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[Evento] Sangre y Gloria - Coliseo en Caravasar

DM Volrath

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Offtopic :

➤ Proyecto original. El Ansia de Sangre vuelve a despertar en Agujas de Oro
Gracias DM Vrounston​


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Las luchas de gladiadores vuelven a su máximo apogeo. Ofreciendo sangre y violencia tanto a los espectadores como a los participantes, la oportunidad de ganar dinero ya sea por apuestas, o por los combates en sí, atrae a diferentes criaturas esclavistas, de todos los colores y razas, aprovechando la paz del mercader que impera en Caravasar. Interesados en atraer a las masas, los pregoneros contratados por su excelencia informan a todos los interesados que la entrada a los eventos será siempre gratuita y el único cobro que se realizará, será a los interesados en alquilar un espacio para situar su ludus.

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Cada dekhana se celebrará un gran evento que durará varias horas. En ello, se realizarán diversos combates: Gladiadores contra bestias animales, luchas en equipos y combates individuales. Sólo los más capaces sobrevivirán a ese día de luchas, obteniendo su dueño una recompensa acorde a su victoria. Aquellos que no lo merezcan, abandonarán este mundo en desgracia.


PRÓXIMO EVENTO​
FECHA​
HORA​
Reunión Casas comerciales y Lanistas​
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Inaguracion del Evento​
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Combates de Gladiadores​
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Combates de Gladiadores​
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Combates de Gladiadores​
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Los Dueños de Esclavos Adquisición de Esclavos Normativa de Gladiadores Progresión y Derrotas Recompensas La Espada de Madera


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    Señores Esclavistas​


    • Todo ciudadano Amniano con papeles en regla puede disponer de un gladiador (son esclavos) de entre las siguientes razas disponibles: humano, semielfo, mediano, enano, gnomo y semiorco. (Coste: 200k)​
    ​
    • Los Lanistas Amnianos (Requisitos: Personaje de nivel 13+, ciudadanía Amniana) pueden obtener un Ludus y una casa de gladiadores tras el pago correspondiente al Waukeenar (Coste: 500k o 200 piezas de oro onrol para facciones). Con la propiedad Ludus, pueden poseer hasta 5 gladiadores. Las razas disponibles serán las mismas que un ciudadano Amniano estándar.​
    ​
    • Todo ciudadano de otras regiones, puede disponer de un gladiador de entre las razas disponibles para los Ciudadanos Amnianos y de entre las siguientes razas habilitadas para extranjeros: Orco, Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. (Coste: 200k)​
    ​
    • Los extranjeros, pueden obtener un Ludus y una casa de gladiadores tras el pago correspondiente al Waukeenar (Coste: 500k o 200 piezas de oro onrol para facciones). Con la propiedad Ludus, pueden poseer hasta 5 gladiadores y la variedad a escoger la misma que los Lanistas amnianos y de entre las siguientes razas habilitadas: Orco, Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. Se considera que tiene los gladiador en el exterior y lo lleva a Caravasar un par de noches o días previos a los eventos/combates.​
    ​




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    Compra de Esclavos​

    Offtopic :
    En los precios se contempla el gasto de comprar el esclavo, instruir, alimentación, y demás. La adquisición se realiza a través de las casas comerciales habilitadas, que disponen de su propio stock de esclavos. Las casas habilitadas son limitadas y se reparten por regiones.

    • Humanos, medianos, gnomos, semielfos y semiorcos:
      - 200k. (Solo jugadores / Facciones sin oro onrol)
      - 200 piezas de oro onrol. (Solo facciones)


    • Orcos, kobolds, trasgoides, Gnolls y Duergar de la superficie:
      - 200k. (Solo jugadores / Facciones sin oro onrol)
      - 250 piezas de oro onrol. (Solo facciones).


    Participantes de Murann​

    Offtopic :

    • Todo ciudadano del Murkulato, con ciudadanía de Murann como mínimo, puede disponer de un gladiador de entre las razas disponibles para los Ciudadanos Amnianos y de entre las siguientes razas habilitadas: Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. (Coste: 200k)

    • Los muranis asentados en el Murkulato (Requisitos: Personaje de nivel 13+, Ciudadano censado de Murann), pueden obtener un Ludus y una casa de gladiadores tras el pago correspondiente al Waukeenar (Coste: 500k o 200 piezas de oro onrol para facciones) y la variedad a escoger la misma que los Lanistas amnianos y de entre las siguientes razas disponibles: Gnoll, Duergar de la Superficie, Kobolds y razas traisgoides. Se considera que tiene el gladiador en Murann y lo lleva a Caravasar un par de noches o días previos a los eventos/combates.



