El conjuro que nombra es este:
Alterar el propio aspecto
Transmutación
Nivel: Brd 2, Her/Mag 2
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: personal
Objetivo: tú
Duración: 10 min/nivel (D)
Asumes la forma de una criatura del mismo tipo que tu forma normal (como humanoide o bestia mágica). La nueva forma no puede diferir en más de una categoría de tamaño de tu tamaño nor-mal. Los DG máximos que puede tener la forma que asumas son iguales a tu nivel de lanzador (por ejemplo, un máximo de 5 DG a 5. nivel).
Puedes cambiar tu aspecto al de otro miembro de tu propia especie, o incluso al tuyo propio.
Conservas tus propias puntuaciones de caracte-rísticas. Tu clase, nivel, puntos de golpe, alinea-miento, ataque base y salvaciones base permanecen todos sin cambios. Conservas todas los ataques y cualidades especiales sobrenaturales y sortilegos de tu forma normal, salvo los que requieran una parte del cuerpo que la nueva forma no tenga (co-mo una boca para un arma de aliento u ojos para un ataque de mirada). Conservas todos los ataques y cualidades especiales extraordinarios debidos a tus niveles de clase (como la aptitud de furia de un bárbaro), pero pierdes todos los de tu forma normal que no provengan de niveles de clase (como la aptitud presencia pavorosa de un dragón).
Si la nueva forma es capaz de hablar, puedes comunicarte de forma normal. Conservas cualquier aptitud para el lanzamiento de conjuros que tuvieras en tu forma original, pero la nueva forma debe ser capaz de hablar de forma inteligible (esto es, hablar un lenguaje) para utilizar
componentes verbales, y tener extremidades ca-, paces de manipulación delicada para utilizar componentes somáticos o materiales.
Adquieres las cualidades físicas de la nueva forma, al mismo tiempo que conservas tu mente.
Las cualidades fisicas incluyen tamaño natural, capacidades de movimiento mundano (como andar, excavar, nadar, trepar y volar con alas, hasta una velocidad máxima de 120' para el vuelo y 60' para el movimiento no en vuelo), bonificador a la armadura natural, armas naturales (como ga-rras, mordisco, etc.), bonificadores raciales a las habilidades, dotes raciales y cualquier cualidad fisica general (presencia o ausencia de alas, número de extremidades, etc.). Un cuerpo con extremidades adicionales no te permite realizar
mis ataques (o ataques mas ventajosos con dos
armas) de lo normal.
No obtienes ningún ataque ni cualidad especiales extraordinarios que no se indiquen como una cualidad fisica de la criatura, tales como visión en la oscuridad, visión en la penumbra, sentido ciego, vista ciega, curación rápida, regenera-ción, olfato, etc.
No obtienes ningún ataque o cualidad especial sobrenatural, ni tampoco las aptitudes sortilegas de la nueva forma. Tu tipo y subtipo de criatura (si lo hay) no cambian, independientemente de tu nueva forma. No puedes adoptar la forma de ninguna criatura con una plantilla, ni siquiera aunque la plantilla no cambie el tipo o subtipo de la criatura.
Puedes determinar libremente las cualidades|
fisicas menores de la nueva forma (como color y textura del pelo o tono de la piel), dentro de los. rangos normales para una criatura de ese tipo.
Las cualidades físicas relevantes de la nueva for ma (tales como peso, altura y sexo) también están controladas por ti, pero deben estar dentro de las normales para esa forma. A todos los efectos estás disfrazado como un miembro corriente de la raza de tu nueva forma. SI utilizas este conjuro para crear un disfraz, recibes un bonificador +10 en tu prueba de Disfrazarse.
Cuando se produce el cambio, tu equipo (si lo hay) permanece puesto o sujeto por la nueva forma (si ésta es capaz de llevar o sujetar el objeto), o se funde en el interior de la forma y se vuelve no útil. Cuando vuelves a tu autêntica forma, cualquier objeto que se hubiera fundido en la forma reaparece en la misma localización de tu cuerpo que ocupase previamente, y de nuevo puede uti-lizarse. Cualquier nuevo objeto que llevases en la forma asumida y que no pueda ser llevado por tu forma normal cae a tus pies; cualquier cosa que puedas llevar en ambas formas o transportar en una parte del cuerpo común a ambas formas (bo-ca, manos o similar) durante el momento de la re-versión, seguirá estando en el mismo lugar. Cualquier parte del cuerpo o del equipo que sea separada del conjuro vuelve a su forma auténtica.