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[Expediciones] La Iniciativa Medianoche

Txapelman

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La Iniciativa Medianoche

El conocimiento no tiene fronteras ni cerrojos que puedan contenerlo por mucho tiempo. Sin embargo, todo camino comienza con un paso modesto, los más grandes héroes vistieron primero ropajes de granjeros, y las hordas más devastadoras no fueron al principio más que un puñado de parias que apenas causaban molestias. Todos ellos compartían un elemento en común, una chispa capaz de encender la mecha y desatar el fuego. Esa misma chispa es la que hoy da origen a... "La Iniciativa Medianoche".

El hambre de saber es insaciable, cuanto más tiempo pase sin nutrirse, más voraz se vuelve, empujando a buscar respuestas a cualquier precio, incluso a costa de la propia cordura. Así como una horda calma su apetito mediante la matanza y el pillaje, la sed de conocimiento debe saciarse a través de la investigación y la expoliación.

Durante largo tiempo se sucederán expediciones destinadas a estudiar, documentar y experimentar. Se buscarán reliquias de inmenso poder y conocimientos prohibidos condenados al olvido, incluso se despertarán males que yacen eternamente con el único fin de arrancarles, desde lo más profundo de su ser, su esencia más poderosa. Guardar los secretos para uno mismo es un error, aquellos que se niegan a compartirlos solo logran que su conocimiento muera con ellos, o bien se colocan una diana en la espalda ante los ojos de quienes codician sus hallazgos.​

El saber debe fluir
Los secretos deben ser desvelados

La primera expedición partirá en pocos días. Será un comienzo modesto, un pequeño grupo prenderá la primera chispa en el Hormiguero, a las afueras de Murann. El objetivo principal consistirá en cartografiar y documentar el laberinto que conforma el lugar, examinar a los especímenes, tomar muestras y evaluar las posibilidades de replicar y alterar la esencia vital de insectos mediante el uso de la magia. Será un grupo pequeño

Se convoca a todos aquellos, ya sean estudiosos o combatientes, a participar en esta primera incursión. Quizás no resulte tan épica como las historias que ya resuenan sobre la horda en Murannin, pero seréis los pioneros de un proyecto del que cabe esperar grandes logros. Después de todo, en Murannin se lograron hazañas formidables... Terribles, por descontado, pero indudablemente grandiosas.
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Offtopic :
• Iniciativa personal de Medianoche, abierta a todas las clases.
• Rol ideal para personajes eruditos, ya que es búsqueda y recolección de información.
• Oportunidad para niveles bajos.
• Fecha: Jueves Día 2 a las 18:30.
• Lugar: Entrada norte al puerto de Murann (exterior).
• 4/5 plazas, para que todos puedan brillar con sus roles.

Notas offrol:
• Se ruega puntualidad.
• Creo que más gente de 4/5, se alargaría todo, sería algo caótico y no daría tiempo al lucimiento de cada personaje.
• Por favor, a los veteranos, ayuden a los que están empezando, y cedan parte del protagonismo.
• Las expediciones no deberían alargarse mucho, por favor, evitad frases/reacciones de varios minutos de espera, salvo cuando sean necesarias.
• Los encuentros no paran la cuenta atrás por que roleemos, así que tenedlo en cuenta.
• Aunque se primará el rol por encima del combate, habrá momentos en que los combatientes tengan que brillar (y habrá expediciones que deberán brillar mucho).
• Sed consecuentes con vuestras acciones. Si un orco quiere sólo matar y destrozar, quizás su lugar sea la horda, si es parte del equipo de la expedición (¡Hulk, aplasta!) bienvenido sea.
• En todas las expediciones habrá un/a líder, son autoguiadas, no son DMs, pero tod@s deberían guiarse por las indicaciones de él/ella. Entiendo que deba haber caos (pues hay personajes que adoran el caos), pero controlado para que no se vaya de las manos.
• Paciencia. Montarlo todo, exponerlo, guiar, rolear, todo lleva su tiempo para el liderazgo de la misión. Pido paciencia, comprensión y empatía. Tod@s somos human@s (un@s más que otr@s) y podemos equivocarnos.

MUY IMPORTANTE
• Detrás de los personajes, hay personas. Han podido tener días duros y malos, y quieren entrar un rato a desconectar o divertirse. En vez de hacerlo en juegos monojugadores, quieren disfrutar con otros jugadores, somos animales sociales.
• Ruego por favor, empatía, buen rollo y la finalidad siempre debe ser pasarlo bien tod@s junt@s.

