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Los peregrinos del cambio.

DM Almendra

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Los Susurros de la Noche

La noche se cernía sobre el Paseo Estriado, una ruta comercial vital que conecta Keczulla con las tierras de Amnagua. Bajo el manto oscuro del cielo un grupo de caravanas partía de la ciudad de las gemas, cargado con una preciada mercancía:
Armaduras decorativas elaboradas por los mejores artesanos de la región.

Sin embargo, lo que debía ser un viaje tranquilo y rutinario se convirtió en un asalto orquestado que dejó a todos los testigos atónitos. Un grupo extremadamente organizado, liderado por individuos misteriosos que ocultaban sus identidades, se abalanzó sobre las caravanas sin previo aviso.

Los custodios de las caravanas que son la fuerte defensa de estos caminos, contratados por el consejo de Amn, en ese momento eran los encargados de registrar las caravanas en busca de bienes ilegales, pero resultaron rápidamente inmovilizados. Estos jinetes conocidos por su destreza en la defensa, esta vez se vieron superados por la precisión y la velocidad del asalto sin poder siquiera actuar.

El asalto fue como una coreografía ensayada, perfecto y sin dejar rastros. Los asaltantes, cubiertos de pies a cabeza, se movieron con una eficiencia mortal, desactivando cualquier resistencia y reduciendo a los custodios en un abrir y cerrar de ojos. Nadie murió, pero los defensores quedaron incapacitados en el momento.

Lo que más desconcierto causó fue el destino de la mercancía. Tarkas Thallaw, en la ciudad de las gemas, reveló que las caravanas supuestamente transportaban armaduras decorativas. Sin embargo, los rumores comenzaron a circular, insinuando que podría haber más que simples objetos ornamentales en juego.
Los susurros se hicieron eco de empleados de la influyente dama Taislove, quienes sugerían que las caravanas contenían algo más que armaduras decorativas. Los comerciantes y los viajeros que presenciaron el asalto quedaron atónitos por la audacia y la destreza de los asaltantes, especialmente un misterioso ser en una armadura completa de más de dos metros de altura.

Aunque la confusión reinaba en medio de la noche, un hombre que se mantuvo consciente durante el asalto arrojó algo de luz sobre el destino de los asaltantes. Dijo haberlos visto salirse del camino por la bifurcación sur, una antigua ruta que conectaba con Purskull.

La noticia del asalto y su misteriosa coreografía se propagó como el viento, dejando a los habitantes de la ciudad de los granos con más preguntas que respuestas. ¿Qué había en esas caravanas que había provocado un asalto tan bien planificado? ¿Quiénes eran los enigmáticos asaltantes y qué planeaban hacer con su botín? ¿Porqué se fueron por el camino hacia Purskull?

Mientras el misterio rodeaba el asalto, cuatro cartas con dibujos, especialmente diseñadas para resistir la intemperie, comenzaron a aparecer en diferentes lugares de la ciudad de Purskull como también en los caminos donde se realizó el asalto. En cada una de ellas, un acertijo simple se revelaba, insinuando la presencia de una causa mayor.


Offtopic :
¡Bienvenids a otra de mis curiosas historias!

Les dejo un mapa para que se ubiquen en principios ya que no todos conocen los nombres de los caminos. 🥰
Amn_map_camino.png

