Temperantia
Peluca de Noric
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A la comunidad de jugadores de Puerta de Baldur,
En los últimos tiempos se han podido observar unas tendencias y una generalización de algunas conductas negativas, algunas, dadas las circunstancias pueden parecer positivas y como un modo de generar rol, pero en ocasiones convierten a los personajes en parodias de lo que son.
El pvp y los encontronazos entre distintos bandos no han de tener por objetivo la busca de la MP activa de los adversarios, dar posibilidades de huida es algo correcto, en un mundo persistente esta clase de encuentros pueden darse y ninguno de ellos debería tener intención de finalizar el camino de alguien salvo que sea una situación muy extrema o que viene de largo y ha sido aprobada como resolutoria por el equipo DM.
Sin embargo una cosa es que esto sea así, y otra que prácticamente casi a diario nos encontremos con situaciones de enfrentamiento previamente pactadas mediante el offrol. Situaciones que al final una de las partes implicadas termina por radicalizarse más de la cuenta, y lo que un día es interpretar esa situación de combate, al siguiente es buscar un gran número de aliados para terminar con el mal de manera definitiva. O todo lo contrario, que están tan requetepactadas que los personajes parecen seguir un guión estricto, dándose un rol extremadamente forzado que nada tiene que ver con el rol de alineamiento, clases y personalidad de un personaje.
Este post no va dirigido a ningún bando en especifico, es algo que afecta tanto a buenos como malos, incluso neutrales. Con o sin subrazas. Ser un villano no consiste necesariamente en hacer apariciones públicas una y otra vez, igual que ser un héroe no consiste en pactar por verdes escenas de pvp y luego buscar la MP del malo de turno.
Por una parte nos congratula que se fomente el rol entre bandos que podrían ser opuestos y que siempre haya posibilidades de interpretación entre toda clase de personajes, pero últimamente la situación parece haberse agravado en demasía llegando a unos extremos que podrían resultar incoherentes para el trasfondo de Reinos Olvidados, de la disposición de los distintos dogmas de las deidades, de los ethos de los paladines o del trasfondo que se busca en todas las subrazas.
Por otro lado hemos contemplado una actitud algo tóxica, y de nuevo remarco que esto no se da en 3, 4 o 10 personas, si no que es algo que por desgracia se está volviendo cada vez más general.
Grupos que retroalimentan su odio a terceros desde conversaciones de Skype e incluso medios propios del servidor o juego, grupos que monopolizan tramas por motivos meramente offrol, gente que en absoluto tiene una intención de pasarlo bien como grupo en un juego colaborativo si no que se cierra en banda en sus propios intereses sin importarle cómo puedan sentirse los demás ante ciertas acciones.
Esto es algo que da de pensar. Es evidente que el Staff puede equivocarse en algunas de sus resoluciones. Está claro que los jugadores también lo hacen de vez en cuando, a fin de cuentas todos somos humanos. No es nada justo estigmatizar al resto, ni monopolizar a los miembros del Staff en tramas personales y únicas.
Siendo un servidor con tantísima gente implicada (y no tantos DMs como se podría) no se puede buscar acaparar atención DM de manera individual. Es labor de todos actuar en consecuencia y buscar tanto el entretenimiento propio como el de los demás. O por lo menos, no partir de una actitud negativa con la que únicamente se llega a una espiral de odio y rechazo que rompe todo entorno de juego, incluyendo el de uno mismo.
Si alguien pasa más tiempo quejándose de los demás que jugando con intención de divertirse, probablemente él mismo se esté convirtiendo en motivo de queja.
Por lo tanto hacemos un llamamiento al sentido común, a la lealtad a la hora de interpretar a los personajes que cada uno de vosotros dotáis de consciencia, pero sin abandonar el espíritu del juego, un entorno que hay que cuidar para que todos lo puedan pasar bien.
Edito: De ahora en adelante sopesaremos mejor qué clase de jugadores merecen una mayor presencia DM según sus actitudes, queriendo remarcar una proporcionalidad entre eso y su buena o mala actitud.
