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obijuankenobi

Vampiro buceador de lagos
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El hombre (o mujer) :wink: es un ser de costumbres así que es normal que nos sentamos algo desorientados con el mapeo de la nueva Athkatla. Pero bueno creo que es cuestión de tomárselo con calma e ir adaptándose hasta que cada uno haya recorrido unas cuantas veces la ciudad y no acabe perdiéndose. Tengamos todos un poco de paciencia gente. 8)

Con relación a los barrios bajos, personalmente creo que el nuevo mapeo les hace mas justicia. Cualquiera que se pasee por el casco viejo de una ciudad podrá comprobar que esta compuesto por callejuelas (ver el barrio gótico de Barcelona) el anterior tenia unos espacios demasiados anchos, los cuales permitían que toda la guardia estuviese en formación delante de la corona de cobre. :lol: Ahora patrulla en los barrios bajos es toda una aventura ¿Quién sabe lo que te espera detrás de cada puerta de cada callejón? _sudando

Lo único que me ha extrañado es que se ha cambiado el distrito gubernamental mas que todo porque si no recuerdo mal no hace tanto que se modifico (quizás hace menos de un año) se había realizado con los nuevos tilsets y la verdad a mi me gustaba :? (¡ojo! No quiero decir que no me gusta el nuevo mapa del distrito gubernamental) pero quizás se podría haber aprovechado el mapa anterior y dedicarle tiempo a otro mapa mas antiguo en otro lugar.

De todas maneras y para acabar otra forma de que haya vitalidad en el server, a parte del curro de los dms, es la modificación o inclusión de nuevos mapas eso da sensación de “movimiento o vigor” y lo comento porque en muchos server donde he jugado los mapas eran siempre los mismos con alguna área nueva muy de vez en cuando.

Así que para ese equipo de colaboradores.

[BBvideo]http://www.youtube.com/watch?v=TylvUGJIi_w&feature=related[/BBvideo]
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
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A mi no solo me gusta mas si no que me parece mejor, por el especto de barrios viejos y masificados, cierto tambien que cuesta moverse por ellos, pero ahora los atracos son mas creibles, hay callejuelas esquinas...no se a mi me gusta.
 

Gofredo

Donante voluntario de sangre
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A falta de ver mucho todavía, el aire de la nueva Athkatla me encanta.

Enhorabuena a los implicados.

Iré poniendo los bugs y chorradejas por corregir que he visto.
 

Amras_elenssar

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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Pues a mi los barrios bajos me encantan...

Ayer iba con el traje de panadero recorriéndomelo y ¡Córcholis! (a falta de decir otra palabreja mal sonante...) tiene un aire agobiante, asfixiante, claustrofóbico, y otro tipo de adjetivos cualificativos que mas molan. :idea:

A falta de bugs, fallos y arreglos, la nueva ciudad en general y espeficicamente hablando, los nuevos barrios bajos de la ciudad han quedado geniales!

P.d. Estoy por hacerme un nuevo pj, que sea LDS para ir pegando el palo a la gente que pise el lugar xDDD
 

Pakinov

Enano con acento ruso
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Buenas,

Después de darme unos cuantos paseos por la ciudad y testear unos días las nuevas áreas he de decir que me gustan mucho. Al principio me chocó pq los nuevos ubicables a veces estorban con según que cámaras y vistas aéreas pero al final me he acostumbrado. El paseo de Waukeen por ejemplo me encanta, no hay color con el anterior, sin embargo sigue pasando lo de antes, que algunos ubicables estorban a la vista (no en cuanto a encanto, si no en cuanto a jugabilidad) pero al ser una zona ámplia no hay problema ya que mueves un poco la cámara y lo solucionas, y el encanto y ambientación del nuevo Waukeen es infinitamente superior.

En cuanto a los barrios bajos, he de decir que me pasó en ellos 1/4 de mi tiempo de juego (1 de cada 2 noches me la tiro ahí) y es algo que me encanta pq siempre he logrado interacciones roleras muy buenas. También por ello cualquier modificación en ellos puedo analizarla a fondo según mi experiencia y resulta muy influyente en mi rol.

En cuanto al nuevo diseño, me gusta mucho la idea de los callejones, y jugando en primera persona (sería segunda, pero ya se me entiende xD) son muy bellos, con los callejones estrechos, las encrucijadas, el recuerdo a los cascos antiguos de las ciudades y se ven techos de ubicables muy bonitos entre otras cosas.

Sin embargo tenemos el mismo problema que os mencioné antes, que estos nuevos ubicables dificultan mucho las vistas aéreas e incluso las de primera persona, haciendo que a veces te líes, choques contra alguna pared sin poder pasar teniendo que hacer movimientos bruscos, que cueste pasar por ciertos sitios, cambios de cámara continuos, etc. dificultando mucho el movimiento y la dificultad en la zona.

