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El Amniano

ET Darth

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Es el numero 19!! *mira el 18 en la versión de imagenes para dar la critica y no todo sean alabanzas xD*

Good job!! Muchas gracias jovenes! :wink: :wink:

Un saludo.
 

Hatto

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El formato mola mucho. Lo mejor la entrevista a Alys xDDD Solo ha faltado un anexo sobre "¿Quieres ser bella y ademas dar guerra? 5 consejos de belleza por Alys Von Alexandros"

Chapó, chapó
 

_Dayne_

El que aplaude en los discursos Zhent
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¡Enhorabuena pareja! Seguís manteniendo el listón muy alto.
 

Anthala

Vestido de Valak
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Hatto":3u4vd2kd dijo:
El formato mola mucho. Lo mejor la entrevista a Alys xDDD Solo ha faltado un anexo sobre "¿Quieres ser bella y ademas dar guerra? 5 consejos de belleza por Alys Von Alexandros"

Chapó, chapó

Renatha alza la mirada hacia Larence y carraspea. ¿Qué lo mejor ha sido que?- su pierna se prepara para soltar una patada en la espinilla del Caballero.
 

Odisea

</c> de Minikanyas
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Offtopic :
Un trabajo excelente de Made y Astrid y la colaboración de Rena con su artículo :wink:

"¿Quieres ser bella y ademas dar guerra? 5 consejos de belleza por Alys Von Alexandros"

:lol: :lol: :lol: :lol:
 

ET Darth

Equipo Técnico
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Tulio":liykqzf4 dijo:
Darth":liykqzf4 dijo:
Es el numero 19!! *mira el 18 en la versión de imagenes para dar la critica y no todo sean alabanzas xD*

Good job!! Muchas gracias jovenes! :wink: :wink:

Un saludo.

Darth ¡me has dejado fuera en la portada del foro! :cry: * le enseña la portada*

Arreglado!
 

Quetzalcoatl

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*El Amniano vuelve a venderse en los puntos de venta habituales.*

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¡Muchas gracias por los comentarios!

Versión sin imágenes:

Amniano nº 20
20 de Flamarul de 1.476 C.V.

Carta desde la dirección​

Abrimos nuevo número con la excelente noticia de la derrota del Mástil Sangriento, triunfo que facilitará los intercambios comerciales por mar y los viajes a regiones tan alejadas como Maztica, tema del que en estas últimas deckanas no se ha dejado de hablar. Nosotros de momento nos centraremos en los sucesos más importantes de este lado del océano, que, aunque algunos sean dolorosos, nos demuestran que hasta en las peores épocas siempre hay alguien dispuesto a echar una mano.

