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Nuevo Mapeado

Valakk

Pipa perdida de Duzdin
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Hola, hoy he entrado al server y he contemplado con horror lo que le ha pasado a la ciudad.

A ver, antes de nada aviso, sé qué es mapear y lleva un curro considerable, pero lo que he visto nuevo del server, bueno, me ha dejado bastante mal sabor de "ojos"

Veo que se han suprimido muchos callejones, muchas zonas pequeñas y solo puedo achacarlo a que hayais querido ahorrar zonas, porque de otra manera no comprendo el cambio.

Pero lo que le ha pasado al barrio no tiene nombre. Está todo apretujao, hay que mover la camra todo el rato, todo parece marmol y adoquines (y encima habeis puesto mas GRILLOS!!) y para colmo, creo que hasta he visto guardias npc en el barrio bajo...

No se a que se debe el nuevo mapeado, pero en mi humilde opinión, la ciudad pierde bastante.

La verdad, con todos mis respetos a quien haya diseñado el mapa, no es mi deseo criticar su trabajo sin otra voluntad que no sea la de indicar aquello queveo que no ha sido mejorado sino terriblemente perjudicado.

La ambientación era GENIAL en comparación con la que hay ahora.
Quiero decir, este mapa más reciente, parece la BETA del que teníamos.
No se si seré el primero en quejarme, pero me gustaría que la gente comentara qué le parece bien y qué no le gusta del nuevo mapeado (que espero por dios, no haya venido para quedarse!)

Mis disculpas de antemano por si alguien se molesta con lo que he dicho o no está de acuerdo.
 

Lodriel

Pornorroleador en sequía
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Pues percisamente a mi los barrios bajos son lo que mas me ha gustado. Se supone que las calles son pequeñas, laberínticas y oscuras... Y creo que la incomodidad de la camara sirve para reflejar la desorientacion de los personajes, favorece los atajos y el escape para quien se lo conozca bien y hará que mucha gente se lo piense dos veces antes de entrar... a mi me gusta, vamos.
 

Valakk

Pipa perdida de Duzdin
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Lodriel":2lgkid8p dijo:
Pues percisamente a mi los barrios bajos son lo que mas me ha gustado. Se supone que las calles son pequeñas, laberínticas y oscuras... Y creo que la incomodidad de la camara sirve para reflejar la desorientacion de los personajes, favorece los atajos y el escape para quien se lo conozca bien y hará que mucha gente se lo piense dos veces antes de entrar... a mi me gusta, vamos.


De acuerdo, pero si el rollo era hacerlo asi, podrián haber mantenido el tileset anterior, que este nuevo no le pega nada. Preguntale a cualquiera de los que "vivimos" allí abajo... Si querían hacerlo enrevesado, había otras maneras. Ahora es como que ha primado la "teoría" (debe ser enrevesado!") sobre la práctica.
 

Saltasombras

Coleccionista de quests
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Nah, es normal que a unos les guste más y a otros menos. También hay que acostumbrarse. A mi unos distritos me gustan más que los otros... pero debo decir que el de Waukeen me ha encantado, la verdad. El de templos no me convencía tanto (por la camara simplemente) y el del puente es otro que me ha gustado mucho.

Nada, lo dicho, también hay que esperar a que pase el periodo de adaptación porque al principio es normal al estar acostumbrado a otra cosa.

Sin duda, todo son opiniones. Eso sí, aun tengo que mirarlo mejor. Lástima que me dé un poco de lag... aunque por suerte no me da ni la mitad del que me da Imnescar.

De los Bajos ni idea, fue entrar sin querer y salir al momento (por eso de que no me peguen un palazo y tal) :D

PD: Hay que fijarse en que algunos lugares hay "detalles" bastante chulos.
 

Cloudalbert

Zapatillas de osito de Shama
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Yo estoy con Lodriel, y casi todo el mundo con el que he hablado me dice lo mismo. Los barrios bajos ahora están geniales, son agobiantes y casi claustrofóbicos, casi como si uno se paseara por las favelas o algo así.