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    Crearse un Gladiador​

    No son luchadores de escuela. Son condenados, deudores y prisioneros de guerra a los que la arena ofrece lo único que nadie más les ofrece: seguir respirando una noche más. Nadie les ha enseñado a matar con estilo. Aprenden en la arena o no aprenden.

    Offtopic :
    Los dueños compran sus esclavos a las casas comerciales, por ejemplo: compras un humano, en ese caso tras dar permiso a un jugador, este podrá crearse tu humano gladiador y rolear con él.

    • Se permite toda clase de personajes coherentes con el rol de gladiador, pero la magia está completamente prohibida, por tanto aunque puedas hacer un arcanista o lanzador de conjuros gladiador, no será aceptado. Excepciones: Juego sucio.
    • Ninguna aptitud sobrenatural o sortílega está permitida, solo combatientes, máximo tres clases y cumpliendo la normativa de niveles consecutivos.
    • Se pide un poco de sentido común, no se aceptarán paladines gladiadores, druidas, y demás cosas sin sentido.
    • Sólo se podrá tener una sola característica en negativo.
    • Los jugadores que usen gladiadores no pueden ser los dueños de su propio Ludus ni de otros esclavos, ni con ese personaje ni con ningún otro. Solo se permite un gladiador por jugador, no podrán competir con más de uno en simultáneo.
    • Los personajes se crearán y comenzarán a utilizarse desde nivel 2.
    • Los gladiadores estarán limitados a rolear en la Arena de Caravasar los Amnianos, y los Muraníes en la Arena de Caravasar y el Coliseo de Murann.
    • El equipo será estándar, sin posibilidad de ser mejorado. El gladiador escogerá qué armas utilizar durante su vida como luchador. Se entregarán los siguientes objetos:
      - A luchadores con arma y escudo: Arma de una mano +1 y escudo grande o pequeño.
      - A luchadores de armas duales: Dos armas de una mano +1.
      - A luchadores con armas a dos manos: Arma a dos +1.
      - A luchadores a distancia: arma a distancia a escoger +1, con 300 unidades de munición básica, y arma pequeña para defensa cuerpo a cuerpo. (Todos los eventos comenzarán con 300 unidades de munición, se puede reponer sin problemas).
      - A luchadores sin arma: guantes +1.
      - Para todos: Armadura básica a escoger, como máximo se podrá utilizar coraza (5/3), sin bonificadores.


    Escuelas de Arena​

    Un lanista que se precie no compra carne: compra un oficio. En los patios de los ludus, entre evento y evento, los maestros de armas moldean al condenado hasta que sirve para algo. Cada escuela tiene su arma, su manera de morir y su público. Al presentar a su hombre ante el pregonero, el dueño declara en cuál lo ha instruido, y con ese nombre lo anunciarán mientras viva.

    • Secutor, el perseguidor. Arma de una mano y escudo. Se le enseña a avanzar y a no ceder un palmo. Encaja, empuja y agota. Las gradas lo silban hasta que gana, y entonces lo aclaman como si siempre hubieran estado de su parte.​
    ​
    • Dimacario, el de las dos hojas. Dos armas de una mano. Todo filo y ninguna defensa. Se le instruye para acabar rápido, porque no está preparado para durar. Pocos llegan a viejos; todos se recuerdan.​
    ​
    • Segador, el que abre en dos. Arma a dos manos. Lento, pesado y definitivo. Su entrenamiento consiste en aprender a recibir tres golpes para devolver uno que valga por los tres. Es el favorito de los apostadores borrachos.​
    ​
    • Sagitario, el cazador de arena. Arma a distancia y arma corta de defensa. Se le adiestra en calcular la distancia y en no dejar que se la acorten. La arena lo detesta porque mata sin dejarse tocar, y eso al público le parece una descortesía.​
    ​
    • Pugilista, el puño desnudo. Guantes. La escuela más barata y la más cruel: no hay acero que se interponga entre él y lo que venga. Sale el último, cuando la arena ya está empapada y el público pide algo que no parezca un duelo.​
    ​

    La escuela no otorga ventaja alguna en la arena: determina el equipo con el que el luchador sale a pelear y el nombre con el que se le anuncia. Un buen lanista sabe que eso, ante las gradas, no es poca cosa.