Participantes:
• Medianoche (Líder).
• Chaighd Nescal
 
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Iniciativa Medianoche
Apuntes sobre la 1ª Expedición
Estudio sobre Hormigas Gigantes

Organicé y lideré un estudio de campo en un enorme hormiguero, situado a las afueras de la ciudad de Murann. Un proyecto de exploración en el que inicialmente se invitó a participar sin restricciones, salvo que fuera un grupo pequeño pero efectivo para la toma de muestras. Nuestro objetivo se centró en cartografiar los sectores del nido subterráneo y analizar las causas detrás del gigantismo de sus moradores.

A lo largo de la incursión, que se extendió durante varias horas (más de 2 horas y media offrol), nos abrimos paso a través de un complejo entorno de túneles. Evaluamos la fisionomía de los ejemplares, recolectamos fluidos esenciales en viales herméticos y debatimos sobre las posibilidades de que hubieran podido tener el tamaño actual. Al término de la expedición, con las bolsas de muestras a resguardo, se espera realizar un estudio posterior que arroje luz a las preguntas iniciales, por las que se formó esta expedición.​



Denominaciones

Los arcanos en general y en concreto las Academias, escuelas, y las torres de estudio, se aferran a las nomenclaturas clásicas, "Alimaña" o "Monstruosidad". El motivo no es otro, el cual la criatura es un armazón mecánico de quitina, un sujeto idóneo para extraer componentes o experimentar con la transmutación de la esencia vital sin el dilema moral que supondría alterar a un ser con raciocinio.

Diferentes crónicas, cantares y saberes orales, divulgadores por juglares, bardos, druidas y demás naturalistas, rechazan el término "alimaña" por considerarlo despectivo. En sus escritos, catalogan a la hormiga gigante como una "Bestia", una prolongación del ecosistema natural que realiza labores necesarias de aireación de suelos y limpieza de carroña, defendiendo que su escala es una bendición de la naturaleza y no una aberración.

Los informes y los bandos colgados en los tablones, por parte de aventureros, milicianos, guardias, soldados y demás estamentos militares o civiles, obvian cualquier debate académico. En sus cartas, se las etiqueta de forma directa como "Plagas", "monstruos del subsuelo" o "hormigas despedaza hombres", midiendo su naturaleza únicamente por las bajas que causan sus mandíbulas a las caravanas o las minas de las regiones.​



Muestras Biológicas de las Alimañas

Muestras Anatómicas


Hormiga-Obrera.png

Extremidades de Hormiga Obrera

Tipo de muestra: Fragmentos de exoesqueleto.
Origen: Hormiga obrera gigante.

Descripción:

Se trata de patas cortadas de los ejemplares encargados del mantenimiento del hormiguero. Presentan un caparazón de composición puramente quitinosa, adaptado para soportar grandes cargas de excavación.

Anotaciones:
La muestra permite analizar la resistencia de la estructura articular y las placas de quitina a gran escala. El objetivo es comprender cómo la matriz biológica sostiene un peso desproporcionado sin colapsar, sirviendo de base para futuros conjuros de alteración física.
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Fauces de la Hormiga Soldado

Tipo de muestra: Estructura maxilar quitinosa.
Origen: Hormiga soldado gigante.

Descripción:

Son las pinzas maxilares de la casta defensora del nido, caracterizadas por un caparazón notablemente más grueso y robusto que el de las obreras corrientes.

Anotaciones:
Fueron arrancadas directamente del cráneo del espécimen tras un forcejeo físico considerable, liberando fluidos corporales internos durante el proceso. Su estudio servirá para evaluar el potencial ofensivo y la densidad de la quitina ante agresiones externas.​

Hormiga-Reina.png

Alas de la Hormiga Reina

Tipo de muestra: Apéndice del tórax.
Origen: Hormiga reina gigante.

Descripción:

Constituyen los apéndices de vuelo de la Reina de la colonia, una criatura de dimensiones muy superiores al resto de sus congéneres hallada en la cámara más profunda del nido.