Astrid y Madeleine


Actualidad

¡Victoria sobre el Mástil Sangriento!
​

Y contamos una más para la larga lista de victorias, pues los hombres y mujeres de nuestra gloriosa nación demuestran de qué pasta están hechos al derrotar a otro enemigo. Esta vez se trata del Mástil Sangriento, una flota pirata de navíos que estaba causando estragos entre los barcos mercantes que surcan las rutas marítimas hacia las islas Nelanzher.
La Dama Errante y su tripulación son indiscutiblemente uno de los pilares de esta victoria. Sería uno de los miembros de la Dama, el sacerdote Alastherian, quien desarrollaría y planificaría la estrategia que puso en jaque al Mástil Sangriento. Así, liderando una escuadrilla de tres balandros de la Armada amniana, la Dama Errante, capitaneada por Cassandra Bryten, zarparía rumbo a Glaxtrok, base de operaciones del Mástil Sangriento.
La misma capitana Bryten nos narra lo que ocurrió.
“He de remontarme un poco en el tiempo para explicar unos pequeños detalles previos a la batalla final. Fue en nuestro primer encuentro con el Mástil Sangriento cuando supimos del verdadero poder de estos piratas. Su flota contaba con quince barcos y el navío Capitán poseía algún tipo de protección que lo hacía sumamente resistente, aparte de contar con tripulación no-muerta y un monstruoso kraken que sumergía al barco y lo hacía emerger dependiendo de la situación. No entraré en detalles, pero conseguimos recuperar una reliquia perteneciente a ciertos genasíes de agua gracias a la ayuda de la Orden del Fénix. Y con ella en nuestras manos partimos del puerto de Athkatla, la Dama Errante al frente capitaneando tres balandros con marineros singulares de la Armada y miembros del Orbe Eterno y del Fénix.”
“El plan era sencillo. Mientras la Dama eliminaba la mayor parte de los navíos enemigos, los balandros atacarían la nave capitana. Pero antes de divisar vela, nos sorprendió una tormenta. Y tras ella se ocultaba la flota del Mástil, que comenzó el bombardeo con proyectiles de sus balistas. Lucca –pertenece a la tripulación de la Dama- tensó su arco con mano firme y envió la reliquia genasí hacia la flota enemiga, lo que originó un remolino como jamás había visto, que arrastró con todo lo que encontró a su paso.”
“Sin embargo, no había rastro de la nave capitana del Mástil. Sin apenas tiempo para reponernos, la Dama comenzó a zarandearse y emergieron de las aguas los tentáculos del enorme kraken. El plan de Alastherian indicaba el uso de un veneno paralizante suministrado por la Abadía de Agujas de Oro, pero cuando íbamos a derramarlo sobre el ser, se dio la voz de alarma. Era un kraken no-muerto.”
“Alys de Lathánder descargó una Explosión Solar sobre la criatura, que liberó de su prisión a la Dama. Pero el daño ya estaba hecho.”
“A la par que el kraken se hundía en las aguas del océano, aparecía de entre las olas el navío Capitán del Mástil, que remató el daño hecho por el kraken sobre la Dama con una andanada de proyectiles que partieron nuestro palo mayor. Pero el enfrentamiento final del navío Capitán del Mástil fue con los balandros donde esperaban la marinería de la Armada y las gentes del Orbe y el Fénix. Explosiones, magia, y el hundimiento definitivo del navío Capitán dieron por finalizada la batalla.”
A pesar de esta victoria, por desgracia uno de los balandros se perdió en el mar y no se conoce cuál ha sido el destino de su tripulación.
La Capitana Cassandra Bryten desea utilizar estas páginas para dar las gracias en nombre del Tercio de la Dama a todos aquellos que les han ayudado en mayor o menor medida, en especial a la Armada amniana, a la Orden del Fénix y al Orbe Eterno.


Recuperando los campos purskulitas​

Los efectos del incidente acaecido en las inmediaciones de Púrskul, que supuso la destrucción de varias hectáreas de cereal pertenecientes al señor Kngaquen, vecino de la villa, han movilizado a varias organizaciones y aventureros. La inmediata ayuda de los protectores de la naturaleza y sus conocimientos para regenerar la tierra permitió que días más tarde miembros del Alba Argenta, la Casa Gáldrim y la Eterna Melodía, centraran sus esfuerzos en arar y cultivar para que las pérdidas sean mínimas y los habitantes de Estránmalo puedan recuperarse lo antes posible.


Incidentes en aldeas norteñas​

En la pequeña y remota aldea de Siemprenieve doblan las campanas.
Era una mañana tranquila, habitual en los caminos que conducen a Nashkel, cuando la voz del guardia local daba la alarma. Había hallado el cuerpo de un compañero, el joven Jon, que no se había presentado al concluir su servicio, colgado de una soga. Lo habían matado y alzado como no-muerto. Una aberración a la que se dio descanso, por supuesto.

Podía verse una pestilente bandera corroída ondeando junto al cuerpo y un mensaje, transcrito aquí de manera literal:

"Aviso a navegantes. Vuestros estúpidos métodos para tratar de frenar nuestro paso no es más que una mera piedra en el camino a la cual se le patea.. Continuar obcecados en vuestra fé de embusteros... Pues será Siemprenieve el próximo lugar que sufrirá nuestro paso."​

Por otro lado, los viajeros que recorren la Carretera Mordida trajeron noticias de un nuevo ataque en una minúscula aldea perdida en las montañas.
Tras incendiar las chozas y pasar a cuchillo a alguno de sus habitantes, los demás observaron el gusto por la casquería de los atacantes, pues dejaron un muñeco compuesto por partes de otras tantas criaturas atravesado por una espada con símbolos del Tirano. Como viene siendo habitual últimamente, dejaron un escrito de amenaza al innombrable por parte de la fe de Bane.
Pocas horas después tras divisar el humo, miembros del Alba Argenta acudieron en auxilio del poblado buscándoles de manera provisional hospedaje en la ciudad de Nashkell donde podrán recuperarse del susto.
La Guardia ha aumentado su presencia en los caminos cercanos a las poblaciones afectadas para evitar nuevos atentados en la zona.


