Observaciones sobre la magia de combate Khalel, K.(1), Thorne, A.(1), Velamont, E.(2) (1) Universidad Arcanum Schola, Distrito del Templo, Athkatla (2) Agente libre
Introducción Con frecuencia se asocia al uso de la magia a prácticas explosivas o dañinas que bien explica que los sujetos sin formación específica en el Arte perciban un elemento de inseguridad ante el despliegue de poder arcano del que los usuarios más aptos son capaces. Es por eso que en este artículo se recogen otras posibilidades del Arte que van más allá de las destructivas bolas de fuego o los condenables alzamientos de no-muertos y se ilustran usos de la magia que operan en beneficio de los amnianos.
Métodos Se procedió a investigar una cueva conocida por ser refugio de nigromantes y alzadores de tumularios en las inmediaciones de Crimmor. Allí, uno de los investigadores procedió a invisibilizarse para poder tomar las oportunas anotaciones de los conjuros usados y su funcionalidad sin ser perturbado mientras el resto de investigadores usaban sus talentos durante las acciones. Con posterioridad, se procedió a la infiltración en el Castillo de la propiedad de los d'Arnise con el objetivo principal de la liberación del señor de esas tierras. Asimismo, se usó esta oportunidad para demostrar las diferencias importantes en combate y la adaptabilidad del uso disciplinado del Telar según la situación.
Observaciones de campo Contrario a lo que podría imaginarse, en ningún momento se hizo uso de magia con poderes netamente destructivos, puesto que los conjuros usados fueron principalmente para potencias las capacidades de combate cuerpo a cuerpo de los investigadores.
Como preparación a los enfrentamientos se emplearon conjuros de diversas escuelas. Se detallan a continuación los hechizos usados así como una breve explicación de su utilidad (en negrita los conjuros que únicamente se usaron para derrotar al secuestrador de lord Arnise):
Abjuración -escuela básica en la protección del destinatario contra diversos efectos adversos:
Protección contra los elementos: protección contra daño causado por fuego, frío, ácido, etc
Protección contra alineamiento: protección contra efectos causados por criaturas de una moral específica
Piel pétrea: recubre la piel en una capa de piedra flexible, otorgando protección contra el daño físico (hasta su ruptura)
Conjuración: manipula el Telar, permitiendo "traer" a la realidad física observable entes de otros planos
Armadura de mago: crea un campo de fuerza que otorga protección adicional, dificultando impactar en el receptor del hechizo
Vaina ácida de Mestil: envuelve al receptor en un campo de ácido, dañando a quien le ataque en cuerpo a cuerpo (*)
Ligadura planar: conjura un ser de otro plano (en este combate fue un ent que procedió a sanar a los investigadores
Adivinación: usa el poder de la Urdimbre para ver lo que otros, por la propia naturaleza de y condiciones no pueden ver
Visión verdadera: habilita al receptor a ver criaturas invisibles
Evocación: manipula la energía latente, surgiendo de la nada diversas formas de energía pura
Arma flamígera: crea un halo de fuego en el arma deseada, causando quemaduras a los oponentes en el combate cuerpo a cuerpo
Escudo elemental: similar a la vaina ácida de Mestil, crea un campo de fuego que daña al atacante en cuerpo a cuerpo y otorga resistencia contra el fuego
Ilusión: utiliza el telar para manipular los sentidos
Invisibilidad: hace desaparecer -aparentemente- al receptor del conjuro
Invisibilidad mejorada: similar a invisibilidad, con el añadido de que una vez se detecta la presencia del sujeto no se puede discernir claramente su ubicación
Transmutación: elemental para potenciar las capacidades combativas en cuerpo a cuerpo, puesto que transforman la realidad física observable
Fuerza de toro: aumenta la fuerza del sujeto
Gracia felina: vuelve más grácil al sujeto
Resistencia de oso: otorga mayor vitalidad al sujeto
Arma mágica mayor: potencia y mejora las capacidades del arma, otórgandole una componente arcana que aumenta su precisión y potencia
Celeridad: aumenta la velocidad del sujeto
Afiladura: vuelve al arma receptora en un instrumento casi quirúrgico, asegurando que sus cortes sean más penetrantes llegando a tejidos especialmente sensibles (**)
Piel pétrea mayor: similar a piel pétrea, solo que más dura y resistente.