Son mucho más coherentes dentro de una ciudad enorme como Athkatla unos barrios bajos de éste estilo a los anteriores. Además, si ahora pjs turbios quieren ponerse a hacer de las suyas allí, el mapeado les favorece mucho más para hacerlo.

Cierto que el mapeado tiene mucho fallos que se están corrigiendo a toda prisa. Es normal que paquetes tan grandes de áreas nuevas tengan cositas, y sé de buena tinta que el creador anda trabajando en ellas a marchas forzadas.

Athkatla da ahora la sensación de ser realmente la enorme urbe que es. Por mi parte, un diez al trabajo de Quesito. Y a las áreas de Luck otro, que me han encantado :3
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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tambien señalar una cosa que quizas no os habeis dado cuenta. cierto que se han eliminado muchas areas de "calle", pero tambien tened en cuenta que la ciudad ha ganado muchisimo en callejones.
muchas de esas calles se han anexado o multiplicado en los distintos distritos.

he hecho, me atrevería a decir que ha habido una multiplicacion bastante importante en cuanto al numero de rincones oscuros, lugares poco transitados, etc (y no, no hablo solo de los barrios bajos y su laberintica disposicion)

asi que pasead bien la ciudad, disfrutadla, y esperad a que se solucionen algunos errorcillos tontos que tienen pero entended el ENORME trabajo que ha tenido el compaginar todo, y dadles algo de cancha mientras se arreglan los desajustes mas problematicos como puedan ser transiciones, orientaciones, y casas o ubicados flotantes.

cuando este todo asentado, os aseguro que notareis que athkkatla ahora ha aumentado considerablemente sus zonas vivibles onrol.
 

Dubalix

Barril de Khaof
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Pues yo me sumo a la opinión de que ahora tenemos unos barrios bajos de 10. Impresionantes. Yo di una vuelta por ahí y me dieron ganas de crearme un matón para partir piernas a descuidados pejotillas de bajo nivel :D :D :D

Y más de lo mismo con el puente. Coño. Ahora es un puente, que yo me enteré de que la idea 'original' era un puente en plan Puente de Londres muchísimo tiempo después de conocerlo al dedillo xD


El que me disgustó a primera vista fue Waukin, porque me encantaba el otro y me parecía clavao al Baldurs Gate tal como estaba antes, pero en cuanto entré al nuevo coliseo y me dí cuenta de que era ovalado, borré esa opinión de mi mente.

Y el templo... pues no es que me guste, pero es que el antiguo distrito tampoco me gustaba, y son parecidísimos xD y los muelles parecen muelles por fin, coñe. Que antes eran otro trozo de ciudad con mar al final y un barco xDD

Conclusión: Genialmente genial.
 

SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
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Mi voto positivo al nuevo mapeado. Quizás algunas cosillas pueden mejorarse y hay algunas cosas que no funcionan como deben, pero eso ya ira solucionandose. En general la estética y la lógica del mapeado suponen una gran mejora.
 

_NagaShadow_

Restos de un PJ de Aharadad
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El tile anterior era simplemente horrible. Era el tile más básico del nwn y la ciudad de la moneda necesitaba un lavado de cara urgentemente. A mi me encanta la nueva ciudad, aunque claro, acostumbrada a la de antes, aun me pierdo un poco. Los barrios bajos ahora si son unos barrios que en cualquier esquina te puede pasar cualquier cosa...En fin, que de gustos no hay nada escrito, pero cuida un poco la forma en que lo comentas porque a los que se han tirado semanas preparandolo lo mismo comentarios como "he contemplado con horror lo que le ha pasado a la ciudad", no creo que les siente demasiado bien.
 