  • La Carrera del Gladiador​

    Siete jornadas separan la arena de la libertad. Quien las sobreviva será condecorado por la nación ante todo Caravasar. Quien no, alimentará la arena. No hay tercera opción, y el camino no lo decide el amo: lo decide la sangre.

    Nivel​
    Offtopic :

    • El gladiador comienza en nivel 2.
    • Por cada jornada que sobreviva sube un nivel, haya ganado o haya perdido sus combates. Lo que cuenta es seguir de pie al final del día.
    • El nivel máximo será 8, mientras duren las primeras instancias del evento. Se alcanza en la sexta jornada.
    • Todos los gladiadores avanzan al mismo paso. Nadie se queda atrás y nadie saca ventaja, de modo que cualquiera puede ser emparejado con cualquiera.


    Derrotas​
    Offtopic :
    Las derrotas se cuentan por carrera, no por jornada. Lo que se pierde hoy sigue pesando dentro de tres eventos.

    DERROTA​
    CONSECUENCIA​
    Primera​
    El gladiador vive y continúa. Su dueño no cobra ese combate. No paga nada, pero ese dinero no llegará nunca a su bolsa.​
    Segunda​
    El organizador preguntará al dueño, en rol y delante de toda la arena, si su luchador vive o muere. Si paga, el gladiador pasa a la siguiente ronda. Si calla, el pulgar baja.
    Precio: 100 piezas de oro onrol (facciones) o 100k de oro de motor (independientes).​
    Tercera​
    Muerte. Sin pulgar, sin compra y sin apelación. El dueño conserva todo lo acumulado hasta ese momento, y carga con la deshonra de haber perdido a su hombre en la arena.​


    Combates y Emparejamientos​
    Offtopic :

    • Cada gladiador peleará como mínimo un combate por jornada, y alguno más si el cartel del día incluye bestias u otros entretenimientos.
    • Los emparejamientos se harán por disponibilidad o por sorteo.



  • Recompensas del Evento​

    Las recompensas se otorgan al final del evento. Sólo aquellos que hayan logrado sobrevivir hasta el final se alzarán con la gloria y amasarán la fortuna.

    Offtopic :
    Las cifras en miles (100k, 200k, 500k) son oro de motor; las cifras en piezas (100, 200) son oro onrol de facción. Se cobra siempre en la misma moneda con la que se pagó.


    Paga del Lanista​
    Offtopic :

    • 200k de oro de motor, o 100 piezas de oro onrol, por combate ganado, por cada luchador que siga en pie al final de la jornada.
    • El combate perdido no se cobra. No hay multa ni penalización: simplemente ese oro no se gana.
    • Al final del evento se sumará la cantidad de combates ganados por Ludus o esclavista independiente que aún estén en pie y se entregará la suma correspondiente.


    Botín de la Arena​
    Offtopic :
    Por cada combate ganado se entrega un cofre al dueño y un cofre al gladiador. El nivel del cofre lo marca la jornada en la que se gane, no la cantidad de victorias acumuladas.

    JORNADA​
    COFRE POR VICTORIA​
    Primera y segunda​
    Azul claro​
    Tercera y cuarta​
    Azul oscuro​
    Quinta y sexta​
    Legendario​
    Séptima​
    Titánico​
    Octava (opcional)​
    Titánico​

    En la octava jornada los cofres no se duplican: el doble o nada sólo dobla el dinero. Los cofres del gladiador son suyos. Si el jugador decide continuar con ese personaje, se quedan con él; si no, pasan a otro personaje del mismo jugador, el que él decida. En ningún caso pasan a personajes de terceros.


    Cobro y Retirada​
    Offtopic :
    El oro y los cofres se acumulan combate a combate a lo largo de toda la carrera del luchador. La bolsa no se cierra hasta que la arena termina con él, de un modo o de otro.

    • Si el gladiador muere en la arena, su dueño cobra todo lo acumulado hasta esa fecha. La sangre ya se ha derramado y lo que se ganó luchando está pagado.
    • Si el gladiador se retira del evento (decisión que toma el dueño, y que se roleará como tal), no tiene derecho a cobrar nada. Ni oro ni cofres. El que saca a su hombre de la arena antes de tiempo se marcha con las manos vacías. La reputación ya ganada sí se conserva.
    • Lo mismo rige para el botín del propio gladiador: se respeta si cae luchando, se pierde si abandona.
    • No hay forma de cerrar la bolsa a mitad de camino. Se llega al final, se muere en el intento, o no se cobra.