Eso, como muchos decís, crea una sensación de agobio y ahogamiento que igual es la que deberían crear los barrios bajos, sin embargo para mi, que paso 1/4 de mi tiempo ahí la sobrecarga es excesiva y ese agobio que para vosotros puede ser positivo pq refleja las sensaciones de la zona, para mi se convierte en defecto, ya que la zona en la que paso la mayoría de mi tiempo tiene dificultades para ver, para desplazarse, etc. y no es compensado con la belleza y la creatividad de la misma.

Vuelvo a repetir, la idea de los callejones me encanta pero me parece que son demasiado excesivos ya que invaden todo el barrio (dificultando mucho la jugabilidad) a la vez que demasiado laberínticos (todo casco antiguo es laberíntico, pero con unos límites de orden). Este es el primer problema que veo.

El segundo problema es otro, relacionado con el primero. Cuando me paso todo ese tiempo en los barrios bajos, es patrullando. Hasta ahora con ello me he topado con gente y he tenido interacciones muy interesantes que han sido entretenidas y han favorecido el rol de muchas personas. Solía ponerme en el acceso a la puerta este ya que es por donde más solía entrar la gente, así favorecía al máximo las interacciones roleras.

Creo que a partir de ahora, patrullando me voy a encontrar con mucha menos gente y por lo tanto el rol en los bajos y de los ladrones y todo eso va a salir perjudicado por 2 razones:

- La primera es que los barrios bajos no son una zona de paso obligatoria, es decir, no es obligatorio pasar para ir a ningún sitio de la ciudad. A la vez, ahora como el paso por ellos es más complicado dado el numero de callejones, la dificultad de jugabilidad, el agobio que provoca a veces, los choques contra las paredes, cambios de cámara, etc. se tarda mucho y se hace estresante pasar por ellos para ir de un sitio a otro y creo que se va a hacer mucho más común en las personas ir por otro lado, pero no por un tema de que teman lo que ahí les pueda pasar si no por facilidad de acceso. Eso por un lado está bien, pq nadie debe pasar por los barrios bajos de noche, pero por otro lado dejarán de existir muchas interacciones roleras muy gratificantes y llenas de oportunidades como he ido teniendo hasta ahora. Es cierto que los callejones permiten hacer emboscadas, huidas y estas cosas, pero si nadie pasa por ellos, estas ocasiones (que si que experimenté y muy wapas con el antiguo tilset) no se darán.

- la segunda razón por la cual se desfavorecerá el rol en ellos es que son muy laberínticos, llenos de opciones para ir por un callejón y otro, etc. y eso va hacer que patrullando sea casi imposible encontrarse con nadie aunque pase por ahí, y si lo sumamos al hecho de que casi nadie pasará por ahí, pues las opciones de rol disminuyen drasticamente.


Bien, hasta aquí, como síntesis de mi opinión puedo decir que: el número de callejones son excesivos y demasiado estrechos y laberínticos provocando agobio (para lo que algunos es positivo, para mi no) y dificultando la jugabilidad y esto va a provocar que pase menos gente por ahí pq se tarda más ,es agobiante, etc. y que cueste más encontrarse aunque pase, dificultando que se produzcan determinadas interacciones roleras en esos barrios y disminuyendo el rol en los mismos.
Todo ello no me compensa personalmente, con su enorme belleza, sin embargo me encanta la idea de los callejones (me he encariñado ya con ellos y todo) como si fuese un casco antiguo y en primera persona y me gusta mucho como han quedado.


Para toda crítica que hago, propongo una solución y es hacer leves modificaciones (la solución la propongo, el trabajo es vuestro y por lo tanto no tengo más derecho que a opinar xD) que consistan en la misma idea que hay ahora con el nuevo tilset de los barrios (a mi al menos, me encanta) pero solventando los problemas que creo que hay (si es que estáis de acuerdo conmigo en ellos y son por lo tanto, de creencia global). Estos problemas, repito, son la excesividad de callejones, la dificultad de visión y jugabilidad, que sean estrechos y dificulten el movimiento, que sean laberínticos, que hagan que la gente no vaya a pasar y sea difícil encontrarse y que por lo tanto, a parte de reducir la jugabilidad, reduzca el paso y el rol en ellos.