Expedición a ultramar​

Con la intención de fundar una nueva colonia en las lejanas tierras de Maztica, el Consejo de los Seis ha preparado una expedición más allá del Mar de las Espadas liderada y dirigida por el Tercio de la Dama. Cuenta con la colaboración de diversas organizaciones, casas comerciales y con numerosos aventureros independientes.


Ley sobre Razas​

Desde la redacción del periódico informamos de los cambios habidos en las Leyes de la nación con respecto a determinadas razas y sus permisos de estadía intramuros de las ciudades y villas de Amn. También se han visto modificadas algunas normas a este respecto en la legislación foral del valle de Minsor.
Todos aquellos que se vean afectados por estas modificaciones legales dada su ascendencia o condición, deberán acudir a las autoridades pertinentes para ser informados sobre su nueva situación y sobre la posibilidad de adquirir la banda roja del Consejo de los Seis o, centrándonos en el valle de Minsor, el brazalete de plata ofrecido por el clero de Selune o los permisos especiales para el acceso a la Universidad Myrdon Salasker.
Se ha establecido un periodo de gracia durante el cual cualquiera de los afectados por la nueva legislación tendrá la posibilidad de arreglar sus asuntos sin temor a que la Guardia de Amn les dé el alto.



Cultura y Sociedad

Primer vencedor de las Tradiciones Arcanas
​

Había una gran expectación por saber cómo se desarrollaría la primera cita del evento arcano organizado por Edward Gallaguer y Andros Acosta. Diez pruebas en total, consistentes en acertijos de diferente calado, obligaron a los participantes no sólo a hacer uso de su saber sino también a utilizar la astucia. Con 9 de los 10 puntos posibles, los laureles de la victoria cubrieron la testa de la arcana Sarah Seraphine.


Festejando la llegada del verano​

Varias celebraciones han anunciado la entrada de la nueva estación. En los bosques del Álandor se reunieron numerosas gentes de la naturaleza y no faltó la música, el baile y las buenas viandas regadas con las mejores bebidas. En otros lares como Minsor, la selunita Eiel y sus Almas Lunares organizaron un evento la primera noche de luna llena del verano para narrar antiguas historias y recordar a quienes ya no están; contó con la colaboración de la Eterna Melodía y del arcano Klauss von Eigner, y las donaciones de los asistentes han sido destinadas a la reconstrucción de Shattar.


Reunión del té en las Zapatillas de Sune​

El famoso salón de baile, situado en el corazón de Esmeltarán y regentado por la dama Zaraana Hyrrshas, acogió una reunión del té promovida por Krystal Goderitch, cabeza visible de los negocios de la cormyrita familia Goderitch. La reunión fue aprovechada para informar públicamente de la intención de esta familia de dirigir una nueva casa comercial en tierras amnianas, aunque de nombre no tan nuevo: Casa Argéntea. Los asistentes pudieron presenciar una obra de teatro interpretada por los Goderitch y por Fyrian Hojagris, uno de los últimos bardos bajo el amparo del mecenazgo de la Eterna Melodía.


Nueva obra de la Eterna Melodía​

Como encargo personal del clérigo Alastherian a la Eterna Melodía, próximamente se estrenará en Caravasar una obra de teatro sobre el Caballero Rojo, semideidad cuya Fe ha crecido bastante en los últimos años. La obra, titulada “Destino de Caballero”, narrará el origen del Caballero Rojo, su ascenso a divinidad y la interacción con sus primeros fieles.


Subasta benéfica del Alba Argenta​

Dentro de la política benefactora de la organización con sede en Nashkel, hay prevista la celebración de una subasta de objetos mágicos en la ciudad de Minsor, con fines filantrópicos. Las ganancias serán destinadas, como no podría ser de otro modo, a la recuperación de Shattar, un proyecto de enorme envergadura que aún tardará en estar completo.


Rincón De-sastre​

Este verano predominarán para el día a día tanto para ellos como para ellas las ropas ceñidas pero a la vez cómodas, dicotomía que encontraremos también en los colores: pálidos blancos, suaves marrones dominan telas y cueros, pero el conjunto adquiere toques de vida con rojos, amarillos o anaranjados en adornos, cintos y pañuelos.
En los largos primará el estilo arglunense: vestido de dos piezas de escaso vuelo con escote en U; colores violetas, púrpuras y berenjenas; accesorios en dorado y oro.
Las capas, al armario.