Anotaciones:
Las alas fueron desprendidas con sumo cuidado desde su base en el exoesqueleto quitinoso para no desgarrar la fina membrana que las conforma. Esta muestra es vital para comprobar la viabilidad anatómica de la sustentación aérea en cuerpos masivos y determinar si el vuelo de la reina depende de leyes físicas o mágicas.​

Hormiga-Larva.png

Hemolinfa de Larva

Tipo de sustancia: Líquido orgánico vital (fludios internos).
Origen: Hormiga larva gigante.

Descripción:

Se trata de la hemolinfa extraída de los ejemplares en estado de desarrollo intermedio, los cuales residen en estancias específicas del hormiguero acondicionadas para su crecimiento.

Anotaciones:
La muestra fue recolectada empleando un vial de cristal directamente de los jugos de los cuerpos abatidos. Se asume que este fluido contiene la mayor concentración de componentes de crecimiento de la especie, lo que facilitará los experimentos de replicación de tamaño en un laboratorio.​

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Huevos de la Colonia

Tipo de muestra: Huevo de Hormiga gigante.
Origen: Cámaras de cría del hormiguero.

Descripción:

Elementos embrionarios de gran volumen que las hormigas custodian con extrema agresividad junto a plantaciones de hongos.

Anotaciones:
Se recolectaron dos unidades perfectas y herméticas. El propósito de asegurar estos ejemplares es someterlos a pruebas arcanas para verificar si la progenie nace con trazas mágicas latentes o si el gigantismo se adquiere de forma externa durante su maduración.​

Muestras del hormiguero

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Muestra de Mineral de Hierro

Tipo de muestra: Fragmento de veta de mineral de hierro.
Origen: Paredes rocosas de las galerías.

Descripción:

Cachitos de mineral en estado bruto desprendidos de una veta expuesta que aflora desde el sustrato más bajo del hormiguero.

Anotaciones:
Se recolectaron un par de cachitos a modo de muestra. Su presencia intacta en mitad del camino único demuestra que las alimañas son incapaces de romper o perforar este metal con sus mandíbulas, forzando a la colonia a desviar la excavación de sus túneles para rodearlo, o al igual que los hongos, los utilizan para otros fines.​

Mineral-Plata.png

Muestra de Mineral de Plata

Tipo de muestra: Fragmento de mena brillante.
Origen: Cavidades del hormiguero.

Descripción:

Pequeños trozos recolectados de los lugares brillantes incrustados en las paredes de piedra.

Anotaciones:
Al igual que el hierro, estos fragmentos de plata pura quedaron expuestos debido a la actividad excavadora de los insectos. El descarte de esta mena por parte de la colonia confirma que los minerales densos actúan como barreras geográficas naturales dentro del hormiguero, delimitando de forma indirecta la anchura y dirección de los pasadizos.​

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Muestra de Hongos de la Colonia

Tipo de muestra: Espécimen micológico.
Origen: Cámaras de cría y de la Reina.

Descripción:

Hongos que proliferan en lugares adheridos a las zonas donde se custodia la progenie.

Anotaciones:
La muestra fue tomada de los alrededores de los huevos gigantescos. Los apuntes teóricos indican que las hormigas manipulan activamente estas plantaciones micológicas para utilizarlas a modo de medicina o repelente contra depredadores, planteándose como hipótesis complementaria que el consumo de estas setas altere el crecimiento biológico de las larvas.​

Agua.png

Líquido de la Cavidad Profunda

Tipo de muestra: Agua de origen desconocido.
Origen: Cámara de la Reina hormiga.

Descripción:

Líquido descubierto en una especie de laguna de una de las galerías finales, cerca de los accesos profundos de la gruta.

Anotaciones:
El líquido fue embotellado en un vial para su posterior análisis químico y arcano. Su presencia refuerza las leyendas de Calimshan sobre aguas peculiares capaces de alterar el tamaño de los seres vivos, planteándose la hipótesis de que la colonia use esta fuente para inducir su gigantismo.​



Estructura del Hormiguero

Arquitectura y Distribución

El hormiguero presenta una infraestructura subterránea ramificada, compuesta de forma fija por cinco cámaras principales interconectadas mediante cuatro caminos o pasadizos. El diseño general funciona como eje central, obligando desde el inicio a transitar por senderos cerrados.