    Reputación en Caravasar​
    Offtopic :

    • Cada combate ganado otorga +1 de reputación en Caravasar, tanto al dueño como al gladiador.
    • El combate perdido ni suma ni resta. La ciudad no castiga al que cae; sólo recuerda al que vence.
    • Al cierre del evento, la reputación acumulada se traduce en un bono para los tratos con los genios, con los comerciantes de Caravasar y con todo el clero de Waukeen en Amn. (Duración maxima 6 meses después de finalizado el evento.)
    • El gladiador liberado se lleva la suya. Un nombre en las gradas de Caravasar no se compra con oro: se gana a golpes.
    • La reputación del gladiador no se pierde nunca. Aunque el luchador se retire, aunque su dueño cierre el Ludus, aunque no cobre una sola moneda: lo que Caravasar vio en la arena ya está visto.


    Las Apuestas​
    En las gradas corre tanto oro como en la arena corre sangre. Nadie las organiza, nadie las autoriza y nadie las persigue. Se cruzan de boca a boca entre tanda y tanda, y se pagan al terminar, delante de testigos o de nadie.

    • No hay casa de apuestas oficial ni nadie designado para llevarlas. Los asistentes las montan entre ellos como les parezca: de tú a tú, por bolsas, por corredores o por lo que se les ocurra.​
    ​
    • La organización no arbitra, no cubre pagos y no media en disputas. Lo que se apuesta en las gradas se resuelve en las gradas.​
    ​
    • Lo único que respalda una apuesta es la palabra de quien la acepta. En Caravasar, al que no paga se le recuerda mucho más tiempo que al que pierde.​
    ​

  • La Espada de Madera​

    El que sobrevive a siete jornadas ha pagado su deuda con creces. La nación lo reconoce ante toda Caravasar y le entrega la espada de madera, con una inscripción labrada para él. A partir de ese instante ya no es propiedad de nadie.

    Offtopic :

    • La libertad se gana sobreviviendo a siete jornadas. No hace falta ganarlas todas: hace falta seguir vivo.
    • La otorga la nación, no el dueño. Ningún lanista puede negarla, retrasarla ni condicionarla. Cumplido el ciclo, el luchador queda libre aunque su amo prefiera lo contrario.
    • Al banquillo no se le reconoce ningún mérito. Sólo llegan al final los que han pasado las siete jornadas, de una forma o de otra.


    Doble o Nada​
    Hay quien no sabe marcharse. Concluido el ciclo, los antiguos lanistas buscan en privado a los libertos y les ponen delante una última bolsa. Un combate más. Uno solo. Algunos escupen y se van. Otros vuelven a la arena por su propio pie, y esos son los que Caravasar recuerda de verdad.

    Offtopic :
    Se llama doble o nada porque el lanista no apuesta el premio de una jornada: apuesta la carrera entera. Todo lo que ese gladiador le ha reportado desde su primer combate se pone sobre la arena.

    • La octava jornada es un combate opcional, sólo para gladiadores que ya se han ganado la libertad. Nadie está obligado: quien la dispute es un hombre libre y sube a la arena porque quiere.
    • El antiguo lanista no lo anuncia en público. Negocia en privado con el liberto un pago adicional a cambio de que compita en su nombre. Lo que se acuerde ahí queda entre los dos.
    • Ese pago sólo se cobra venciendo, salvo que ambos hayan pactado otra cosa. En la arena sólo se paga a quien gana.


    Offtopic :

    QUÉ SE JUEGA EL LANISTA​
    SI VENCE​
    SI CAE​
    Todo el dinero acumulado con ese gladiador​
    Se duplica​
    Lo pierde entero​
    Todos los cofres acumulados con ese gladiador​
    Los conserva. No se duplican​
    Los pierde enteros​


    Offtopic :

    • Se apuesta la carrera completa, no el combate. No es el premio de esa noche lo que está en juego: es cada moneda y cada cofre que ese luchador le ha dado a su dueño desde el primer día.
    • El dinero se duplica. Los cofres no. En esta modalidad los cofres sólo se arriesgan; no hay forma de ganar más de los que ya se tienen.
    • El gladiador se juega la vida. Si cae, muerte automática: no hay pulgar, no hay compra y no hay segunda oportunidad, aunque jamás hubiera perdido un combate y aunque su antiguo dueño tuviera el oro en la mano.
    • Los cofres que el gladiador hubiera ganado por su cuenta siguen siendo suyos, venza o caiga. Lo que arriesga es el cuello, no el botín.
    • El que acepta el doble o nada acepta también la cuchilla.