Necrológicas​

-Diana Henderson, de los Espadas Negras, fallecida durante un altercado en los llanos de Athkatla.
-Jon, Guardia de Siemprenieve, fallecido durante el cumplimiento del deber en su villa natal.


Cartas de los lectores​

Si creéis que tenéis alguna noticia o experiencia digna de ser publicada, ¡no os lo penséis más! Poneos en contacto con la dirección del periódico desde donde valoraremos el texto recibido y, si tiene cabida en nuestras páginas, será publicado con vuestro nombre.


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Escuela de Oficios de los Artesanos de Casa Gáldrim
La Escuela de Oficios de los Artesanos de Casa Gáldrim ofrece formación para iniciados y especialización para expertos. ¡Elige tu oficio e inscríbete! Para más información, pregunta por las damas Rina o Soppi.

Gremio de Carpinteros.
Si eres carpintero quizás desees unirte y si no lo eres, tal vez necesites uno. Gremio de Carpinteros de Amn, construcciones, armamento y artesanías de calidad.

La Pluma y el Laúd.
Si deseas aprender de una forma diferente, no lo dudes. La Pluma y el Laúd es tu escuela. Contamos con un amplio programa lectivo para bardos y artistas. ¡Habla con Astrid e infórmate!
 

Anthala

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Ese Tercio como mola!!! Se merece una ola weeeee :D
 

Hatto

Elfo que no discute
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¡Bravo! ¡Bravo! /clap

Ahora me voy a morir un rato en el sofá. QUe mañana, por dios xD
 

ET Darth

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Gran trabajo como siempre! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
 

1d20

Restos de un PJ de Aharadad
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Como siempre, muy currado, haceis un trabajo excelente

_tomaya _tomaya _tomaya
 

Kolgar

Receta de Noctis
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Offtopic :
Muy bueno como siempre *aplaude*
 

Quetzalcoatl

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*El Amniano vuelve a venderse en los puntos de venta habituales.*

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Offtopic :
¡Muchas gracias por los comentarios!

Versión sin imágenes:

Amniano nº 21
16 de Uktar de 1.476 C.V.

Carta desde la dirección​

Nos apena terriblemente tener que redactar algunos de los artículos que hoy hilvanan este periódico y que desgraciadamente forman ya parte de la historia de nuestra nación. Sinceramente. Aún así, a pesar de todo, sigue existiendo la esperanza, una esperanza que sobrevive gracias a todos aquellos que, desinteresadamente o no, aportan su pequeño o gran grano de arena para que los terribles sucesos que intentan llevarnos a un pozo de desesperanza duelan un poquito menos. Gracias.

Astrid y Madeleine


Actualidad

Reconquista del cementerio de la capital.
​

Con la llegada de las horas oscuras, el silencio de la noche en los Barrios Bajos de Athkatla fue quebrantado por los gritos de pánico de sus habitantes cuando desde las puertas que cierran el cementerio emergieron un gran número de abominaciones alzadas. La Guardia enseguida se vio superada y la tromba no-muerta se internó en los Barrios, destruyendo algunas edificaciones a su paso y llevándose algunas vidas consigo. Tal era la magnitud del desastre que los Magos Encapuchados, siempre vigilantes, decidieron intervenir y con magia y espada se consiguió devolver a los alzados al cementerio. Las puertas se sellaron pero el problema no quedó resuelto. Esperaba al otro lado.

Es por ello que el Guardia Varg Andersen, sacerdote del Vigilante, inició una campaña de reclutamiento entre aventureros para participar en la limpieza y recuperación de nuestro cementerio, con el fin de dar descanso a los difuntos profanados y acabar con el peligro para la población viva. Así, preparados para lo que allí esperase, llegó el día indicado. Él mismo nos narra cómo sucedió todo.

“Se hizo un llamamiento a la ciudadanía, aventureros y mercenarios, para ayudar en la purga del cementerio. Debo reconocer que fue un variopinto grupo, entre paladines y mercenarios.”

“Se acudió al lugar con todos ellos y los Magos abrieron los portones, por lo que pudimos entrar al cementerio. Dentro del lugar, había una enorme cantidad de personas alzadas, probablemente sacados de la fosa común… todo estaba lleno de zombies y de esqueletos. También había wendigos y sombras…”

“La lucha fue terrible. Docenas de alzados nos salían al paso, pero gracias a la ayuda de los nobles aventureros se acabó dando descanso a todas y cada una de las criaturas.”

