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Objetos de oficio

tiradadedados

Hueso roído de Loreliel
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Buenas, actualmente se puede hacer gran variedad de objetos con los oficios que nos ofrece el servidor, pero el problema que le veo es que muy poca gente usa estos objetos creados por el "poder" que puedan tener.

En casi cualquier tienda encuentras objetos mejores, ya sea en herrería, peletería o carpintería.

Propondría crear nuevos objetos, con cosas que se equiparara a los objetos de tienda, pero no a los de tesoro y para que no se enriquiciera nadie con los oficios, pues bajar aun más el precio del objeto creado, para fomentar el rol de comerciante, pero pudiendo ofrecer un buen producto.

Actualmente, para mi, el mejor oficio de equipo sería peletería, pues te puedes crear el objeto a medida y no tocaría mucho, más solucionar algun bug que tiene.

Pero en herrería, una vez pasas el corte de nivel 5, con el que te equipas equipo de hierro, no compensa mucho seguir teniendo objeto fabricado.

En carpintería, las flechas son de lo mejor, pues los arcos que fabricas tampoco son nada del otro mundo, eso sin contar que todo el mundo quiere arcos con elementos (fuego, electrico,...)

Bueno, solo es una sugerencia, espero se valore, un saludo.
 

Zytum

Copa de Champán de Trauson
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tiradadedados":d5uaomoa dijo:
En carpintería, las flechas son de lo mejor, pues los arcos que fabricas tampoco son nada del otro mundo, eso sin contar que todo el mundo quiere arcos con elementos (fuego, electrico,...)

Bueno, solo es una sugerencia, espero se valore, un saludo.

Bueno... como TdE con build puramente de rol social que soy (sisi) he de decir que las flechas dejan bastante que desear... sobretodo las de fresno que cuestan una locura de conseguir/procesar y craftear para unas estadisticas mediocres. Hay que tener en cuenta que por 10k en tienda tienes 1d6 de fuego 1d6 perforante. La idea que planteas es algo que he comentado alguna que otra vez y segun tengo entendido el señor Lire Lilta estaba trabajando en peleteria para balancearlo. (Creo)

En definitiva +1!
 

Cerril

Barril de Khaof
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Se podrían potenciar los objetos creando nuevas "formulas" para que sean algo mas especiales. En plan como está hecha la herbolistería.
 

Hayha

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Herrería no lo veo tan mal oficio, carpintería si que es bastante menos útil (falta intercalar algún arco más que sea útil a tdes que son de los principales interesados, aunque no los únicos y también añadir alguna que otra flecha decente, creo que hay alguna receta especial desaprovechada) el problema real de esto es que ahora mismo artesanía urdímbrica no ofrece lo que debería hacer.

La idea es que herrería diera objetos para salir del paso (para el 10 igualan en poder los de tienda más o menos, para el 15 ya dependen demasiado del otro oficio, que no cumple) y con un artesano urdímbrico pudieran ser algo mejores que los ofertados en los mercaderes. No tanto por las propiedades en sí, sino por la facilidad a la hora de adaptar el equipo y hacerlo más personalizado.

También se habló alguna vez de poner propiedades a los anillos de joyería, para que el oficio tuviera una función por si mismo (y luego pudieran ser mejorados por artesanía urdímbrica, como oficio de 'apoyo')
 

1d20

Restos de un PJ de Aharadad
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Considero que el oficio esta muy bien, pero como dice cerril, se deberían añadir recetas.
Bomba incendiaria para poner fuego a las flechas
Bomba ácida, para poner ácido
Utilizar objetos como la cabeza del mangual de las edades, ácido, fuego y hielo para poner elementos a determinados arcos y de este modo, hacer que haya más oportunidades a la hora de que la gente se decante por un objeto de oficio, en lugar de uno de tienda, que no digo de loteo. Loteo siempre debe ser lo mejor que haya.
Si del mismo modo que en peletería, se puede añadir una nota, con nombre y descripción, seria la caña.
 

Cerril

Barril de Khaof
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Hayha":3crmesxp dijo:
Herrería no lo veo tan mal oficio, carpintería si que es bastante menos útil (falta intercalar algún arco más que sea útil a tdes que son de los principales interesados, aunque no los únicos y también añadir alguna que otra flecha decente, creo que hay alguna receta especial desaprovechada) el problema real de esto es que ahora mismo artesanía urdímbrica no ofrece lo que debería hacer.

Nadie se acuerda de los exploradores :cry:
 

Deneb

Receta de Noctis
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Lo cierto es que ahora mismo el nivel de poder de los objetos viene a ser algo asi como...


Loteo (Si hay mucha suerte) > unicos DM > Tiendas > >> Oficios


Con 3 o 4 excepciones.


