Zarwarra
Llanero del brasero
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Buenas noches a todos, llevo algunos días dándole vueltas al tema y por suerte tengo el tiempo libre necesario para soltar aquí los pensamientos que tengo sobre Murann, la región donde llevo jugando casi 1 año. En este tiempo me ha dado tiempo a observar mucho, a desengañarme de muchos mitos y a reconocer algunas fallas y virtudes de los jugadores y el staff.
Me gustaría aclarar en primer lugar que hablo de mi propia experiencia, como jugador y observador. Por eso mismo, no quiero dar por hecho que el resto de jugadores del servidor piensen como yo, aunque me consta de que algunos (bastantes) si. Preveo que el post será extenso, me ceñiré a hablar de Murann.
Y por favor, aunque seré duro (porque creo que es necesario serlo a veces), no pretendo ofender a nadie y ruego que nadie me malinterprete. Esto es prácticamente un grito desesperado de socorro.
El título en sí es bastante descriptivo, sin embargo lo detallaré un poco más. Murann necesita cariño por parte del staff y en mayor medida por parte de la administración.
Se ha puesto mucho esfuerzo por parte de los jugadores de Murann y también por parte de los DMs que han sido asignados a la región en el tiempo que llevo aquí (Jamón y Hell, dios os bendiga), para divertirnos y para intentar cambiar la "maldición" de soledad que parece perseguir a Murann irremediablemente... Y no quiero confusiones, me he divertido muchísimo y lo sigo haciendo pero realmente podemos hacer nada por remediar las caídas de jugadores que sufre Murann constantemente, y como observador me doy cuenta del por qué, aunque no quiero dármelas de soberbio pues no cargo con la verdad absoluta. Se ha atribuido la falta de jugadores a numerosas razones, entre ellas al amiguismo dentro de la región, quedar para rolear con los mismos; asesinando así el rol espontáneo, la falta de atención DM y un largo etcétera. Para mi gusto sí, todas las razones anteriores han sido ciertas en algún momento, pero no son la razón de que Murann tienda a la soledad. Para mi se debe a lo siguiente:
En primer lugar, se denota un descuido prácticamente total en el que uno se fija por algunos detalles. Os pondré un ejemplo, os presento al Murkul que es literalmente el personaje más importante de la región, un emperador ogro hechicero que tiene prácticamente 300.000 DGs bajo su mando. Un personaje legendario como pocos o literalmente ninguno en el servidor... Pues el Murkul lleva 1 año con este aspecto:
Así hay muchos más ejemplos, más tediosos y conocidos, como la transición bug del distrito portuario o el descuidadísimo y poco práctico mapeado de toda la ciudad (Zonas vacías y otras extremadamente cargadas, tiendas desperdigadas sin sentido, zona de oficios digna de un manicomio y un largo etc).
Pero no me quiero centrar solo en los aspectos más "físicos", pues creo que es lo menos importante de cara a la repulsión que causa Murann en los jugadores. Lo más descuidado de Murann es su normativa:
El sistema de ciudadanía, que es la "bienvenida" de un personaje a la región lo invita irónicamente a irse. Con esperas de 30 días de actividad y limitación de roleo al distrito portuario (1 área) durante la espera. El que lo haya sufrido sabe bien de lo que hablo.
También, la prohibición de algunas subrazas carece de sentido. Como los licántropos jabalí, los genasí o humanos(?).
Y podría seguir con otras normativas raras o inconcretas que nos han dado muchísimos quebraderos de cabeza continuos a los jugadores de Murann con respecto al consejo y al ejército, pero aparte de que mi memoria es limitada y juzgaría injustamente, quiero enfocarme en otras cosas también.
Con esto no quiero decir que esto solo pase en Murann, pues no tengo ni idea de la situación de las demás regiones malignas.
Lo que yo percibo es que Murann está hecha con la intención de albergar a decenas y decenas de jugadores con muchas subfacciones y potencial (ejército, hordas, cofradía de alquimistas...), pero irónicamente está tan descuidada que la región apenas podría competir en base de jugadores contra una facción corriente.