Inicio de la Campaña.
  • La trama se desarrolla en el este de Amn, donde empiezan a circular rumores intrigantes.
  • He creado un mapeado con portales que conectan Purskull y los caminos principales:
    1 -Al frente del cementerio de Purskull .
    2-Camino de comercio -Norte de Purskull (Lado norte del puente).
Integración a la Trama.
  • Para unirse a la trama, los jugadores pueden comenzar haciendo guías en torno a la ciudad de Purskull y/o sus caminos.
  • ¿Es posible hacerla individualmente? Sí, pero sepan que ir en grupo será mejor y tendrán resultados mejores y rapidos.
  • ¿Donde colocar las guiadas? Las guiadas deben ser como en todas mis tramas, abran un hilo de conversaciones por foro, integren a todos los participantes de esa guiada y me mandan:
    - Screen de las guiadas, objetivos, tiradas, etc.
  • ¿Se puede comentar este hilo con las acciones? Sí, obvio este hilo esta abierto a las reacciones que quieran.
  • Habrá eventos planificados, así como eventos aleatorios (se recomienda rolear en la zona y explorarla).
Opciones de Ubicación.
  • Si desean explorar otras ciudades, eso es posible. Sin embargo, se espera que las decisiones sean coherentes y razonables. No se obtendrá la misma información o recompensas al aventurarse lejos de la zona central del conflicto.
Tipos de Guiadas:
  • Las guíadas pueden ser de la forma que quieran y diferentes tipos.
    • Sociales: Interacciones con npc's, como ciudadanos y guardias, para recopilar información. Tiradas de diplomacia, reunir información, averiguar intenciones, etc.
    • Rastreo: Exploración del entorno; sin embargo, se espera que entiendan que los personajes no se convierten en GPS andantes. La lógica y la narración son clave aquí.
    • Etc, etc.
    • Luego de las primeras investigaciones (guiadas) pueden empezar a pedirme acciones/escenas dependiendo de lo que saquen.
Fomento de la Creatividad y paciencia:
  • La creatividad y el ingenio son fundamentales para llevar a cabo la investigación. Siempre estoy disponible para responder a preguntas o consultas a través de mensajes privados sea por foro o discord.
  • Sean pacientes, hay quienes pueden rushear una campaña pero otros que no, seamos amables y pacientes entorno a esto.
  • La duración estimada es de 30 días aprox.
¡Mucha suerte!
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Boti

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hMM parece una gran oportunidad para ponerme a prueba
 

Vrounston

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*El magistrado Williams, desempolvándose la barba que iguala en longitud al sombrero que lo caracteriza sale en busca de su asistene personal para encaminarse a Purskull sin perder ni un solo instante*
 

DM Almendra

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El Renacer de la Caballería y los Susurros Persistentes.
En los caminos que serpentean a través de los campos dorados del este amniano, los susurros de los rumores persisten como una brisa incesante. La caballería de la respetada fuerza armada de Amn, una vez mellada por el asalto sorpresa, ha recobrado su fuerza y resurgido con determinación. Los relinchos de los caballos y el tintineo de las armaduras resuenan nuevamente en los senderos.

Caballeria.png
Las patrullas de caballería se deslizan con gracia por los caminos polvorientos, realizando su trabajo de inspección y cuidado con una eficiencia renovada. Sus caballos, musculosos y veloces, dejan un rastro de polvo a su paso, una señal de autoridad restaurada. Los viajeros y comerciantes, que antes suspiraban al ver a la caballería detenerse para inspeccionar sus bienes, ahora asienten en señal de respeto mientras los jinetes realizan su deber.

A medida que la caballería recorre los caminos, los lugareños intercambian miradas cargadas de significado. Los rumores que habían surgido en medio de la oscuridad de la noche no han desaparecido por completo, sino que se han vuelto más cautelosos, como si la sombra de los caballeros de Amn aún acechara.
CaballeriaC.png

Los campesinos susurran historias de lo que vieron y oyeron, y los comerciantes comparten informaciones misteriosas sobre el asalto a las caravanas.

La ciudad de Purskull, conocida por su bullicio y actividad constante, ahora observa atentamente a la caballería mientras patrullan las carreteras que conducen a sus puertas. La tensión en el aire es palpable, y todos se preguntan si esta renovada vigilancia traerá respuestas a las preguntas sin resolver.


Offtopic :
Desde hoy en adelante, si desean entablar una conversación con el puesto de la Armada de Amn en la Bifurcación Sur, simplemente avísenme ya sea a través del juego o por medio de discord, y con gusto me desplazaré hasta el mapa.
 
