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Errores de Haks

Nyra

Pornorroleador oldschool
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Raza: Celadrin

Aptitud: Mirada Ardiente

Descripción del bug: La mirada ardiente del celadrin se supone que te da rayo abrasador una vez al día pero en el servidor al usarlo no hizo eso, entonces revisé y me da resistencia de oso en grupo.

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Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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Conjuro: Umbral

Problemas:

Dos principalmente. Uno es un pequeño error visual, todos tienen el espadón mercurial umbral, y la skin está rota pues aparece con una bolsa.

2e2ac594de97ca8f08081e0c3a1a05e0.png


Les ocurre a todas las skins que muestran el espadón.




El segundo problema sucede únicamente con una de las clases que puede salir, que son guerrero, mago, hechicero y clérigo. El clérigo por alguna razón entre sus conjuros posee el mismo umbral, y eso provoca que empiece a encadenarse lo cual ya mal de primeras, encima como no se coloca protección alguna la criatura que puede llamar sale hostil. Y si es otro clérigo este invoca a otro más, yéndose la cosa de las manos.

Simplemente quitarle ese conjuro diría que arreglaría el problema.

 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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hola buenas, tengo un bug con el berserker que me dijeron de comentar aquí.

Resulta que al no tener usos o tener el frenesí en tiempo de espera, cuando te golpean sigue haciendo tiradas de voluntad (independientemente de si te hace el daño o no) y si fallas, el personaje deja de atacar y se queda parado. El bug no se hace molesto con 1 o 2 bichos pero cuando se juntan varios... es imposible jugar, el personaje esta haciendo eso todo el tiempo (incluso si entras en frenesi) y

otra cosa que comentar.. es que 3% de vida es algo exagerado... puede que no se vea así sabiendo que recibes +6 a fuerza pero yo tengo que llevar 50-80 pociones de curar heridas graves para una sola aventura por que al quitarte la CA te curten y encima pierdes vida. Ponerlo a 2 de daño no-letal como se estipula en el manual seria más justo... o quitarselo, ya que por manual lo pierdes pero luego lo recuperas (asi funciona el daño no-letal). Yo creo que ya esta bastante mala la clase al no poder controlarla, tener tantos penalizadores y tener que ir siempre en ultimo lugar para que no te provoquen el frenesi.. (cuando en teoria los berserkers son los primeros en ir delante por su admirable tenacidad y aguante) estoy seguro que corregir estos dos fallos haría que la gente volviera a jugar la clase.. ahora como está si no eres nivel 16.. usar frenesi es una condena de muerte mas que una ayuda, y +6 a fuerza no es tanto si piensas que favor divino te da +5 fuefo y magic, o que algunos conjuros como poder divino dan +6 de fuerza y más... que son un poco lo mismo...

gracias!
 

Legnar

Pornorroleador en sequía
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Buenas tardes.

Luego de un par de años llevando un maestro de armas, quisiera preguntar algo....

¿el daño ki se debería aplicar a los daños elementales del arma? Porque sólo aplica el máximo daño del arma base (2d6 para el espadón, por ejemplo), los daños elementales salen aleatorios como siempre.

Lo reporto como un bug porque no sé si la dote está pensada así.

Gracias.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Legnar":27i6tfeo dijo:
Buenas tardes.

Luego de un par de años llevando un maestro de armas, quisiera preguntar algo....

¿el daño ki se debería aplicar a los daños elementales del arma? Porque sólo aplica el máximo daño del arma base (2d6 para el espadón, por ejemplo), los daños elementales salen aleatorios como siempre.

Lo reporto como un bug porque no sé si la dote está pensada así.

Gracias.

Te da el dado máximo del arma independientemente de los intensificadores de daño es decir que si usas una espada larga de 1d8 haces 8 + las tiradas pertinentes.

Si usas un espadón pues te dará 12 + bonos. y así.
 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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Legnar":1et8crha dijo:
Buenas tardes.

Luego de un par de años llevando un maestro de armas, quisiera preguntar algo....

¿el daño ki se debería aplicar a los daños elementales del arma? Porque sólo aplica el máximo daño del arma base (2d6 para el espadón, por ejemplo), los daños elementales salen aleatorios como siempre.

Lo reporto como un bug porque no sé si la dote está pensada así.

Gracias.