Los autores de este alzamiento dejaron su firma: la calavera de un bálor dibujada con magia y junto a ella un extraño símbolo en rojo. Aunque aún no han sido detenidos, la Guardia continúa las investigaciones. En todo caso, agradecemos desde aquí tanto la ayuda prestada por la población de aventureros y mercenarios como al Guardia Varg Andersen por su inestimable labor en la reconquista del cementerio.


Tragedia en un Orfanato​

Ya nada será igual para el lugar conocido como “Los Niños de Chauntea”. El humilde orfanato, consagrado a la Madre Tierra, fue asaltado en plena noche por desconocidos que asesinaron a la mayoría de los miembros de esta pequeña comunidad y, no contentos con eso, profanaron los cuerpos y los alzaron con artes ilegales. Aún hay niños desaparecidos, se cree que en total son nueve criaturas de diversas edades. La Guardia trabaja concienzudamente para encontrarlos esperando que aún sigan con vida, aunque con el paso de los días las probabilidades de que esto suceda se van reduciendo.


Asesinato en la Mancebía de Alindra.
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Bien entrada la madrugada, los ruidos poco normales procedentes de uno de los cuartos del local de Alindra llamaron la atención de las trabajadoras del lugar. La escena que se encontraron tras abrir la puerta fue dantesca. El cadáver de una de sus compañeras, que estaba prestando un servicio a un cliente, yacía abierto en canal sobre las sábanas ensangrentadas de su lecho, sin corazón y con unas pequeñas marcas en el cuello. La Guardia no ha tardado en tomar cartas en el asunto, acordonando la escena del crimen para iniciar las investigaciones. Todo parece indicar que el autor es el cliente de la joven, de nombre Sofía, cuya descripción es bastante vaga: se trataba de un hombre de piel clara vestido con un elegante atuendo. Seguiremos informando.


Caravana hacia el norte.​

Aprovechando las suaves temperaturas de la estación, el Alba Argenta hizo un llamamiento por toda la nación con objetivo de conseguir protección y apoyo para su caravana hacia la fría Nashkel. Dicha caravana transportó con éxito toda clase de materiales de construcción cedidos por Los Artesanos de Casa Gáldrim, las damas Soppi Jert y Rina Malgrat. Durante la travesía, cuyo punto de inicio fue la capital de la nación, la caravana prestó ayuda a granjas y haciendas del camino y detuvieron su viaje para reforzar la estructura del puente de madera construido sobre uno de los ríos que nacen en el Paso de los Colmillos.


Pequeño susto en Brynnley.
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Los habitantes de la cosmopolita ciudad de Brynnley se llevaron un susto al contemplar cómo emergía una espesa columna de humo desde el vecino Sanatorio, presidio de desviacionistas y arcanos de mala praxis. Los rumores de fuga de presos pronto recorrieron las calles y tabernas de la isla, pero la Orden de los Magos Encapuchados desmintió tales hechos aludiendo como causa de tal suceso un fallo en unos experimentos, ya resuelto.


Sección de Juicios: Aaryn Ronferbard vs. Sven Haraldsson.​

Los mecanismos de la Justicia amniana funcionan como un reloj. El día acordado se celebró en la sala principal del Tribunal de Justicia sito en Athkatla el juicio que enfrentaba al ciudadano Aaryn Ronferbard y al norteño Sven Haraldsson, cuyas defensas recayeron respectivamente en los señores Frederic Tesla y Eitmos Dánulark. El Juez Robert Blake fue el Maestro de Ceremonias de un juicio en el que se quiso demostrar la inocencia de ambos hombres, acusados de agresiones mutuas y de escándalo público. También salió a relucir un presunto intento de violación a la señorita Dhalia por parte del señor Ronferbard, mas no había denuncia alguna y el Juez Blake no lo tuvo en consideración; aún así, los relatos de los testigos condujeron a la disposición de un castigo por desviacionismo a la señorita Dhalia, que fue engrilletada con grilletes antimagia.

La sentencia del contencioso entre Ronferbard y Haraldsson fue salomónica: ambos deberán cumplir sendas penas en forma de trabajos forzados durante tres meses, el señor Ronferbard en el templo de Ilmáter de los Barrios Bajos y el señor Haraldsson en el Hospicio, desde el alba hasta el ocaso. Además, el señor Ronferbard perderá su condición de ciudadano durante un mes y el señor Haraldsson no podrá abandonar el país durante doce meses.