Sin embargo, el punto crítico de la geografía del nido radica en uno de estos cuatro caminos, el cual alberga una cámara de tránsito, desde esta cavidad se abre un desvío secundario y único que conduce directamente hacia la cámara de la reina hormiga, blindando el núcleo reproductivo de la colonia de un acceso directo, teniendo que pasar por la cámara de las hormigas soldado.

A lo largo de toda esta red de pasadizos y estancias, la estructura se encuentra constantemente perforada por pequeños y numerosos agujeros excavados en el techo, las paredes y el suelo. Estas aberturas menores, actúan como conductos de ventilación y acceso vertical, conectando de forma directa las galerías del nido con las profundidades de la Infraoscuridad y permitiendo la circulación de las corrientes de humedad necesarias para la colonia.​

Minerales

Las vetas de hierro y plata descubiertas en las paredes y el suelo, se mantienen completamente intactas debido a las limitaciones físicas de la casta obrera. Al poseer naturaleza de alimaña carente de herramientas de forja, las hormigas gigantes son incapaces de retirar o procesar estos metales densos con sus mandíbulas, utilizándolos involuntariamente como pilares estructurales que sostienen el techo de las galerías. Esto obliga a los insectos a desviar el trazado de los caminos para rodear las vetas, dejando los yacimientos expuestos y convirtiendo el metal en barreras geográficas naturales que delimitan la anchura del laberinto.​

Cría y Cultivos Micológicos

Los lugares de cría y desove se concentran en las oquedades profundas del suelo de las cavidades mayores, diseñadas de forma específica para proteger a las larvas.

Los hongos de la colonia no crecen de manera dispersa, sino que su ubicación está estrictamente ligada a los alrededores inmediatos de los huevos y los fosos de desove.

Las hormigas sitúan intencionadamente estos cultivos micológicos en las guarderías para que las secreciones y esporas de las setas actúen como una barrera médica constante, desinfectando el entorno de parásitos y sirviendo como el primer sustento alimenticio regulador de las larvas al romper el cascarón.​

Agua y Climatización

El líquido hallado en la cámara de la reina cumple unas funciones vitales basándome en el comportamiento de los insectos comunes adaptado a gran escala. El agua sirve como la fuente de bebida para la reina y la casta de soldados encargada de su custodia inmediata. Las hormigas beben y regurgitan el líquido donde fuera necesario para climatizar las estancias, manteniendo los niveles de humedad que los hongos y los huevos requieren para no secarse.​



Demografía de la Colonia

Casta Obrera Gigante: 32 especímenes.
Casta Soldado Gigante: 12 defensores.
Casta Realeza (Reina Gigante): 1 espécimen únicol.
Larvas Gigantes: 14 ejemplares.
Huevos: Decenas.



Teorías planteadas sobre el tamaño gigantesco

Hay documentos que muchas especies de insectos gigantescos proliferaron tras las guerras divinas o debido a experimentos fallidos de arcanos poderosos, quienes buscaban crear guardianes territoriales económicos y carentes de libre albedrío.

Una propuesta inicialmente expuesta por Chaighd Nescal, rememoró crónicas sobre aguas místicas en el sur capaces de alterar las magnitudes de la materia inerte o vegetal, generando calabazas del tamaño de carros. El posterior hallazgo y aislamiento de un flujo de líquido estancado en las galerías profundas podría fortalecer la hipótesis de que la colonia absorbe y distribuye este fluido para climatizar y alterar la hemolinfa de sus larvas.

También debatimos la posibilidad de que estas criaturas no provengan de una mutación de las hormigas pequeñas de la superficie. Si no que forman una subespecie divergente y paralela, creada de forma independiente por las deidades del mundo (atribuyéndose hipotéticamente al dios creador Io) para funcionar como el equivalente colosal de los insectos, de la misma forma que la estirpe de los gigantes difiere de la humanidad.

El erudito Kalzhizid se mostró inicialmente escéptico ante un origen mágico evidente a simple vista, pero que la cercanía con la infraoscuridad podría exponer a la fauna de la superficie a corrientes arcanas latentes (como el faerzress). Esto alteraría la estructura de las alimañas comunes a lo largo de generaciones, expandiendo su tamaño para permitirles competir con los depredadores del subsuelo. Recomendó tomar algunos huevos, para inspeccionarlos en condiciones controladas en un laboratorio, con el fin de descargar o confirmar esta teoría.