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rallanstar

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En las calles sombreadas de Purskull, los miembros del Acero Argénteo despertaron una atmósfera de intriga al sumergirse en enigmáticos acertijos que habían invadido la ciudad. Guiados por papeles arrugados y desafíos escritos, estos defensores de la justicia se aventuraron en una búsqueda llena de misterio y significado. En la acogedora posada local, los valientes miembros del Acero Argénteo se reunieron para debatir acaloradamente sobre las respuestas a uno de los enigmas. Entre destellos de luz de velas y sombras danzantes, las mentes agudas se sumergieron en discusiones animadas, explorando posibilidades y teorías. A medida que el tiempo pasaba, una respuesta emergió de las llamas de la discusión, revelando un camino a seguir en su búsqueda. Los miembros del Acero Argénteo, con su ingenio afilado y su dedicación implacable, lograron descifrar uno de los cuatro acertijos. Este logro, como una chispa en la noche, alimentó su determinación y los impulsó a enfrentar los desafíos restantes con aún más fervor. Sin embargo, los demás acertijos persistieron, manteniendo la ciudad y sus miembros en vilo, llenos de expectación y anticipación.
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Eyla

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*Yuma frunce el ceño en cuanto escucha los rumores*
Esto no puede ser, Kanbei, esa zona está peligrosamente cerca del tránsito entre Imnescar y Athkatla. Hay que investigar que está pasando aquí, no sea que las próximas mercancías que desaparezcan sean las nuestras . Coge un par de botellas de sake y el sombrero, es todo lo que necesitamos para esta tarea.
 

Ally

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Ally, de todo lo que escuchó, se quedó con, "No se sabe qué portaba la caravana" y "Acertijos". Ya con eso, buscaría quienes la acompañasen para investigar el asunto.​

El aburrimiento se cura con curiosidad.
La curiosidad no se cura con nada.

(Dorothy Parker)​
 

Lufram

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Lufram en su limpieza de caminos desde Atkhala hasta caravasar, vio que en Purskull habia sucedido algo, se encontró con varios acertijos el cual no entendia, aunque Lufram no era ningun lumbreras y todos saben que se le da mejor combatir, aun así había estado siguiendo un rastro de pistas en la intrincada red de secretos que envolvían a Purskull. Como era de esperar tardó bastante mientras daba vueltas por la ciudad de Purskull pero seguia sin resolver uno de tantos acertijos que habia, visito posadas, establos, la guardia, al principio creia que era en caravasar pero estaba claro que no era en caravasar ya que la incognita estaba en Purskull aparte que allí no habia ningun puente.

Después de casi un dia entero pensando se le iluminó el cerebro de Lufram todo cuadraba y logró averiguar uno de los tantos acertijos, intentó averiguar los otros pero era en vano, no cuadraba en nada, pero al menos habia logrado acertar uno, en eso se fue de nuevo a Atkhala y descansar por un rato ya que no estaba acostumbrado a acertar acertijos ya que no era su zona de confort.
 

rallanstar

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En la penumbra de los campos de trigo de Purskull, un grupo de miembros del Acero Argénteo montaba campamento, cada movimiento sigiloso trazando una trama de misterio. Mientras las sombras se alargaban, su propósito permanecía oculto bajo la mirada curiosa de la guardia local, semi orca y vigilante.

Sus tiendas se alzaban como figuras silenciosas, y las especulaciones en voz baja flotaban en el aire. ¿Por qué habían elegido ese lugar? ¿Era una misión de vigilancia o un acto de exploración? Las respuestas se escondían en el silencio que los rodeaba, en las palabras apenas audibles que compartían entre sí.

En el campo nocturno, el misterio crecía como hierba salvaje, alimentado por el viento y la luz pálida de la luna. Los miembros del Acero Argénteo parecían haber tejido un velo de enigma en torno a ellos, y los campos de trigo aguardaban, como cómplices silenciosos, la revelación de la historia que estaba por desplegarse.

