DM Volrath
Dungeon Master
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Offtopic :
PRÓXIMO EVENTO | FECHA | HORA |
|---|---|---|
Reunión Casas comerciales y Lanistas | - | - |
Inaguracion del Evento | - | - |
Combates de Gladiadores | - | - |
Combates de Gladiadores | - | - |
Combates de Gladiadores | - | - |
Los Dueños de Esclavos Adquisición de Esclavos Normativa de Gladiadores Progresión y Derrotas Recompensas La Espada de Madera
Señores Esclavistas
• Todo ciudadano Amniano con papeles en regla puede disponer de un gladiador (son esclavos) de entre las siguientes razas disponibles: humano, semielfo, mediano, enano, gnomo y semiorco. (Coste: 200k)• Los Lanistas Amnianos (Requisitos: Personaje de nivel 13+, ciudadanía Amniana) pueden obtener un Ludus y una casa de gladiadores tras el pago correspondiente al Waukeenar (Coste: 500k o 200 piezas de oro onrol para facciones). Con la propiedad Ludus, pueden poseer hasta 5 gladiadores. Las razas disponibles serán las mismas que un ciudadano Amniano estándar.• Todo ciudadano de otras regiones, puede disponer de un gladiador de entre las razas disponibles para los Ciudadanos Amnianos y de entre las siguientes razas habilitadas para extranjeros: Orco, Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. (Coste: 200k)• Los extranjeros, pueden obtener un Ludus y una casa de gladiadores tras el pago correspondiente al Waukeenar (Coste: 500k o 200 piezas de oro onrol para facciones). Con la propiedad Ludus, pueden poseer hasta 5 gladiadores y la variedad a escoger la misma que los Lanistas amnianos y de entre las siguientes razas habilitadas: Orco, Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. Se considera que tiene los gladiador en el exterior y lo lleva a Caravasar un par de noches o días previos a los eventos/combates.
Compra de EsclavosOfftopic :En los precios se contempla el gasto de comprar el esclavo, instruir, alimentación, y demás. La adquisición se realiza a través de las casas comerciales habilitadas, que disponen de su propio stock de esclavos. Las casas habilitadas son limitadas y se reparten por regiones.
- Humanos, medianos, gnomos, semielfos y semiorcos:
- 200k. (Solo jugadores / Facciones sin oro onrol)
- 200 piezas de oro onrol. (Solo facciones)
- Orcos, kobolds, trasgoides, Gnolls y Duergar de la superficie:
- 200k. (Solo jugadores / Facciones sin oro onrol)
- 250 piezas de oro onrol. (Solo facciones).
Participantes de MurannOfftopic :
- Todo ciudadano del Murkulato, con ciudadanía de Murann como mínimo, puede disponer de un gladiador de entre las razas disponibles para los Ciudadanos Amnianos y de entre las siguientes razas habilitadas: Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. (Coste: 200k)
- Los muranis asentados en el Murkulato (Requisitos: Personaje de nivel 13+, Ciudadano censado de Murann), pueden obtener un Ludus y una casa de gladiadores tras el pago correspondiente al Waukeenar (Coste: 500k o 200 piezas de oro onrol para facciones) y la variedad a escoger la misma que los Lanistas amnianos y de entre las siguientes razas disponibles: Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. Se considera que tiene el gladiador en Murann y lo lleva a Caravasar un par de noches o días previos a los eventos/combates.
- Humanos, medianos, gnomos, semielfos y semiorcos:
Crearse un Gladiador
No son luchadores de escuela. Son condenados, deudores y prisioneros de guerra a los que la arena ofrece lo único que nadie más les ofrece: seguir respirando una noche más. Nadie les ha enseñado a matar con estilo. Aprenden en la arena o no aprenden.
Offtopic :Los dueños compran sus esclavos a las casas comerciales, por ejemplo: compras un humano, en ese caso tras dar permiso a un jugador, este podrá crearse tu humano gladiador y rolear con él.
- Se permite toda clase de personajes coherentes con el rol de gladiador, pero la magia está completamente prohibida, por tanto aunque puedas hacer un arcanista o lanzador de conjuros gladiador, no será aceptado. Excepciones: Juego sucio.