Tras la inspección de una de las cámaras de las larvas, donde constatamos que los hongos son cultivados intencionadamente en contacto estrecho con la progenie. Teorizamos que las hormigas gigantes podrían emplear las propiedades reguladoras, no sólo como medicina, sino como un sustrato biológico que acelera y expande el volumen anatómico de las larvas al romper el cascarón.

Por último, estos seres son alimañas, desprovistas de inteligencia, lo que descarta un origen evolutivo consciente y refuerza que su escala gigantesca es el resultado de un diseño o mutación ambiental puramente natural.​



Expedicionarios

Medianoche

Chaighd Nescal
Kalzhizid el Sabio de Gehena


Líneas de investigación futuras
Investigación de las diferentes muestras anatómicas obtenidas en un laboratorio, con el fin de descartar o confirmar de manera concluyente si su envergadura posee un origen mágico latente.

Se analizarán las muestras del interior del hormiguero, para descartar o no, si el motivo de su gigantismo proviene de una fuente externa, ya sea natural o inducida, evaluando las teorías del agua de Calimshan y la influencia micológica.

Estudio de conjuros arcanos aplicados, realizando una búsqueda y posterior análisis de fórmulas de transmutación física basadas en las teorías arcanas, orientadas a replicar de forma artificial el tamaño gigante en hormigas normales de la superficie sin alterar su biología.

Otras propuestas e iniciativas secundarias planteadas, según los posibles asistentes a la investigación.
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Offtopic :
Agradecimiento a los asistentes por participar.


Manual de Monstruos 3.5
Manual de Monstruos 5ed
Compendio de Monstruos AD&D 2ª Ed
 
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Txapelman

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La Iniciativa Medianoche

A todos los aprendices, miembros y maestros de la Torre Negra,

Tras el éxito de la primera expedición al Hormiguero, os invito a reuniros conmigo en la Torre Negra para avanzar en el estudio de criaturas gigantes.

Se llevará a cabo un inventario de los fluidos, huevos, quitina y otros restos recolectados para rastrear cualquier residuo mágico o alquímico.

Se evaluarán las propiedades del agua de las profundidades y los cultivos micológicos traídos del nido.

Por último, y más importante, se profundizará en los medios arcanos para intentar replicar este gigantismo.​

El saber debe fluir
Los secretos deben ser desvelados

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Offtopic :
• Iniciativa personal de Medianoche, abierta a todas las clases.
• Rol ideal para personajes eruditos.
• Oportunidad para niveles bajos.
• Fecha: Jueves Día 23 a las 17:00.
• Lugar: Entrada Torre Negra (interior).
• 4/5 plazas, para que todos puedan brillar con sus roles.

Notas offrol:
• Se ruega puntualidad.
• Creo que más gente de 4/5, se alargaría todo, sería algo caótico y no daría tiempo al lucimiento de cada personaje.
• Por favor, a los veteranos, ayuden a los que están empezando, y cedan parte del protagonismo.
• Las investigaciones no deberían alargarse mucho, por favor, evitad frases/reacciones de varios minutos de espera, salvo cuando sean necesarias.
• Sed consecuentes con vuestras acciones.
• En todas las expediciones habrá un/a líder, son autoguiadas, no son DMs, pero tod@s deberían guiarse por las indicaciones de él/ella. Entiendo que deba haber caos (pues hay personajes que adoran el caos), pero controlado para que no se vaya de las manos.
• Paciencia. Montarlo todo, exponerlo, guiar, rolear, todo lleva su tiempo para el liderazgo de la misión. Pido paciencia, comprensión y empatía. Tod@s somos human@s (un@s más que otr@s) y podemos equivocarnos.

MUY IMPORTANTE
• Detrás de los personajes, hay personas. Han podido tener días duros y malos, y quieren entrar un rato a desconectar o divertirse. En vez de hacerlo en juegos monojugadores, quieren disfrutar con otros jugadores, somos animales sociales.
• Ruego por favor, empatía, buen rollo y la finalidad siempre debe ser pasarlo bien tod@s junt@s.

Participantes:
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Txapelman

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Pasaron desconocidos hacia el interior de la Torre, pero nadie parecía estar interesado, nadie, hasta la llegada del Maestro, de quién pensaba que estaba interesado en mis estudios. ¿Encontraríamos algún rastro de magia?. ¿El líquido espeso delataría un origen alquímico?. ¿Se sacaría provecho de los conjuros que permiten agrandar empequeñecer?. ¡Je!. La conversación discurrió por otros derroteros, mucho más importantes y de mayor trascendencia que mi iniciativa actual.

