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El Zoco de Athkatla

Trapesio

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De uno de los muchos y desamparados callejones del Distrito del Puerto, un aroma a almizcle e incienso parece atraer a los viandantes: Se trata del Zoco de Athkatla. Pequeños artesanos y comerciantes se emplazan en este lugar, buena parte de ellos siendo de origen calishita.

En algunos de estos puestos podría verse, estampado en sus estanterías o tallado en sus escaparates, el siguiente emblema:



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El aumento de influencia de la Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla ha atraído a migrantes y comerciantes nómadas, en búsqueda de nuevas oportunidades amparados por la Casa Comercial.

Entre la multitud de tenderetes que inunda esta calle hay algunos que suelen tener una mayor afluencia de público, incluso es habitual ver a toda índole de calishitas sentados en escuetos bancos y taburetes a su alrededor, tomando un té mientras leen "La Gaceta de Athkatla" o charlan animadamente entre ellos. Éstos son los puestos de la propia CMAA:



ULTRAMARINOS LUPUS


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Este desordenado y caótico puesto está regentado por Lupus Cabeza de Vaca. Es habitual encontrarle a todas horas dentro de su tienda, realizando sus labores como escriba, ya sea redactando documentos o inscribiendo pergaminos. En su vitrina se exponen docenas de varitas, así como múltiples copias de sus listas de precios y servicios que ofrece. Uno de los motivos por los que se arremolina gente alrededor de su puesto es por la información -siempre actualizada- del mercado de artículos mágicos, así como las subidas y bajadas de precios. Al ojeroso comerciante unos le compran y otros le venden. La mayoría de sus clientes no suelen ser aventureros, sino especuladores de lo arcano o aquellos que, miserables, ofrecen y disponen todo su conocimiento sobre el arte para ganar dos tristes monedas.

Pergaminos Varitas Información del mercado


  • Arma mágica mayor
    Piel pétrea mayor
    Vaina ácida
    Heroísmo mayor
    Tromba mayor de proyectiles de Isaac
    Ruptura de conjuro mayor
    Mano interpuesta de Bigsby
    Revivir a los muertos
    Palabra de regreso
    Sanar
    Auge de batalla
    De la muerte viviente a la muerte
    Impacto verdadero
    Bendecir arma
    Arma flamígera
    6.000 po
    10.000 po
    15.000 po
    8.000 po
    20.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    10.000 po
    15.000 po
    3.500 po
    3.500 po
    3.500 po



  • Veneno de araña
    Afiladura
    Heroísmo
    Piel pétrea
    Escudo
    Invisibilidad mejorada
    Ultravisión en grupo
    Quitar maldición
    Disipar magia
    Ruptura de conjuros menor
    Ancla dimensional
    Tromba menor de proyectiles de Isaac
    Armadura de muerte
    Escudo elemental
    Muro de fuego
    Explosión de energía negativa
    Orbe de...
    Enervación
    Apertura
    Custodia contra la muerte
    Protección contra energía negativa
    Curar heridas graves
    Martillo de los dioses
    Fuego oscuro
    Disfrazarse
    Corromper arma
    Arma flamígera
    Ver lo invisible
    Comprensión idiomática
    Amplificar
    Alineamiento indetectable
    Protección contra los elementos
    Libertad de movimiento
    Quitar cegera/ensordecimiento
    Quitar parálisis
    Claridad
    Disipación mayor [Varita de drop]
    30.000 po
    35.000 po
    15.000 po
    25.000 po
    7.500 po
    15.000 po
    25.000 po
    20.000 po
    15.000 po
    30.000 po
    20.000 po
    30.000 po
    15.000 po
    30.000 po
    25.000 po
    10.000 po
    25.000 po
    20.000 po
    10.000 po
    25.000 po
    30.000 po
    30.000 po
    40.000 po
    25.000 po
    5.000 po
    25.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    10.000 po
    10.000 po
    15.000 po
    20.000 po
    30.000 po
    25.000 po
    25.000 po
    25.000 po
    4.000 po


  • Entre la vasta información que este puesto ofrece a los interesados en adentrarse en el mercado de artículos mágicos, ya sea para uso personal o para la especulación, uno de los que más miradas atraen es el historial y evolución del mercado:

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    Toda esta documentación estaría validada con el sello y firma de Avid Ben Lavi:

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    Offtopic :
    Ya que las tablas de eje X/Y aún no se habrían inventado, onrol estos documentos serían simples listas de precios, tanto antiguas como actuales, acumuladas para consultar la diferencia de los productos a lo largo del tiempo.