El_Pendragon

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A mi me encanta, y los barrios bajos más aún... Todo lo que dicen por ahí arriba lo subscribo. En general ha quedado todo de lujo.
 

pazuzu_

Corona de la reina de Aitana
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Estoy deseando ver el mapeado, Quesito (especialmente los bajos por los piropos que le han caído). No te sulfures, que sabemos lo muchísimo que te curras esto y sobre todo la velocidad a la que llegas a hacerlo a veces, teniendo en cuenta lo rebelde que puede llegar a ser el Aurora Toolset.

No creo que los halagos que recibe el mapeado aquí y en colaboradores sean por la patilla :wink:
 

Valakk

Pipa perdida de Duzdin
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Dm_Quesito":m5ib7fmq dijo:
Siento si no te gusta pero lo de que es un horror si que no te lo permito, te lo juro que con comentarios como el tuyo dan ganas de largarse bien lejos.


En primer lugar te pido disculpas, Quesito. Mas que nada por la forma de expresarlo, que coincido, al releerlo que he sido un poco borde.
Creo que como ha dicho alguien, me haya podido influir el hecho de que juego en los barrios casi exclusivamente y de la noche a la mañana, pues ya sabes, el encontronazo; y haya reaccionado así.

Ha sido tonto por mi parte el haber criticado sin haber propuesto una alternativa (de hacer una crítica constructiva). No es mi estilo en absoluto.

Una vez mas, perdón por si he molestado a alguien con mi mensaje. Es lo que sentía en aquel momento, y ahora lo leo con mas calma y joder, tampoco me gusta como está expresado...

Lo dicho, por mí borrad el post si quereis, no era mi objetivo crear esto solo para criticar . Jugaré y luego hablaré, que en este caso, es lo que tengo que hacer. Aun me faltara muchisimo por ver del nuevo mapeado (y no todo lo que he visto me disgusta, he de ser sincero)
 

EspadaUngida

Restos de un PJ de Aharadad
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Desmarcándome del tono de Valak (que ya ha pedido perdón por él, y él sabe que no era el tono ni la forma para emitir una encuesta sobre el nuevo mapeado) como se ha dicho mil veces los gustos son como los culos, cada uno tiene el suyo. He de decir que a mi en particular, los barrios bajos me gustaban más antes. Esto no ocurre con otras áreas como el Paseo de Waukin que me parece que está genial ahora mismo, muy similar al del Baldur's Gate II (quizás le faltaría un tono dorado en la atmósfera, similar a las Agujas de Oro pero no tan drástico) o el paseo marítimo que me parece que está hecho de manera muy original su distribución.

Sin embargo, los Barrios Bajos para mí no ha ganado mucho estéticamente para lo que se ha perdido en jugabilidad. Entiendo la sensación que se quería dar era la de callejones estrechos para asaltos y de una forma laberíntica, muy típica en las zonas pobres donde los ladrones puedan escabullirse y huir. El problema es que los edificios al ser en mayoría con ubicados que no se ocultan hacen el viaje incómodo para el paso de la cámara y también para el personaje. El resto de problemas que veo en el mapeado son bug's solucionables típicos de cualquier nuevo mapeado, aunque la colocación de guardias día y noche en este barrio no me convence, una de sus peculiaridades respecto a los otros distritos era la ausencia de ellos (de ahí que aparenten ser más peligrosos), al menos en la noche.

Un saludo.
 

Mandraman

Vampiro que no es Adathiel
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Como siempre que doy mi opinión sobre un mapeado partiremos desde la misma base: Yo no se hacerlo ni siquiera peor. Así que entiendase que lo que viene despues es desde el respeto hacia alguien que hace algo que yo no se hacer.

Lo poco que he visto de la ciudad me ha gustado bastante (aunque aun tengo que explorarla más para formarme una opinión) pero me he dirigido directamente a los barrios motivo de este post para formarme una opinión propia.

