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Los Centinelas del Saber Eterno

Guty

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Los Centinelas del Saber Eterno
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Alias: Los guardianes de la Urdimbre, Los Centinelas o Protectores de la magia
Sede: Athkatla, en la posada Cinco Jarras inicialmente
Base de operaciones: Por todo Amn y Minsoran, quizá un poco más allá si necesario;
Tipo: Guilda Arcana
Fundador: Alastor de Mystra;
Líder: Concilio del Saber;
Religión: Deidades pro magia y aliados de la Urdimbre;
Alineamiento: Neutral;
Razas: Cualquiera permitida en Amn;
Secretismo: Nulo.
Símbolo: Un orbe arcano con todos los elementos;
Aliados: Colmillo e Iglesia de Mystra
Enemigos: Arcanofobia, desviacionismo, no muerte y mal uso de la magia.


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Descripción

Los Centinelas del Saber Eterno es un Círculo de conjuradores que agrupa a taumaturgos de cualquier índole (estudiosos, devotos o innatos) con una inquietud común: La búsqueda del conocimiento y del entendimiento del mundo a través de la Magia, tanto en su vertiente arcana como divina, pero siempre bajo las máximas de la praxis responsable, la ambición contenida y la convicción de que el orden es el terreno óptimo para la proliferación del saber y de las ideas.

Los Centinelas del Saber también abren sus puertas a aquellos que, aunque no sean capaces de dominar las Altas Artes, busquen asesoramiento, formación o apoyo para combatir sus peligros.



Objetivos
  • Impulsar la adquisición, perfeccionamiento y progreso de los conocimientos y capacidades de los miembros, y el trabajo conjunto en busca de nuevos avances​
  • Mejora sutil, paulatina y parcial de la percepción que la sociedad Amniana posee de todo lo mágico, gracias a la demostración de la utilidad y seguridad de la magia bien empleada en determinadas situaciones​
  • Creación de un contexto más cómodo y menos represivo para el desarrollo y progresión de los arcanos ubicados en Amn​
  • Obtención de fondos para la financiación de proyectos y sustento de los miembros (Más adelante: Beca de investigación)​
  • Proporcionar a los arcanos de Amn un lugar en el que desarrollar un rol mágico auténtico, más allá de las únicas salidas que había hasta ahora, que era convertirse en maestro de la Myrdon, o ser un arcano errante.​
Becas de investigación arcana
Estas becas son para los estudiantes iniciantes o avanzados que sean miembros de Los Centinelas. Las becas se centrarán en profundizar los métodos y técnicas de investigación ya presentados, durante un aprendizaje anterior y en proponer una investigación propia, tutelada por un Centinela, cuyo resultado será expuesto ante el Concilio del Saber.


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Organización Interna
  • El Magíster será elegido por votación, servirá como reconocimiento a la actividad offrol y onrol de un jugador, y tendrá una función coordinadora, de liderazgo o de relaciones diplomáticas, pero su voto tendrá el mismo valor que el de cualquier otro centinela, exceptuando en casos de empate, el voto del Magíster tendrá el doble de peso para desempatar cualquier votación.​
  • Todas las decisiones importantes serán tomadas por votación, ganando la mayoría simple, y teniendo un límite de tiempo de 2 días offrol (para no eternizar la toma de decisiones)​
  • Gestión económica: Los beneficios obtenidos por nuestros servicios pertenecerán al fondo común de la organización, y podrán ser solicitados por cualquier miembro para emplearlos en sus proyectos. La aprobación de este tipo de peticiones requerirá una votación con mayoría simple (2 días de plazo para la votación)​
Jerarquía

  • El Concilio del Saber: Una reunión con mínimo de un 60% de la membresía de pleno derecho
  • Magíster del Saber: Será el más alto poder dentro de la institución, siendo el único miembro con doble voto en las decisiones. Miembro de pleno derecho, con obligación de hacerse cargo de funciones de coordinación y organización. Necesario traspasar el corte del 12 y tener 6 meses como Centinela del Saber o Patrón del Saber para postularse como Magíster
  • El Triunvirato de la Erudición: Será la elite del poder entre los Centinelas del Saber, son tres personas que llevan el título de sus deidades patronas como sus cargos, para que sean su personificación en la institución. Miembro de pleno derecho, con obligación de hacerse cargo de funciones de guiar expediciones y todo que sea ejecutivo. Solo hay tres plazas para el cargo de Patrón del Saber, siendo así un cargo de actividad continua obligatoria, si un Patrón incumplen esa normativa por inactividad mayor que 1 mes, volverá a ser Centinela, conservando sus derechos de miembro de la organización. Un Centinela tendrá que pasar como mínimo 3 meses de actividad ininterrumpida para postularse a Patrón del Saber, si hay plaza para ello.
  • Centinela del Saber: Miembro de pleno derecho, tendrá derecho de voto y participará en toda y cualquier tomada de decisión. Necesario 1 mes de actividad ininterrumpida para acceder a este rango automáticamente.
  • Adepto del Saber: Rango para los nuevos miembros, mientras con sus méritos y compromiso se ganan el derecho de ser considerados como un miembro más de pleno derecho. Estarán presentes en las reuniones y al tanto de los asuntos de importancia, además de que sus opiniones serán escuchadas, pero carecerán de voto hasta demostrar por completo su valía y compromiso para con la organización.

