Feanor1700
Lágrima de mago nerfeado
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Buenas quería poner aquí una lista publica de misiones que actualmente están bug o están deshabilitadas por la ultima actualización. El objetivo es que si desde arriba deciden arreglarse (espero que si) se pueda mirar aqui. A mi parecer me gustaría que se arreglaran algunas al menos porque cada vez son mas y levear se ha vuelto bastante mas difícil desde la actualización, incluso hasta el 8. Prefiero no mezclaras con los bugs normales en Errores de hacks, porque son bastantes ya y varias reportadas hace tiempo. Si sabéis de alguna podéis ponerla aquí y lo voy actualizando. Lo mismo si se arregla alguna o he puesto una que sabéis que esta bien.
Pongo aquí las que no están Verdes aun que vaya encontrando y las bug con distinto color:
Amn:
1.Geografía:
Área: Las cinco jarras (distrito de la guardia)
Pj Inicial: Aventurera en la mesa mas a la derecha de la puerta
Contexto: te pregunta por una prueba de geografía para ganar la experiencia
2.Gigante de fuego:
Área: Las cinco jarras (distrito de la guardia)
Pj inicial: Nalia Darnise
Contexto: te pide la cabeza del gigante de fuego en el castillo de Tierras de Darnise.
3. Siervo que espera a su amo:
Área: distrito del puente
Pj inicial: Jandril
Contexto: quiere que le digas a su amo, que esta en la tienda de justo al lado, que salga. Al hablar con dicho amo hay que superar una tirada de diplomacia.
4. Encontrar al asesino:
Área: distrito del puente
Pj inicial: Teniente Campoescudo
Contexto: quiere que busques al asesino, que se encuentra en la Casa extraña del mismo distrito. Al entregarle la piel que esta en un cofre dentro la completas.
5. Encontrar ordenes perdidas:
Área: Fortaleza del camino entre Athkatla y Crimmor
Pj inicial: Sargento Fraehen
Contexto: te pide que busques unas ordenes. Estas se encuentran bajando por el pozo de la misma fortaleza, dentro de una bolsa junto a un cadáver.
6. Piedra para el enano:
Área: casa junto a la puerta de Kazad Grondal (interiores)
Pj inicial: Glaran
Contexto: te pide que le traigas una piedra, la cual se saca al golpear con un pico unas rocas en la misma área.
7. Caracoles:
Area: llanos
Pj inicial: Pescadora experimentada
Contexto: ella esta verde, pero los caracoles de los arbustos no.
8.Niño hin secuestrado:
Area: Gambiton
Pj inicial:Maltos Sacodemaiz
Contexto: te dice que su hijo esta secuestrado por un semiorco. Este se encuentra dentro de un molino cercano, hay que darle las respuestas correctas para que lo libere.
9.Encontrar al hijo del anciano
Area: Agujas de oro-alrededores
Pj inicial: anciano
Contexto: pide que busquemos a su hijo que se fue con una dríade en el Claro de Eldat. Ella nos da una piel de dopenhanger que debemos darle al anciano de vuelta.
10. Cabeza de jabali
Area: camino a Purskul
Pj inicial: Fart Jago
Contexto: pide traer la cabeza del jabali gigante en la cueva de al lado.
11. Sacerdote y niña
Area: distrito gubernamental, junto Templo de Selune
Pj inicial: devoto de Selune
Contexto: quiere que encuentres a alguien que se ocupe de la niña a su lado. Hay que hablar con un mercenario borracho en la posada del puerto y elegir las opciones correctas.
12. Drow y guardias
Area: distrito gubernamental, junto al puerto militar
Pj inicial: Oficial de la armada
Contexto: debes hablar con el y convencerlo de soltar a la drow pasando dos tiradas de diplomacia o engañar.
13. Niña y su gato
Area: Nashkel
Pj inicial: Drianne
Contexto: te pide que busques a su gato. Lo encuentras muerto bajo en puente junto a la ciudad.
Muraan:
1. Cabeza de rata:
Area: puerto de Muraan
Pj inicial: Soldado ogro junto a la teleportacion
Contexto: el soldado te manda por la cabeza de la rata madre. Esta se encuentra en las alcantarillas bajo el Distrito gubernamental.
2. Cabeza de Kuo-Toa
Area: Costa norte-alrededores de Muraan
Pj inicial: Pirata Rundeen
Contexto: te pide que le traigas la cabeza del Kuo-Toa. Este se encuentra en una dungeon cerca de la playa mas adelante.