- Ninguna aptitud sobrenatural o sortílega está permitida, solo combatientes, máximo tres clases y cumpliendo la normativa de niveles consecutivos.
- Se pide un poco de sentido común, no se aceptarán paladines gladiadores, druidas, y demás cosas sin sentido.
- Sólo se podrá tener una sola característica en negativo.
- Los jugadores que usen gladiadores no pueden ser los dueños de su propio Ludus ni de otros esclavos, ni con ese personaje ni con ningún otro. Solo se permite un gladiador por jugador, no podrán competir con más de uno en simultáneo.
- Los personajes se crearán y comenzarán a utilizarse desde nivel 2.
- Los gladiadores estarán limitados a rolear en la Arena de Caravasar los Amnianos, y los Muraníes en la Arena de Caravasar y el Coliseo de Murann.
- El equipo será estándar, sin posibilidad de ser mejorado. El gladiador escogerá qué armas utilizar durante su vida como luchador. Se entregarán los siguientes objetos:
- A luchadores con arma y escudo: Arma de una mano +1 y escudo grande o pequeño.
- A luchadores de armas duales: Dos armas de una mano +1.
- A luchadores con armas a dos manos: Arma a dos +1.
- A luchadores a distancia: arma a distancia a escoger +1, con 300 unidades de munición básica, y arma pequeña para defensa cuerpo a cuerpo. (Todos los eventos comenzarán con 300 unidades de munición, se puede reponer sin problemas).
- A luchadores sin arma: guantes +1.
- Para todos: Armadura básica a escoger, como máximo se podrá utilizar coraza (5/3), sin bonificadores.
Escuelas de Arena
Un lanista que se precie no compra carne: compra un oficio. En los patios de los ludus, entre evento y evento, los maestros de armas moldean al condenado hasta que sirve para algo. Cada escuela tiene su arma, su manera de morir y su público. Al presentar a su hombre ante el pregonero, el dueño declara en cuál lo ha instruido, y con ese nombre lo anunciarán mientras viva.
• Secutor, el perseguidor. Arma de una mano y escudo. Se le enseña a avanzar y a no ceder un palmo. Encaja, empuja y agota. Las gradas lo silban hasta que gana, y entonces lo aclaman como si siempre hubieran estado de su parte.• Dimacario, el de las dos hojas. Dos armas de una mano. Todo filo y ninguna defensa. Se le instruye para acabar rápido, porque no está preparado para durar. Pocos llegan a viejos; todos se recuerdan.• Segador, el que abre en dos. Arma a dos manos. Lento, pesado y definitivo. Su entrenamiento consiste en aprender a recibir tres golpes para devolver uno que valga por los tres. Es el favorito de los apostadores borrachos.• Sagitario, el cazador de arena. Arma a distancia y arma corta de defensa. Se le adiestra en calcular la distancia y en no dejar que se la acorten. La arena lo detesta porque mata sin dejarse tocar, y eso al público le parece una descortesía.• Pugilista, el puño desnudo. Guantes. La escuela más barata y la más cruel: no hay acero que se interponga entre él y lo que venga. Sale el último, cuando la arena ya está empapada y el público pide algo que no parezca un duelo.
La escuela no otorga ventaja alguna en la arena: determina el equipo con el que el luchador sale a pelear y el nombre con el que se le anuncia. Un buen lanista sabe que eso, ante las gradas, no es poca cosa.
La Carrera del Gladiador
Siete jornadas separan la arena de la libertad. Quien las sobreviva será condecorado por la nación ante todo Caravasar. Quien no, alimentará la arena. No hay tercera opción, y el camino no lo decide el amo: lo decide la sangre.
NivelOfftopic :
- El gladiador comienza en nivel 2.
- Por cada jornada que sobreviva sube un nivel, haya ganado o haya perdido sus combates. Lo que cuenta es seguir de pie al final del día.
- El nivel máximo será 8, mientras duren las primeras instancias del evento. Se alcanza en la sexta jornada.