Conclusiones Se han expuesto diversos usos del Telar que no obedecen a la creencia común de que el Arte consiste principalmente en la destrucción mediante el poder liberado en bruto de la Urdimbre. Se ha demostrado como la magia arcana, bien empleada, puede ser de benificio para Amn y Farun por extensión de forma eficaz.
(*) Se desaconseja el uso indiscriminado de este hechizo: un mago que no sea apto en combate puede sentirse falsamente confiado en este tipo de protecciones que, si bien dañan al atacante, no son suficientes para acabar con el atacante por sí solos en una situación de desventaja par un arcano como puede ser el combate cuerpo a cuerpo.
(**) Los no muertos en general, y los tumularios en particular, debido a su propia naturaleza de no-vida y no-muerte no tienen tejidos corporales particularmente sensibles, motivo por el cual usar afiladura en combate contra estas criaturas no es recomendable.
Offtopic :
Gracias a @Aeron y Erza (no sé su cuenta) por el roleillo!
Sobre la temporalidad de los conjuros de ocultación y sus riesgos en combate prolongado
Khalel, K.(1) (1) Universidad Arcanum Schola, Distrito del Templo, Athkatla
Introducción
Es opinión compartida entre los practicantes del Arte que la invisibilidad constituye una de las herramientas más versátiles del arsenal ilusorio: permite la observación sin interferencia, la retirada sin confrontación y, en ciertos casos, la aproximación sin resistencia. Sin embargo, esta misma flexibilidad ha llevado a una peligrosa laxitud entre los usuarios del Telar respecto a un factor que debería ser elemental: la duración finita del efecto. El presente artículo documenta un incidente que ilustra las consecuencias de subestimar dicho factor, con la esperanza de que sirva de advertencia a otros arcanistas que operan en condiciones de campo prolongadas e impredecibles.
Métodos
Se acompañó a un mercenario libre en una incursión a una red de cuevas en el noreste de Athkatla. El investigador aceptó la expedición únicamente con propósito observacional, en calidad de estudioso de las costumbres y capacidades de los kuo-toas, y procedió a invisibilizarse al inicio del descenso para garantizar tanto su seguridad como la no alteración de las conductas naturales de los sujetos observados.
Observaciones de campo
El combate que se desató en las cámaras inferiores de la cueva se prolongó considerablemente más de lo previsto, debido a la resistencia organizada de varios grupos de kuo-toa y al uso por parte de estos de conjuros propios de su casta sacerdotal. El investigador, confiado en la protección que le otorgaba la invisibilidad, permaneció en las inmediaciones del combate con el fin de registrar el comportamiento de las criaturas bajo presión.
No se realizó un cómputo adecuado del tiempo transcurrido desde el lanzamiento del hechizo. En consecuencia, este expiró en mitad del enfrentamiento, exponiendo súbitamente al investigador ante uno de los sacerdotes kuo-toa, quien aprovechó la circunstancia para descargar un golpe certero. El resultado fue una herida de consideración que dejó al investigador incapacitado para continuar con la observación por medios propios.
Cabe destacar que la ausencia de un segundo conjuro preparado, o de cualquier otro mecanismo de contingencia, agravó innecesariamente la situación. Afortunadamente, el investigador pudo ser rescatado y posteriormente sanado, sin secuelas permanentes reseñables más allá de las oportunas lecciones extraídas del incidente.
Conclusiones
Queda demostrado que la invisibilidad, pese a su indudable utilidad, no debe considerarse una protección absoluta ni permanente. Todo arcanista que dependa de ella en un contexto de combate prolongado debería:
llevar cómputo riguroso del tiempo restante del efecto
disponer de un segundo conjuro de ocultación o escape preparado como contingencia
evitar permanecer en las inmediaciones de un enfrentamiento activo más allá de lo estrictamente necesario para la observación (*).
Agradecimientos
El investigador desea expresar su gratitud a Alaric Thorne por las enseñanzas arcanas que, en última instancia, hicieron posible que el error aquí descrito no tuviera consecuencias más graves.
(*) Nota del investigador: una vez realizadas las observaciones de campo consideradas necesarias para el presente estudio el investigador decidió abandonar la expedición.