Bajo el cielo estrellado, el campamento permanecía como un reflejo de posibilidades ocultas. Las intenciones de los miembros del Acero Argénteo se mantenían en la penumbra, aguardando su momento adecuado para emerger de las sombras y entrar en la luz. Mientras tanto, los campos de trigo y el viento continuaban siendo testigos de un misterio que solo el tiempo podría desentrañar.
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acj

Screenshot secreta de Minen
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Un recién llegado y chafardero trotamundos ha llegado a la ciudad de la moneda con la información que ha ido escuchando de un robo de unas caravanas... armaduras extrañas? eso seguro que es mucho dinero.. quiero saber mas.
 

DM Almendra

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En la ciudad del grano y sus caminos, la tensión era palpable, como una brisa que anunciaba cambios inminentes, los ciudadanos hablaban entre susurros de la misteriosa fuerza que había descendido sobre la ciudad. Había un aire de expectación que fluía por las calles adoquinadas y las plazas principales. Los aventureros llegaban en grupos cada vez más grandes, ansiosos por desentrañar el enigma que rodeaba a Purskull...


Entre los ciudadanos, corrían rumores de que algunos aventureros optaban por acampar en los campos de cultivo que rodeaban la ciudad durante las noches oscuras, como si esperaran algo.
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Otros, en un acto de curioso, encendían fogatas en el cementerio de Purskull, pasando largas noches esperando algo, aunque muchos lo consideraban solo una broma entre amigos.

En las tabernas y las plazas, los ciudadanos hablaban en voz baja, compartiendo historias de acertijos y cartas misteriosas que habían encontrado esparcidas por toda la ciudad. Algunos aseguraban haber descifrado los acertijos, pero juraban en tono de broma que no dirían una palabra al respecto, alimentando aún más el misterio que envolvía a los misteriosos detrás de todo.

Pero entre todas las voces que se alzaban en la ciudad, por primera vez una figura pública que emergió sorprendió a muchos. No era el líder que algunos ciudadanos habían imaginado, pero era igualmente intrigante.

Rhinnom Thonok, conocido como el Jorobado Thonok, comenzó a aparecer en las plazas principales de Purskull acompañado de sus seguidores y guardianes, "Los Devotos de la Disciplina".

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Con su asquerosa joroba encorvada y una expresión de falsa preocupación en su rostro, Thonok pronunció discursos que resonaron en lo más profundo de los corazones de los ciudadanos:

—¡Ciudadanos de Purskull! Hoy nos enfrentamos a una amenaza que pretende sumir nuestra amada ciudad en el caos y la destrucción. Esta fuerza con fachada de intriga, bajo la falsa bandera de la 'mejora', buscan en realidad sembrar el desorden y la anarquía en nuestras calles. ¡No debemos permitirlo! —clamó Thonok en voz alta.

El público escuchaba atentamente mientras Thonok continuaba hablando sobre los actos vandálicos atribuidos a los rebeldes, enfatizando la necesidad de mantener la paz y el orden en Purskull:

—No se dejen engañar por sus artimañas y acertijos. Su verdadera intención es sembrar la discordia en nuestra ciudad y socavar el buen gobierno del Gremio de Trabajadores de Graneros. Debemos permanecer unidos y vigilantes contra esta amenaza —instó Thonok.

Pero los discursos no eran la única herramienta de Thonok y sus hombres. Por las noches, "Los Devotos de la Disciplina" realizaban sus incursiones por las calles de Purskull. Con precisión eliminaban cualquier indicio de propaganda rebelde. Los carteles que antes adornaban los caminos y la ciudad eran reemplazados por los suyos, retratando a los rebeldes como una amenaza para la ciudad. El misterio se espesaba con cada paso que daban.