Buenas, no no es un bug, está diseñado para que se aplique solo al valor máximo del arma e incluso me atrevo a decir que a nivel técnico tampoco se podría hacer aun que así fuera ya que los dados que dan como resultado están definidos de forma aleatoria. En cualquier caso cuando se refiere a daño Ki, se refiere al daño del arma base, el Ki se entiende como una especie de conexión entre el combatiente y su arma, por la que se alcanza el dominio superior del arma, es un dominio más allá de la técnica y la habilidad, podrás controlar cuan filosa es su arma pero no su magia. _claroquesi
 

Jackdaniels

Bolsa de la Bolsa Planar
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Offtopic :
La metamagia "Conjurar en silencio" no funciona el hechizos como Impacto verdadero o Dormir, osea que no los puedes poner en tu lista de hechizos
 

Utgarda

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¡Buenas! pues iba yo tranquilamente jugando y fíjate que por pura casualidad voy y descubro otro bug del bugserker nerfético. Esta vez se trata de que el penalizador por fatiga (-2 fuerza -2 destreza) se convierte en -4 y -4, restando el doble de lo que en verdad debería. Así que hagamos un repaso rápido de los problemas que hay con la clase para que en un futuro se borre/se arregle.

Empecemos por Frenesí:

- Al correr sin enemigos cerca, se congela el personaje (imposibilidad de moverte o atacar durante 4 segundos cada 6 segundos) es decir, te puedes mover 2 segundos solamente.
- Al recibir un golpe sin usos de frenesí/en tiempo de espera salta la tirada de voluntad y congela el personaje, impidiendo devolver los golpes si el enemigo tiene un daño elevado, furtivo o mortal.
- En ocasiones al ser derribado y golpeado, pierdes usos de frenesí sin que este se active.
- La condición de fatiga se aplica cuando no tiene que hacerlo, no puede aplicarse con la furia activa y sin embargo, lo hace.
- La fatiga se reaplica al utilizar una poción de restablecimiento cuando en teoría, restablecimiento cura la fatiga.
- Al usar frenesí y expirar, recibes un -4 a destreza y -4 a fuerza (de -2 y -2).

Y terminemos con Infundir frenesí.

- Infundir frenesí no permite cancelar el frenesí (c9mo pasa con eliminar frenesí).
- Infundir frenesí NO toma en cuenta tu constitución a la hora de lanzarlo.
- Infundir frenesí te permite usarla sin estar en frenesí (pero olvídate de los efectos) y se gasta.
 
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Krul

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Buenas, el conjuro palabra de regreso a veces no se lleva a los miembros de la party. Me ha pasado que estaba en grupo y con el otro pj al lado pero solo se transportó mi pj.
 

Utgarda

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Buenas, he encontrado un problema con la dote Golpe con escudo. A utilizarla hace una tirada de fortaleza contra conjuros enajenadores, por lo que si tienes conocimiento de conjuros o tiradas contra enajenadores, puedes evadirla. Por si no quedo claro, golpe con escudo no es un conjuro, es una dote que escoges al subir de nivel que hacen una tirada de 10+nivel/2+bono de fuerza. El problema es que hasta un mago te pasa la CD. Su descripción no avisa de los 40 SEGUNDOS de CD que tiene (en mi opinión, es un error que no esté en ella).

La dote debería usar FORTALEZA únicamente (sin enajenadores, ni CC ni nada parecido) ya que es un atontar sin magia. Supongo que es un error menor de quien lo programo.
 
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Nyra

Pornorroleador oldschool
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Descripción del bug: La mirada ardiente del celadrin se supone que te da rayo abrasador una vez al día pero en el servidor al usarlo no hizo eso, entonces revisé y me da resistencia de oso en grupo.

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unknown.png

Buenas, de esto aún no tengo respuesta de qué lograran solucionarlo. Me acuerdo qué poco antes de qué se me estropeara el portatil y tuviera qué esperar un mes a tenerlo de vuelta, me dijisteis que faltaba algo cómo que subiera la habilidad racial tocada al servidor o así. Se qué rayo abrasador es peor conjuro que resistencia de oso en grupo pero no me siento cómoda usando algo qué está mal puesto así que termino no usándolo y dejando bulto en el inventario. Pido el arreglarlo y lamento ser pesada por ello pero es para no sentir qué llevo el pj atrofiado por así decirlo 😅😅

Luego he encontrado otro fallo.

Habilidad racial: +4 interpretar (canto).

