divina Comedia. Igual que se inspiraron en España para crear Amn, Arabia Calimshán, el Lejano Oriente para Kara-Tur, Cormyr e Inglaterra, etcétera. Es normal que haya referencias e inspiraciones y muchas similitudes. Títulos como Sir, Duque, Conde o Barón existen en determinados países o regiones y no se los inventaron aquí y así muchas más referencias. La propia clase de paladín tiene muchas influencias en las novelas de caballería medieval de la Edad Media. Con esto quiero decir que se puede usar elementos reales para lograr inspiración siempre que no choquen directamente con el trasfondo establecido y que además son cosas que aparecen en manuales suplementarios para justamente, complementar tu rol de clase.

[tab=30]En resumen, que la mayoría de esos votos son opcionales y complementos para el rol del paladín. No son obligatorios pero como gusto personal creo que le dan mayor profundidad y complejidad al personaje y por eso en mi caso usé varios de estos.

PD: Vi que Shama se me adelantó y lo ha explicado de forma mucho más elaborada que yo. xD
 

Pally

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Muy de acuerdo con lo que ha puesto Andra la verdad. Es un buen tocho que merece la pena leérselo =)
 

Damienman

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Sobre lo que habéis dicho, los ethos y mis votos, los tengo que poner en algún sitio?
 

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