    La arena de Caravasar no promete justicia. Sólo promete público.​
 
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DM Volrath

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Preguntas frecuentes

Las reglas están en el post principal. Niveles, derrotas, premios, libertad y precios: todo está allí. Aquí sólo lo que no cabe en el post.

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APUNTARSE

Quiero pelear en la arena.
Escribe a @DM Volrath: por privado, mencionándome en el foro de tu facción, o en el foro de consultas privadas.

Quiero tener gladiadores.
Cómprale un esclavo a una casa comercial.

Quiero vender esclavos con mi casa comercial.
Contacta con @DaniRTS (Raymond Bertrand), con copia a @DM Volrath.

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1. LAS PLAZAS DE CASA COMERCIAL
Esto va de quién puede vender esclavos. Si sólo quieres comprar uno, salta al punto 2.

¿Cuántas casas comerciales puede haber?
Pocas y contadas. Hasta 5 plazas por región (Amn y Murann), repartidas entre los grupos interesados de cada una.

¿Por qué tan pocas?
Para que no aparezcan cien casas comerciales de la nada y el evento se descontrole.

¿Quién tiene prioridad para conseguir una?
Las casas ya activas en el servidor, con rol propio detrás. Por delante siempre de las que surjan sólo para este evento.

¿Quién más puede participar en la gestión?
Cualquier miembro del clero de Waukeen, en cualquiera de sus rangos.

¿Ganamos algo por gestionarlo?
Sí, una compensación según las ganancias. Dependerá de cuántas casas se ofrezcan y de si hay plazas suficientes para repartir.

¿Qué tengo que entregar?
Un reporte detallado de cada venta a los organizadores del evento.

¿Cómo cobro las ventas?
Las compras en oro de motor las cobras tú directamente. Las de oro onrol se rolean y después los DMs las descuentan.

¿Qué más se espera de mi casa?
Una vez repartidas las plazas, las casas se hacen cargo de promocionar el evento y vender los esclavos.

Quiero usar el Coliseo para otra cosa.
Si has hecho una propuesta paralela para el uso del Coliseo, contacta con los representantes del clero que se vayan anunciando o directamente con @DM Volrath para cuadrar fechas.

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2. COMPRAR UN GLADIADOR
Hasta aquí las casas comerciales. A partir de ahora hablamos de los esclavos que se compran para pelear. Son dos cosas distintas: las plazas limitadas son las de casa comercial, no las de gladiador.

¿Hay subastas?
No. Eso ha cambiado. Cada casa comercial tiene su stock de esclavos y te los vende directamente.

¿Cuántos esclavos habrá a la venta?
Los que fije la organización. Se anuncia al abrir cada ciclo. No hay un número cerrado de gladiadores.

¿Puede una casa quedarse esclavos de su propio stock?

Sí, siempre que vaya a usarlos: uno por cada jugador confirmado como gladiador. No se reservan huecos vacíos.

Compré un esclavo y no encuentro jugador que lo lleve.
Pierdes el dinero. No hay devoluciones. Compra sólo los que sepas que vas a poder cubrir.

¿Puedo comprar o vender un gladiador fuera de las casas comerciales?
Sí. Pero en la misma moneda en la que lo compraste. Nada de comprar con oro de motor y vender por oro onrol, ni al revés.

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3. TU GLADIADOR Y TÚ

¿Puedo tener un gladiador y un ludus a la vez?
No. Ni con ese personaje ni con ningún otro tuyo.
Ejemplo: tengo a Rigoberto, secundario, Semielfo Explorador de nivel 8. No puedo tener gladiadores con mi otro personaje, Nicolau, mi Bardo Cambiante de nivel 16.

Tengo cinco gladiadores y ganan todos.
Enhorabuena. Los emparejamientos salen por disponibilidad o por sorteo, así que tarde o temprano acabarán peleando entre ellos.

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4. ENTRAR CON EL EVENTO EMPEZADO

¿Hasta cuándo puedo sumarme?
Hasta la tercera jornada. Ni una más. Después el cartel queda cerrado y se espera al siguiente ciclo.

¿Entro en desventaja?
No. Sales al mismo nivel que los demás, y la organización convocará combates de equiparación para ponerte al día.

¿Heredo las victorias del gladiador anterior?
No. Ni victorias, ni derrotas, ni cofres, ni jornadas. Empiezas tu cuenta a cero, también la de derrotas.