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Además, distribuían sus propias propagandas, prometiendo recompensas generosas por cualquier información relacionada con la misteriosa fuerza que había caído sobre la ciudad. Los ciudadanos comenzaban a temer hablar en voz alta sobre los rebeldes, muchos optaban por el silencio, temerosos de las represalias.

El suspenso y el misterio que rodean a Purskul florece rápidamente, como una flor que se abre bajo la luna llena. La ciudad esta en un estado de agitación constante, dividida entre quienes créen en las acusaciones de Thonok y aquellos que se sentían atraídos por el misterio de los rebeldes.

En medio de todo esto, los aventureros continuaban su búsqueda de la verdad, desentrañando poco a poco los enigmas y secretos que habían caído sobre Purskull.


Offtopic :
¡Buenasss! Al fin la segunda semana de esta intrigante y complicada campaña comienza. Aquello que ocurrió antes quizás ya no esté presente... ¿Quién sabe?

Recuerden que todo avanza continuamente, así que estén atentos a los eventos y situaciones que ocurran en el rol diario en Purskull. No se centren únicamente en los npc, los jugadores son un factor importante en el rol y en la ambientación.

Por favor, tengan en consideración todo lo que se vaya roleando y sepan tomar las advertencias (si es que recibieron los más curiosos...). Recuerden que en este mundo, Dios perdona, pero yo no.

Cualquier duda, estoy disponible como siempre. ¡Mucha suerte y a diviertirse!Almen PNG.png
 

Antediluviano

Sexta identidad de ladrón cofrade
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Según los rumores alrededor de la localidad de Púrskul iban aumentando en gravedad, por la propia inercia natural de la preocupación, se expandirían mediante el efecto boca a boca en ocasiones distorsionándose, exagerándose o quizá alterándose con el ingrediente de la ideología política del autor; alcanzando al fin, en un mayor o menor grado de afinidad a la versión real, el interés de Howl.

El servidor de los Tres Truenos pronto sería indiscretamente advertido en la urbe de Púrskul, aclamando su presencia con el tintineo de la armadura completa paseándose por los adoquines de los callejones de la ciudad en búsqueda de pulir la idea que tenía sobre las intrigas que abrazaban la atmósfera de la ciudad granjera y descubrir si sus capacidades resultarían de alguna ayuda en todo aquello que estaba sucediendo.

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Brokilon

Pornorroleador oldschool
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En un improvisado puesto de vigilancia, el Soldado Tark Miller pasaría algunas noches observando el puente que separa Purskul del camino del comercio.

 

farraces

Bug de oscuridad
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(¿Que estará pasando en la ciudad del grano?) Piensa el Arcano Blanco que con las horas que pasa en esa ciudad recolectando plantas no quiere dejar a sus ciudadanos solos en éste problema que tienen, El Arcano Blanco se suele quedar en la entrada de la ciudad observando los movimientos de personas atento por si ve algo que no le cuadra.
 

Ally

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Esta vez iría mejor preparada, los acertijos estaban resueltos y ya no tenía más que hacer. Las intrigas no eran lo mío. Pero no iba a dejar a mis anteriores compañeros sin apoyo. Fui a los llanos, al campamento donde suelen estar los mejores y más valerosos aventureros, pero también me conformaría con poca cosa, cualquiera que supiera diferenciar la punta de la empuñadura de una espada, me valdría. Cualquiera que no sólo lanzase chispitas y no crease un portal que absorbiera a todo el que estuviera alrededor, también me valdría.

Algunos se ofrecieron, otros por desinterés, o porque sintieron que tenían entre manos retos mayores, no vinieron. Pero sería suficiente. La mera presencia de mi Tutor, seguramente alentó que algunos se apuntasen. La verdad, ignoraría todos y cada uno de los motivos por los cuales tomarían sus decisiones personales. Es más, si no fuera, porque estaba más en juego de lo que algunos puedan pensar, incluso yo misma me ignoraría.

Exhorté a que fueran sin mí, debía adelantarme, y confirmar antes de su llegada a Purskull, si algunos rumores eran ciertos... y vaya si lo eran.