LOS TESOROS DE SOULEYMAN

[TEMPORALMENTE CERRADO]

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En este puesto, todo calishita puede sentirse como en casa. Aunque las ventas y transacciones no sean numerosas, siempre puede apreciarse que la tienda está llena de vida: Jóvenes y adultos se tumban en los cómodos sofás y fuman tabacos mentolados, así como otras hierbas en sishas, mientras discuten sobre temas banales y alegres. Muchos pasan allí el rato, vasito de té en mano, a la espera de que el dueño de la tienda, Bashar Souleyman, tenga a bien tomar su laúd y regalar unos acordes a los afortunados que allí se encuentren.

Armas Armadura Escudo Yelmo Brazal Cinturón Collares Anillos Botas Capas



  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Garra de lince legendariaHozRelámpago 1d10 | Radiante 1d4 | Críticos masivos 2d613
    Destructor de escudos legendariaMaza de armasMiedo CD=18 | Radiante 1d4 | Trueno 1d816
    Surcamares legendarioTridenteNegativa 1d4 | Trueno 1d8 | Críticos masivos 2d612
    Pulverizadores titánicoGuanteleteAfilada | Bonif. de ataque 5 Maligno | Necrótico 1d4 | Trueno 1d815
    Claymore poderosaEspadónRelámpago 1d10 | Trueno 1d815
    Espada sagrada legendariaEspada largaBonif. de ataque 5 maligno | Radiante 1d4 | Trueno 1d816





  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Atuendos poderosoRopa3 CA Armadura | Fuerza 616
    Ropas poderosaRopa4 CA Armadura | Saber (local) 7 | Regeneración 114
    Cota de bandas élfica titánicaArmadura 8/15 CA Armadura | Constitución 6 | Reflejos 320
    Armadura completa poderosaArmadura 8/13 CA Armadura | Usar objeto mágico 69
    Armadura completa poderosaArmadura 8/14 CA Armadura | Sabiduría 6 | Frío 10% inmunidad18
    Cota de bandas élfica titánicaArmadura 8/15 CA Armadura | Sabiduría 6 | Espacio de conjuro Clérigo 9 | Fuego 20% inmunidad21
    Equilibrio de la naturaleza poderosoArmadura 3/53 CA Armadura | Saber (local) 78
    Equilibrio de la naturaleza legendarioArmadura 3/53 CA Armadura | Reunir información 7 | Cortante 10% inmunidad10
    Vestimentas de bárbaro poderosaArmadura 1/84 CA Armadura | Interpretar 7 | Cortante 10% inmunidad12
    Armadura de las sombras poderosaArmadura 1/84 CA Armadura | Averigurar intenciones 6 | Reflejos 314





  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Adarga titánicaEscudo pequeño5 CA Escudo | Sanar 7 | Regeneración 116
    Escudo reforzado titánicoEscudo grande5 CA Escudo | Regeneración 1 | Perforante 10% inmunidad16
    Gloria de Amn legendarioEscudo grande4 CA Escudo | Regeneración 1 | Contundente 10% inmunidad14
    Gloria de Amn poderosoEscudo grande4 CA Escudo | Concentración 710
    Deflector poderosoEscudo pavés4 CA Escudo | Frío 10% inmunidad | Voluntad 313
    Defensor poderosoEscudo pavés4 CA Escudo | Saber (religión) 710





  • NOMBRETIPOPROPIEDADESSETLVL
    Casco agrietado legendarioYelmo4 CA Desvío | Reunir información 7 | Regeneración 114
    Yelmo titánicoYelmo5 CA Desvío | Universal 316
    Morrión empluado titánicoYelmoReunir información 7 | Fuerza 613
    Vanguardia titánicaYelmo5 CA Desvío | Buscar 7 | Sónico 20% inmunidad15
    Casco agrietado poderosoYelmo4 CA Desvío | Escuchar 7 | Regeneración 114
    Defensa aérea del CaminoYelmo3 CA Desvío | Fuego 15% inmunidad | Regeneración 1Camino11






  • NOMBRETIPOPROPIEDADESSETLVL
    Escudo de mano poderosoBrazalMoverse sigilosamente 7 | Contundente 10% inmunidad | Reflejos 39
    Cinta oscura titánicaBrazalSabiduría 611
    Bracil de la fe del CaminoBrazal5 CA Armadura | Constitución 6 | Regeneración 1Camino20