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El Concilio del Saber

El Concilio del Saber es un foro o asamblea donde los miembros de Los Centinelas del Saber Eterno, generalmente convocados por el Magíster, son invitados al debate y a la reflexión sobre uno o más temas, para su posterior votación. (La mayoría de Concilios serán hechos vía foro, o Discord, para no obstaculizar los procesos de la facción, sino para tener democracia en cada situación)

Cualquier Miembro de pleno derecho (Centinelas, Triunvirato o Magíster) puede solicitar un Concilio del Saber y el Magíster hará la convocación.

Las motivaciones para organizar un Concilio del Saber pueden ser diversas: propuestas o proyectos internos de los custodios, iniciativas externas presentadas a los Centinelas, peticiones de los aliados o situaciones urgentes que puedan marcar el devenir de la organización.
Para expulsar un miembro de la organización será necesaria una asamblea especial, conocida como Concilio del Exilio, cuya convocatoria corresponderá exclusivamente al Magíster.

El resultado será acatado por el Concilio de igual modo por los que hayan querido o no participar de la votación. No obstante, ningún miembro estará obligado a obrar contra su voluntad, pero sí a respetar el resultado y a guardar la confidencialidad sobre el mismo.



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Actividad / Ámbito de actuación
Actividad interna

  • Escenas de desarrollo de proyectos de investigación de los miembros​
  • Puesta en práctica y aprendizaje de conjuros avanzados (con sus desastres y consecuencias, que pueden derivar en todo tipo de situaciones generadoras de rol)​
  • Concilios para tratar problemas de los que se tenga constancia, sea a modo meramente teórico, o con fin intervencionista​
  • Misiones nacidas de la iniciativa de los propios miembros o encargadas por ajenos a la facción (recuperación, custodia o búsqueda de reliquias y bueno, prácticamente cualquier cosa imaginable)​
  • Escenas de perfeccionamiento de aptitudes de combate mágico, simulando distintas situaciones (sobrevivir y preparar emboscadas, preparar defensas mágicas para una ciudad, desbaratar las defensas mágicas de un determinado lugar, combate de alzados, ajenos...)​
  • Torneos o juegos que de forma indirecta estén enfocados a desarrollar la coordinación en combate (duelos de invocaciones, duelos mágicos), la optimización de los recursos del arcano (torneos de ilusiones), o simplemente estimular la mente (concurso de inventores)​

Servicios externos
  • Traducción y descifrado de escritos​
  • Estudio de objetos mágicos​
  • Localización de criaturas / objetos / lugares (siempre teniendo en cuenta las limitaciones de esos conjuros adivinatorios)​
  • Facilitación de contacto con otros planos (en vez de recurrir a PNJ’s cuando alguna facción necesitara hacerlo, podría canalizarse a través de este grupo de arcanos)​
  • Creación de protecciones fijas en sedes, tumbas, ciudades...​
  • Colaboración en catástrofes [frente a incendios (recurriendo a elementales de agua, por ejemplo), inundaciones (reconduciendo los cauces desbordados), ayuda en reconstrucciones de ciudades devastadas...]​
  • Colaboración puntual en misiones o campañas (ataque/defensa de una determinada ciudad/posición)​
  • Aprovisionamiento de recursos mágicos (varitas, pergaminos, objetos...)​
  • Oferta de conjuros para distintos fines (camuflar un batallón, engañar a un grupo rival, creando una escena ilusoria que se sepa, que va a ser espiada, teleportar grupos numerosos...)​

Evidentemente, los servicios ofertados, solo se realizan si se estima una petición adecuada, que no contradiga los objetivos de la organización, ni sus principios, ni intereses.
Offtopic :
Los que quieran hacer parte del proyecto, podéis contactar conmigo por MP in game, vía foro o discord.
 
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Offtopic :
Para los que quieran jugar con nosotros ese mundillo divertido del arcano, podéis contactar conmigo vía foro o discord, también in game.
 
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Offtopic :
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Offtopic :

  • Nuevos Miembros Reclutados: +12 Miembros
  • Nuevo Cargo Creado: El Triunvirato de la Erudición será un grupo de líderes dentro de la facción, recibiendo un título a la elección según su deidad.
  • Creación de un Post (Link) para postear los informes mientras no tenemos subforo.

 

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