Kronos
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El Monte Cumbre de Lanza es la montaña más alta del país. Con más de 4.500 metros de altura.
Las tierras al norte de la capital son conocidas por las regiones montañosas y elevadas cumbres de los Picos de las Nubes. Sus montañas están cubiertas de nieve la mayor parte del año y aunque no son las más altas de la zona forman una respetable muralla en la frontera norte de Amn, con abundantes colinas y riscos donde las ovejas y cabras pastan en libertad. Esta es tierra de pastores y artesanos, gente en su mayoría tranquila y trabajadora, alejada de la ajetreada vida dominada por el oro de la capital. Pero que en los últimos años se ha acostumbrado a lidiar con la guerra y la muerte.
En el último siglo su ciudad principal, Náshkel, conocida como la Ciudad fría o la Ciudad inclinada, ha sido objeto de múltiples ataques -muchos de ellos producidos por nomuertos pero también por orcos y gigantes- y sumado a su aislamiento con el resto de Amn ha provocado que sus gentes sean más hoscas y desconfiadas con los forasteros. Pero al mismo tiempo se han creado lazos más fuertes de unión con las razas que se han ido asentado en la región.
Muchas de estas razas han hecho del Norte su hogar. La tranquilidad de la naturaleza salvaje alejada de las intrigas de la capital y la necesidad de unión ante enemigos comunes ha creado unos fuertes lazos de unión que han resultado en la llamada Alianza del Norte; que reúne a los humanos de Náshkel, los bárbaros de los Picos de las Nubes, los enanos de la fortaleza subterránea de Kazad Gromdal, los elfos del Bosque de Alandor y los medianos de Gambiton. Así como diferentes organizaciones transversales que luchan contra el mal y la tiranía como los Arpistas o el Enclave Esmeralda. Escenificando su unión en un concilio anual durante la festividad conocida como la Cumbre del Escudo.
La gente del norte es muy devota pero considera la religión como algo personal y privado. Los habitantes del norte rezan a dioses muy dispares entre sí haciendo que cada sacerdote de una deidad tenga especial influencia dentro de su raza pero sea indiferente para el resto. Entre las deidades más adoradas se encuentran; Yelmo (tanto la familia Matanecrarios como históricamente algunos generales de las Ciudadelas son yelmitas), Auril, Moradin, Berronar Argêntica, Yondala, Rillifane Rallathil y Corellon Larethian.
Bajo dicha alianza se han firmado acuerdos de protección mutua y además unificado criterios de acceso y veto contra razas históricamente peligrosas. Dentro de las ciudades anteriormente citadas (Náshkel, Kazad Gromdal, Gambiton y el Bosque de Alandor) algunas razas son expulsadas o incluso cazadas.
Los elfos y enanos son aún más recelosos dentro de sus fronteras y por esto más allá del Sendero Élfico únicamente los elfos o semi-elfos (elfos + cualquier cosa salvo drows) están permitidos dentro del Enclave y el Claro del Cisne. Y en Kazad Gromdal solo los enanos (salvo duergar) y gnomos de las rocas tendrán permiso de paso por toda la ciudad (es decir, por la Fortaleza de la Runa).
Muchas de estas razas han hecho del Norte su hogar. La tranquilidad de la naturaleza salvaje alejada de las intrigas de la capital y la necesidad de unión ante enemigos comunes ha creado unos fuertes lazos de unión que han resultado en la llamada Alianza del Norte; que reúne a los humanos de Náshkel, los bárbaros de los Picos de las Nubes, los enanos de la fortaleza subterránea de Kazad Gromdal, los elfos del Bosque de Alandor y los medianos de Gambiton. Así como diferentes organizaciones transversales que luchan contra el mal y la tiranía como los Arpistas o el Enclave Esmeralda. Escenificando su unión en un concilio anual durante la festividad conocida como la Cumbre del Escudo.
La gente del norte es muy devota pero considera la religión como algo personal y privado. Los habitantes del norte rezan a dioses muy dispares entre sí haciendo que cada sacerdote de una deidad tenga especial influencia dentro de su raza pero sea indiferente para el resto. Entre las deidades más adoradas se encuentran; Yelmo (tanto la familia Matanecrarios como históricamente algunos generales de las Ciudadelas son yelmitas), Auril, Moradin, Berronar Argêntica, Yondala, Rillifane Rallathil y Corellon Larethian.