  • NOMBRETIPOPROPIEDADESSETLVL
    Cinturón grueso poderosoCinturón4 CA Escudo | Diplomacia 7 | Regeneración 114
    Abrazadera de cuero titánicaCinturón5 CA Desvío | Juego de manos 7 | Fortaleza 316
    Tahalí protector titánicoCinturónConocimiento de conjuros 7 | Universal 311
    Abrazadera de cuero titánicaCinturón5 CA Desvío | Artesanía 7 | Frío 20% inmunidad14
    Cinturón grueso poderosoCinturónConstitución 6 | Regeneración 1 | Relámpago 10% inmunidad15
    Cinturón grueso del InmortalCinturónCarisma 6 | Regeneración 1 | Fuego 10/- | Fortaleza 3Inmortal18
    Tahalí protector titánicoCinturón5 CA Escudo | Falsificar 7 | Regeneración 116






  • NOMBRETIPOPROPIEDADESSETLVL
    Cadena enjoyada del CaminoAmuletoFuerza 6 | 3 Absorber 10Camino19
    Amuleto legendarioAmuletoEsconderse 7 | Soltura con una escuela de magia (Ilusión) | Perforante 10% inmunidad6
    Cadena enjoyada poderosaAmuleto3 CA Natural | Fuerza 616
    Amuleto titánicoAmuleto5 CA Natural | Interpretar 7 | Ácido 20% inmunidad14
    Cadena enjoyada legendariaAmuleto4 CA Natural | Saber (local) 7 | Trueno 20% inmunidad12






  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Sortija divina titánicaAnilloSaber (religión) 7 | Fuerza 6 | Universal 320
    Arete pequeño poderosoAnillo4 CA Desvío | Saber (otros) 711
    Anillo titánicoAnillo5 CA Desvío | Relámpago 15% inmunidad | Fortaleza 316
    Arete pequeño legendarioAnillo4 CA Desvío | Intimidar 7 | Constitución 619
    Círculo chamánico titánicoAnilloSoltura con un arma (espadón) | Regeneración 1 | Fuego 20% inmunidad | Reflejos 315
    Aro perfecto titánicoAnilloConocimiento de conjuros 7 | Regeneración 1 | Voluntad 312
    Anillo legendarioAnilloFuerza 6 | Voluntad de hierro15
    Sortija divina titánicaAnillo5 CA Desvío | Saber (religión) 7 | Perforante 15% inmunidad16
    Argolla de hueso poderosaAnilloConstitución 6 | Regeneración 116







  • NOMBRETIPOPROPIEDADESSETLVL
    Paso ligero titánicoBotas5 CA Esquiva | Fuerza 6 | Eléctrico 20% inmunidad19
    Sin rastro titánicoBotas5 CA Esquiva | Diplomacia 7 | Espacio de conjuro Explorador 415
    Botas poderosaBotas3 CA Esquiva | Inteligencia 616
    Puntillas del InmortalBotas5 CA Esquiva | Constitución 6 | Espacio de conjuro Druida 9 | Fortaleza 3Inmortal21
    Sin rastro titánicoBotas5 CA Esquiva | Montar 7 | Espacio de conjuro Druida 716
    Zapatos de cuero legendarioBotas3 CA Esquiva | Espacio de conjuro Paladín 4 | Contundente 15% inmunidad12
    Sin rastro del NirvanaBotas5 CA Esquiva | Engañar 7 | Regeneración 1Nirvana15






  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Manto del bufón poderosoCapa4 CA Desvío | Destreza 6 | Fortaleza 319
    Vestimentas de paladín legendarioCapaFalsificar 7 | Carisma 6 | Regeneración 1
    Manto de cuero titánicoCapa4 CA Desvío | Espacio de conjuro Bardo 6 | Reflejos 316
    Manto de cuero titánicoCapa5 CA Desvío | Intimidar 7 | Regeneración 116
    Manto del bufón poderosoCapaSabiduría 6 | Ácido 10% inmunidad12




EL TALLER DEL ABUELO


En una de las esquinas del Zoco, gozando de un lugar privilegiado y con el sobrenombre de "El taller del abuelo", se encuentra una tienda que se atribuye ser una herrería especializados en joyería, entre muchas otras cosas. Ésta pasa buena parte del tiempo cerrada, aunque es habitual ver a algún joven muchacho recoger la correspondencia para entregársela a Elrid Swift, el dueño de la misma.
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En lugar de los habituales mostradores y vitrinas exponiendo el género, apenas hay un par de rejas, carteles y un buzón. Una nota escrita con buena caligrafía reza así:


"Todo aquel interesado en obtener uno de mis productos o requiere que le ofrezca mis servicios, deje una carta en esta caja y pronto me pondré en contacto con usted, cliente."

