DM Omnis
Adorador del Gordo
- Registrado
- 7/3/23
- Mensajes
- 143
Para aquellos que más frecuentaban Brynn-ley e islas circundantes del archipélago no era novedad el rumor de que se aproximaban tiempos de incertidumbre y sabor amargo, tensiones generadas por una supuesta intención de retomar las islas bajo la firma del Consejo de los Seis destinando el riesgo material de una sola flota bajo el mando de un peculiar almirante que a pesar de estar al punto de mira de todos los curiosos, si quiera las malas lenguas habían conseguido arrastrar su nombre con los rumores, en una completa incógnita. De él solo se sabían sus inicios en la armada de Amn como un simple auxiliar raso, y a base de meritocracia y una increíble valía, un impecable ascenso con el paso de los años hasta el rango que le otorgaría su objetivo.
Ahora ese rumor se materializaba en una realidad palpable en tierras amnianas a través de los oficiales al cargo de los diferentes galeones de guerra, referidos como capitanes a cubierta, que componían la imponente flota bajo el estandarte de una promesa:
Ahora ese rumor se materializaba en una realidad palpable en tierras amnianas a través de los oficiales al cargo de los diferentes galeones de guerra, referidos como capitanes a cubierta, que componían la imponente flota bajo el estandarte de una promesa:
¡Mercenarios, aventureros, comerciantes e insolentes!
La Armada de Amn os ofrece la posibilidad de convertiros en héroes,
o ahogaros deshidratados en alta mar.
Ha llegado el momento de reclamar y purgar el Archipélago Nelanther,
de monstruos, criminales y ratas, para construir prosperidad donde antes solo había maldad.
¡Únios para formar parte de un pedazo de la historia de Faerûn,
únios para combatir con oro y acero este enemigo común!
¡Se abre el voluntariado para tal cometido a partir de ahora!
Si queréis obtener más información o inscribiros, mandad una carta al Cuartel de la Armada con vuestro nombre y servicio.
Los carteles alrededor de las poblaciones y ciudades amnianas empezaron a lucir carteles en búsqueda del voluntariado en cuestión. Desde mercenarios para aportar su acero a comerciantes o artesanos para su colaboración. Corrían los rumores en que gran parte de su reclutamiento inicial para forjar unas bases sólidas se basó en prisioneros condenados a muerte, salvándoles en una última oportunidad para redimirse y buscando construir un cuerpo sin escrúpulos. Ahora buscaban formar otros cuerpos poco convencionales con perfiles variopintos para tareas más puntuales.
SITUACIÓN GEOESTRATÉGICA
El azul representa el control (militar/político) de Amn sobre el territorio marcado.
El azul representa el control (militar/político) de Amn sobre el territorio marcado.
PUNTOS DE INFLUENCIA |
Los puntos de influencia se calculan mediante el control del valor otorgado a cada isla de las Nelanther, excluyéndose el control sobre el continente inclusive si poseen una gran cercanía a las islas. El archipélago se considerará una sola entidad englobando todas las islas base considerándolas desorganizadas y desinteresadas de un control político sobre las demás hasta que se demuestre lo contrario.
| Valor Islas [Fuerza]
Isla Marginal (10 pts)
Isla Estratégica (20 pts)
Isla Fortaleza (40 pts)
Isla Marginal (10 pts)
Isla Estratégica (20 pts)
Isla Fortaleza (40 pts)
Si alguna entidad se declara independiente e inicia un movimiento de contra-conquista y conquista se declarará en un apartado, así como color propio en el mapa geoestratégico. Entre "()" siempre se reflejará el impacto de la última escena.
NELANTHER AMNIANO [ 61 pts ] (-19 pts)
Una inversión de tiempo y recursos constante en una misma isla puede incrementar su valor.
Senatorium -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Propiedad)
Toaridge -> Isla Estratégica [+1 pts] (Conquistada | Arrasada)
Zalthura -> Isla Marginal [+10 pts] (Conquistada)
La Carrera -> Isla Marginal [+10 pts] (Conquistada)
Senatorium -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Propiedad)
Toaridge -> Isla Estratégica [+1 pts] (Conquistada | Arrasada)
Zalthura -> Isla Marginal [+10 pts] (Conquistada)
La Carrera -> Isla Marginal [+10 pts] (Conquistada)
NELANTHER NO-AMNIANO [ 370 pts ] (+0 pts)
Las islas fortaleza al tener un mínimo de relevancia política se declararán con la posición que han mostrado hasta ahora con la Armada. Una inversión de tiempo y recursos constante en una misma isla puede incrementar su valor.