Bajo dicha alianza se han firmado acuerdos de protección mutua y además unificado criterios de acceso y veto contra razas históricamente peligrosas. Dentro de las ciudades anteriormente citadas (Náshkel, Kazad Gromdal, Gambiton y el Bosque de Alandor) algunas razas son expulsadas o incluso cazadas.
Los elfos y enanos son aún más recelosos dentro de sus fronteras y por esto más allá del Sendero Élfico únicamente los elfos o semi-elfos (elfos + cualquier cosa salvo drows) están permitidos dentro del Enclave y el Claro del Cisne. Y en Kazad Gromdal solo los enanos (salvo duergar) y gnomos de las rocas tendrán permiso de paso por toda la ciudad (es decir, por la Fortaleza de la Runa).
Rangos Sociales
Los humanos del norte, elfos, medianos y enanos tienen criterios muy dispares a la hora de valorar los diferentes estatus sociales que dan a los suyos. Aunque el estatus social es algo secundario en la región y más propio de los amnianos, los norteños valoran la experiencia y antigüedad entre los suyos, la valentía y la heroicidad. Estos códigos comunes son tenidos en cuenta por todos los miembros de la Alianza del Norte y premian a lo propio sobre lo extraño y a aquellos que arriesgaron su vida por los demás en una región tan aislada y rodeada de monstruos como esta.
♦ Enemigos: Los enemigos de la región son aquellas criaturas de razas históricamente enfrentadas a la región y por tanto son expulsadas o cazadas dentro de los límites de la misma.
♦ Enemigos: Los enemigos de la región son aquellas criaturas de razas históricamente enfrentadas a la región y por tanto son expulsadas o cazadas dentro de los límites de la misma.
Implicaciones: Los medianos de Gambiton no expulsan a aquellas razas que son permitidas dentro de Athkatla pero se incluyen en este listado. En el resto de la región estas razas suelen ser expulsadas -de forma más o menos hostil- o cazadas si han cruzado bordes fronterizos (murallas de Kazad Gromdal, llanos de Nashkel y Bosque de Alandor)
—En esta categoría se encuentran las siguientes razas (de peor a mejor):
Muertos Vivientes.
Villanos o fugitivos de la región
Razas malignas de la infraoscuridad (Como Drows o Duergars).
Razas Monstruosas (Orcos, Tanarukks, Trasgoides, Kobolds, Ogros, Ogros Hechiceros, etc.).
Semidragones (Discípulos nivel 10) de dragones cromáticos.
Umbras.
Licántropos malvados.
♦ Forasteros: Los forasteros son aquellos que no pertenecen al grupo de norteños ni de los enemigos. Generalmente no son bien vistos y se creen que traen problemas desde el exterior. La única excepción es Gambiton que esta categoría se considera 'totalmente neutral'. Equiparación a rango social Bronce.
Muertos Vivientes.
Villanos o fugitivos de la región
Razas malignas de la infraoscuridad (Como Drows o Duergars).
Razas Monstruosas (Orcos, Tanarukks, Trasgoides, Kobolds, Ogros, Ogros Hechiceros, etc.).
Semidragones (Discípulos nivel 10) de dragones cromáticos.
Umbras.
Licántropos malvados.
Implicaciones: Desventaja en las tiradas de Diplomacia con habitantes del Norte. Los que están dentro de este rango pueden ser expulsados de los locales privados. Pueden ser excluidos de eventos sociales comunes o tener desventaja en tiradas sociales en algunas situaciones (a cargo del DM)
—En esta categoría se encuentran los siguientes personajes:
Todos aquellos personajes que no estén en el resto de categorías.
♦ Norteños: Los habitantes del norte son tan cercanos y fraternales con los suyos como hoscos y huraños con los forasteros. Gente hospitalaria que echa una mano cuando se necesita y no tiene en cuenta el dinero o cargo que poseas. Equiparación rango social Plata.
Todos aquellos personajes que no estén en el resto de categorías.
♦ Norteños: Los habitantes del norte son tan cercanos y fraternales con los suyos como hoscos y huraños con los forasteros. Gente hospitalaria que echa una mano cuando se necesita y no tiene en cuenta el dinero o cargo que poseas. Equiparación rango social Plata.