Un jugador ha dejado de conectarse. ¿Pierdo al gladiador?
No. Retirar a un gladiador es cosa del dueño y se rolea. Pero si alguien desaparece, le surge algo o se cansa, otro jugador puede ocupar su hueco con un luchador nuevo.

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5. DUDAS SUELTAS

¿Se pelea contra jugadores o contra NPCs?
Contra los dos.

¿Puedo organizar peleas por mi cuenta?
Sí, y se agradece. Pero no son oficiales: no cuentan para jornadas, ni para premios, ni para nada.

¿Se puede apostar?
Sí, y se espera que se haga. Pero no hay casa de apuestas oficial ni nadie que las lleve: os las montáis vosotros como queráis. La organización no arbitra, no cubre pagos y no media si alguien no paga.

¿Habrá monturas o carreras de cuadrigas?
De momento no.

¿Puedo amañar un combate, drogar o envenenar a un rival?
No. Ni por motor ni por rol. Nadie toca a los combatientes dentro de la arena.

Mi personaje es bueno o legal. ¿Puedo participar?
Sí. El esclavismo es legal en Amn y en muchas otras regiones. Es una ambientación medieval y no se percibe como algo malo. Puedes leer la normativa del servidor y la ambientación aquí.

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Agradecimientos:

A ex - DM @Vrounston por dar la base del evento que tuvo éxito en el pasado y esperamos lo tenga en el presente también.
Y a @Caesseth por el re-work del formato del post.

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DM Volrath

Dungeon Master
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Epígrafe primero, de los Esclavistas.

Se indica que las siguientes Casas Comerciales participarán en la organización y la venta de esclavos, para gloria del Waukeenar y la Aurísima:


  • PENDIENTE

Epígrafe segundo, de los Ludus y Lanistas Independientes.

Se indica que los siguientes Lanistas Independientes se han inscrito realizando el pago en oro:

Ninguno

Se indica que los siguientes Ludus se han inscrito, realizando el pago correspondiente.


  • PENDIENTE

Que su comercio e intercambios transformen a indignos esclavos en valerosos y valiosos combatientes.

Por último, se ruega a todos aquellos Lanistas Independientes, Ludus y Casas Comerciales que no hayan podido acudir a la reunión, contacten con el clero de Waukeen con la mayor brevedad.**

Offtopic :
ACLARACIONES OOC:

*Nota 1: El pago en monedas de oro se refiere a ORO ONROL y Oro de motor ADEUDADAS.
**Nota 2: El clero de Waukeen está representado por DM Volrath. Por favor, contacten con él via mensaje privado del foro.

 
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Nazgul

Vestido de Valak
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*Un señor maduro esboza una sonrisa de medio lado mientras se dirige a los pertinentes responsables para tramitar la inscripción del Ludus*

- Menos mal, una oportunidad de negocio, empezaba a creer que el próximo invierno sería duro sin poder comprar costillares de venado con miel, queso trufado Gáldrim o chuletones de buey macerados.
 

Zarwarra

Llanero del brasero
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*Un repugnante tanarukk se revuelve en éxtasis al escuchar sobre el evento. Carcajea, escupiendo sangre y mocos a su alrededor con sus impías palabras*
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"Asquerosos esclavos de todo Murann y Caravassar. Sabed que el Murkulato os reclama... y sostendrá vuestras cadenas. ¡Sabed que os espera Sangre y GLORIA si os sometéis!

La victoria de cada esclavo se recompensará con carne de elfo y enano y si se sirve bien hasta el final... se os otorgará la tan deseada libertad, acompañada de un lujoso y renombrado lugar entre mi guardia de élite personal.

¡Pereced ante el ludus del imperio de las bestias!".


Offtopic :
Aprovecho para avisar por aquí a cada jugador que le apetezca crearse temporal o permanentemente un PJ para esto que reservaré su plaza en cuanto se me permita y se pagará la cuota por esclavo sin falta.
 
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DM Volrath

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Desde Caravasar se hace saber que la Sobrina del Moneda Sagrada, Vala Olehm cita a todas las casas Comerciales y Lanistas interesados en el evento a presentarse para ser censados.
Todos los que deseen en inscribirse como Lanista independiente, registrar y pagar su Ludus o ser parte de la vorágine de comercio que genera estos eventos debe personarse sin falta a esta reunión.