//Discord: devilsbastard // Foro: https://foro.puertadebaldur.com/members/hoovy.12560/ //



Además de éstos, la extensión de este mercado callejero cada día aumenta. Pan, piezas de carne colgadas, telares, queso o incluso algunas cabezas de ganado pueden encontrarse aquí.



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Adjuntos

  • 1736022868960.png
    1736022868960.png
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Trapesio

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Una ráfaga de viento atraviesa el Zoco de Athkatla, barriendo el polvo y los deseos de sus gentes. Antaño repleta de vida y esperanza, hoy estas calles son solo cuatro esquinas más del Distrito del Puente. De los mesados y tenderetes que antes se extendían por los costados de la vía queda únicamente el recuerdo. La reciente crisis del grano ha obligado a muchos mercaderes a cerrar sus negocios. Al no haber compradores, no hay oferentes. Los pocos comerciantes que quedan sobreviven lo hacen gracias a colchones de ahorros o por su orgullo, acumulando más y más deuda cada dekhana que pasa.

Al caminar por este barrio, tan solo verás rejas y puertas cerradas. Los escasos comercios que siguen abiertos apenas tienen mercancía que ofrecer. Sus dueños pasan el día en el interior, haciendo sus -pocas- labores y vigilantes, con ojo avizor, para que sus productos no sean substraidos.


El aumento de la criminalidad y la desconfianza entre sus gentes es palpable. Con solo poner un pie en el mercado, algún que otro infante se pegará a tu vera. Éstos pedirán plata al comienzo, cobre después, y al ver que no reciben nada, rogarán por comida. ¡Mucha precaución! Pues en el momento que entregues una miga de pan, llamarán a sus compinches y éstos serán tumultuosa escolta durante tu paseo por el baratillo, llenando tus oídos de súplicas, llantos y peticiones.

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Offtopic :

- Nuevo rol de ambiente: Los párrafos en azul de esta misma publicación describen cómo habrá que rolear el entorno en el Zoco de Athkatla. Estos cambios son de carácter temporal, hasta que finalice la trama de temporada "La Crisis del Grano"

- Nuevas varitas y pergaminos: Corromper arma, ver lo invisible, impacto verdadero...

- Catálogo de equipo de aventurero actualizado. ¡Incluye también piezas de sets: Inmortal y Camino!




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Trapesio

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Las estaciones avanzaron, inexpugnables. Así como las hojas se precipitan de los árboles en otoño, las esperanzas de los habitantes de Athkatla se encontraban ya en sus últimos estertores. La funesta situación del Zoco empeoró hasta un punto catastrófico. Ningún comercio persistía ya. Lo que antes eran estafadores y ladronzuelos, ahora son mendigos y lisiados. Lo que ayer fueron clamores por la resistencia y muestras de un férreo espíritu de combate contra la hambruna, hoy son lastimosos gimoteos y lamentaciones cargadas de arrepentimiento. Ni un gorgojo queda ya, puesto que no tienen de qué alimentarse.

La Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla estaba pendiente de un hilo. Avid Ben Lavi, tesorero y contable, lanzaba improperios hacia sus socios a todas horas, preso de la ira. No sólo los números rojos en su libro de cuentas le enfadaban, también se había enterado de los recientes tratos y acuerdos de Bashar con el clero de Bane, lo cual hacía que sus quevedos se empañasen aún más en el caldeado ambiente de su despacho. El calishita, maestre de la compañía, no sólo estableció lazos comerciales con dicha iglesia, sino que también acababa de apalabrar una travesía hacia Maztica antes de que terminase la estación.

Los Banitas pretendían extender su palabra entre los colonos e indígenas. Bashar hallar tesoros y vivir aventuras que le inspirasen nuevas canciones, Lupus enriquecerse mediante la trata de blancas y el comercio con los nativos. Avid finalmente aceptó, calculando que pasar el invierno en Maztica sería mucho más económico que en Athkatla, pues el precio de los productos básicos para la subsistencia habían llegado ya a tales cotas que incluso el largo trayecto merecía la pena.