Descripción del bug: En la página web pone qué los celadrines ganan +4 a interpretar (canto) pensé qué no lo contaría por motor y tendría qué avisar si acaso cuando cante mi pj pero me encontré qué le pusieron afinidad con interpretar pero esta da +2 en vez de +4 a interpretar. No se bien cómo se quería administrar. Os pongo las screens de ello:

unknown.png

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Krul

Otaku del Viento
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Clase: Explorador
Dote: Compañero animal.
Error: Desde hace días no se invoca el compañero animal cuando uso el poder de la dote. He probado en diferentes lugares o luego de descansar darle de nuevo pero simplemente no spawnea.1667698934354.png
 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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Buenas, hay un fallo con Frenesí de sangre. El bono que te da de fuerza no es acumulativo (cuando debería serlo) ya que como tal el conjuro no otorga fuerza, si no que hace entrar en Rage al objetivo. (+2 fuerza que en teoría debería acumularse con los bonos ya que provienen de fuentes distintas, como la Furia, el Frenesí, etc..). Seguramente se trate de un error de la actualización "en su día" cuando se puso un sistema anti-apilamiento pues este conjuro debió quedar olvidado. Los bonos que otorga el conjuro son parecidos a los que tiene un bárbaro pero 1/2
 

Antediluviano

Sexta identidad de ladrón cofrade
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Clase: Alma Predilecta.

Error: No puede usar pergaminos ni varitas de tipo Divino. Adjunto este post relacionado corroborando que tampoco puede usar las creadas por uno mismo.
 

Hysteria

Lican gato mamadísimo
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Clase: Campeón divino.

Error:
1.- No tiene avistar por clase cuando en la web pone que si lo tiene, haciendo que, en el caso de querer subírtela como hice yo, tengas que gastar el doble de puntos.
2.- La Ira divina es fácilmente disipable, siendo el caso de que hasta un kobold chamán ha podido disiparla (Esto no sé seguro si es así a propósito pero lo comento por si las moscas)
 

Feanor1700

Lágrima de mago nerfeado
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Conjuro: Escudo sombrío
Error: la descripción especifica que su duración es 1 turno/nivel. Sin embargo, por motor su duración parece ser 1 asalto/nivel. Desconozco como es por manual, pero al menos la descripción no corresponde con el motor.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Conjuro: Escudo sombrío
Error: la descripción especifica que su duración es 1 turno/nivel. Sin embargo, por motor su duración parece ser 1 asalto/nivel. Desconozco como es por manual, pero al menos la descripción no corresponde con el motor.
En este hilo tienes las modificaciones, supongo que en su día No tocaron el tlk para ajustar descripciones.

Modificación de conjuros
 

Zai

Karonte está escribiendo...
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¡Muy buenas!
Igual soy de los pocos que utiliza la Lanza de Caballería en el servidor incluso sin tener competencia con ella, pero dado que la adoro tantísimo, voy a comentarlo igualmente. (Sí, uso lanzas de caballería, ¿qué pasa? Mola más la animación que con una espada xD)

En primer lugar, el perfil es erróneo:

Debería hacer:
Daño: 1d8
Amenaza de crítico: 20 x3
Tipo de daño: Perforante
Tamaño del arma: Mediana
Peso: 10lb
Además, para que tenga sentido usar este pedazo de objeto que mola tanto, cuando realizas una carga con ella debería hacer el doble de daño (tal y como especifica en el manual)
Por otro lado, al ser un arma "pequeña", no se puede usar ataque poderoso con ella. Y aunque creo que soy de los pocos en el server que usan esta dote y es duro xD porque está super guay el ataque poderoso variable pero si se puede usar con la lanza de caballería! <3


Os dejo el perfil del objeto en el server:

1677758264863.png




PD: Molaría mucho también que hubiese lanzas de caballería con propiedades mágicas xD (Qué igual las hay y no las he encontrao, ojo)
 

Raimundo

Orco del Desolado
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Buenas no se si es un bug o no pero lo consulto
clase: barbaro /señor de la guerra muranni
Raza: orca
Dotes: ambidextrismo, combate con dos armas, , competencia con armas exoticas (hacha doble) soltura con un arma (hacha doble)



Captura de pantalla (415).pngCaptura de pantalla (416).pngCaptura de pantalla (417).pngCaptura de pantalla (418).pngCaptura de pantalla (419).png
¿no me debería subirme la bonificación de ataque, en un punto, en vez de bajármela?
 

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