Offtopic :
Reunión Casas Comerciales y Lanistas 03/03/2024 17:30 hs
​
 

zumoenvenenado

Otro Cantoscuro
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La Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla anuncia con orgullo su relación y compromiso con el acaecimiento que otorgará una vida de honor y libertad a aquellos esclavos que logren hacer frente a todo tipo de adversidades en la arena. Para todo aquel interesado, la Compañía dispondrá a la venta sus más fuertes y sanos esclavos, humanos, mestizos, enanos, medianos y gnomos.​
 

DM Volrath

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Actualizado el post con las Casas comerciales y Ludus https://foro.puertadebaldur.com/thr...ria-coliseo-en-caravasar.116290/#post-1054574

Aquellos que no habéis pagado aun (Los que tienen un * en el nombre) contactarme por privado, adjuntando las plazas que necesitaran para sumarlas a la venta.

El domingo se cierra las inscripciones para nuevos gladiadores independientes que sumar al pozo. Pronto anunciaremos la fecha del primer evento.
 

DM Volrath

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En las bulliciosas calles de Caravasar, donde el clamor de los mercaderes se mezcla con el susurro de las intrigas, se alza majestuoso el Coliseo. Una estructura imponente de mármol y piedra, erigida como un monumento a la gloria y la bravura. En su interior, el aire palpita con la emoción de la multitud, ansiosa por presenciar el espectáculo que está por desplegarse ante sus ojos.
El sol se cierne sobre la arena dorada, arrojando destellos cegadores que danzan con la promesa de un combate épico. Desde los rincones más oscuros hasta los palcos más elevados, los espectadores aguardan con aliento contenido, ansiosos por presenciar el enfrentamiento de los más valientes guerreros.
En el centro del Coliseo, el suelo retumba con el estruendo de los tambores mientras los combatientes hacen su entrada triunfal. Con pasos firmes y miradas desafiantes, se acercan al corazón del campo de batalla, listos para demostrar su destreza y valentía ante los ojos del mundo.
Y así, con el rugido ensordecedor de la multitud como telón de fondo, comienza el espectáculo. En el campo de batalla del Coliseo, donde la gloria y la tragedia se entrelazan en un baile mortal, los destinos de los guerreros se forjarán en el fragor de la batalla.


Offtopic :
El domingo 24-03 daremos comienzo al evento. Para ese día deberá estar al menos un representante de cada Ludus y sus combatientes. Las Casas comerciales y miembros del Clero de Waukeen están invitados a participar en la organización y comercio del día del evento.
Se recuerda leer el hilo de información general y preguntas frecuentes antes de preguntar o asistir, hay mucha gente involucrada y resulta tedioso repetir una y otra vez algo que ya esta escrito.
Todos los Ludus deben informar antes del 15-03 por MP del foro a mi cuenta cuantos esclavos tienen confirmados a la fecha para darle el numero a las casas comerciales y gestionen la compra con ellos.
Actualmente contamos con tres gladiadores independientes en búsqueda de Ludus o esclavista:
@AssasinPenguin
@Xakonero
@AmixuJoestar

Contactar con ellos si desean conocer su disponibilidad o interés. Si me estoy dejando algún gladiador independiente fuera, por favor enviarme MP y le sumo a la lista.
 
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DM Volrath

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Offtopic :
El domingo 24-03 daremos comienzo al evento, a las 17:00 hs. La idea es hacerlo durante la tarde para que no se alargue tanto. Se luchara con los esclavos presentes, pero debe haber al menos un representante de cada Ludus o Lanista independiente dueño del gladiador para que puedan pelear.
Cada Ludus o Lanista, deberá realizar las compras de sus plazas a las casas comerciales, si alguna no tiene todas las plazas requeridas, deberán buscar a otra Casa o esperar a la semana siguiente.

Casas habilitadas y plazas habilidad para comerciar:
  • [Región de Amn] Compañía de mercaderes y aventureros de Athkatla - 4 Plazas
  • [Región de Thay/Amn] Enclave Thayno de Athkatla - 2 Plaza
  • [Región de Murann] Casa Comercial D’upraim - 2 Plazas
  • [Región de Murann] Cofradía de Alquimistas - 4 Plazas
Las casas pueden auto-comprarse las plazas si van a utilizarlas (Por cada jugador confirmado como gladiador). Tened en cuenta que esta separadas por regiones y las regiones que pueden exportar a extranjeros tienen alguna adicional.
Deberán rendir un reporte detallado de cada venta a los organizadores del evento. Las compras en fenalopas pueden cobrarlas, las que son en oro onrol, haced el rol y luego lo descontamos los DMs.