3. Hormiga reina
Area: Costa norte-alrededores de Muraan
Pj incial: gnoll junto a la playa
Contexto: la misión funciona correctamente, pero la reina ya no suelta cofre.
4. Entrega de llaves
Area: Puerto de Muraan
Pj incial: Kukmuurimulik (creo lo he escrito bien)
Contexto: entregar llaves que sueltan las hormigas soldado.
Pongo aquí las que no están Verdes aun que vaya encontrando y las bug con distinto color:
Amn:
Área: Las cinco jarras (distrito de la guardia)
Pj Inicial: Aventurera en la mesa mas a la derecha de la puerta
Contexto: te pregunta por una prueba de geografía para ganar la experiencia
2.
Área: Las cinco jarras (distrito de la guardia)
Pj inicial: Nalia Darnise
Contexto: te pide la cabeza del gigante de fuego en el castillo de Tierras de Darnise.
3. Siervo que espera a su amo:
Área: distrito del puente
Pj inicial: Jandril
Contexto: quiere que le digas a su amo, que esta en la tienda de justo al lado, que salga. Al hablar con dicho amo hay que superar una tirada de diplomacia.
4. Encontrar al asesino:
Área: distrito del puente
Pj inicial: Teniente Campoescudo
Contexto: quiere que busques al asesino, que se encuentra en la Casa extraña del mismo distrito. Al entregarle la piel que esta en un cofre dentro la completas.
5. Encontrar ordenes perdidas:
Área: Fortaleza del camino entre Athkatla y Crimmor
Pj inicial: Sargento Fraehen
Contexto: te pide que busques unas ordenes. Estas se encuentran bajando por el pozo de la misma fortaleza, dentro de una bolsa junto a un cadáver.
6. Piedra para el enano:
Área: casa junto a la puerta de Kazad Grondal (interiores)
Pj inicial: Glaran
Contexto: te pide que le traigas una piedra, la cual se saca al golpear con un pico unas rocas en la misma área.
Area: llanos
Pj inicial: Pescadora experimentada
Contexto: ella esta verde, pero los caracoles de los arbustos no.
8.
Area: Gambiton
Pj inicial:Maltos Sacodemaiz
Contexto: te dice que su hijo esta secuestrado por un semiorco. Este se encuentra dentro de un molino cercano, hay que darle las respuestas correctas para que lo libere.
9.Encontrar al hijo del anciano
Area: Agujas de oro-alrededores
Pj inicial: anciano
Contexto: pide que busquemos a su hijo que se fue con una dríade en el Claro de Eldat. Ella nos da una piel de dopenhanger que debemos darle al anciano de vuelta.
10. Cabeza de jabali
Area: camino a Purskul
Pj inicial: Fart Jago
Contexto: pide traer la cabeza del jabali gigante en la cueva de al lado.
11. Sacerdote y niña
Area: distrito gubernamental, junto Templo de Selune
Pj inicial: devoto de Selune
Contexto: quiere que encuentres a alguien que se ocupe de la niña a su lado. Hay que hablar con un mercenario borracho en la posada del puerto y elegir las opciones correctas.
12. Drow y guardias
Area: distrito gubernamental, junto al puerto militar
Pj inicial: Oficial de la armada
Contexto: debes hablar con el y convencerlo de soltar a la drow pasando dos tiradas de diplomacia o engañar.
13. Niña y su gato
Area: Nashkel
Pj inicial: Drianne
Contexto: te pide que busques a su gato. Lo encuentras muerto bajo en puente junto a la ciudad.
Muraan:
1. Cabeza de rata:
Area: puerto de Muraan
Pj inicial: Soldado ogro junto a la teleportacion
Contexto: el soldado te manda por la cabeza de la rata madre. Esta se encuentra en las alcantarillas bajo el Distrito gubernamental.
2. Cabeza de Kuo-Toa
Area: Costa norte-alrededores de Muraan
Pj inicial: Pirata Rundeen
Contexto: te pide que le traigas la cabeza del Kuo-Toa. Este se encuentra en una dungeon cerca de la playa mas adelante.
Pj incial: gnoll junto a la playa
Contexto: la misión funciona correctamente, pero la reina ya no suelta cofre.
4. Entrega de llaves
Area: Puerto de Muraan
Pj incial: Kukmuurimulik (creo lo he escrito bien)
Contexto: entregar llaves que sueltan las hormigas soldado.
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