Implicaciones: Esta categoría recibe un trato ligeramente positivo. Pueden tener ventaja en tiradas sociales en algunas situaciones (a cargo del DM).
—En esta categoría se encuentran los siguientes personajes:
Enanos (salvo duergars)
Elfos (salvo drows)
Semielfos
Eladrin
Semifatas de Sheelie
Medianos
Gnomos
Aasimares
Humanos/tieflings/semiorcos nativos de Náshkel
Humanos bárbaros de los Picos de las Nubes
♦ Guardianes: Aquellos que arriesgan su vida por la seguridad de los demás en una tierra aislada rodeada de monstruos son especialmente valorados por los suyos. Equiparación rango social Electro.
Enanos (salvo duergars)
Elfos (salvo drows)
Semielfos
Eladrin
Semifatas de Sheelie
Medianos
Gnomos
Aasimares
Humanos/tieflings/semiorcos nativos de Náshkel
Humanos bárbaros de los Picos de las Nubes
♦ Guardianes: Aquellos que arriesgan su vida por la seguridad de los demás en una tierra aislada rodeada de monstruos son especialmente valorados por los suyos. Equiparación rango social Electro.
Implicaciones: Ventaja en las tiradas de Diplomacia con norteños (por norma general salvo excepciones vistas por el DM)
—En esta categoría se encuentran los siguientes personajes:
Miembro con rango en ejército o política de Kazad Gromdal
Miembro con rango en ejército o política del Enclave Élfico
Miembro con rango en ejército o política de Gambiton
Miembro de los Arpistas
Miembro del Enclave Esmeralda
Miembro del Clan de los Picos de las Nubes
Forastero condecorado (2 años off-rol máximo) -> Premio DM
♦ Héroes: Unos pocos destacan sobre los demás protegiendo a los suyos y salvando decenas o cientos de vidas. Estos individuos, que pueden ser de cualquier raza, son considerados héroes en el norte y son tratados de una forma especialmente cercana y amistosa. Equiparación rango social Oro.
Miembro con rango en ejército o política de Kazad Gromdal
Miembro con rango en ejército o política del Enclave Élfico
Miembro con rango en ejército o política de Gambiton
Miembro de los Arpistas
Miembro del Enclave Esmeralda
Miembro del Clan de los Picos de las Nubes
Forastero condecorado (2 años off-rol máximo) -> Premio DM
♦ Héroes: Unos pocos destacan sobre los demás protegiendo a los suyos y salvando decenas o cientos de vidas. Estos individuos, que pueden ser de cualquier raza, son considerados héroes en el norte y son tratados de una forma especialmente cercana y amistosa. Equiparación rango social Oro.
Implicaciones: Ventaja en las tiradas de Diplomacia con norteños. Acceso a zonas vetadas a otras razas como el Sendero Élfico o la Fortaleza de la Runa.
—En esta categoría se encuentran los siguientes personajes:
Esta categoría es temporal (2 años off-rol máximo) y es entregada por los DMs tras una quest de duración media-larga. Sólo se puede acceder a este rango desde la categoría Guardián o Norteño (sino serías Forastero condecorado).
♦ Nobles: En el norte los nobles son aquellos más experimentados y ancianos de su raza que guían a los diferentes pueblos con sabiduría y devoción. El Portador de los Árboles entre los elfos, el Thane de los Bárbaros, el Rey de la Runa entre los enanos, los líderes de los clanes élficos, enanos y medianos de la región y la familia Matanecrarios de Náshkel.
Esta categoría es temporal (2 años off-rol máximo) y es entregada por los DMs tras una quest de duración media-larga. Sólo se puede acceder a este rango desde la categoría Guardián o Norteño (sino serías Forastero condecorado).
♦ Nobles: En el norte los nobles son aquellos más experimentados y ancianos de su raza que guían a los diferentes pueblos con sabiduría y devoción. El Portador de los Árboles entre los elfos, el Thane de los Bárbaros, el Rey de la Runa entre los enanos, los líderes de los clanes élficos, enanos y medianos de la región y la familia Matanecrarios de Náshkel.
Implicaciones: Solo pueden ser juzgados por un Concilio con diferentes altos representantes de la Alianza del Norte.
—Ningún PJ puede acceder a este rango.