Como era de esperar, la noticia que la propia compañía difundió
mediante su bien asentada gaceta no era que acompañarían al clero de Bane a evangelizar ignotas tierras, o que el precio de la comida estaba tan inflacionado que preferían ayunar a comprar una barra de pan. Según este medio "oficial", la CMAA marcharía en búsqueda de riquezas mediante el intercambio y la importación, prometiendo -con boca pequeña- que compartirían sus beneficios con los pequeños artesanos y mercaderes más perjudicados del Zoco.

¿Por qué arriesgarían sus vidas y ahorros por esos tenderos, pobres asociados? ¿Tan bondadoso y desinteresado era el tronco nuclear de la compañía? ¿O acaso la mayor parte de los mercantes asentados en el Zoco habían contraído deudas con la CMAA y Avid, haciendo que la quiebra de éstos afectase de forma terrible a su recaudación de fondos, sumiendo a la Casa en una posible bancarrota? Sea cual sea la respuesta, ellos harían honor al nombre de su empresa: "Compañía de Mercaderes Aventureros", y así, se aventuraron a la mar.





Offtopic :

- Actualización del rol de ambiente: Cambios de carácter temporal, asociados al desarrollo de la trama de temporada "La Crisis del Grano"

- Nuevas varitas y pergaminos: Bendecir arma, Curar heridas graves, varitas de Disipación mayor...

- Catálogo de equipo de aventurero actualizado. ¡Somos actualmente la mayor tienda en activo, con más de 50 artículos listados!




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Meyares

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*Un mensaje para el puesto de los tesoros de Souleyman llegaría al Zoco*
Estoy interesado en uno de sus objetos, en espera de saber si lo tiene aún...

Zahal!!!

Offtopic :

Abrazadera de cuero titánicaCinturónRegeneración 1 | Ácido 10/- | Voluntad 3
 

zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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*Un mensaje para el puesto de los tesoros de Souleyman llegaría al Zoco*
Estoy interesado en uno de sus objetos, en espera de saber si lo tiene aún...

Zahal!!!

Offtopic :

Abrazadera de cuero titánicaCinturónRegeneración 1 | Ácido 10/- | Voluntad 3

*En los días próximos, el cinturón solicitado estaría en exposición en el zoco, reservado para una persona en especial a manos de Bashar.*

Offtopic :
Si no me encuentras a mi, porque estaré de viaje, puedes pedírselo a Lupus si lo ves dentro del juego.
 

Silverhand

Vampiro que no usa azules
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Un ave rapaz, de apariencia familiar, revolotea los alrededores observando desde las alturas hasta cerciorarse de lo que busca. Se posa entonces en un saliente cercano, y observa con el cuello casi totalmente girado al humano que parece dirigir el lugar. En una de sus patas se aprecia un pequeño pergamino bien doblado, y, por su tranquila actitud, es como si indicara que espera a que se lo cojan.

Offtopic :
Te escribo por privado.
 
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Trapesio

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Las olas del mar rompían suavemente contra los muros del puerto, arrullando la noche en la capital amniana. Cerca de la zona portuaria, una boca de alcantarilla, oculta entre sombras y hedor, servía como el lugar de encuentro entre maestro y vasallo. Avid Ben Lavi se disponía a partir una vez más.

—Maestro Avid, ¿cuándo volverá de este viaje?— preguntó Lupus, con una agitación apenas disimulada en la voz.

—Cuándo será, que tu primor por fin ofusque el malfacer de tus impertinencias. Y sea cuando el alba apuntale sobre el horizonte, abrigue tus esperanzas, pues yo me personaré aquí.— repuso Avid antes de desaparecer en un portal abierto por llamas y azufre.

Lupus, fiel a sus órdenes, regresó al lugar al día siguiente, y al siguiente, y al siguiente después de ese. Sin embargo, los días se convirtieron en semanas, y las semanas en meses, hasta que cuatro años después, en el mismo lugar y la misma hora, el portal se abrió una vez más.

La figura de Avid emergió, imponente como siempre, pero con un aire apenas perceptible de desconcierto. Lupus cayó de rodillas al verlo, de sus ojos brotaban lágrimas sin control.