Consciente de que las fuerzas y recursos están orientados a otros menesteres, aquellos que dan mayor gloria, y ¿por qué no?, riquezas. No podía competir contra ello, pero eso no impedirá, seguir con las expediciones, estudios e investigaciones.

Ya había terminado el inventario de lo conseguido, a pesar de no obtener ningún resultado concluyente sobre el origen mágico o alquímico, al menos, el tiempo no se perdió en vano, ahora tendría un listado de conjuros, que, si bien tenía dudas de cómo me podrían ser de utilidad conocerlos, al menos quedaron anotados en mi Grimorio, sediento siempre de conocimiento. Mi deuda quedaba saldada... temporalmente.​
 

Txapelman

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La Iniciativa Medianoche

Tras los primeros pasos dados en el Hormiguero, se convoca una Segunda expedición dirigida hacia las viejas minas situadas a la salida Este de la ciudad de Murann. Este lugar está siendo reclamado continuamente, por bestias colosales y extrañas formas fúngicas hasta manifestaciones sombrías. Todas ellas pugnan de forma incesante por su control.

La incursión se realiza con el propósito principal de investigar qué motiva la atención de tan diversas criaturas y examinar la naturaleza de los especímenes que allí conviven. Asimismo, el grupo trabajará en cartografiar y evaluar la mejor vía de acceso hacia la entrada a la Infraoscuridad que oculta la mina, determinando la ruta más segura y ventajosa para futuras iniciativas.

Esta expedición mantendrá el carácter pionero de las anteriores incursiones, enfocado en desentrañar los secretos que yacen bajo tierra antes de abordar proyectos de mayor envergadura.​

El saber debe fluir
Los secretos deben ser desvelados

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Offtopic :
• Iniciativa personal de Medianoche, abierta a todas las clases.
• Rol ideal para personajes eruditos.
• Oportunidad para niveles medios.
• Fecha: Martes 25/08/26 a las 18:00 CEST.
• Lugar: Entrada mina en la Entrada Este de la ciudad de Murann.
• 4/5 plazas, para que todos puedan brillar con sus roles.

Notas offrol:
• Se ruega puntualidad.
• Creo que más gente de 4/5, se alargaría todo, sería algo caótico y no daría tiempo al lucimiento de cada personaje.
• Por favor, a los veteranos, ayuden a los que están empezando, y cedan parte del protagonismo.
• Las investigaciones no deberían alargarse mucho, por favor, evitad frases/reacciones de varios minutos de espera, salvo cuando sean necesarias.
• Sed consecuentes con vuestras acciones.
• En todas las expediciones habrá un/a líder, son autoguiadas, no son DMs, pero tod@s deberían guiarse por las indicaciones de él/ella. Entiendo que deba haber caos (pues hay personajes que adoran el caos), pero controlado para que no se vaya de las manos.
• Paciencia. Montarlo todo, exponerlo, guiar, rolear, todo lleva su tiempo para el liderazgo de la misión. Pido paciencia, comprensión y empatía. Tod@s somos human@s (un@s más que otr@s) y podemos equivocarnos.

MUY IMPORTANTE
• Detrás de los personajes, hay personas. Han podido tener días duros y malos, y quieren entrar un rato a desconectar o divertirse. En vez de hacerlo en juegos monojugadores, quieren disfrutar con otros jugadores, somos animales sociales.
• Ruego por favor, empatía, buen rollo y la finalidad siempre debe ser pasarlo bien tod@s junt@s.

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- Esclava de Shakti
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AmixuJoestar

Vampiro que no usa azules
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La Gran Guardiana Kroeln fue informada por varios de sus hobgoblins soldados. Llegarían al Cuartel, llamando la atención de la oni mientras zarandeaban unas lanzas decoradas de paños azulados:

"¡Gran Señora Kroeln! ¡Gran Señora! Van a seguir inspeccionando los alrededores, ¡los subsuelos! ¡Adoras el silencio sepulcral! Y los rugidos de las bestias territoriales..."