Estas modificaciones podrían pasar por hacer el barrio un poco más ordenado en cuanto a las calles (menos laberíntico) y hacer a la vez menos callejones, haciendo callejones un tanto más ámplios aprovechando el espacio dejado. También opino que estaría bien hacer las zonas de acceso del barrio un poco más amplias, ya que entrar y empezar ya con callejones se hace un poco estresante. Creo que eso mejoraría mucho la jugabilidad sin perder la belleza del nuevo diseño y manteniendo la idea de casco antiguo/callejón, haría que la gente pasase incluso más que con el antiguo tilset (ya que sería jugable y muy bello), facilitaría encontrarse por el menos número de callejones y un mayor orden de los mismos y favorecería mucho las interacciones roleras de los barrios.


Ante todo quiero que sepáis que he esperado a dar mi opinión para analizar en profundidad el diseño de los barrios y experimentarlo por mi mismo, intentando tener una visión crítica (para bien o para mal) y lo más objetiva posible dentro de lo que es mi punto de vista). He dicho lo que me gusta, lo que no, y como creo yo que se podría mejorar. Eso sí, como "crítica" (del buenri) a las opiniones (supongo que estaréis de acuerdo) creo que cualquiera que quiera opinar sobre los barrios con objetividad, debería estarse unos días viviendo en ellos.

Un saludo y espero que lo que he dicho solo sirva para mejorar, mi intención ante todo no es ofender a nadie, me gusta mucho el buen rollo que hay en este server y quiero acoplarme a él ;)
 

Cloudalbert

Zapatillas de osito de Shama
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Ante todo Pakinov, gracias por tus buenas formas.

Pero... Os estais quejando (muy educadamente) de que son laberínticos y enrevesados... Cuando precisamente es lo que tienen que ser! Antes la zona era muy despejada, y a vosotros os iría muy bien para hacer las patrullas pero, ahora pensad con coherencia, quien se pondría a "darle el palo" a alguien en una zona despejada en la que un guardia que se asome desde la otra punta lo ve todo perfectamente. No tiene sentido alguno.

Cierto es que así os lo vais a tener que currar más para enganchar a la gente, pero a base de patear y observar ireis viendo las rutas más comunes que sigue quien pase y por donde os compensa más vigilar, emboscar, etc. Es precisamente la gracia de una nueva área, que está llena de posibilidades nuevas para vosotros pero que, en contrapartida, os hace trabajároslo mas.

El lugar está más coherente y bonito que nunca y, si no os gusta pasaros vuestro tiempo entre callejones agobiantes... Creo que es como si me hago un vampiro y digo que no me gustan los interiores xD
 

trole

Apilador de Muros de Fuego
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despues de leer algun que otro comentario, sobre todo el de quesito, solo me resta decir.
que simpemente hacerlo mal es un curro y que invito a todos ha realizar un pequeño mapa de una city pero no cualquier city que cojan una foto e intenten recrearla seguro que algunos, solo saben plantar casas come en el belen ... una aqui otra alla y ya esta .

he mapeado y siempre se cometen errores, pero hay algo que los que lo han hecho alguna vez nos fijamos y es en los pequeños detalles, anbientacion y demas y en eso he de decir que salvo alguna cosilla ha ganado bastante ,en todos los aspectos ,solo queda subsanar supongo que los errores tipicos ,esos que se dicen pa despues y despues se olvidan , pero para eso tenemos a todas las marujonas es estamos en el server, un saludo y animo a seguir haciendolo bien .
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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me gustaria añadir algo tambien, sobre el tema de lo laberinticos que son, y el como ahora un ladron no puede ponerse en un punto y pillarte si o si, y como eso va a perjudicar al rol...

AL CONTRARIO!


justamente esa posibilidad de que pasees por los barrios y ahora no te pille nadie, te puede hacer que te arriesgues mas veces, el buscarte rutas menos vigiladas etc. claro que esto para los ladrones hace que todo sea mas complejo, pero incluso pueden darse roles del tipico raterillo que se ve relegado a tal callejon porque los ladrones controlan los buenos, o simplemente una mayor distribucion territorial de la zona.

A efectos practicos, vuestro espacio de trabajo, se ha multiplicado enormemente, simplemente es eso, y ahora necesitais una infraestructura mayor para cubrir mas terreno, ni mas ni menos.

Aprovechadlo! y disfrutadlo! en serio que vuestro rol solo puede salir ganando con ello (y el de todos)
 

Pakinov

Enano con acento ruso
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Buenas!

Como ya dije mis argumentos son hipótesis, la realidad saldrá a flote de aquí a un mes, cuando supongo que escribiré como veo que progresa el barrio con las nuevas modificaciones.

Como ya he dicho el nuevo barrio me gusta mucho, lo que quiero que os quedéis no es en si está bien o mal, si no en como puede mejorarse. Las cosas se hacen, testean y si se cree conveniente modifican y si no, no.

Ale, un saludo chavalotes! :wink:
 
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