Cultura y Sociedad

Festividad de Waukin.
​

El Doblón de Oro patrocinó las festividades celebradas en honor a la Amiga del Mercader. En ellas participaron diversas casas comerciales de Amn, como la Casa Gáldrim con sus artesanías y sus vinos de la mejor calidad, o la renovada Casa Argéntea de la familia Goderitch. Además de la feria comercial que durante varios días reunió a propios y ajenos en la Abadía de Agujas de Oro, el Doblón de Oro preparó dos eventos especiales: una subasta de objetos mágicos y una trepidante carrera de caballos por las calles de la ciudad dorada, que finalizó con la victoria del montaraz Aaryn Ronferbard.


Circo en Amnagua.​

Anunciándose por toda Amn con vistosos y coloridos carteles, y tras su paso por otras regiones del continente, la Gran Feria Itinerante finalmente ha levantado sus carpas a las afueras de Amnagua. Aunque las atracciones incluyen desde una Casa de los Espejos hasta espectáculos de Acrobacia o incluso una mujer barbuda, La Adivina es sin duda el centro de la mayor atención. Las colas para visitar la pequeña tienda de esta extraña mujer parecen interminables y quien desee saber de su futuro a través de la lectura de cartas ha de ser paciente. El lado negativo lo pone la desaparición, posiblemente a causa de un robo, de varios animales de la exposición de bestias exóticas, entre ellos un hermoso oso panda procedende de la lejana Kara-Tur.


La selecta corte del Bufón.​

No hará muchas jornadas se hablaba del asunto por los mentideros de Amn, iba a inaugurarse una sala de fiestas en nada más y nada menos que Esmeltarán, la ciudad vacacional de ricos y nobles.

Espectáculos variopintos, juegos de azar, variedades traídas de lugares lejanos. Cuenta también con alojamiento de huéspedes así como los servicios ofertados por los fieles de Sharess. Se desconoce quien es el propietario de la selecta Corte del Bufón pero lo que no deja lugar a dudas es el dineral que se ha invertido ¡Loada sea Wauken!


Vuelven los torneos de Gladiadores.​

Y para gustos los colores, si un sector de la población disfrutará con la Corte del Bufón, otro lo hará a buen seguro con los espectáculos de gladiadores. De nuevo Agujas de Oro abrirá las puertas de su arena para la celebración de las luchas , donde los esclavos tendrán la oportunidad de servir a su señor, con la esperanza de vivir para ser libres, los dioses mediante y sus fuerzas también.

Nuevamente el oro correrá honrando a La Amiga del Mercader, pues las primeras subastas de gladiadores se celebrarán más pronto que tarde.


Rincón De-sastre​

Con la caída de la hoja llega el amor por el color rojo en todas sus tonalidades. Rojo pasión, rojo grosella, rojo sangre o rojo vino cubrirán nuestros cuerpos con telas aún livianas, a la espera de la llegada de la estación fría. Los motivos y estampados florales derrotarán la sensación de monotonía y apatía, fundiéndose en nuestras prendas. Las camisas, sean lisas o no, con volantes; las mangas superan la barrera de la muñeca. Las faldas, con vuelo. Además, vuelve de moda el pañuelo sobre la cabeza, tanto para el hombre como para la mujer. Los ornamentos en oro, cómo no, siendo la más perfecta combinación de colores para este Otoño.


Necrológicas​

- Gerion Straussen, Guardia de Athkatls.Fallecido durante la guardia en las puertas del cementerio.
- Sofía, trabajadora de la Mancebía de Alindra. Asesinada.


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Lolth

Llanero del brasero
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[tab=15][En una de las cafeterías de la capital, Aron Meyer [Zhayloth] disfruta de su desayuno de chocolate y bizcochos mientras lee su ejemplar del Amniano, muy interesado en el artículo referido a La Corte del Bufón.]

[tab=15](No se sabe quiénes son los dueños. Bien. Lo hemos hecho bien).

[tab=15][El mago apura su desayuno y luego se relaja dando un paseo por los jardines del Distrito Gubernamental, acompañado de su queridísimo Hari.]
 

1d20

Restos de un PJ de Aharadad
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Enhorabuena por el trabajo, como siempre excelente lo que me dio tiempo a leer, como estoy seguro que lo resabiaran, luego seguiré leyendo ahora me voy a dormir
 
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