Recordamos que hay gladiadores independientes:
@AssasinPenguin
@Xakonero
@AmixuJoestar
Si el día del evento los interesados en llevar un gladiador no consiguen Lanista, pueden presentarse con un PJ nivel 2 a elección de las razas permitidas y lucharan como esclavos del Clero de Waukeen.
 
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zumoenvenenado

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La Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla dispondrá a la venta cuatro de sus más fuertes y sanos esclavos, bien tratados y alimentados con carne roja. En la próxima dekhana serán expuestos en el mercado, ungidos en aceite para que puedan ser bien apreciadas su musculatura, envergadura y vitalidad.
​
Offtopic :
Tenemos cuatro plazas señores, procurad contactarnos cuanto antes para el rol. El viernes a las 19:00 para cualquiera que quiera disfrutar de la ambientación de la venta en el mercado de Caravasar. Los que no puedan a esa hora, ya quedamos en otro momento (¡pero habladnos!).
 

Teiglin

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En el Enclave Zhayino pueden verse en una jaula a la vista de todos a los esclavos disponibles esperando a ser adquiridos. ​

Offtopic :
Contactadme por privado
 

zumoenvenenado

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La Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla dispondrá a la venta cuatro de sus más fuertes y sanos esclavos, bien tratados y alimentados con carne roja. En la próxima dekhana serán expuestos en el mercado, ungidos en aceite para que puedan ser bien apreciadas su musculatura, envergadura y vitalidad.
​
Offtopic :
Tenemos cuatro plazas señores, procurad contactarnos cuanto antes para el rol. El viernes a las 19:00 para cualquiera que quiera disfrutar de la ambientación de la venta en el mercado de Caravasar. Los que no puedan a esa hora, ya quedamos en otro momento (¡pero habladnos!).
Offtopic :
Esto es hoy, para el que todavía no tenga su esclavo comprado.

EDITADO: Todavía nos queda 1 plaza por si quedase algún rezagado.
 
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KapilloGremlin

Restos de un PJ de Aharadad
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Un espadachín de aspecto distinguido caminaba con paso seguro por las calles empedradas de Athkatla. Con una camisa de seda que se ajustaba con elegancia a su figura y una gabardina vieja pero impecablemente cuidada, un sombrero de ala ancha cubría parte de su rostro, con una perilla finamente arreglada.

En uno de los lados de su cinto, porta un estoque cuya empuñadura relucía con un baño de oro, Pero lo que más llamaba la atención eran los múltiples anillos de oro con incrustaciones de piedras preciosas que adornaban sus dedos, destellando con cada movimiento que realizaba.

Con paso decidido, el varón se aproximaba a una casa comercial con un gran saco de monedas que tintineaba con cada paso, indicando su poderío económico.

Al llegar a su destino, sin titubear ni un instante, comenzó a desplegar una cinta métrica, meticulosamente midiendo los brazos y la salud de los esclavos que se exhibían frente a la casa comercial. Su mirada, fría y calculadora, evaluaba cada detalle con precisión, evaluando la mercancía.

Offtopic :

Buenas quiero comprar esclavos.
 

DM Volrath

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Se recuerda que esto es hoy a las 17hs, solo un Ludus me han enviado la compra de tres plazas de un Ludus, el resto no ha hecho la contabilidad. Si para las 15 hs no me lo envían, no podrán participar.
 

DM Volrath

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Proxima fecha, Domingo 07/04/2024 17:00 hs.

Aquellos que deseen participar deberán sumarse a un ludus existente (Como gladiadores), darse de alta como Lanista independiente o adquirir un ludus.
Los que deseen ser gladiadores de Caravasar o adquirir nuevas plazas de combatientes, pueden contactarme directamente.
 
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DM Volrath

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Proxima fecha, Domingo 21/04/2024 17:00 hs.

Aquellos que deseen participar deberán sumarse a un ludus existente (Como gladiadores), darse de alta como Lanista independiente o adquirir un ludus.
Los que deseen ser gladiadores de Caravasar o adquirir nuevas plazas de combatientes, pueden contactarme directamente.
Por favor, no esperéis a ultimo día y mucho menos DURANTE EL EVENTO para sumarse o comunicar cosas nuevas. El que no se haya registrado o preparado al menos un día antes (es decir el sábado) no podrá participar. No es justo demorar a 20 jugadores por uno o dos.
 
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