Nada más llegar, sondeé rápidamente, oculta, los alrededores, y me quedé mirando un cartel a la entrada del lugar, debí concentrarme tanto, que apenas fui consciente de la llegada de a los que pedí acompañarme a cierto lugar, destino de cierto encuentro, a horas que serán deshoras.

Dainn Negrasima, que protegió en todo momento el núcleo del grupo, al menos, a mí me salvó de ciertos golpes. Gunna Gernigan, exploradora, seguramente no habríamos sobrevivido en el interior del bosque, sin ella. Any Eivien, un hueso duro de roer, más de una debería pensarse antes de enfrentarse a ella. Y Misog... bueno... es Misog.

La presencia de Guardias, Mercenarios o devotos de alguien, a saber, campaban por el lugar. Algo más de lo que parecía a simple vista, algo más de lo que se contaba, algo más de lo que se escuchaba, estaba ocurriendo. No era algo tan simple.

Salimos de Purskull, y encontramos el punto de reunión. Mala espina, mal lugar, mal fario. Cualquiera de dichas palabras, y muchas más, sería una buena descripción. Se exploró el lugar, y algún que otro susto tuve, más por parte del grupo, aunque los encuentros que por allí emboscan, también nos dieron alguno. Nada que lamentar, o nada mucho que lamentar.

Les hice una petición. Más no podía conseguir. Esperaba que no fuera demasiado tarde. Yo tenía algo más que hacer, no sé si más o menos importante, pero era algo que tenía que hacerse.
Dramatic Personae
Dainn, Gunna, Any y Misog.
 

Tragic girl

</c> de Minikanyas
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*la guerrera al ver lo que ocurre en la ciudad del grano anda más atenta a sus alrededores, va de un campamento a otro.
 

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Talaverano

Orco del Desolado
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¡NI SE ATREVAN A TOCAR NUESTROS CAMPOS!
¡Qué dulce e' la via' en Púrskul, señore'! no dejemos que nos lo estropeen unos cuántos zarrapastrosos, qué el viejo Thonok tie' ya una edad y depende de nosotros, tranquilizarse qué el campeón de las islas ha vuelto a casa pa' defender su hogar, y la teta que lo amamantó pa' crecé. ¡Yo les partiré el pescuezo si e' necesario, no dudéis en acudir a mí si necesitáis ayuda pueblerino'!

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Offtopic :
Bulok Buenospanes defenderá su hogar a capa y espada (o a manotazos más bien), les invito a ver el registro de Púrskul; X.
 

BardoMetal

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¡Que Granjarra y sus cosechas de vino están en peligro!... ni hablar, hay que hacer algo *Indignado, intenta informarse del asunto*
 

Loreliel

Pirata sin barco
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(Bueno, no parece algo que afecte al equilibrio natural, serán asuntos de civilizados)
Pensó la Lythari tras escuchar los rumores desde las afueras de la ciudad o charlando con algún campesino y continuó su camino hacia las colinas de la zona.
 

DM Almendra

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Cuando la opresión y la injusticia se alza como un coloso en las sombras, nacen voces valientes que claman por la justicia y la mejora. En cada esquina del mundo, en el oscuro callejón y en la plenitud de la luz, siempre hay aquellos que se alzan contra la tiranía. La lucha entre el yugo de la opresión y la búsqueda incansable de la mejora es un reflejo de nuestra naturaleza humana. Y en la ciudad dividida de Purskul, este conflicto se manifiesta en su máxima expresión.


La ciudad de Purskul, ya dividida por las tensiones políticas y sociales, se vio sacudida por un nuevo elemento en su paisaje. A lo largo de las calles adoquinadas, en las plazas principales y en los rincones más oscuros, comenzaron a aparecer misteriosos mensajes escritos en carteles y pergaminos. Nadie sabía quién los dejaba ni cómo llegan allí, pero su presencia es innegable.