—¡Maestro! ¡Por fin ha regresado! ¿Sabe cuánto tiempo ha pasado? ¡Cuatro años!— exclamó Lupus con los ojos hinchados por el llanto.

—He aquí el crisol de las edades, de cuya fundición maleo diestramente los tiempos a la merced de mis arbitrios. El trecho que ha pasado, a ti ha sido, mas no a mí; porque no soy dueño de dineros, más que de tiempos soy dueño por la potestad de que he gozado y gozo por los siglos.— replicó Avid con altanería. Pero al mirar a su alrededor, su expresión comenzó a endurecerse. Algo no cuadraba.

La Athkatla que había dejado atrás era una ciudad de opulencia y comercio, donde las riquezas fluían como ríos de oro. Ahora, lo que se extendía ante sus ojos era una ciudad irreconocible. Los edificios portuarios, antaño majestuosos, estaban descuidados, cubiertos de moho y suciedad. Las calles estaban abarrotadas de mendigos, refugiados y comerciantes desesperados que ofrecían mercancías de dudosa procedencia. El aire, antes cargado con los aromas de especias y perfumes, ahora apestaba a basura acumulada y podredumbre.

Las criaturas que habitaban la ciudad eran igual de inquietantes. Drows y tieflings caminaban con descaro entre los ciudadanos, mientras kobolds y trasgos tramaban sus maldades cobijados por el manto de la noche, sin temor alguno. En los callejones oscuros, ojos indiscretos espiaban desde las sombras, extendiendo el dominio de las bandas criminales que ahora parecían gobernar la ciudad. La Guardia Amniana estaba ausente, o quizá simplemente había decidido mirar hacia otro lado en aquel distrito de la ciudad.

La miseria reinaba en Athkatla como un monarca cruel, engullendo cada resquicio de esperanza que quedaba en la urbe. Pero donde otros veían ruina, Avid Ben Lavi solo veía posibilidades.

—Verdaderamente, se regocija mi alma. Y aún más se regocijará en el postrero día desta nación, que asimismo será el primer día de nuestra gloria.— susurró, mientras una sonrisa oscura se formaba en su rostro. Su mirada recorría la decadencia como un pintor que contempla el lienzo perfecto. La ciudad estaba al borde del colapso, y él sería quien diera el golpe final.

—Maestro… ¿Qué haremos ahora? —preguntó Lupus, con voz temblorosa.

Avid se giró lentamente hacia él, sus ojos brillaban con una intensidad casi sobrenatural.

—Candoroso mármol es este, y prolija la obra que perfilaremos en él a la virtud de las dádivas de Ovadius. Mira bien, que de las ruinas que se ciernen a nuestros pies, nosotros edificaremos tabernáculo santo, y en el habitará el espíritu de nuestra ambición sempiterna.

Con esas palabras, Avid avanzó hacia las entrañas de la ciudad, camino al derrengado Zoco, seguido por un Lupus que no podía evitar sentirse pequeño ante la grandeza de su maestro. Las sombras parecían alargarse a su paso, como si incluso la noche se sometiera a su voluntad. Y así comenzaba el siguiente capítulo de la historia del Zoco de Athkatla, uno escrito en tinta de codicia e ignominia, nacida de la más absoluta miseria moral.




Offtopic :


- Actualización del rol de ambiente para adecuarse al cambio a la versión 5e y la nueva trama de ambientación: "La segunda secesión".

- Precios de varitas y pergaminos actualizados. Añadidos nuevos: Pergaminos de arma flamígera, De la muerte viviente a la muerte... Eliminados otros: Pergaminos de teleportar, Varitas de transposición...

- Catálogo de equipo de aventurero actualizado. Propiedades cambiadas a sus nuevos nombres en la versión 5e.




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zumoenvenenado

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*Las sombras del atardecer se arremolinaban entre los puestos del Zoco de Athkatla cuando Bashar Souleyman, el bardo comerciante de la Compañía de Mercaderes Aventureros, hizo su anunciada aparición. Su entrada era todo un espectáculo: ataviado con un jubón de cuero bordado, una capa de seda carmesí echada sobre el hombro y un sombrero de plumas que desafiaba todas las convenciones mercantiles.

Los comerciantes y curiosos se arremolinaron en torno a su puesto, sabedores de que las aventuras de Bashar nunca dejaban a nadie indiferente. Tras su ausencia durante un par de dekhanas -tiempo que había invertido entre mancebías de dudosa reputación y fiestas de nobles donde su música y sus intrigas corrían parejas-, había regresado con un cargamento que prometía hacer las delicias de cualquier aventurero.