- Todos los gladiadores avanzan al mismo paso. Nadie se queda atrás y nadie saca ventaja, de modo que cualquiera puede ser emparejado con cualquiera.
DerrotasOfftopic :Las derrotas se cuentan por carrera, no por jornada. Lo que se pierde hoy sigue pesando dentro de tres eventos.
DERROTACONSECUENCIAPrimeraEl gladiador vive y continúa. Su dueño no cobra ese combate. No paga nada, pero ese dinero no llegará nunca a su bolsa.SegundaEl organizador preguntará al dueño, en rol y delante de toda la arena, si su luchador vive o muere. Si paga, el gladiador pasa a la siguiente ronda. Si calla, el pulgar baja.
Precio: 100 piezas de oro onrol (facciones) o 100k de oro de motor (independientes).TerceraMuerte. Sin pulgar, sin compra y sin apelación. El dueño conserva todo lo acumulado hasta ese momento, y carga con la deshonra de haber perdido a su hombre en la arena.
Combates y EmparejamientosOfftopic :
- Cada gladiador peleará como mínimo un combate por jornada, y alguno más si el cartel del día incluye bestias u otros entretenimientos.
- Los emparejamientos se harán por disponibilidad o por sorteo.
Recompensas del Evento
Las recompensas se otorgan al final del evento. Sólo aquellos que hayan logrado sobrevivir hasta el final se alzarán con la gloria y amasarán la fortuna.
Offtopic :Las cifras en miles (100k, 200k, 500k) son oro de motor; las cifras en piezas (100, 200) son oro onrol de facción. Se cobra siempre en la misma moneda con la que se pagó.
Paga del LanistaOfftopic :
- 200k de oro de motor, o 100 piezas de oro onrol, por combate ganado, por cada luchador que siga en pie al final de la jornada.
- El combate perdido no se cobra. No hay multa ni penalización: simplemente ese oro no se gana.
- Al final del evento se sumará la cantidad de combates ganados por Ludus o esclavista independiente que aún estén en pie y se entregará la suma correspondiente.
Botín de la ArenaOfftopic :Por cada combate ganado se entrega un cofre al dueño y un cofre al gladiador. El nivel del cofre lo marca la jornada en la que se gane, no la cantidad de victorias acumuladas.
JORNADACOFRE POR VICTORIAPrimera y segundaAzul claroTercera y cuartaAzul oscuroQuinta y sextaLegendarioSéptimaTitánicoOctava (opcional)Titánico
En la octava jornada los cofres no se duplican: el doble o nada sólo dobla el dinero. Los cofres del gladiador son suyos. Si el jugador decide continuar con ese personaje, se quedan con él; si no, pasan a otro personaje del mismo jugador, el que él decida. En ningún caso pasan a personajes de terceros.
Cobro y RetiradaOfftopic :El oro y los cofres se acumulan combate a combate a lo largo de toda la carrera del luchador. La bolsa no se cierra hasta que la arena termina con él, de un modo o de otro.
- Si el gladiador muere en la arena, su dueño cobra todo lo acumulado hasta esa fecha. La sangre ya se ha derramado y lo que se ganó luchando está pagado.
- Si el gladiador se retira del evento (decisión que toma el dueño, y que se roleará como tal), no tiene derecho a cobrar nada. Ni oro ni cofres. El que saca a su hombre de la arena antes de tiempo se marcha con las manos vacías. La reputación ya ganada sí se conserva.
- Lo mismo rige para el botín del propio gladiador: se respeta si cae luchando, se pierde si abandona.
- No hay forma de cerrar la bolsa a mitad de camino. Se llega al final, se muere en el intento, o no se cobra.
Reputación en CaravasarOfftopic :
- Cada combate ganado otorga +1 de reputación en Caravasar, tanto al dueño como al gladiador.
- El combate perdido ni suma ni resta. La ciudad no castiga al que cae; sólo recuerda al que vence.
- Al cierre del evento, la reputación acumulada se traduce en un bono para los tratos con los genios, con los comerciantes de Caravasar y con todo el clero de Waukeen en Amn. (Duración maxima 6 meses después de finalizado el evento.)