Instrucción en duelo arcano: eficacia comparada de la abjuración, la contraconjuración y la utilidad de la baja esfera
Khalel, K.(1), Thorne, A.(1), Odger, J.(1)
(1) Universidad Arcanum Schola, Distrito del Templo, Athkatla
Introducción
El duelo arcano constituye, dentro del currículo de la Arcanum Schola, uno de los ejercicios formativos de mayor valor pedagógico, en tanto que somete al estudiante a una presión que ningún ejercicio teórico puede replicar. Sin defensas adecuadas, el arcanista más instruido en teoría puede sucumbir ante un adversario de menor formación pero de mayor capacidad de improvisación bajo presión. El presente artículo documenta un ejercicio de duelo supervisado, cuyo propósito fue doble: por un lado, ejemplificar el correcto empleo de conjuros de abjuración y contraconjuración; por otro, evidenciar el riesgo, recurrente entre los estudiantes noveles, de infravalorar los efectos incapacitantes propios de las esferas inferiores del Telar.
Métodos
Se dispuso un combate en condiciones controladas entre los tres autores del presente documento, dentro de las instalaciones destinadas a tal fin en la Arcanum Schola y el coliseo de Caravasar, bajo supervisión y con las salvaguardas oportunas para evitar daño permanente a los participantes. El ejercicio se planteó como un duelo de esfera acordada, limitando de antemano el nivel máximo de los conjuros ofensivos a emplear, con el fin de que el resultado dependiera primordialmente del criterio táctico y no de la mera potencia bruta.
Observaciones
Se constató la extrema utilidad de diversos conjuros de abjuración como base de cualquier estrategia defensiva sólida en un duelo arcano:
Protección contra el bien y el mal: otorga defensa específica frente a criaturas y efectos de una moral determinada, resultando de particular relevancia cuando el adversario recurre a la conjuración de entes extraplanares.
Toga menor de conjuros: reduce la efectividad de los conjuros de baja esfera lanzados contra el receptor, funcionando como filtro defensivo frente a la saturación de efectos menores.
Globo de invulnerabilidad (menor): impide el efecto de conjuros de esferas inferiores en su totalidad, constituyendo una defensa casi absoluta frente a cualquier estrategia basada en la acumulación de efectos incapacitantes de baja esfera.
Protección contra los elementos: mitigación específica frente a daño elemental, de utilidad constante independientemente de la estrategia general adoptada por el adversario.
No obstante, y pese a la solidez de dichas defensas, el ejercicio puso de manifiesto una lección que los autores consideran de particular importancia: la tendencia, común entre arcanistas noveles, a infravalorar conjuros incapacitantes de esferas bajas tales como grasa, inmovilizar persona o ceguera. Dichos efectos, pese a su coste y complejidad reducidos, resultan extraordinariamente eficaces cuando se emplean con el momento y el objetivo adecuados, en tanto que su verdadero peligro no reside en el daño que infligen -nulo en la mayoría de los casos- sino en la ventana de vulnerabilidad que abren en el adversario.
Fue precisamente el uso oportuno de uno de estos conjuros lo que incapacitó momentáneamente a uno de los maestros presentes, generando una ventana táctica que fue aprovechada para la conjuración de una criatura de apoyo, la cual contribuyó de forma decisiva al desarrollo posterior del enfrentamiento.
El duelo, ya fuera por talento inherente del estudiante o por una conjunción puntual de circunstancias favorables que permitió superar las defensas del adversario en el momento oportuno, se resolvió finalmente a favor del estudiante, quien forzó al arcanista de mayor experiencia a recurrir a conjuros de esfera superior a la inicialmente acordada para poder dar por concluido el encuentro.
Conclusiones
El ejercicio confirma que la instrucción en duelo arcano no debe centrarse exclusivamente en el dominio de conjuros de esfera elevada, puesto que el resultado de un enfrentamiento real depende en gran medida de la correcta combinación de defensas de abjuración con un uso oportuno de efectos incapacitantes de baja esfera. Asimismo, se pone de relieve que la experiencia, si bien constituye una ventaja considerable, no es garantía absoluta de victoria frente a un oponente menos instruido pero capaz de identificar y explotar con precisión las ventanas de vulnerabilidad que se presenten durante el combate. Se recomienda, en consecuencia, que futuros ejercicios formativos de esta naturaleza mantengan un peso equilibrado entre ambas categorías de conjuros en su diseño pedagógico.