En los últimos tiempos se han podido observar unas tendencias y una generalización de algunas conductas negativas, algunas, dadas las circunstancias pueden parecer positivas y como un modo de generar rol, pero en ocasiones convierten a los personajes en parodias de lo que son.
El pvp y los encontronazos entre distintos bandos no han de tener por objetivo la busca de la MP activa de los adversarios, dar posibilidades de huida es algo correcto, en un mundo persistente esta clase de encuentros pueden darse y ninguno de ellos debería tener intención de finalizar el camino de alguien salvo que sea una situación muy extrema o que viene de largo y ha sido aprobada como resolutoria por el equipo DM.
Sin embargo una cosa es que esto sea así, y otra que prácticamente casi a diario nos encontremos con situaciones de enfrentamiento previamente pactadas mediante el offrol. Situaciones que al final una de las partes implicadas termina por radicalizarse más de la cuenta, y lo que un día es interpretar esa situación de combate, al siguiente es buscar un gran número de aliados para terminar con el mal de manera definitiva. O todo lo contrario, que están tan requetepactadas que los personajes parecen seguir un guión estricto, dándose un rol extremadamente forzado que nada tiene que ver con el rol de alineamiento, clases y personalidad de un personaje.
Este post no va dirigido a ningún bando en especifico, es algo que afecta tanto a buenos como malos, incluso neutrales. Con o sin subrazas. Ser un villano no consiste necesariamente en hacer apariciones públicas una y otra vez, igual que ser un héroe no consiste en pactar por verdes escenas de pvp y luego buscar la MP del malo de turno.
Por una parte nos congratula que se fomente el rol entre bandos que podrían ser opuestos y que siempre haya posibilidades de interpretación entre toda clase de personajes, pero últimamente la situación parece haberse agravado en demasía llegando a unos extremos que podrían resultar incoherentes para el trasfondo de Reinos Olvidados, de la disposición de los distintos dogmas de las deidades, de los ethos de los paladines o del trasfondo que se busca en todas las subrazas.
Por otro lado hemos contemplado una actitud algo tóxica, y de nuevo remarco que esto no se da en 3, 4 o 10 personas, si no que es algo que por desgracia se está volviendo cada vez más general.
Grupos que retroalimentan su odio a terceros desde conversaciones de Skype e incluso medios propios del servidor o juego, grupos que monopolizan tramas por motivos meramente offrol, gente que en absoluto tiene una intención de pasarlo bien como grupo en un juego colaborativo si no que se cierra en banda en sus propios intereses sin importarle cómo puedan sentirse los demás ante ciertas acciones.
Esto es algo que da de pensar. Es evidente que el Staff puede equivocarse en algunas de sus resoluciones. Está claro que los jugadores también lo hacen de vez en cuando, a fin de cuentas todos somos humanos. No es nada justo estigmatizar al resto, ni monopolizar a los miembros del Staff en tramas personales y únicas.
Siendo un servidor con tantísima gente implicada (y no tantos DMs como se podría) no se puede buscar acaparar atención DM de manera individual. Es labor de todos actuar en consecuencia y buscar tanto el entretenimiento propio como el de los demás. O por lo menos, no partir de una actitud negativa con la que únicamente se llega a una espiral de odio y rechazo que rompe todo entorno de juego, incluyendo el de uno mismo.
Si alguien pasa más tiempo quejándose de los demás que jugando con intención de divertirse, probablemente él mismo se esté convirtiendo en motivo de queja.
Por lo tanto hacemos un llamamiento al sentido común, a la lealtad a la hora de interpretar a los personajes que cada uno de vosotros dotáis de consciencia, pero sin abandonar el espíritu del juego, un entorno que hay que cuidar para que todos lo puedan pasar bien.
Edito: De ahora en adelante sopesaremos mejor qué clase de jugadores merecen una mayor presencia DM según sus actitudes, queriendo remarcar una proporcionalidad entre eso y su buena o mala actitud.