Para solucionar esto me surgen algunas ideas, pero estoy seguro de que otros jugadores o miembros del staff tendrán ideas más brillantes y viables que las mías. Espero que se aporte mucho en este post y se dejen de lado las diferencias para remar hacia el mismo lado.
Un saludo y muchísimas gracias por leerme < 3
Me gustaría aclarar en primer lugar que hablo de mi propia experiencia, como jugador y observador. Por eso mismo, no quiero dar por hecho que el resto de jugadores del servidor piensen como yo, aunque me consta de que algunos (bastantes) si. Preveo que el post será extenso, me ceñiré a hablar de Murann.
Y por favor, aunque seré duro (porque creo que es necesario serlo a veces), no pretendo ofender a nadie y ruego que nadie me malinterprete. Esto es prácticamente un grito desesperado de socorro.
El título en sí es bastante descriptivo, sin embargo lo detallaré un poco más. Murann necesita cariño por parte del staff y en mayor medida por parte de la administración.
Se ha puesto mucho esfuerzo por parte de los jugadores de Murann y también por parte de los DMs que han sido asignados a la región en el tiempo que llevo aquí (Jamón y Hell, dios os bendiga), para divertirnos y para intentar cambiar la "maldición" de soledad que parece perseguir a Murann irremediablemente... Y no quiero confusiones, me he divertido muchísimo y lo sigo haciendo pero realmente podemos hacer nada por remediar las caídas de jugadores que sufre Murann constantemente, y como observador me doy cuenta del por qué, aunque no quiero dármelas de soberbio pues no cargo con la verdad absoluta. Se ha atribuido la falta de jugadores a numerosas razones, entre ellas al amiguismo dentro de la región, quedar para rolear con los mismos; asesinando así el rol espontáneo, la falta de atención DM y un largo etcétera. Para mi gusto sí, todas las razones anteriores han sido ciertas en algún momento, pero no son la razón de que Murann tienda a la soledad. Para mi se debe a lo siguiente:
En primer lugar, se denota un descuido prácticamente total en el que uno se fija por algunos detalles. Os pondré un ejemplo, os presento al Murkul que es literalmente el personaje más importante de la región, un emperador ogro hechicero que tiene prácticamente 300.000 DGs bajo su mando. Un personaje legendario como pocos o literalmente ninguno en el servidor... Pues el Murkul lleva 1 año con este aspecto:
Pero no me quiero centrar solo en los aspectos más "físicos", pues creo que es lo menos importante de cara a la repulsión que causa Murann en los jugadores. Lo más descuidado de Murann es su normativa:
El sistema de ciudadanía, que es la "bienvenida" de un personaje a la región lo invita irónicamente a irse. Con esperas de 30 días de actividad y limitación de roleo al distrito portuario (1 área) durante la espera. El que lo haya sufrido sabe bien de lo que hablo.
También, la prohibición de algunas subrazas carece de sentido. Como los licántropos jabalí, los genasí o humanos(?).
Y podría seguir con otras normativas raras o inconcretas que nos han dado muchísimos quebraderos de cabeza continuos a los jugadores de Murann con respecto al consejo y al ejército, pero aparte de que mi memoria es limitada y juzgaría injustamente, quiero enfocarme en otras cosas también.
Con esto no quiero decir que esto solo pase en Murann, pues no tengo ni idea de la situación de las demás regiones malignas.
Lo que yo percibo es que Murann está hecha con la intención de albergar a decenas y decenas de jugadores con muchas subfacciones y potencial (ejército, hordas, cofradía de alquimistas...), pero irónicamente está tan descuidada que la región apenas podría competir en base de jugadores contra una facción corriente.
Para solucionar esto me surgen algunas ideas, pero estoy seguro de que otros jugadores o miembros del staff tendrán ideas más brillantes y viables que las mías. Espero que se aporte mucho en este post y se dejen de lado las diferencias para remar hacia el mismo lado.
Un saludo y muchísimas gracias por leerme < 3