En mi opinion, deberia ser algo asi como:

Unicos DM > Cosas de oficio chungas mejoradas con artesania urdimbrica > Loteo con muchisima suerte <<<<< tiendas


Pero, honestamente, aunque estoy intentando subir artesania, y desearia que fuera tal y como describo, entiendo que es mucho curro, y las cosas como son, no es prioritario.


PD: Artesania es un infierno brutal, ¿eh? No solo para subirlo, que lo es, si no encima conseguirte las formulas de todo, que la mitad no estan en ningun sitio y tienes que ir probando a ver si encuentras la combinacion esencia+cristal+conjuro correspondiente, en el material adecuado....
 

Hayha

Discípulo comegemas
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Cerril":1o2np151 dijo:
Hayha":1o2np151 dijo:
Herrería no lo veo tan mal oficio, carpintería si que es bastante menos útil (falta intercalar algún arco más que sea útil a tdes que son de los principales interesados, aunque no los únicos y también añadir alguna que otra flecha decente, creo que hay alguna receta especial desaprovechada) el problema real de esto es que ahora mismo artesanía urdímbrica no ofrece lo que debería hacer.

Nadie se acuerda de los exploradores :cry:

¡Yo lo hice! Además de los exploradores a veces hay algún pícaro o guerrero que decide especializarse en arco (aunque lo segundo es muy raro) así que no deberían desaparecer los arcos con bonificador de ataque, son tan necesarios como los que carecen de él para los tde de nivel 15.

Deneb":1o2np151 dijo:
PD: Artesania es un infierno brutal, ¿eh? No solo para subirlo, que lo es, si no encima conseguirte las formulas de todo, que la mitad no estan en ningun sitio y tienes que ir probando a ver si encuentras la combinacion esencia+cristal+conjuro correspondiente, en el material adecuado....

Ya te digo, es un pozo de horas dedicadas xD.

Yo en lo personal creo que el objeto 'completo' tras pasar por dos oficios debería ser igual o un poco inferior al de loot, pero con la ventaja de poder personalizarlo. Claro que esa capacidad de personalización no ha de dejar el item como muy inferior.
 

Madness

Seguidor del Podcast de Karonte
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Deneb":1uk27nbv dijo:
En mi opinion, deberia ser algo asi como:

Unicos DM > Cosas de oficio chungas mejoradas con artesania urdimbrica > Loteo con muchisima suerte <<<<< tiendas

Opino lo mismo que tú ¿porqué? Por pura dificultad. Es mas complicado un item personalizado de un DM, por lo que debe de ser el mejor sin duda alguna. Los oficios, algunos sólo requieren un infinito de horas, pero otros son mucho mas complejos y variados como la AU.

Creo que los oficios combinados entre sí, con sus ramas mas altas (con los últimos mats) deberían de ser los siguientes mejores en la lista. Así se favorece el rol de comercio de casas y pjs.

Después los objetos por loteo, que podrían ser iguales o incluso algo mejores que los de oficio, pero claro, en los oficios se puede crear mayor cantidad de objetos, sobre todo si se combinan entre otros oficios. Pero claro, están muy desactualizados a cómo estaban ahora y ha como están ahora los items de tienda y loteo.
 

1d20

Restos de un PJ de Aharadad
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A mi punto de vista, como deben de ser los objetos:

  • Objeto DM
  • Objeto artesano mejorado undimbricamente
  • Tiendas especiales "Cosas puntuales de la facción"
  • Loteo
  • Objeto artesano
  • Tienda común "Acceso sin restricción"

Consecuencias onrol:
[tab=30]Objeto DM otorgado por: Un buen rol, sea por robo, descubridor, ganador de campeonatos o desbloqueo.
[tab=30]Objeto mejorado por jugador: Es un objeto creado por un jugador, para otro jugador, premiando su buen rol o pago excesivo.
[tab=30]Tiendas de organizaciones: Puedes encontrar objetos poco comunes, muy exclusivos a lo que se dedica tu organización
[tab=30]Loteo del aventurero: El aventurero encuentra reliquias y copias.
[tab=30]Artesanías: Lo que un aventurero competente llevaría, hasta que sus aventuras, le hagan encontrar alguna reliquia que le haga destacar.
[tab=30]Tienda del server: Diferenciando pnjs. Un comerciante común, tendrá objetos comunes, un gran mercader, cosas golosas, un ex aventurero, tendrá una tienda transitada y un gran héroe o villano, debe tener al menos un objeto exclusivo, tan extraño, como el que te encuentras en una tienda de organización, el resto de surtido competente.

Offtopic :
Si alguna autoridad quiere que lo desarrolle, estaría encantado
 

Cerril

Barril de Khaof
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1d20":2wqcwjcb dijo:
A mi punto de vista, como deben de ser los objetos:

  • Objeto DM
  • Objeto artesano mejorado undimbricamente
  • Tiendas especiales "Cosas puntuales de la facción"
  • Loteo
  • Objeto artesano
  • Tienda común "Acceso sin restricción"

Consecuencias onrol:
[tab=30]Objeto DM otorgado por: Un buen rol, sea por robo, descubridor, ganador de campeonatos o desbloqueo.
[tab=30]Objeto mejorado por jugador: Es un objeto creado por un jugador, para otro jugador, premiando su buen rol o pago excesivo.
[tab=30]Tiendas de organizaciones: Puedes encontrar objetos poco comunes, muy exclusivos a lo que se dedica tu organización
[tab=30]Loteo del aventurero: El aventurero encuentra reliquias y copias.
[tab=30]Artesanías: Lo que un aventurero competente llevaría, hasta que sus aventuras, le hagan encontrar alguna reliquia que le haga destacar.
[tab=30]Tienda del server: Diferenciando pnjs. Un comerciante común, tendrá objetos comunes, un gran mercader, cosas golosas, un ex aventurero, tendrá una tienda transitada y un gran héroe o villano, debe tener al menos un objeto exclusivo, tan extraño, como el que te encuentras en una tienda de organización, el resto de surtido competente.

Offtopic :
Si alguna autoridad quiere que lo desarrolle, estaría encantado

Pues desde mi punto de vista es mucho mas difícil obtener un objeto de loteo que ir con el cash a una tienda, de hecho es mas difícil que hacerse un objeto personalizado con las propiedades que uno quiere.
 

coki1306

Lican gato mamadísimo
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Cerril":1iwalces dijo:
1d20":1iwalces dijo:
A mi punto de vista, como deben de ser los objetos:

  • Objeto DM
  • Objeto artesano mejorado undimbricamente
  • Tiendas especiales "Cosas puntuales de la facción"
  • Loteo
  • Objeto artesano
  • Tienda común "Acceso sin restricción"

Consecuencias onrol:
[tab=30]Objeto DM otorgado por: Un buen rol, sea por robo, descubridor, ganador de campeonatos o desbloqueo.
[tab=30]Objeto mejorado por jugador: Es un objeto creado por un jugador, para otro jugador, premiando su buen rol o pago excesivo.
[tab=30]Tiendas de organizaciones: Puedes encontrar objetos poco comunes, muy exclusivos a lo que se dedica tu organización
[tab=30]Loteo del aventurero: El aventurero encuentra reliquias y copias.
[tab=30]Artesanías: Lo que un aventurero competente llevaría, hasta que sus aventuras, le hagan encontrar alguna reliquia que le haga destacar.
[tab=30]Tienda del server: Diferenciando pnjs. Un comerciante común, tendrá objetos comunes, un gran mercader, cosas golosas, un ex aventurero, tendrá una tienda transitada y un gran héroe o villano, debe tener al menos un objeto exclusivo, tan extraño, como el que te encuentras en una tienda de organización, el resto de surtido competente.

Offtopic :
Si alguna autoridad quiere que lo desarrolle, estaría encantado

Pues desde mi punto de vista es mucho mas difícil obtener un objeto de loteo que ir con el cash a una tienda, de hecho es mas difícil que hacerse un objeto personalizado con las propiedades que uno quiere.

Para mí también es así.

Yo nunca daría tanto poder a las artesanías (y hago artesanías). Y tampoco daría poder a las tiendas de facciones sobre el loot.

Objeto DM ~= Loot con bastante suerte > Artesanía con urdimbrica (personalizable y potencialmente peligroso) > Mayor parte de los objetos de tienda.
 

1d20

Restos de un PJ de Aharadad
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Todo esta sujeto a cambios y quizás si, el loteo después de todo, es aquel que da la posibilidad, de que los jugadores vayan con equipos diferentes unos de otros, se debería subir más el loteo :p
 

Cerril

Barril de Khaof
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1d20":354w8b87 dijo:
Todo esta sujeto a cambios y quizás si, el loteo después de todo, es aquel que da la posibilidad, de que los jugadores vayan con equipos diferentes unos de otros, se debería subir más el loteo :p

¿Mas todavía?

A mi me han salido ya unos cuantos artefactos de nivel 20 (que no siendo perfectos) dan bastante miedo.
 

Deneb

Receta de Noctis
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Los objetos de loteo no son "dificiles" de obtener, requieren "suerte", "azar".


El azar requiere repeticion continua, pero no entraña dificultad alguna.


Es cierto que en parte puedes considerar los oficios una forma de repeticion,, pero.... aun asi hay una dificultad. Dudo que nadie pueda saber hacer un numero de cosas decente en artesania urdimbrica sin dedicar un esfuerzo considerable a organizar el conocimiento que va acumulando.


Lo del loteo... Pues es totalmente azar. Luego tienes a una persona que ha tenido muchisima suerte y tiene el equipo lleno de cosas de loteo que le quedan como un guante , y gente que nanai de la china....



Pero en fin ,este es un asunto menor. Vamos a lo importante, dejarme convocar sillas.... :twisted:

Edit: Y si, ahora salen cosas muy curiosas. AUnque por supuesot, tienes que tener suerte.... Ahora pueden salir cosas que dudo que ningun DM fuera a dar, de lo chetas que son xD
 

Triada

Llanero del brasero
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Demasiafo poder de objetos hay ya, yo quitaba todo y dejaba solo los objetos normales basicos y si acaso, coo muy muy raro, algo +1, que se pierden muchos debufs, magias, dañosydemas por haber tanto chetismo de objetos

¿quien usa algun ara que tenga "hiriente" de debuf? O una que te meta enfermedad o maldicion? No renta.... hay demasiado chetismo de objetos a mi parecer xd
 

EstafadorConfiable

Pornorroleador en sequía
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concuerdo con dos cosas que dicen aca, el chetismo es demasiado en el servidor y se pierden otro tipo de buff/debuff que hay disponibles porque no rentan, tambien concuerdo que los objetos dm siempre deberian ser los mas fuertes por el rol que llevan
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Hay otras ambientaciones low magic, pero en la que estamos los objetos mágicos son tan comunes como cualquier cosa. Sino hechad un ojo al manual de jugador y el del dungeon master, y vereis que hay cosas incluso mas chetas que no se pueden implementar en el servidor.

Pasando al tema, el loteo actual puede generar objetos muy interesantes, yo creo que lo que deberia ser es que un PJ tenga equipo de loteo, de oficio y de DM, cada uno tiene sus pros y contras, un DM puede hacerlo "perfecto" según normativa, uno de oficio se adapta, y uno de loteo puede ser bueno pero requiere ajustar piezas del equipo. Todo tiene su lugar.
 

CarmeloCoton

Campero de tiendas
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Ooooooh, post que se desparrama en multitud de temas hasta difuminar el concepto, como me encantan!

Para mi debería ser:

- Objeto DM (si no que absurdo)
- Objeto de loteo aleatorio que por un casual cumple todas y cada una de tus necesidades (o sea chorrocientos daños elementales) algo que solo te puede salir si tienes mucha "suerte"
- Objeto de artesanía/ Ese objeto especial de esa tienda escondida
- Loteo/objetos de tienda en general

Por otra parte:

Lo del loteo... Pues es totalmente azar. Luego tienes a una persona que ha tenido muchísima suerte y tiene el equipo lleno de cosas de loteo que le quedan como un guante , y gente que nanai de la china....
"Suerte" AKA Campear sin descanso.
Demasiafo poder de objetos hay ya, yo quitaba todo y dejaba solo los objetos normales básicos y si acaso, como muy muy raro, algo +1, que se pierden muchos debufs, magias, daños y demas por haber tanto chetismo de objetos
- Estoy en esta línea sin duda, aunque ya he visto que algo tan duro des balancearía y mucho las clases si que creo que deberíamos bajar de nivel de poder para poder disfrutar de algunas cosas como maldiciones, enfermedades, hiriente etc... que se pierde con las reducciones, absorciones, regeneración y daños pentalementales.

Hay otras ambientaciones low magic, pero en la que estamos los objetos mágicos son tan comunes como cualquier cosa. Sino hechad un ojo al manual de jugador y el del dungeon master, y vereis que hay cosas incluso mas chetas que no se pueden implementar en el servidor.
- De acuerdo pero no de acuerdo. El nivel del servidor consta de coger un "artefacto" y convertirlo en objeto que cualquier aventurero puede comprar en la plaza del pueblo. Una cosa es que exista un arma épica con una gran historia detrás con 3 daños elementales y otra distinta que sea el arma del ejercito regular de la nación, de cualquier ratero del montón o de cualquiera que no pretenda estar haciendo el ridículo. Como ejemplo (uno de millones) diría que algunos pj´s de nivel 10 y cualquiera de nivel 15 puede derrotar a Demogorgon:


DEMOGORGON:
CA 47
pv 565
+46 Ataque
 

Cerril

Barril de Khaof
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Deneb":3kvjyvn3 dijo:
El azar requiere repeticion continua, pero no entraña dificultad alguna.

Me quedo con esta frase y la traslado a los oficios, en las mismas condiciones con el añadido de que además no corres el mismo riesgo al ir a por un kranken o un dragón que en ir a por leños de roble.
 
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