Al llegar, desplegó un arsenal que hacía brillar los ojos de los más experimentados: espadas de acero con empuñaduras enjoyadas, armaduras ligeras fabricadas con cueros exóticos de tierras lejanas, ballestas de precisión milimétrica cuya madera parecía haber sido tallada por los más hábiles artesanos. Cada pieza contaba una historia, cada objeto traía consigo el aroma de tierras remotas...

-Venid, venid -pregonaba Bashar con su voz de tenor y su sonrisa pícara-. He traído lo que ningún otro mercader se atreve a traer. Armas que susurran secretos, armaduras que guardan leyendas.

Y así, entre risas, canciones y promesas de glorias por venir, Bashar Souleyman abría una vez más su puesto en el corazón bullicioso del Zoco de Athkatla.*

Offtopic :
Tienda actualizada.
 

Meyares

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*Una nota llega al Zoco con una petición*

Buenas, estaba interesado en el anillo legendario si aún lo tuviesen..

Un saludo Zahal!!

Offtopic :

Anillo legendarioAnilloFuerza 6 | Voluntad de hierro
 

Wotan

Orco del Desolado
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*Prepara una nota con una escritura algo tosca, pero legible*

Esto es lo que me gustaría comprar, si disponen de ello, avísenme para conocer el precio y poder adquirirlo.

Gracias, un saludo


1740584252926.png
 

Alpha

Admirador del brazo de Sune
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Una carta firmada anónimamente llegaría a los mercaderes. El pedido era el siguiente:

-1 varita de Ancla Dimensional
-1 varita de Comprensión idiomántica.
-1 varita de Martillo de los Dioses
-1 varita de Muro de fuego
-1 varita de Disfrazarse
 

zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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*El puesto de Bashar Souleyman yacía ahora como una concha vacía entre el bullicio del Zoco de Athkatla. Donde antes relucían armas que contaban historias y armaduras que guardaban ecos de tierras lejanas, hoy sólo quedaban algunos ejemplares de La Gaceta del Mercader, amarillentos por el sol y el polvo del camino. Las mesas, antaño cubiertas con sedas orientales y cachivaches relucientes, estaban ahora desnudas. Un gato dormía sobre uno de los toneles que solían sostener perfumes y licores.

Algunos dicen que Bashar ha trasladado su tesoro a Caravasar. No falta quien asegura haberlo visto perderlo todo en una sola noche de apuestas. Y aunque de vez en cuando acompaña a Lupus en su puesto de ultramarinos, sus ojos no brillan como antes. Mira pasar a los clientes con una media sonrisa, como si los viera desde otro lugar, otro tiempo. A veces suelta un comentario, un verso, una pulla... pero rara vez con intención de vender. Su laúd, que antes era compañero inseparable, yace envuelto en tela y silencio, arrumbado en un rincón como un recuerdo que pesa.

No está triste. No exactamente. Pero su alma parece haberse ido por delante, cruzando alguna frontera invisible que los demás aún no pueden ver. En las tabernas, cuando su nombre se menciona, se oyen risas melancólicas y brindis contenidos. Los niños de la plaza ya no corren a pedirle canciones, salvo las niñas, a quienes todavía regala un guiño y una flor doblada en papel. A las mujeres hermosas, les dedica una reverencia exagerada, una frase de su repertorio, pero sus ojos no se quedan. A los hombres... los esquiva. A los conocidos, también.

Una tarde, un aprendiz de aventurero, valiente o necio, se atrevió a preguntarle por sus mercancías. Bashar lo miró con una expresión agria, y con una voz aguda y resquebrajada le dijo:


-¿Y usted qué problema tiene conmigo? ¿Es que no puede nadie dejarme en paz?

Después se alejó, repeinándose.*
 
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Meyares

Vampiro buceador de lagos
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*Caminando por el Zoco de Caravassar el aventurero reconoce el puesto y comerciantes con los que anteriormente había quedado satisfecho... recorre con la mirada su muestrario y les señala uno de los yelmos preguntando por su precio y disponibilidad*

Yelmo titánicoYelmo5 CA Desvío | Universal 3
 

Zio

Pornorroleador oldschool
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El mercenario recorre la mirada por los productos, mostrando interés en uno de ellos.