"Hmrrrjk....jeeerhjk. A Kroeln le gusta observar otras criaturas. Si estas se interponen en los avances que favorezcan al Imperio, allí estaré. Medianoche contará con mi carne en esta ocasión, pues él ha hecho lo mismo por Kroeln. Un trato justo, tentador, apetitoso ..."


Offtopic :
Buenas, en principio si no me surge nada importante off-rol, voy con mi PJ Kroeln. Un saludooo. 💙
 

Dishonest

Pitillo desechado de Talivia
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*La dama de piel de ébano que habría escuchado los rumores que rondaban, sin querer perderse la diversión, se uniría a la propuesta .*


‎‧₊˚✧"Hmmm~ Quizá pueda darme diversión. ¿Qué es lo peor que podría pasar?
"✧˚₊‧
-Pero dama Shakti... ¿Estais...?
‧₊˚ ⋅-¡Ya veremos si me acompañáis! Por el momento... arreglad mis ropajes. ‧₊˚ ⋅

*No se sabe si sola u acompañada, pero el ir, desde luego que se apuntaba a la diversión.*

Offtopic :
En principio si no se cae el mundo, ire, quizá a nivel IC venga con el esclavo pero depende de si le va bien a el.𓆩❤︎𓆪 ¡Buenos roles!
 

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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La Augurio de Beshaba toma noticia de la expedición, informando de que se podrá disfrutar de su presencia en ésta.

¡Cuánto pica la curiosidad! Me pregunto si será propensa a derrumbes la mina. Sería bueno saberlo, que en un futuro podría ser un evento de muy mala pata para algunos. - Se dijo sí misma Distral.
 

Txapelman

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La Iniciativa Medianoche

Debido al gran éxito de la Segunda Expedición, se organizará otra más atrevida y peligrosa, que llevará hasta tierras Amnianas la búsqueda de conocimiento.

A diferencia de las dos anteriores, se dejará de lado el trasfondo de investigación, y se centrará en la infiltración, a ciegas.

Se deberá realizar una incursión, hasta el mismísimo corazón de la ciudad de la moneda, donde se asestará un golpe que no verán venir, a pesar de toda la vigilancia en el puerto y las principales entradas de la ciudad.

La misión es escoltar a alguien, que recogerá un misterioso paquete sin abrir, sin hacer preguntas y sin buscar respuestas. Se deberá escoltarlo de vuelta a Murann, sin que sufra percance alguno. (El paquete, que le den al escoltado, lo importante será el paquete).

Quienes no teman la muerte y busquen la gloria, esta es vuestra ocasión de demostrarlo, ya sea para consagrarse por primera vez o para mantener su nombre en lo más alto, por lo que se buscará una persona que aglutine el liderazgo de la misión.​

El saber debe fluir
Los secretos deben ser desvelados

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• Iniciativa personal de Medianoche, abierta a todas las clases.
• Rol ideal para personajes de infiltración y guerreros.
• Oportunidad para niveles medios.
• Fecha: Viernes 4 a las 18:00 CEST.
• Lugar: Embarcadero de Murann.
• 4/5 plazas, para que todos puedan brillar con sus roles.

Notas offrol:
• Se ruega puntualidad.
• Creo que más gente de 4/5, se alargaría todo, sería algo caótico y no daría tiempo al lucimiento de cada personaje.
• Por favor, a los veteranos, ayuden a los que están empezando, y cedan parte del protagonismo.
• Por favor, evitad frases/reacciones de varios minutos de espera, salvo cuando sean necesarias.
• Sed consecuentes con vuestras acciones.
• En todas las expediciones habrá un/a líder, son autoguiadas, no son DMs, pero tod@s deberían guiarse por las indicaciones de él/ella. Entiendo que deba haber caos (pues hay personajes que adoran el caos), pero controlado para que no se vaya de las manos.
• Paciencia. Montarlo todo, exponerlo, guiar, rolear, todo lleva su tiempo para el liderazgo de la misión. Pido paciencia, comprensión y empatía. Tod@s somos human@s (un@s más que otr@s) y podemos equivocarnos.

MUY IMPORTANTE
• Detrás de los personajes, hay personas. Han podido tener días duros y malos, y quieren entrar un rato a desconectar o divertirse. En vez de hacerlo en juegos monojugadores, quieren disfrutar con otros jugadores, somos animales sociales.
• Ruego por favor, empatía, buen rollo y la finalidad siempre debe ser pasarlo bien tod@s junt@s.

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