A primera vista me han parecido más bonitos que los anteriores pero menos jugables. Que el área se vea reducida es algo que entiendo, se está bajando el peso del módulo y además metiendo nuevas áreas (es como hacer malabares) pero hay algo en las esquinas de los callejones que no me acaba de gustar. Al ojo me parecen preciosos.. "al ratón" no me parecen nada cómodos. Y no se trata de callejones intrincados pues he probado algún mapeado de ese tipo, y aunque me he perdido mil veces pese a pasar el día en esa área era más cómoda de transitar.


Respecto al tono del post inicial, no ha sido el más afortunado, el propio usuario lo ha reconocido en su última intervención, pero.... un poco de calma, he leído cosas bastante peores que han pasado sin pena ni gloria.
 

Dulin

Bug de oscuridad
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Yo la verdad es que me he llevado un sorpresón al entrar al server de nuevo después de unos días y ver la nueva ciudad. Los distintos distritos están geniales. Francamente muy bien, y además como se de primera mano por su momento, muy coherentes con respecto a ciertos temas.

Los barrios bajos, que son lo que me toca más directamente. Sencillamente geniales, muy enrevesados, perfectos para cualquier emboscada. Incluso te tropiezas con alguien y no lo ves hasta el último momento.
Problema? que es bastante difícil de jugar. Después de dar varias vueltas es algo incómodo por el tema de la cámara (precisamente por eso odios los bosques xDD) Sin embargo estoy segurísimo de que el día de mañana dará muchísima diversión y jugabilidad por las oportunidades de rol que ofrece.
Supongo que habrña que recorrerlos más y acostumbrarse a ellos.

Como crítica constructiva para ellos, y sin saber si están del todo terminados, proponer ciertas transiciones exclusivas y secretas hacia ciertos lugares (los que me conocen sabrán a qué me refiero).

Por todo y más....ENHORABUENA por el trabajo realizado.
 

RedBull2007

Pornorroleador oldschool
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Mi sincera opinion.

Cuando el viernes entre por las puertas este, preparado para ver el nuevo mapeado, reconozco que al ver puerta este me decepcione.

Pero, luego empece a dar vueltas y vueltas por la ciudad... entre el viernes y hoy (ayer estuve de boda), me he repasado toda la ciudad de arriba a abajo, conociendo todos los rincones, todos los lugares, todas las transiciones...

Y cada dia me gusta mas. Los Bajos me encantaron desde que los vi. Esos NPCs guardia no pintan nada, cierto, pero eso SI que son unos barrios bajos.

A mi al menos, me mola.

Y deswde aqui, felicito a los mapeadores por tan impresionante curro.
 

paterme68

Lágrima de mago nerfeado
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La ciudad ha quedado más realista, más urbe comercial con salida al mar, y parece más grande aunque no lo sea. Se necesitaba este trabajo.

En cuanto a lo de los barrios bajos, al ser medio-sede de facción - o al menos centro de operaciones- quizá habría que consultar con los jugadores que llevan LDS el pulido de detalles.

O no sé, darles un objeto de facción que les diera ventajas tácticas en ese barrio, usos de acelerar o cosas así que solo tuvieran ellos en SU barrio.
 

_NagaShadow_

Restos de un PJ de Aharadad
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Y lo más importante...! Más areas y menos peso para el mod! ; D
 

altharnil

Admirador del brazo de Sune
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En general ha mejorado todo y creo que habría que esperar a judgar a que se pula todo, aunque si se pueden hacer sugerencias constructivas.

Hablando del peso del mod y eso, el paseo marítimo no le encuentro mucho sentido pues no aporta nada en especial a parte de las vistas, vamos, que si se han quitado las calles de Athkatla por ser un mero trámite no entiendo muy bien este área nueva tal y como está. Quizás si se le mete algún pnj o algo, pero no se, con lo chulo que ha quedado el puerto igual es un área prescindible, no por que sea fea o ilógica, si no por ahorrar peso del mod.
 
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