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Vinter

Elfo que no discute
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*Un reghed de mirada hosca bajo un yelmo nasal observa los productos, finalmente señalando uno en concreto con evidente interés.*

"Cuánto. Y si queréis regateo por honrar las costumbres de vuestra ciudad, pero prefiero entregaros el dinero a secas."

1761491719063.png
 

zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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*Aunque Bashar Souleyman apenas es visto ya en el Zoco, tras volver de dejar una misiva en el buzón de la Arcanum Schola, pudo aprovechar para atender a algún que otro cliente.*


*Un reghed de mirada hosca bajo un yelmo nasal observa los productos, finalmente señalando uno en concreto con evidente interés.*

"Cuánto. Y si queréis regateo por honrar las costumbres de vuestra ciudad, pero prefiero entregaros el dinero a secas."

Ver el archivo adjunto 31287

*Caminando por el Zoco de Caravassar el aventurero reconoce el puesto y comerciantes con los que anteriormente había quedado satisfecho... recorre con la mirada su muestrario y les señala uno de los yelmos preguntando por su precio y disponibilidad*

Yelmo titánicoYelmo5 CA Desvío | Universal 3

*Tanto el Reghed como el aventurero habrían sido informados de que, lamentablemente, tanto el yelmo como el anillo habrían encontrado un dueño.*


El mercenario recorre la mirada por los productos, mostrando interés en uno de ellos.

Ver el archivo adjunto 31286

*El mercenario habría sido invitado a verse con el comerciante en Caravasar, donde Bashar actualmente tiene su inventario, en cualquier otra ocasión.*

Offtopic :
Disculpad, el inventario del post no está actualizado, dado que Bashar ha pausado la mayoría de su actividad comercial en Athkatla.

@Zio dime cómo se llama tu personaje y trataré de hablarte cuando te vea conectado.
 
Última edición:

Zio

Pornorroleador oldschool
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*Aunque Bashar Souleyman apenas es visto ya en el Zoco, tras volver de un placentero paseo por los pasillos de la Arcanum Schola, pudo aprovechar para atender a algún que otro cliente.*





*Tanto el Reghed como el aventurero habrían sido informados de que, lamentablemente, tanto el yelmo como el anillo habrían encontrado un dueño.*




*El mercenario habría sido invitado a verse con el comerciante en Caravasar, donde Bashar actualmente tiene su inventario, en cualquier otra ocasión.*


Offtopic :
Disculpad, el inventario del post no está actualizado, dado que Bashar ha pausado la mayoría de su actividad comercial en Athkatla.

@Zio dime cómo se llama tu personaje y trataré de hablarte cuando te vea conectado.
Kaeril, si estás dentro luego te escribo.
 

Odysseum

Karonte está escribiendo...
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Después de la elaboración de la Tintura de Memoria Ósea, la innata de ojos plateados se acerca hasta el Zoco de Athkatla con intención de entregarlo allí, tal y como se le había solicitado. Junto al producto elaborado en el interior de un frasco de cristal, una carta también es entregada, al parecer con instrucciones para su uso.

A la atención del mercante Bashar Souleyman,

tal y como acordamos, os hago entrega del preparado que me encargasteis. Denominada como Tintura de Memoria Ósea, es capaz de devolver el color a la manufactura de hueso ya envejecida. Para esto, es imprescindible que sigáis las indicaciones que os dejo a continuación:

- En primer lugar, debéis lijar la superficie con papel de lija fina, eliminando las imperfecciones superficiales y así borrando parte del color amarillento que se ha incrustado en su superficie.
- Posteriormente, tenéis que utilizar un paño humedecido, aunque escurrido, para limpiar la superficie, de modo que quede perfectamente lisa sin ningún tipo de impureza. Utilizad agua caliente para favorecer la absorción de la tintura y dejad que se seque al aire libre.
- A continuación, esparciréis la Tintura de Memoria Ósea por toda la superficie utilizando una brocha o pincel, como si estuvieseis pintando un cuadro.
- Por último, y esto ya como recomendación, os recomendaría la visita a un taxidermista para la compra y uso de un barniz que proteja el nuevo color rejuvenecido. No obstante, si necesitáis más Tintura, ya sabéis que podéis pedírmelo.

Espero que esta Tintura cumpla con vuestras expectativas. Ante cualquier duda, no dudéis en contactar conmigo. Nos veremos en Caravasar como acordamos.

Atentamente,
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