- El gladiador liberado se lleva la suya. Un nombre en las gradas de Caravasar no se compra con oro: se gana a golpes.
- La reputación del gladiador no se pierde nunca. Aunque el luchador se retire, aunque su dueño cierre el Ludus, aunque no cobre una sola moneda: lo que Caravasar vio en la arena ya está visto.
Las ApuestasEn las gradas corre tanto oro como en la arena corre sangre. Nadie las organiza, nadie las autoriza y nadie las persigue. Se cruzan de boca a boca entre tanda y tanda, y se pagan al terminar, delante de testigos o de nadie.
• No hay casa de apuestas oficial ni nadie designado para llevarlas. Los asistentes las montan entre ellos como les parezca: de tú a tú, por bolsas, por corredores o por lo que se les ocurra.• La organización no arbitra, no cubre pagos y no media en disputas. Lo que se apuesta en las gradas se resuelve en las gradas.• Lo único que respalda una apuesta es la palabra de quien la acepta. En Caravasar, al que no paga se le recuerda mucho más tiempo que al que pierde.
La Espada de Madera
El que sobrevive a siete jornadas ha pagado su deuda con creces. La nación lo reconoce ante toda Caravasar y le entrega la espada de madera, con una inscripción labrada para él. A partir de ese instante ya no es propiedad de nadie.
Offtopic :
- La libertad se gana sobreviviendo a siete jornadas. No hace falta ganarlas todas: hace falta seguir vivo.
- La otorga la nación, no el dueño. Ningún lanista puede negarla, retrasarla ni condicionarla. Cumplido el ciclo, el luchador queda libre aunque su amo prefiera lo contrario.
- Al banquillo no se le reconoce ningún mérito. Sólo llegan al final los que han pasado las siete jornadas, de una forma o de otra.
Doble o NadaHay quien no sabe marcharse. Concluido el ciclo, los antiguos lanistas buscan en privado a los libertos y les ponen delante una última bolsa. Un combate más. Uno solo. Algunos escupen y se van. Otros vuelven a la arena por su propio pie, y esos son los que Caravasar recuerda de verdad.
Offtopic :Se llama doble o nada porque el lanista no apuesta el premio de una jornada: apuesta la carrera entera. Todo lo que ese gladiador le ha reportado desde su primer combate se pone sobre la arena.
- La octava jornada es un combate opcional, sólo para gladiadores que ya se han ganado la libertad. Nadie está obligado: quien la dispute es un hombre libre y sube a la arena porque quiere.
- El antiguo lanista no lo anuncia en público. Negocia en privado con el liberto un pago adicional a cambio de que compita en su nombre. Lo que se acuerde ahí queda entre los dos.
- Ese pago sólo se cobra venciendo, salvo que ambos hayan pactado otra cosa. En la arena sólo se paga a quien gana.
Offtopic :
QUÉ SE JUEGA EL LANISTASI VENCESI CAETodo el dinero acumulado con ese gladiadorSe duplicaLo pierde enteroTodos los cofres acumulados con ese gladiadorLos conserva. No se duplicanLos pierde enteros
Offtopic :
- Se apuesta la carrera completa, no el combate. No es el premio de esa noche lo que está en juego: es cada moneda y cada cofre que ese luchador le ha dado a su dueño desde el primer día.
- El dinero se duplica. Los cofres no. En esta modalidad los cofres sólo se arriesgan; no hay forma de ganar más de los que ya se tienen.
- El gladiador se juega la vida. Si cae, muerte automática: no hay pulgar, no hay compra y no hay segunda oportunidad, aunque jamás hubiera perdido un combate y aunque su antiguo dueño tuviera el oro en la mano.
- Los cofres que el gladiador hubiera ganado por su cuenta siguen siendo suyos, venza o caiga. Lo que arriesga es el cuello, no el botín.
- El que acepta el doble o nada acepta también la cuchilla.
La arena de Caravasar no promete justicia. Sólo promete público.
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