Brynn-ley -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Neutral)
Skaug -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Desconocido)
Ioma -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Desconocido)
Drogathar -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Desconocido)
Thordentor -> Isla Estratégica [+20 pts]
Nemessor -> Isla Estratégica [+20 pts]
Zephyris -> Isla Estratégica [+20 pts]
Nermiak-> Isla Estratégica [+20 pts]
Pelath -> Isla Estratégica [+20 pts]
Thyreim -> Isla Estratégica [+20 pts]
Arlathan -> Isla Marginal [+10 pts]
Kraag -> Isla Marginal [+10 pts]
Valtari -> Isla Marginal [+10 pts]
Glaxtrox-> Isla Marginal [+10 pts]
Kethryllia -> Isla Marginal [+10 pts]
Irphong -> Isla Marginal [+10 pts]
Carcathen -> Isla Marginal [+10 pts]
Torres Marinas -> Isla Marginal [+10 pts]
Los Colmillos -> Isla Marginal [+10 pts]
Brynn-ley -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Neutral)
Skaug -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Desconocido)
Ioma -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Desconocido)
Drogathar -> Isla Fortaleza [+40 pts] (Desconocido)
Thordentor -> Isla Estratégica [+20 pts]
Nemessor -> Isla Estratégica [+20 pts]
Zephyris -> Isla Estratégica [+20 pts]
Nermiak-> Isla Estratégica [+20 pts]
Pelath -> Isla Estratégica [+20 pts]
Thyreim -> Isla Estratégica [+20 pts]
Arlathan -> Isla Marginal [+10 pts]
Kraag -> Isla Marginal [+10 pts]
Valtari -> Isla Marginal [+10 pts]
Glaxtrox-> Isla Marginal [+10 pts]
Kethryllia -> Isla Marginal [+10 pts]
Irphong -> Isla Marginal [+10 pts]
Carcathen -> Isla Marginal [+10 pts]
Torres Marinas -> Isla Marginal [+10 pts]
Los Colmillos -> Isla Marginal [+10 pts]
Offtopic :
NORMATIVA DE LA TRAMA |
| Organización
| Escena
| Riesgo
| Organización
- Las escenas se llevarán a cabo a las 20.00 CET de Domingo a Jueves, y 22.00 CET Viernes y Sábado.
- Los interesados pueden inscribirse a la trama en cualquier momento, independientemente de lo avanzada que esté.
- Esta trama no excluye de la participación a otras tramas, a excepción de incursiones o situaciones puntuales.
- Solo se podrá participar en la trama con un personaje por jugador simultáneamente.
- Los CRs deben notificarse con un mínimo de un día de antelación por mensaje privado de Foro con nombre y descripción del conjuro.
| Escena
- Toda acción hostil y/o tirada de dados debe ser notificada por verde o canal DM previamente, justificando el rol correspondiente.
- El cambio de objetos (Amuletos, botas, armadura. . .) debe ser roleado y con coherencia.
- Pifias y críticos son interpretados como fallo automático o éxito automático frente a la tirada, independientemente de CD.
- La recompensa de Oro y Px será otorgada al finalizar la escena.
| Riesgo
- Esta trama posee riesgo completo en cuanto mutilaciones, captura o muerte permanente del personaje según el contexto en el que se tomen las decisiones. Se buscará que el jugador interprete el sentimiento de supervivencia de su personaje.
- Por norma general por encima de las dos muertes por motor, empezarán a aparecer consecuencias de cicatrices y lesiones; sin embargo solo a nivel orientativo. Se despenalizará lo injusto y se castigarán los riesgos desmesurados.
- Si un cuerpo queda abandonado y custodiado por el enemigo las consecuencias ascenderán a un mínimo de revelación de identidad y captura.
- Nunca podrán resucitar a personajes caídos hasta que el conflicto finalice con un resultado.
- En caso de retirada, o mera precaución, los jugadores caídos pueden ir al Plano de la Fuga para que los jugadores que prevalecen aseguren sus cuerpos llevándolos a zona segura.
- Al cargar con el cuerpo de un personaje, no se podrá atacar ni cargar con otros cuerpos.
- La normativa de riesgo se aplica a las situaciones PvE y PvP.
Está sujeta a actualizaciones y al criterio DM para mayor flexibilidad.
Última edición:



