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[off-rol] Propuesta de mapeado

Imperator Furiosa

Pasta dulce de Amanda
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Tras hacer una serie de pruebas en el módulo y a simple vista, no parecen compartir la misma base del Trinity Moonsea, sino más bien la de otros trabajos del autor, Estelindis, pero es probable que me equivoque. Eso se comprobaría destripando ambos haks. Yo creo que en este caso es más práctico tratarlos por separado, sin fusionarlos y haciendo pruebas en el orden de prioridad de la Lista de Haks. Es decir, si todo responde como yo creo, ambos tilesets pueden convivir pacíficamente en el servidor y, como mucho, darán problemas si se sobreescriben texturas o alguna baldosa puntual, algo que es relativamente sencillo de solucionar. Existen algunos programas que facilitan la tarea de destripe y que si mañana tengo tiempo os paso los enlaces para que los descarguéis.

Una prueba más rudimentaria pasa por meter ambos haks, el High Forest y el Trinity en un mismo módulo, mapear dos áreas una en cada estilo y comprobar que todo siga en su orden. Claro que no asegura que el conflicto lo genere otro tileset de la larga lista de la que dispone el servidor.

El problema no es tanto fusionar y que se sobreescriba (y creo que los haks de tilesets de PdB son bastante pequeños, y no mezclan más de dos en la mayoría de los casos), ya que se puede añadir un sólo tileset como hak, sino que dentro de esos haks haya archivos coincidentes, y por el orden de prioridad de haks erróneo, el módulo se vuelva loco y cambie texturas de un mapeado o cosas peores.

De todos modos, hay que tener en cuenta que hay una actualización de contenido inminente, y quizás ya sea tarde para añadir nada nuevo (o si lo nuevo podría generar conflictos con este tileset). Que a lo mejor nos estamos envalentonando, jajaja.

P.D.:
Furiosa, no he entendido nada de lo que has explicado xD soy demasiado noob en todo esto, pero confío en ti <3 xD
No te preocupes, Silmëwen. Son de estas cosas que una tiene más o menos claras en la cabeza, pero que luego no sabe muy bien cómo explicar, jajaja. Por eso soy una p__a mi___da como ingeniera de caminos o intentando expresar el sentimiento que me generan los pasos de la Semana Santa.
P.D.D.:Tanta teoría, que, a la hora de la verdad, sólo se puede despejar en la práctica. Lo de los haks en concreto es trabajo de prueba y ensayo.
P.D.D.D:Mañana respondo a Draconeo, que ya se me ha hecho tardísimo.
 

El_Vara

Copia defectuosa de Kronobot
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Bueeeh os va a hacer gracia, pero es cierto.

Acabo de juntar el hack: pb_tiles26_v1 con el hack del treetop, lo he probado y funcionan ambos, no sobreescribe ningún archivo, ale he tardado 2 minutos :)

Ahora aquí el problema o la incógnita:

¿Con los nuevos hacks se pueden hacer lo mismo?
Me explico-> Puede pasar que en la próxima actualización ya se hayan JUNTADO algunos Tieleseet en un mismo hacks para poder implementar nuevos hacks. No se si el pb_tiles26_v1 se ha tocado, pero doy fe de que si se queda tal como está se puede hacer el juntado. Solo he probado en ese hacks pero se podría probar en los demás, obviamente.

Es más, he tenido el detalle de ponerle al tilet (cuando lo usas en el aurora) que salga como nombre [PB] Ciudad Élfica.

Aquí el hack de prueba para quienes necesitan pruebas :p

https://mega.nz/#!lhZgwbIB!xGzh1nPu7VSgbD3ckrhLGQgetE1AvTIpt54kW3X65W8

Obviamente si en la próxima tanda de hacks se tiene que mirar en 5 minutos se puede mirar si se puede meter el hack en otro, es solo importar los archivos de uno al otro si que se sobreescriban, estoy 100% seguro que algún hack podrá acoger a este bonito tilet ^^.
 

DM Volrath

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Sale del aurora y los scripts .... para ver mas aurora y scripts. :cry: :cry:

Vamos por partes...

Escribí a Darth hace un par de días, preguntándole si sería posible cambiar el tileset de Trinity..

Claro vete con Darth... que venga el a leerse todo y tratar de poner el tile remapeando cosas del modulo para sacar un sobrante. ¬¬ :x

Vamos a poner un Stop al proyecto, meteré este tile en un hueco que hemos liberado. ¿Cual es el link a la ultima version de la autora? ¿Es el mismo del foro o tiene algún link de su blog/pagina?

Si alguno es tan amable de pasarme la ultima versión de esto se lo agradezco. Cuando este implementado veré de sacar del mod un "en blanco" así no hay variaciones o cosas extrañas que luego no pueda importar.
 

Silmëwen de Lotar

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La última versión la encontrarás en el link que puse en el mismo post que me has citado xD el de onedrive, que es donde la autora va poniendo lo último que va haciendo, según me explicó.
 

EspadaUngida

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Ya decía yo que no conseguía sacar esas cascadas :lol: genial entonces. Yo recomendaría no sustituir un tile nuestro por otro nuevo porque eso puede dar muchos conflictos en un mod de 100 MG y todos los Haks usados. Lo mejor sería borrar uno que no se use y sustituirlo por este. Mejor si es el que se usa en Sulda (si es que sólo se usa en éste área) por el nuevo que la sustituiría.
 

ET Darth

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Volrath yo lo leo todo, soy omnipresente.

El Tileset se ha añadido a la actualización, podéis tantear mapeados con el y el staff valorará si finalmente introducimos alguno.

Gracias por el interés mostrado.

Un saludo!
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
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GADSFROASMEASGFHAFSHDAGHFDH PERO ESTO QUE EEEEEEEEES?! Entre lo de Asyel y esto es como si volviera a ser 6 de Enero por la mañana!! Qué alegríaa!! Muchas gracias, chicos! T_____T!!! <3
 

Draconeo

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Comienzan a llover los mapas. Abro la veda con mi propuesta, con el exterior ya "terminado" con entre 75 y 76 ubicados (pereza en contar, nada más), música distinta para combate / día / noche, sonidos de ambientación emplazados y todo lo demás.

El gran fallo son los bancos ubicados en la zona del mercado, alrededor de la fuente... que no he conseguido hacer que sienten bien a la gente. Los arreglaré en una futura versión.

Cualquier aclaración, duda o mejora, por favor, decidla.

Aún estoy trabajando en los interiores.

https://mega.nz/#!5dJxGSLa!0fN-xLe7lkOlRbVGUsi2dJJJbdPEHAsbbefsMIfksAI

Edit: interiores pensados:


1. Dos plantas del castillo, una zona "pública" , en la que estará el consejo real, y otra "privada", para la reina.

2. Casa de las Artes / Posada. En ella estará el tesorero, salvo que queramos que esté en el castillo y verle el jeto al consejo como a diario se lo vemos a la reina y hacemos un "hola que tal".

3. Primera planta de torre de magos. No haré más por aquello de que será un edificio más para rolear que con una función práctica.

4. La torre de oficios irá a parte, con los que ya tenemos actualmente. Creo que no hace falta cambiarlos, si finalmente se decide hacerlo tendré que idearmelo para hacerlo más compacto.
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
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Hola hola! Pues tal como dice Draconeo, ya van apareciendo los mapas que vamos haciendo =)

Dejo aquí también el que he hecho, basándome un poquito en el que hay actualmente y en lo posible, en el mapa del Baldur's Gate 2. El palacio actual me gustaba, así que lo he dejado con el mismo edificio, y frente a él una de las grandes Casas nobiliarias, en un principio, había pensado que fuera la de Rhothomir.

La Casa de Aendryr y la de Kevanarial, serían las casas militares ,al ser los Señores de los Exploradores y Arqueros parte de éstas, respectivamente.

La Casa de Sultaasar y Dhorinshyl, la de la plataforma con los megalitos, dado su origen Sulôcaso, siendo silvanos y salvajes en su mayoría.

La Casa de Telkarar sería la torre al lado del mercado, y la de Lotar, el edificio en forma de L tras la de Rhothomir.
Son sólo una idea de distribución de las Casas =)

Hemos creído conveniente el colocar estatuas que den algo de información de la ciudad a los jugadores que la visiten, a modo de mementos o conmemoraciones, tal como la herencia de los Elmanesse de Cormanthyr, la guerra contra los Phaerim, y la Guerra de Jon Irenicus durante la Semilla de Bhaal (aunque Draconeo odie a mi Ellesime con Irenicus postrado a sus pies =( xDDDD), que son, al menos en mi opinión, los hechos más impactantes en Suldanessalar.

Como comentamos entre los mapeadores que estabamos en esto, nos gustaría ver una zona de entrenamiento con estafermos y dianas usables, donde puedan tener algún lugar concreto, para reflejar el caracter militar en que la ciudad ha vivido toda su historia, aunque un poco alejado del día a día, para no atosigar. Así que los puse donde serían los exteriores de la Casa Kevanarial y Aendryr y en la plaza de actividades de en frente.

También he agregado varios lugares de reunión, uno es la plaza de mercado, otro en los exteriores donde será la Casa de las Artes/taberna, donde haré un pequeño interior con una zona de teatro y otra de taberna, son solo dos cuadrados de zona. Y otro es una plataforma al aire libre, a modo de terraza.
Además de ello, varios banquitos más privados para hablar entre dos. Los bancos los he puesto para que quepan dos personas en el mismo, en vez de solo una en el centro.

Los altares son activables, se puede rezar en ellos. Están a un lado de la plataforma porque sino, no caben los pjs para ir al otro lado xD
El estanque de adivinación de Sehanine, bueno, es totalmente prescindible, pero si al staff le gustara a modo de altar, si bendijera al orador, podría meterle un conjuro de Conocimiento de Leyendas/Identificar o un bonificador de Saber Arcano xDDD Eso ha sido cosa mía a la torera xD

También coloqué una zona "verde" en la ciudad, con un círculo de piedras para los exteriores de la Casa Dhorinshyl (los druidas y silvanos Sulocaso) y los pjs que quieran desarrollar allí algo =)

En fin, espero que os guste! Como comenta Draconeo, ya estamos con los interiores.

En mi caso, realizaré zonas pequeñas de dos cuadrados del Aurora para mostrar los interiores de las casas en las plataformas. 1 área de palacio (más grande que los dos cuadrados de Aurora), 1 área (dos cuadrados) de templo de Rilifein para colocar la Linterna de Rilifein y su altar. 1 área (dos cuadrados) de la Casa de las Artes. 1 ó 2 Interior(res) de Casa nobiliaria (dos cuadrados), La Torre de los Oficios, que en mi opinión sí se puede optimizar mucho más que la actual a planta por cada 2 oficios .

A ver qué va saliendo con esto! espero que os gusten nuestros diseños =) Aquí está el link y la clave está escrita en el propio link creo xD


https://mega.nz/#!nENymYIR!6O70R9D3JrQsGl700cn-ybl7reDr5ifpAWHNL9mim4w
Un saludo!
 

AlieneilA

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Poned screens para los que nos da pereza bajar el mod entero *carraspea* xDD
 

Silmëwen de Lotar

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No seas vago! que es copiar y pegar en la carpeta Módulos xD y además, las screens no dan musiquita ni efectos ^^
 

ET Darth

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Me los bajo en casa a ver.

Muchas gracias. :mrgreen:
 

EspadaUngida

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Tercera versión :lol: Yo me ofrezco para el exterior, para interiores soy muy paquete.

https://mega.nz/#!i9FRQQ6R!0N2J3eSSAf0wL9VYtIQydG768XkmQZQ9U7adM8xeDCk

Os adjunto algunas screens para los que no sepan usar Aurora:

1ha177.jpg
104j97m.jpg
2ius284.jpg
2wp1dn8.jpg
21jd8gm.jpg
svjw4p.jpg
2us8w92.jpg
21952cj.jpg
2ugpirk.jpg

PD: De los otros dos subidos me gusta más el de Silmewen que el de Draconeo.
 

Draconeo

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No te tenemos en la conversación del skype (QUE ALGUIEN LE AGREGUE YA! *latigazos*) así que hago la crítica aquí como nos la hemos hecho entre nosotros por ahí XD.

Puntos buenos y que me gustan mucho:

La decoración de ciertas zonas, especialmente la "plaza Corellon", la "torre de la magia" y los detalles en los alrededores de la casa Rothomyr y Lotar. La ciudad tiene vida con todos los npcs colocados y moviéndose, y es bastante intuitiva a la hora de moverse por ella.

Puntos menos buenos y que llevan a que no me haya gustado tanto:

¿Pero que podíamos poner npcs? ¿No nos habían dicho que no nos dejaban hacer eso? T:T.

Dejando a parte que presentaré otra versión con npcs (¬¬) creo que el tamaño de mapa es un 15 x 15 y tiene bastante más de 80 ubicados (así que haré otra versión con más :D). Detrás de ella hay una diferencia ideológica que nos hemos encontrado los que estamos en la conversación, algunos pensamos que tienen que ser plataformas pequeñas, que de la sensación de que la ciudad es liviana, vaporosa, casi más un montón de casitas en el árbol hechas por niños que una autentica ciudad, frente a otros que piensan que tiene que tener más aspecto de ciudad y con reminiscencias a la que se ve en baldur's gate. El tuyo caería en el segundo grupo, con algunos edificios (la casa Kevanarial, Rothomyr y Lotar) que son tan grandes como el palacio, y este último siendo de piedra y marmol.

las casas más pequeñas tienen algunas el acceso en primer piso, sin acceso a pie de calle, pero a favor tienen que son más con aspecto de "casa" (cosa que sacrifico en el mio, por ejemplo, al renunciar a plataformas más anchas por la idea que ya dije antes).


Así que en general, me mola mucho aunque no pega con la idea que tengo yo de Sulda.

Posdata: ¿Podemos hacer entonces nosotros versiones 15x15 con máximo 100 ubicados y criaturas? *-*
 

EspadaUngida

Restos de un PJ de Aharadad
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No leí o no me fijé en esas restricciones. Pero esa normativa es la que se suele usar para sedes de facción e interiores no para ciudades, la mayoría de las ciudades tienen más tamaño y mas espacio por razones obvias. Yo creo que deberías hacer un área con más ubicados y tamaño si es lo que te ha limitado, tampoco sin pasarse en exceso. Lo más importante que todo lo que estamos hablando es el peso final que te de el área por ejemplo es que mi área aunque sea muy grande tiene mucho espacio diáfano o de tile o simple bosque y he colocado los ubicados en los sitios puntuales donde creo que va a haber más posibilidad de interacción entre personajes.

Y sí, imagino que habrá la versión que más se acerque a Tierras de Intriga y la que se acerque más al videojuego Baldur's Gate. En mi opinión este servidor siempre se ha caracterizado frente a la otra gran cantidad de servers que hay por ahí en basarse en la saga del Baldur's Gate II. Aquí existe Ellesime una reina de los elfos por encima del Rhotormir, los Magos Encapuchados son una organización de magos bastante chunga capaz de lavarte el cerebro, etc. Normalmente lo que se ha intentado es hacer un mix entre ambas informaciones priorizando la saga y completando con la información de manual. O al menos así siempre lo vi yo. Igualmente es una percepción estética personal de cómo me la imagino y ambas opciones las veo perfectamente válidas.

Un saludete.

PD: Agregadme cuando queráis, y así compartimos impresiones.
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
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Y sí, imagino que habrá la versión que más se acerque a Tierras de Intriga y la que se acerque más al videojuego Baldur's Gate. En mi opinión este servidor siempre se ha caracterizado frente a la otra gran cantidad de servers que hay por ahí en basarse en la saga del Baldur's Gate II. Aquí existe Ellesime una reina de los elfos por encima del Rhotormir, los Magos Encapuchados son una organización de magos bastante chunga capaz de lavarte el cerebro, etc. Normalmente lo que se ha intentado es hacer un mix entre ambas informaciones priorizando la saga y completando con la información de manual. O al menos así siempre lo vi yo. Igualmente es una percepción estética personal de cómo me la imagino y ambas opciones las veo perfectamente válidas.

Hago tus palabras las mías también, porque siempre he apoyado, y apoyaré que en el servidor pese más el Baldur's Gate, el cual le da nombre al servidor (y ni siquiera está el mapa de Puerta de Baldur xD) que un párrafo olvidado en las Tierras de la Intriga describiendo Suldanessalar como un camping de temporada, por lo que comparto la idea de una ciudad élfica sobre los árboles.

Mi crítica ya te la pasé por privado. Comparto esa admiración por los npcs, que me ha encantado xD añado incluso que la montaña queda bonita, aunque queden más bien lejos de Suldanessalar, puesto que la cadena montañosa más cercana es la ....Ajugaestrellada? XD (Starspire en pitinglish) y luego está el teatro, que aquí ya va a gusto personal, como lo ya hablado con Draconeo, a él le gusta el teatro, a mi para ser una ciudad en los árboles y querer crear ese ambiente más diáfano, me sobra ,pasando su lugar a la Casa de las Artes, pero eso es cosa y gusto de cada uno, sin duda.

Mi estilo está entre medias, me gusta el concepto de ciudad sobre plataforma (de ahí que sea el que más árboles con plataformas redondas haya usado) a lo Lolthlorien y dejar una plataforma principal donde poner el palacio y la casa nobiliaria grandota de turno frente a ella, como en el Baldur's Gate, respetando los edificios emblemáticos/Principales, como es el templo y el palacio. Todo lo demás, a interiores.

Sobre las restrinciones de mapeado, yo debo ser un noob de narices, porque ni siquiera sabía lo de 15x15; el mío es 12x12 y con un poco más de ubicados, por los detalles pequeños de decoración de objetos sobre mesas y demás. Así que como comenta Draconeo, habrá que hacer una actualización, de todos modos, comparto lo que dice Kronos, que al ser una ciudad principal, de raza, 80 ubicados la deja muy básica y vacía, nada parecido a Murann o cualquier otra ciudad.

Estaría bien tener unos números en que basarnos para poder ir con más acierto. Creo que con 100 ubicados, cualquier mapeado de los presentados quedaría bonito, echando a un lado el estilo de cada uno, que es muy respetable, porque en la subjetividad está la belleza después de todo.

Un saludo!
 

DM Volrath

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Buenas,

Las normas de mapeo son siempre las mismas, pero como estamos en etapa de pruebas jugar con las medidas para dar mejor posición a los terrenos y ubicados no esta prohibido.
De momento y con algunos ajustes, nos quedaremos con el mapa de ArañaOscura, si queréis podéis avanzar con los interiores. Esta vez si han de ser 8x8 con 80 ubicados (ya que no hay grandes cosas que distribuir) y un mapa aparte para las habitaciones (3x4 o similar) una de bajo coste y la otra coste medio (Véase, sencilla y mas elaborada).
Los pnjs que sean nivel 1, sin dialogo con ropas si quieren pero no demasiados. Los de oficio y demás los ponemos nosotros.
¡TODOS los ubicados que sean de trama por favor!
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
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Entonces no seguimos haciendo exteriores para ajustar las diferencias de dimensiones, npcs y ubicados?
 

DM Volrath

Dungeon Master
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Silmëwen de Lotar":bxbu23gd dijo:
Entonces no seguimos haciendo exteriores para ajustar las diferencias de dimensiones, npcs y ubicados?
Si es sobre el mapa de Araña si, aunque esta bastante bien, no creo que tome mucho ese ajuste. Avisadme cuando este el final.
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
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Muy bien. En tal caso, veo apropiado que sea el propio Araña quien lo modifique con vuestras indicaciones para que mantenga el mapa su estilo.

Un saludo!
 
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