Los mensajes, escritos con tinta negra y caligrafía intrincada, proclaman un llamado a la acción por parte de aquellos que se hacen llamar "Los Defensores de Purskul".
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Argumentan que Rhinnom Thonok, y su séquito, es una plaga que enferma y contamina la ciudad. Afirman que sus intereses egoístas manchan el buen nombre del resto de su familia en Purskul y que es hora de poner fin a su reinado de corrupción.

“Los rebeldes” se presentaban como defensores de la justicia y la mejora. Sus mensajes prometen un futuro más brillante para la ciudad y llamaban a la unidad contra la opresión. Pero nadie sabe quiénes son realmente ni cómo contactarlos, o por lo menos no lo dicen.

A medida que estos mensajes se multiplican, la reacción de Rhinnom Thonok y sus Devotos de la Disciplina no se hizo esperar. El líder jorobado intensificó sus llamados a la lealtad y la denuncia. Sus carteles advierten que los rebeldes son una amenaza que busca sembrar el caos y la anarquía en Purskul, y que deben ser detenidos a toda costa.

Pero Rhinnom Thonok fue un paso más allá. Anunció públicamente que aquellos que se unan a su causa serían recompensados generosamente.
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No solo busca información sobre los rebeldes, sino que ahora insta a los aventureros y ciudadanos a trabajar activamente en su causa.

Mientras los mensajes de los rebeldes inspiran a algunos ciudadanos con la promesa de mejora, la opresión de los Devotos de la Disciplina se hace cada vez más evidente en los terrenos Thonok.

Abusan de su posición y de aquellos más indefensos que no pueden velar por su humanidad. Las demostraciones públicas de castigos y tormentos en territorios Thonok se volvían rutinarias, recordando a la ciudadanía que la represión era una amenaza constante.

La ciudad de Purskul, ya agitada por divisiones políticas y tensiones crecientes, se sume aún más en el caos. Los ciudadanos están divididos, algunos atraídos por el misterio de los rebeldes y su llamado a la mejora, mientras que otros alineados con Rhinnom Thonok, temiendo tanto el supuesto caos que los rebeldes traerán como la cruel opresión de los Devotos de la Disciplina. La tensión en la ciudad crece día a día, y nadie puede prever qué destino le deparará a la agitada Purskul.


Offtopic :

Sistema de Puntos: Influencia en la Ciudad.​

El sistema de puntos en Purskul se basa en las acciones y roles interpretados por ustedes. Dependiendo de la creatividad y el impacto de sus acciones, los jugadores ganarán puntos que se sumarán a la influencia de su bando: 'los rebeldes' o 'los seguidores de Rhinnom Thonok'.

A continuación, se presentan -ejemplos- de cómo se otorgan puntos:
  • Roles Creativos: Los jugadores que realicen roles creativos y bien elaborados, que involucren a otros personajes o avancen en la trama de la ciudad, ganarán puntos adicionales.​
  • Rol con los rebeldes: Los jugadores que cumplieron con los acertijos la primera semana. Ya saben de qué trata.​
  • Interacción con PNJ: Las interacciones significativas, ya sea para obtener información, reclutar aliados o influir en la opinión pública, pueden otorgar puntos según su impacto en la historia.​
  • Descubrimiento de Secretos: Los jugadores que descubran secretos relevantes para la trama de Purskul y los utilicen de manera efectiva ganarán puntos.​
  • Resolución de Acertijos: El rol con los rebeldes, dependiendo de su línea.​
  • Eventos: Habrá eventos por la ciudad/alrededores que aprovechar para la causa.​

El recuento de puntos se realizará periódicamente y afectará la situación actual en Purskul. El equilibrio de poder entre los bandos dependerá de las acciones de los jugadores. No pondre fecha límite pero si mínima y será hasta el segundo fin de semana de septiembre, la semana del 08/09. Cualquier duda, como siempre me buscan

¡Mucha suerte y a divertirse!​
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